Znacznik: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Wieśniacy mogą być nazywani znacznimiem.
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 10: Linia 10:
|idsłowne=name_tag
|idsłowne=name_tag
}}
}}
'''Znacznik''' (ang. Name Tag) – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]].
'''Znacznik''' (ang. ''Name Tag'') – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]].


==Otrzymywanie==
==Otrzymywanie==
Linia 27: Linia 27:


===[[Handel]]===
===[[Handel]]===
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20-22 [[szmaragd]]y.
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20–22 [[szmaragd]]y.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki [[mob]] również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik, procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.
Aby użyć znacznika, należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory, po najechaniu celownikiem na moba, pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki [[mob]] również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]], należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić, jednak potrzebny jest nowy znacznik; procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.


Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem, takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]], jednak [[gracz]] nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz [[pies|psy]], dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z [[ocelot]]em w klatce.
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] jednak [[gracz]] nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz [[pies|psy]], dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne, gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z [[ocelot]]em w klatce.


Wszystkie moby z wyjątkiem [[smok endu|Smoka Endu]] mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając [[zombie]] albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]y teleportować się w inne miejsce.
Wszystkie moby z wyjątkiem [[smok endu|Smoka Endu]] mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając [[zombie]] albo [[szkielet]]a należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]y teleportować się w inne miejsce.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 57: Linia 57:
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza ''Minecraft'' [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561</ref>.
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza ''Minecraft'' [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561</ref>.
*[[Obrońca]] nazwany znacznikiem "Johnny" będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz [[przywoływacz]]y, [[rozbójnik]]ów i innych Obrońców).
*[[Obrońca]] nazwany znacznikiem "Johnny" będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz [[przywoływacz]]y, [[rozbójnik]]ów i innych Obrońców).
* Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem "jeb_" ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie nie będzie zmieniała kolorów.
* Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem "jeb_" ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie, nie będzie zmieniała kolorów.
* Jakikolwiek mob (oprócz Smoka Kresu i Giganta) nazwany znacznikiem "Dinnerbone" lub "Grumm" odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.
* Jakikolwiek mob (oprócz Smoka Kresu i Giganta) nazwany znacznikiem "Dinnerbone" lub "Grumm" odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.
*[[Królik]], którego nazwiemy "Toast" zmieni barwę swojej sierści na unikalną.
*[[Królik]], którego nazwiemy "Toast", zmieni barwę swojej sierści na unikalną.
*[[Lama#Lama%20handlarza|Lama]] handlarza może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]] pomimo użycia na niej znacznika.
*[[Lama#Lama%20handlarza|Lama]] handlarza może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], pomimo użycia na niej znacznika.
*Gdy nazwie się dużego [[Szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
*Gdy nazwie się dużego [[szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Wersja z 19:16, 11 lut 2023

Znacznik

Typ

Narzędzie

Wytrzymałość

1

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Znacznik (ang. Name Tag) – przedmiot służący do nadawania nazwy mobom. Został dodany do gry w wersji 1.6.

Otrzymywanie

Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą konstruowania.

Naturalne generowanie

Znacznik w skrzyni w kopalni.

Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w:

Łowienie

Znaczniki mogą być wyłowione za pomocą wędki jako skarb.

Handel

Osadnicy o profesji bibliotekarza mogą sprzedać znacznik za 20–22 szmaragdy.

Zastosowanie

Aby użyć znacznika, należy najpierw nadać mu nazwę używając kowadła. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory, po najechaniu celownikiem na moba, pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię koniowi, należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić, jednak potrzebny jest nowy znacznik; procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.

Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem – takie jak u mobów pochodzących z nazwanych jaj przyzywających – jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone koty oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne, gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce.

Wszystkie moby z wyjątkiem Smoka Endu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo szkieleta należy pamiętać, że mogą spłonąć, a endermany – teleportować się w inne miejsce.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.6.113w16b Dodano znaczniki.
Można je znaleźć w lochach.
13w25aMob nazwany "Dinnerbone" lub "Grumm" zostanie obrócony do góry nogami.
1.7.213w36aTeraz znaczniki można wyłowić wędką.
1.7.413w48bOwca nazwana znacznikiem "jeb_" będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.
1.814w02aDodano możliwość kupienia znacznika od osadnika o profesji bibliotekarza.
14w27aTeraz królik nazwany "Toast" będzie miał specjalną skórkę.
1.915w44aMożliwe jest teraz znalezienie znaczników w opuszczonych kopalniach.
1.1116w35aŚwinia z siodłem może zostać nazwana znacznikiem.
16w39aZnaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach.
Nazwanie obrońcy "Johnny" sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby, poza złosadnikami.
1.1418w43aZmieniono wygląd znacznika
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Dodano znaczniki.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano znaczniki.

Ciekawostki

  • Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza Minecraft Paul Soares Jr.[1][2].
  • Obrońca nazwany znacznikiem "Johnny" będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz przywoływaczy, rozbójników i innych Obrońców).
  • Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem "jeb_" ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie, nie będzie zmieniała kolorów.
  • Jakikolwiek mob (oprócz Smoka Kresu i Giganta) nazwany znacznikiem "Dinnerbone" lub "Grumm" odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.
  • Królik, którego nazwiemy "Toast", zmieni barwę swojej sierści na unikalną.
  • Lama handlarza może zniknąć razem z wędrownym handlarzem, pomimo użycia na niej znacznika.
  • Gdy nazwie się dużego szlama z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.