Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
→‎Możliwe poziomy trudności: , Uważam, że jest to dość nieaktualne.
Slawko97 (dyskusja | edycje)
hardcore będzie jednak trybem gry, nie poziomem trudnosći
Linia 46: Linia 46:
|}
|}


== Możliwe poziomy trudności ==
Są to poziomy trudności, które prawdopodobnie zostaną dodane w przyszłości.
'''Hardcore'''
[[Notch]] powiadomił o tym na swoim blogu, że doda w przyszłości poziom Hardcore. Zasada jest prosta: kiedy twoja postać umrze, to świat zostaje skasowany i należy zacząć przygodę od nowa na nowym świecie.
{{Minecraft}}
{{Minecraft}}



Wersja z 14:05, 23 paź 2011

W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.

Poziomy trudności Opis Szkody: Zombie Szkody: Strzały Szkieletów Szkody: Pająków Szkody: Siła wybuchu Creeper'a
Pokojowy W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy szkielety, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.

Stracić życie można przez:

  • Upadek z wysokości.
  • Spalenie się w lawie, bądź ogniu.
  • Utonięcie w wodzie.
  • Uduszenie się poprzez przysypujący nas piasek, bądź żwir.
  • Zabicie przez sprowokowanego dzikiego wilka, lub Slime'a większego rozmiaru niż najmniejszy
  • Dłuższy kontakt z kaktusem
  • Bliski wybuch TNT
Brak Brak Brak Brak
Łatwy Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym.
Normalny Występuje respawn agresywnych mobów (także Wilków). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy.
Trudny Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów.