Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Fiszu20 (dyskusja | edycje)
poprawki merytoryczne
d różne poprawki
Linia 1: Linia 1:
W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
W grze występują cztery '''poziomy trudności''' - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Poziomy trudności
! Poziomy trudności
! Opis
! Opis
! Szkody: [[Zombie|Zombie]]
! Szkody: [[Zombie]]
! Szkody: [[Strzały|Strzały]] [[Szkielet|Szkieletów]]
! Szkody: [[Strzały]] [[Szkielet]]ów
! Szkody: [[Pająk|Pająków]]
! Szkody: [[Pająk]]ów
! Szkody: Siła wybuchu [[Creeper|Creeper'a]]
! Szkody: Siła wybuchu [[Creeper|Creeper'a]]
|-
|-
| Pokojowy
| Pokojowy
| W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak [[Zombie|zombie]] czy [[Szkielet|szkielety]], a [[Zdrowie|zdrowie]] gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.
| W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak [[zombie]] czy [[szkielet]]y, a [[zdrowie]] gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.


Stracić życie można przez:
Stracić życie można przez:
Linia 15: Linia 15:
* Spalenie się w [[Lawa|lawie]], bądź [[Ogień|ogniu]].
* Spalenie się w [[Lawa|lawie]], bądź [[Ogień|ogniu]].
* Utonięcie w [[Woda|wodzie]].
* Utonięcie w [[Woda|wodzie]].
* Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[Piasek|piasek]], bądź [[Żwir|żwir]].
* Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[piasek]], bądź [[żwir]].
* Zabicie przez sprowokowanego dzikiego [[wilk]]a, lub [[Slime]]'a większego rozmiaru niż najmniejszy
* Zabicie przez sprowokowanego dzikiego [[wilk]]a, lub [[Slime]]'a większego rozmiaru niż najmniejszy
* Dłuższy kontakt z [[kaktus]]em
* Dłuższy kontakt z [[kaktus]]em
Linia 25: Linia 25:
|-
|-
| Łatwy
| Łatwy
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. [[Creeper|Creeper]] anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''.
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''.
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]]  
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]]  
|[[File:Smallfullhearth.png]]
|[[File:Smallfullhearth.png]]
Linia 32: Linia 32:
|-
|-
|Normalny
|Normalny
|Występuje respawn agresywnych mobów (także [[Wilk|Wilków]]). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy.
|Występuje respawn agresywnych mobów (także [[Wilk]]ów). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy.
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]]  
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]]  
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]]
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]]
Linia 39: Linia 39:
|-
|-
|Trudny
|Trudny
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch [[Creeper|Creeper'a]] nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów.
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów.
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]]
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]]
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]]
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]]
Linia 52: Linia 52:
'''Realistyczny'''
'''Realistyczny'''
Jest poziomem trudności, który prawdopodobnie zosatnie dodany w nadchodzących update'ach w [[Beta|Becie]].
Jest poziomem trudności, który prawdopodobnie zosatnie dodany w nadchodzących update'ach w [[Beta|Becie]].
Gracz będzie zmuszony spożywać [[Jedzenie|jedzenie]] co najmniej raz na tydzień (140 minut) oraz pić co trzy dni (1 godzina){{fakt}}.
Gracz będzie zmuszony spożywać [[jedzenie]] co najmniej raz na tydzień (140 minut) oraz pić co trzy dni (1 godzina){{fakt}}.


'''Hardcore'''
'''Hardcore'''

Wersja z 14:07, 8 maj 2011

W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.

Poziomy trudności Opis Szkody: Zombie Szkody: Strzały Szkieletów Szkody: Pająków Szkody: Siła wybuchu Creeper'a
Pokojowy W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy szkielety, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.

Stracić życie można przez:

  • Upadek z wysokości.
  • Spalenie się w lawie, bądź ogniu.
  • Utonięcie w wodzie.
  • Uduszenie się poprzez przysypujący nas piasek, bądź żwir.
  • Zabicie przez sprowokowanego dzikiego wilka, lub Slime'a większego rozmiaru niż najmniejszy
  • Dłuższy kontakt z kaktusem
  • Bliski wybuch TNT
Brak Brak Brak Brak
Łatwy Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym. Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Small hearth.png Plik:Smallfullhearth.png Plik:Small hearth.png Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Small hearth.png
Normalny Występuje respawn agresywnych mobów (także Wilków). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy. Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Small hearth.png Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.png Plik:Smallfullhearth.png Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.png
Trudny Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów. Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.png Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.png Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.png Plik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Smallfullhearth.pngPlik:Small hearth.png

Możliwe poziomy trudności

Są to poziomy trudności, które prawdopodobnie zostaną dodane w przyszłości.

Realistyczny Jest poziomem trudności, który prawdopodobnie zosatnie dodany w nadchodzących update'ach w Becie. Gracz będzie zmuszony spożywać jedzenie co najmniej raz na tydzień (140 minut) oraz pić co trzy dni (1 godzina)[potrzebne źródło].

Hardcore

Notch powiadomił o tym na swoim blogu, że doda w przyszłości poziom Hardcore. Zasada jest prosta: kiedy twoja postać umrze, to świat zostaje skasowany i należy zacząć przygodę od nowa na nowym świecie.