Caves & Cliffs: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 89.151.46.250) i przywrócono wersję 137630 autorstwa ZiuszPL Wandalizm |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Niezilustrowany}} | {{Niezilustrowany}} | ||
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]] | |||
'''Caves & Cliffs''' (pl. Jaskinie i Klify) - | '''Caves & Cliffs''' (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Zostanie wydana na większość platform, prawdopodobnie jako [[1.17|Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]]. Doda ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. [[Mojang]] nie ujawniło jeszcze oficjalnej listy zmian, dlatego nazwy wielu [[blok]]ów, [[przedmiot]]ów i [[byt]]ów są domysłami i nie mają oficjalnego tłumaczenia. Aktualizacja zaplanowana jest na lato 2021 roku. | ||
== Nowości == | |||
''Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.'' | ''Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.'' | ||
=== Bloki === | === Bloki === |
Wersja z 15:24, 8 lis 2020
Artykuł „Caves & Cliffs” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja Minecrafta, zapowiedziana 3 października 2020r. na Minecraft Live 2020. Zostanie wydana na większość platform, prawdopodobnie jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0. Doda ona nowe elementy związane z jaskiniami i górami, jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. Mojang nie ujawniło jeszcze oficjalnej listy zmian, dlatego nazwy wielu bloków, przedmiotów i bytów są domysłami i nie mają oficjalnego tłumaczenia. Aktualizacja zaplanowana jest na lato 2021 roku.
Nowości
Uwaga! Wiele nazw i tłumaczeń jest tutaj tymczasowych i mogą się one zmienić w każdej chwili.
Bloki

- Geody w pierwszych snapschotach są generowane nie tak rzadko jak było to planowane, zdarzają się nawet 4 obok siebie.
- Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.
- wariant z "krzyżem", jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.
- wariant normalny jest możliwy do wydobycia.
- Rosną na geodach ametystowych.
- Źródło światła
- mogą być wydobywane kilofami:
- - zelazny
- - złoty
- - diamentowy
- - netherytowy
- Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.
- Odłamki te są potrzebne do stworzenia teleskopu.
- Podobny do diorytu, lecz z gładszą teksturą.
- Otaczają podziemne formacje geod.
- Będą użyte jako nowy polerowany kamień.
- Będą otaczały formacje geod.
- Będą użyte jako nowy polerowany kamień.
- Nowa ruda generująca się pod ziemią.
- Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.
- Generują się w nowych żyłach rud.
- Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.
Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez deszcz.
- Na filmie pokazanym na Minecraft Live 2020 zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale planowo ma to być dłuższy okres czasu.
- Będzie sposób, aby zatrzymać proces patynowania.

- Wytwarzane z miedzi.
- Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
- Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał redstone.
- Mogą być obrócone w różne kierunki.
- Prawdopodobnie używają teksturę bloku gliny.
- Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami.
- Mogą być wypalone przez rozpalenie ognia poniżej garnka.
- Mogą zmieścić do 8 fragmentów ceramiki.
- Prawdopodobnie używają tekstury terakoty.
- Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej glinianego garnka.
- Po wypaleniu, wszystkie ceramiczne odłamki zostaną przyczepione na stałe.
- Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.
- Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
- Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
- Plik:Korzenie azalii.png Korzenie azalii
- Część drzewa azalii.
- Przypomina bloki ziemii z korzeniami.
- Prawdopodobnie źródło życia w bujnych jaskiniach.
- Prawdopodobnie wariant bloku ziemi.
- Plik:Zwisające korzenie azalii.png Zwisające korzenie azalii
- Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.
- Prawdopodobnie blok dekoracyjny.
- Plik:Winorośl jaśniejącej jagody.png Plik:Winorośl jaśniejącej jagody 2.png Winorośle pobłyszczek
- Źródło światła.
- Rosną na nich jadalne pobłyszczki.
- Plik:Kwiat zarodników.png Kwiaty zarodników
- Mogą być położone na suficie.
- Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
- Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.
- Plik:Opadajki.png Opadajki
- Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
- Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 ticków), ta opada.
- Mogą być położone na blokach trawy.
- Plik:Małe opadajki.png Małe opadajki
- Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach.
- Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.
- Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.
- Plik:Mech.png Mech
- Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.
- Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemnica”.
- Ma animowaną teksturę
- Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemnica”.
- Ma inną górną teskturę od bloku sculk i skulk chute
- Generują się w biomie „ciemnicy”.
- Funkcja tego bloku jest nieznana, ale są domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków sculk, ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji sculk. Możliwe, że inne bloki wyrastają z sculk chute. Są to jednak spekulacje.
- Generują się w biomie „ciemnicy”.
- Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.
- Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.
- Plik:Sensor sculk.gif Sculk Sensor
- Generują się w biomie „ciemnicy”.
- Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.
- Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
- Położenie wełny obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.
- Mogą być użyte z tłokiem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.
- Nie reagują na pogodę, inne sensory i Wardena.
- Plik:Blok nieznanego szarego kamienia.png Głęboki kamień
- Generują się jako ściany w „ciemnicy”.
- Generują się w dużych grupach.
- Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.
- Plik:Nacieki.png Nacieki
- Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.
- Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.
- Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.
- Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.
- Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.
- Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.
- Spływa z nich woda, która może wypełnić kocioł.
- Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez pajęczynę, lecz szybciej.
- Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
- Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
- Źródło światła
- Podobnie jak iskrzyłuda na jednym bloku może być do 4 świec.
- występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.
- Emitują cząsteczki ognia.
- Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.
- Nieznane podziemne źródło światła
- W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. W rzeczywistości pojawi się inne źródło światła.
Przedmioty
- Odłamki ametystu
- Wypadają z kryształów ametystu.
- Używane do wytworzenia teleskopu.
- Będą miały jeszcze co najmniej jedno użycie.
- Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
- Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Micecraft Live.
- Używane do ostrożnego odkrywania zakopanych przedmiotów archeologicznych.
- Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel), ale jest to tylko animacja, co oznacza, że stan bloku nie może być zachowany.
Pędzle również w niebieskozielonym kolorze.
- Może mieć to jednak związek z miedzią, ponieważ oba pędzle mają podobne kolory do bloków z tych metali.
- Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach.
- Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo smok Endu, Alex, szkielet, drzewo, obrońca.
- Mogą być położone na glinianych garnkach.
- Ich ujawnione tekstury są tymczasowe.
- Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.
- Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.
- Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.
- Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.
- Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.
- Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.
- Świecące jagody
- Jadalne.
- Źródło światła
- Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
- Umożliwiają podgląd w małej elipsie na daleki dystans.
- Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.
- Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.
Moby


- Małe, poważnie zagrożone wyginięciem ambystomy meksykańskie, które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
- Pierwszy płaz dodany do gry
- Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
- Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.
- Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, zielony, brązowy, fioletowy/różowy.
- Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt regeneracji. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały.
- Atakują utopce, strażników, prastrażników i ryby.
- Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił.
- Występujące wcześniej w Minecraft Earth.
- Świecą w taki sam sposób jak rdzeń kostek magmy, oczy pająków, utopców i Endermanów.
- Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.
- Dodane po głosowaniu na moba podczas Minecraft Live 2020. Pozostałe moby będą miały mniejsze prawdopodobieństwo dodania w przyszłości.
- Pojawiają się w górskich biomach.
- Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.
- Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
- Możne je karmić pszenicą. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.
- Mają mniejsze obrażenia od upadku.
- Szansa na upuszczenie koziego rogu przy uderzeniu w blok.
- Pojawiają się w biomie ciemnicy.
- Pierwszy ślepy mob.
- Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
- Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku gracza.
- Wyczuwają ruch w podobny sposób jak sculk sensor.
- Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.
- Gdy pocisk taki jak śnieżka lub strzała wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.
- Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
- Wykrywają niewidzialnych graczy.
- Wykrywają graczy latających z elytrą.
- Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.
- Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.
- Wykrywają dzwoniące dzwony.
- Wykrywają jedzenie.
- Bardzo silni (do 30 (
× 15) obrażeń), zadają 7 (
) obrażeń graczom z netherytową zbroją.
- Mają co najmniej 84 (
× 42) punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do 100 (
× 50).
- Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.
- Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.
- Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.
- po ataku poruszają się szybciej.
- mają pewną odporność na odrzut.
- Na klatce piersiowej ma świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.
- Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.
- Około 3,2 bloku wysoki. Oznacza to, że może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższy niż enderman i żelazny golem.

Generowanie świata
- Bujne jaskinie

- Generują się pod drzewami azalii.
- Zawierają jarzące się jagody.
- zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.
- zawierają wysokie słupy opadajek.
- są pokryte blokami mchu i jego warstwami.
- występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksoloty.
- na ich sufitach rosną "kwiaty azalii" które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe pixele imitujące pyłek kwiatowy.

- Zostają odnowione.
- Zawierają puch śnieżny i kozy.
- Ciemnica
- Nowy biom w „najgłębszych głębinachach świata”.
- Znajdują się tam stróże.
- Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
- Zawierają nowy sculk block, który reaguje na dźwięki.
- Jaskinie naciekowe

- Zawierają stalagmity i stalaktyty.
- są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.
- Generowanie jaskiń
- Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.
- została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
- Ametystowe geody
- Małe, podobne do jaskiń formacje.
- Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
- Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia.
- Wykopaliska archeologiczne
- Nowe struktury z pędzlami.
- Zostały dodane pędzle, którymi po użyciu na blokach ziemi czy żwiru, można uzyskać odłamki glinianych naczyń.
- Odłamki można nakładać na wazony z gliny, a potem podpalać blok pod wazonem, by stał się on utwardzony.
- Jeżeli gracz przerwie pracę w nie odpowiednim momencie, rzecz którą skrywał blok, rozleci się na kawałki.
- Lochy wardenów
- Mogą być znalezione w biomie ciemnicy.
- Zawierają pajęczyny i nowe bloki podobne do świec.
- Belka z okorowanego pnia biegnie wzdłuż sufitu.
- Beczki, podwójna skrzynia i piec hutniczy znajdują się w środku.
- Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).
- Lokalne poziomy wody

- Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
- Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
- Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.
Rozgrywka
- Archeologia
- Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych.
- Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live:
- Blok diamentu,
- Blok szmaragdu,
- Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu.
- Ciemne migotanie
- Gdy gracz jest w biomie ciemnicy, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność stróża.
Ciekawostki
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.