Rama portalu do Endu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Interwiki |
przepisano większość artykułu od nowa. Dodano wartości danych, zaktualizowano i tak dalej. |
||
| (Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Rama portalu do Endu.png | |wygląd=Rama portalu do Endu.png | ||
| Linia 7: | Linia 6: | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Rama portalu do Endu''' (ang. ''End Portal Frame'') – [[blok]], który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Przypomina [[kamień Endu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią. | |||
== Otrzymywanie == | |||
=== Naturalne generowanie === | |||
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w [[Twierdza|twierdzy]]. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]. Struktura ta jest znana jako [[portal Endu]]. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z [[Oko Endera|okiem Endera]] w środku. | |||
=== Niszczenie === | |||
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak [[skała macierzysta]]. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak [[szkło]]. | |||
Rama ma również taką samą odporność na eksplozje, jak skała macierzysta. Ani [[smok Endu]], ani [[wither]] nie są w stanie jej zniszczyć. Również [[tłok]] nie może przesunąć ramy. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele [[Ziarno generatora|ziaren generatora]], gdzie taki portal jest obecny.<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref> | |||
Aby | |||
W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając [[oko Endera]] w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do [[End]]u. | |||
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|left|160px|Tak należy zbudować portal do Endu.]] | |||
Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie [[kreatywny]]m, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się [[ekran debugowania]], ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag {{code|facing}} (orientację ramy). | |||
=== Redstone === | === Redstone === | ||
[[Komparator]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy zawiera [[ | [[Komparator redstone]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera [[oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0). | ||
{{-}} | |||
== [[Wartości danych]] == | |||
=== ID === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!ID słowne | |||
!Forma | |||
!Tagi bloku | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|rama-portalu-do-endu}} Rama portalu do Endu | |||
|{{code|end_portal_frame}} | |||
|Blok, przedmiot | |||
|{{code|dragon_immune}}<br>{{code|wither_immune}}<br>{{code|features_cannot_replace}}<br>{{code|lava_pool_stone_cannot_replace}} | |||
|{{code|block.minecraft.end_portal_frame}} | |||
|} | |||
W [[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!ID słowne | |||
!ID numeryczne | |||
!Forma | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|rama-portalu-do-endu}} Rama portalu do Endu | |||
|{{code|end_portal_frame}} | |||
|{{code|120}} | |||
|Blok, przedmiot | |||
|{{code|tile.end_portal_frame.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | |||
W Java Edition: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |||
|'''eye''' | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|Czy rama zawiera oko Endera. | |||
|- | |||
|'''facing''' | |||
|{{Code|east}}<br>{{Code|north}} – domyślna wartość<br>{{Code|south}}<br>{{Code|west}} | |||
|Orientacja ramy portalu do Endu.<br>Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. | |||
|} | |||
W Bedrock Edition: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |||
|'''end_portal_eye_bit''' | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|Czy rama zawiera oko Endera. | |||
|- | |||
|'''minecraft:cardinal_direction''' | |||
|{{Code|east}}<br>{{Code|north}}<br>{{Code|south}} – domyślna wartość<br>{{Code|west}} | |||
|Orientacja ramy portalu do Endu.<br>Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15. | |||
|Gdy rama powstała, bloki ramy były popsute i wyglądała tak: [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. Użycie PPM na blokach z [[Oko Endera|okiem Endera]] naprawiało je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. | |||
|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu do Endu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | |||
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Stan ramy portalu do Endu może być odczytany przez [[komparator redstone]], który wydziela sygnał w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie.}} | |||
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.}} | |||
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego [[Wielki grzyb|wielkiego grzyba]].}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu do Endu.}} | ||
{{Historia|||snap=build 4|Rama portalu | {{Historia|||snap=build 4|Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Ramy zwracają się w kierunku zależnym od tego, jak zostały postawione.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramy portalu do Endu generują się naturalnie w nowo dodanych [[twierdza]]ch.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano ramę portalu | {{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano ramę portalu do Endu.}} | ||
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do | {{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== | == Galeria == | ||
<gallery> | |||
Portal_włączony.png|Usunięcie ram portalu nie zdezaktywuje go. | |||
Cztery_orientacje_ram_portalu_do_Endu.png|Gracz skierowany na zachód. Górny lewy róg: rama skierowana na zachód. Górny prawy: południe. Dolny lewy: wschód. Dolny prawy: północ. | |||
</gallery> | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de:Endportalrahmen]] | [[de:Endportalrahmen]] | ||
[[en:End Portal Frame]] | [[en:End Portal Frame]] | ||
[[es:Marco | [[es:Marco del portal del End]] | ||
[[fr:Cadre de portail de l'End]] | [[fr:Cadre de portail de l'End]] | ||
[[it:Telaio del portale dell'End]] | [[it:Telaio del portale dell'End]] | ||
| Linia 56: | Linia 138: | ||
[[ko:엔드 차원문 틀]] | [[ko:엔드 차원문 틀]] | ||
[[nl:Endportaalframe]] | [[nl:Endportaalframe]] | ||
[[pt:Moldura do | [[pt:Moldura do Portal do End]] | ||
[[ru:Рамка портала Края]] | [[ru:Рамка портала Края]] | ||
[[th:กรอบประตูมิติเอนด์]] | |||
[[uk:Рамка порталу Енду]] | |||
[[zh:末地传送门框架]] | [[zh:末地传送门框架]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:47, 23 kwi 2026
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
-1 |
| Odporność na eksplozje |
3 600 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Rama portalu do Endu (ang. End Portal Frame) – blok, który może być znaleziony w twierdzach. Przypomina kamień Endu z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w twierdzy. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz rybików cukrowych. Struktura ta jest znana jako portal Endu. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z okiem Endera w środku.
Niszczenie[edytuj | edytuj kod]
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak skała macierzysta. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak szkło.
Rama ma również taką samą odporność na eksplozje, jak skała macierzysta. Ani smok Endu, ani wither nie są w stanie jej zniszczyć. Również tłok nie może przesunąć ramy.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele ziaren generatora, gdzie taki portal jest obecny.[1]
W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając oko Endera w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do Endu.

Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie kreatywnym, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się ekran debugowania, ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag facing (orientację ramy).
Redstone[edytuj | edytuj kod]
Komparator redstone podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera oko Endera (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0).
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
W Java Edition:
| Nazwa | ID słowne | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Rama portalu do Endu | end_portal_frame
|
Blok, przedmiot | dragon_immunewither_immunefeatures_cannot_replacelava_pool_stone_cannot_replace
|
block.minecraft.end_portal_frame
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Rama portalu do Endu | end_portal_frame
|
120
|
Blok, przedmiot | tile.end_portal_frame.name
|
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
W Java Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| eye | false – domyślna wartośćtrue
|
Czy rama zawiera oko Endera. |
| facing | eastnorth – domyślna wartośćsouthwest
|
Orientacja ramy portalu do Endu. Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. |
W Bedrock Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| end_portal_eye_bit | false – domyślna wartośćtrue
|
Czy rama zawiera oko Endera. |
| minecraft:cardinal_direction | eastnorthsouth – domyślna wartośćwest
|
Orientacja ramy portalu do Endu. Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane światło poziomu 15. | |||
| Gdy rama powstała, bloki ramy były popsute i wyglądała tak: | |||||
| Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem TNT. | ||||
| 1.3.1 | 12w23a | Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Stan ramy portalu do Endu może być odczytany przez komparator redstone, który wydziela sygnał w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie. | |||
| 1.12 | 17w17a | Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu. | |||
| 1.21.5 | 25w02a | Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego wielkiego grzyba. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano ramę portalu do Endu. | |||
| build 4 | Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | ||||
| 0.12.1 | build 11 | Ramy zwracają się w kierunku zależnym od tego, jak zostały postawione. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ramy portalu do Endu generują się naturalnie w nowo dodanych twierdzach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano ramę portalu do Endu. | ||
| Tu9 | Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu. | ||||
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Usunięcie ram portalu nie zdezaktywuje go.
-
Gracz skierowany na zachód. Górny lewy róg: rama skierowana na zachód. Górny prawy: południe. Dolny lewy: wschód. Dolny prawy: północ.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
