Transport: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Robot dodał es:Transporte
Aktualizacja tabelki (z użyciem angielskiej wiki)
Linia 1: Linia 1:
'''Transport''' to metoda, którą gracz porusza się po [[mapa|mapie]]. W skład środków transportu wchodzi chód, [[Sprint|sprint]], pływanie, [[Minecart|kolej]], [[łódka]], a także [[świnia|jazda na świni]]
'''Transport''' to metoda, którą gracz porusza się po [[mapa|mapie]]. W skład środków transportu wchodzi chód, [[Sprint|sprint]], pływanie, [[Minecart|kolej]], [[łódka]], [[koń]], [[osioł]], [[perła Kresu]], [[elytry]] a także [[świnia|jazda na świni]]


==Prędkość==
==Prędkość==
Prędkość transportu zależy od rodzaju podróżowania i warunków. Najszybszą metodą jest poruszanie się na zanęconej świni, oraz [[latanie]] (tylko tryb gry [[Creative]]). Prędkość środka lokomocji możemy łatwo zmierzyć licząc czas wymagany do przebycia wybranej odległości. Tabela poniżej przedstawia pomiary prędkości przy podróżowaniu po trasie pokazanej na obrazkach (100 metrów).
Prędkość transportu zależy od rodzaju podróżowania i warunków. Najszybszą metodą jest szybowanie z użyciem [[elytry]], oraz rzucanie [[perła Kresu|pereł Kresu]]. Prędkość środka lokomocji możemy łatwo zmierzyć licząc czas wymagany do przebycia wybranej odległości.






{| class="wikitable center" style="width: auto;"
{| class="wikitable center sortable" style="width: auto;"
 
! Metoda
! Metoda !! Warunki !! Rozbieg? !! Średnia prędkość (m/s) !! średnia prędkość (km/h)
! Warunki
! Rozbieg?
! data-sort-type="number" | Średnia prędkość (m/s)
! data-sort-type="number" | Średnia prędkość (km/g)
! Działa w [[Nether]]ze
! data-sort-type="number" | Średnia prędkość (m/s) Odpowiednik w [[świat (wymiar)|świecie]]<ref group="nota">Niektóre metody transportu działają również w Netherze. Ponieważ jeden blok w Netherse jest równy ośmiu blokom na świecie, używanie metod transportu w Netherze jest bardziej efektywne. </ref>
! data-sort-type="number" |Średnia prędkość (km/g) Odpowiednik w [[świat (wymiar)|świecie]]
|-
| Chód
| Płaski teren
| {{tc|tak|Nie}}
| 4.3
| 15.5
| {{tc|tak|Tak}}
| 34.4
| 124.0
|-
| [[Sprint]]
| Płaski teren
| {{tc|tak|Nie}}
| 5.6
| 20.2
| {{tc|tak|Tak}}
| 44.8
| 161.6
|-
| Kucanie
| Płaski teren
| {{tc|tak|Nie}}
| 1.3
| 4.7
| {{tc|tak|Tak}}
| 10.4
| 37.6
|-
| rowspan="2" | [[Wagonik]]
| [[Zasilane tory]]
| {{tc|częściowo|Tak, mały}}
| 8.0
| 28.8
| {{tc|tak|Tak}}
| 64.0
| 230.4
|-
|-
| [[Łódź]] || Zbocze 1/4 || style="background-color:#ff9999" | Tak, niewielki  || 7.3 || 26.4
| 1/4 {{tłumacz|slope track}}
| {{tc|tak|Nie}}
| 7.1
| 25.6
| {{tc|tak|Tak}}
| 56.8
| 204.8
|-
|-
| [[Minecart]] || Zbocze 1/4 || style="background-color:#99ff99" | Nie || 7.1 || 25.6
| rowspan="4" | [[Łódka]]<ref group="nota">Czas który zajmuje łódce na osiągnięcie maksymalnej prędkości to 9.4 sekund — różnica w czasie pomiędzy rozpędzonym startem i jego brakiem wynosi połowę tego, 4.7 sekund.</ref>
| 1/4 {{tłumacz|slope rapids}}
| {{tc|częściowo|Tak, mały}}
| 7.3
| 26.4
| {{tc|nie|Nie, woda nie może być wylana}}
| N/A
| N/A
|-
| 1/4 {{tłumacz|slope rapids}}
| {{tc|tak|Nie}}
| 7.0
| 25.2
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| [[Łódź]] || Zbocze 1/4 || style="background-color:#99ff99" | Nie || 7.0 || 25.2
| Płaska powierzchnia wody
| {{tc|nie|Tak}} 
| 6.2
| 22.2
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| [[Łódź]] || Po lustrze wody || style="background-color:#ff9999" | Tak  || 6.2 || 22.2
| Płaska powierzchnia wody  
| {{tc|tak|Nie}}
| 4.8
| 17.2  
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| [[Łódź]] || Po lustrze wody || style="background-color:#99ff99" | Nie || 4.8 || 17.2
| rowspan="2" | Usiodłana [[świnia]]
| Płaski teren
| {{tc|tak|Nie}}
| 4.0
| 14.4  
| {{tc|tak|Tak}}
| 32.0
| 115.2
|-
|-
| [[Świnia| Osiodłana świnia]] || Płaski teren || style="background-color:#99ff99" | Nie || 4.0 || 14.4
| Płaski teren, używając [[marchewka na patyku|marchewki na patyku]]
| {{tc|nie|Tak}}
| 8.0
| 28.8
| {{tc|tak|Tak}}
| 64.0  
| 230.4
|-
|-
| [[Świnia|Świnia biegnąca za przynętą]] || Płaski teren || style="background-color:#ff9999" | Tak || 8.0 || 28.80
| rowspan="2" | [[Koń]] <ref group="nota">Konie różnią się pod względem prędkości. Są najszybszą metodą poruszania się po płaskich terenach, szybszą od latania w trybie kreatywnym.</ref>
| Płaski teren  
| {{tc|tak|Nie}}
| 9.675
| 34.83
| {{tc|tak|Tak}}
| 77.4
| 278.6
|-
|-
| [[Skradanie]] || Płaski teren || style="background-color:#99ff99" | Nie || 1.3 || 4.7
| Płaski teren, najszybsza możliwa prędkość koni
| {{tc|tak|Nie}}
| 14.57
| 52.45
| {{tc|tak|Tak}}
| 116.6
| 419.6
|-
|-
| Pieszo || Płaski teren || style="background-color:#99ff99" | Nie || 4.3 || 15.5
| [[Osioł]]
| Płaski teren
| {{tc|tak|Nie}}
| 7.525
| 27.125
| {{tc|tak|Tak}}
| 60.2
| 217.0
|-
| rowspan="5" | Pływanie
| Stała woda, powierzchnia<ref group="nota">Mikstury szybkości nie wpływają na prędkość pływania. Prędkość pływania na powierzchni odniesi się do utrzymywania się na powierzchni wody poprzez ciągłe trzymanie klawisza skoku.</ref>
| {{tc|tak|Nie}}
| 2.20
| 7.92
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| [[Sprint]] || Płaski teren || style="background-color:#99ff99" | Nie || 5.6 || 20.2
| Stała woda, pod wodą<ref group="nota">Pod wodą odniesi się do gracza który ma jakąkolwiek część ciała zanurzoną w wodzie oraz chodzącego jedniecześnie po płaskiej powierzchni. Gracz przemieszcza się z tą samą prędkością niezależnie od tego w ilu blokach wody pływa.</ref>
| {{tc|tak|Nie}}
| 1.97
| 7.09
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| Pływanie, po powierzchni || Stojąca woda || style="background-color:#99ff99" | Nie || 2.20 || 7.92
| Płynąc w górę, pod wodą
| {{tc|tak|Nie}}
| 0.39
| 1.40
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| Pływanie, pod wodą || Stojąca woda || style="background-color:#99ff99" | Nie || 1.97 || 7.09
| Spływając, pod wodą
| {{tc|tak|Nie}}
| 1.81
| 6.52 <!-- Wynik prawdopodobnie niepoprawny, wymagana dokładniejsza metoda testów. -->
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| Pływanie, pod wodą || Pod prąd || style="background-color:#99ff99" | Nie || 0.39 || 1.40
| Spływając, pod wodą, stojąc
| {{tc|tak|Nie}}
| 1.37
| 4.93
| {{tc|nie|Nie, woda nie może zostać wylana}}
| N/A
| N/A
|-
|-
| Pływanie, pod wodą || Z prądem wody || style="background-color:#99ff99" | Nie || 1.81 || 6.52
| Latanie (poziomo)<ref group="nota">Prędkość latania może się różnić.</ref>
| [[Tryb kreatywny]]
| {{tc|nie|Tak}}
| 10.9
| 38.9
| {{tc|tak|Tak}}
| 86.4
| 311.2
|-
|-
| Opadanie, pod wodą || Z prądem wody || style="background-color:#99ff99" | Nie || 1.37 || 4.93
| [[Perła Kresu]] (poziomo)
| Rzucona pod kątem 15 stopni
| {{tc|tak|Nie}}
| data-sort-value="23.0" | ~23.0
| data-sort-value="82.8" | ~82.8
| {{tc|tak|Tak}}
| data-sort-value="184.0" | ~184.0
| data-sort-value="662.4" | ~662.4
|-
|-
| [[Latanie]] (w poziomie) || Tylko [[Creative]] || style="background-color:#ff9999" | Tak  || 10.8 || 38.9
|[[Elytry]] (Kąt 0º)
|Brak przeszkód
|{{tc|częściowo|Tak, mały}}
|30.0
|108
|{{tc|tak|Tak}}
|240
|864
|}
|}


<references group="nota"/>


=== Mikstury ===
=== Mikstury ===
Linia 67: Linia 230:
| [[File:100-meter-ramp-top.png|300px]]
| [[File:100-meter-ramp-top.png|300px]]
|}
|}
{{Minecraft}}


[[de:Fahrzeug]]
[[de:Fahrzeug]]

Wersja z 17:55, 10 kwi 2016

Transport to metoda, którą gracz porusza się po mapie. W skład środków transportu wchodzi chód, sprint, pływanie, kolej, łódka, koń, osioł, perła Kresu, elytry a także jazda na świni

Prędkość

Prędkość transportu zależy od rodzaju podróżowania i warunków. Najszybszą metodą jest szybowanie z użyciem elytry, oraz rzucanie pereł Kresu. Prędkość środka lokomocji możemy łatwo zmierzyć licząc czas wymagany do przebycia wybranej odległości.


Metoda Warunki Rozbieg? Średnia prędkość (m/s) Średnia prędkość (km/g) Działa w Netherze Średnia prędkość (m/s) Odpowiednik w świecie[nota 1] Średnia prędkość (km/g) Odpowiednik w świecie
Chód Płaski teren Nie 4.3 15.5 Tak 34.4 124.0
Sprint Płaski teren Nie 5.6 20.2 Tak 44.8 161.6
Kucanie Płaski teren Nie 1.3 4.7 Tak 10.4 37.6
Wagonik Zasilane tory Tak, mały 8.0 28.8 Tak 64.0 230.4
1/4 slope track[wymagane tłumaczenie] Nie 7.1 25.6 Tak 56.8 204.8
Łódka[nota 2] 1/4 slope rapids[wymagane tłumaczenie] Tak, mały 7.3 26.4 Nie, woda nie może być wylana N/A N/A
1/4 slope rapids[wymagane tłumaczenie] Nie 7.0 25.2 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Płaska powierzchnia wody Tak 6.2 22.2 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Płaska powierzchnia wody Nie 4.8 17.2 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Usiodłana świnia Płaski teren Nie 4.0 14.4 Tak 32.0 115.2
Płaski teren, używając marchewki na patyku Tak 8.0 28.8 Tak 64.0 230.4
Koń [nota 3] Płaski teren Nie 9.675 34.83 Tak 77.4 278.6
Płaski teren, najszybsza możliwa prędkość koni Nie 14.57 52.45 Tak 116.6 419.6
Osioł Płaski teren Nie 7.525 27.125 Tak 60.2 217.0
Pływanie Stała woda, powierzchnia[nota 4] Nie 2.20 7.92 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Stała woda, pod wodą[nota 5] Nie 1.97 7.09 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Płynąc w górę, pod wodą Nie 0.39 1.40 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Spływając, pod wodą Nie 1.81 6.52 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Spływając, pod wodą, stojąc Nie 1.37 4.93 Nie, woda nie może zostać wylana N/A N/A
Latanie (poziomo)[nota 6] Tryb kreatywny Tak 10.9 38.9 Tak 86.4 311.2
Perła Kresu (poziomo) Rzucona pod kątem 15 stopni Nie ~23.0 ~82.8 Tak ~184.0 ~662.4
Elytry (Kąt 0º) Brak przeszkód Tak, mały 30.0 108 Tak 240 864
  1. Niektóre metody transportu działają również w Netherze. Ponieważ jeden blok w Netherse jest równy ośmiu blokom na świecie, używanie metod transportu w Netherze jest bardziej efektywne.
  2. Czas który zajmuje łódce na osiągnięcie maksymalnej prędkości to 9.4 sekund — różnica w czasie pomiędzy rozpędzonym startem i jego brakiem wynosi połowę tego, 4.7 sekund.
  3. Konie różnią się pod względem prędkości. Są najszybszą metodą poruszania się po płaskich terenach, szybszą od latania w trybie kreatywnym.
  4. Mikstury szybkości nie wpływają na prędkość pływania. Prędkość pływania na powierzchni odniesi się do utrzymywania się na powierzchni wody poprzez ciągłe trzymanie klawisza skoku.
  5. Pod wodą odniesi się do gracza który ma jakąkolwiek część ciała zanurzoną w wodzie oraz chodzącego jedniecześnie po płaskiej powierzchni. Gracz przemieszcza się z tą samą prędkością niezależnie od tego w ilu blokach wody pływa.
  6. Prędkość latania może się różnić.

Mikstury

Poniższa tabela przedstawia wyniki uzyskanych prędkości po użyciu odpowiednich mikstur związanych z szybkością. Czas został zmierzony na torze o długośći 100 metrów.

Efekt mikstury Czas chodu (prędkość) Czas Sprintu (prędkość)
brak 23s (4.3 m/s) 18s (5.6 m/s)
Szybkość 19s (5.3 m/s) 15s (6.7 m/s)
Szybkość II 16s (6.2 m/s) 13s (7.7 m/s)
Spowolnienie 26s (3,8 m/s) 20s (5 m/s)