Rama portalu do Endu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d Interwiki
przepisano większość artykułu od nowa. Dodano wartości danych, zaktualizowano i tak dalej.
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Rama portalu do Endu.png
|wygląd=Rama portalu do Endu.png
Linia 7: Linia 6:
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt=3 600 000
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|odnawialne=Nie
|odnawialne=Nie
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=Beta 1.9pre3
|data=120
|idsłowne=end_portal_frame
}}
}}
'''Rama portalu do Endu''' (ang. ''End Portal Frame'') – [[blok]], który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Przypomina [[kamień Endu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią.


'''Rama portalu Endu''' (ang. ''End Portal Frame'') jest blokiem, który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Ten blok przypomina [[Kamień Endu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią pośrodku którego znajduje się dziura, co powoduje ramę niesprawną. Z czterech stron jest udekorowany zaokrąglonym prostokątem tego samego koloru co górna część. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi spawner [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]].
== Otrzymywanie ==
=== Naturalne generowanie ===
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w [[Twierdza|twierdzy]]. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]. Struktura ta jest znana jako [[portal Endu]]. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z [[Oko Endera|okiem Endera]] w środku.
 
=== Niszczenie ===
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak [[skała macierzysta]]. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak [[szkło]].
 
Rama ma również taką samą odporność na eksplozje, jak skała macierzysta. Ani [[smok Endu]], ani [[wither]] nie są w stanie jej zniszczyć. Również [[tłok]] nie może przesunąć ramy.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
W pokoju, który znajduje się w twierdzy generuje się nieaktywny portal. Kilka bloków naturalnie jest aktywnych, lecz resztę należy aktywować ręcznie poprzez użycie na górnej części ramy portalu PPM trzymając [[Oko Endera|oko endu]]. Jedno oko kresu możemy użyć tylko 1 raz, a cała ramka posiada 12 bloków, dzięki temu wiemy, że do uruchomienia portalu nie będziemy potrzebowali więcej niż 12 oczu kresu. Po odpowiednim ułożeniu będziemy mogli dostać się do [[Kres]]u. Dodatkowo ten blok jest wytrzymały jak skała macierzysta i można go zniszczyć tylko w trybie [[creative|kreatywnym]].<br>
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele [[Ziarno generatora|ziaren generatora]], gdzie taki portal jest obecny.<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref>
Aby utworzyć portal w trybie kreatywności należy ułożyć ramy w poniższy sposób, po ukończeniu najlepiej wejść do środka pierścienia i po kolei uruchamiać ramy za pomocą oczu kresu. Aby zakończyć tworzenie należy wyjść z wewnętrznej części pierścienia i dokończyć stojąc na dowolnym bloku pierścienia. (Musimy tak zrobić, gdyż po zakończeniu moglibyśmy być natychmiastowo przeniesieni).
 
W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając [[oko Endera]] w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do [[End]]u.
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|left|160px|Tak należy zbudować portal do Endu.]]
Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie [[kreatywny]]m, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się [[ekran debugowania]], ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag {{code|facing}} (orientację ramy).


=== Redstone ===
=== Redstone ===
[[Komparator]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy zawiera [[Oko Endera|oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera - 15, gdy nie zawiera - 0)<br>
[[Komparator redstone]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera [[oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera 15, gdy nie zawiera 0).
{{-}}
== [[Wartości danych]] ==
=== ID ===
W [[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID słowne
!Forma
!Tagi bloku
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|rama-portalu-do-endu}} Rama portalu do Endu
|{{code|end_portal_frame}}
|Blok, przedmiot
|{{code|dragon_immune}}<br>{{code|wither_immune}}<br>{{code|features_cannot_replace}}<br>{{code|lava_pool_stone_cannot_replace}}
|{{code|block.minecraft.end_portal_frame}}
|}
 
W [[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID słowne
!ID numeryczne
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|rama-portalu-do-endu}} Rama portalu do Endu
|{{code|end_portal_frame}}
|{{code|120}}
|Blok, przedmiot
|{{code|tile.end_portal_frame.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
W Java Edition:
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
|'''eye'''
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}}
|Czy rama zawiera oko Endera.
|-
|'''facing'''
|{{Code|east}}<br>{{Code|north}} – domyślna wartość<br>{{Code|south}}<br>{{Code|west}}
|Orientacja ramy portalu do Endu.<br>Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok.
|}
 
W Bedrock Edition:
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
|'''end_portal_eye_bit'''
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}}
|Czy rama zawiera oko Endera.
|-
|'''minecraft:cardinal_direction'''
|{{Code|east}}<br>{{Code|north}}<br>{{Code|south}} – domyślna wartość<br>{{Code|west}}
|Orientacja ramy portalu do Endu.<br>Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok.
|}


{{-}}
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15.
|Gdy rama powstała, bloki ramy były popsute i wyglądała tak: [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. Użycie PPM na blokach z [[Oko Endera|okiem Endera]] naprawiało je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]].
|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu do Endu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Stan ramy portalu do Endu może być odczytany przez [[komparator redstone]], który wydziela sygnał w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie.}}
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego [[Wielki grzyb|wielkiego grzyba]].}}


{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Rama portal Kresu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15.|Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Kresu|okiem kresu]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]].|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu kresu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu Kresu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[creative|kreatywnego]].}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Rama portalu Kresu wydziela sygnał czerwonego kamienia w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Kresu, czy nie.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu Kresu.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu do Endu.}}
{{Historia|||snap=build 4|Rama portalu Kresu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Creative|kreatywnego]].}}
{{Historia|||snap=build 4|Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Ramy zwracają się w kierunku zależnym od tego, jak zostały postawione.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramy portalu do Endu generują się naturalnie w nowo dodanych [[twierdza]]ch.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano ramę portalu Kresu.}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano ramę portalu do Endu.}}
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Kresu.}}
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Galeria ==
*Jedyny sposób na zniszczenie tego bloku jest posadzenie dużego muchomora 3 kratki od portalu i 2 w dół co skutkuje zniszczeniem trzech bloków, jednak nie wypadają itemy.
<gallery>
* Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny w przeciwieństwie do Portalu Netheru.
Portal_włączony.png|Usunięcie ram portalu nie zdezaktywuje go.
* Dzwięk niszczenia ramy portalu Kresu, jest taki sam jak dźwięk niszczenia szkła.
Cztery_orientacje_ram_portalu_do_Endu.png|Gracz skierowany na zachód. Górny lewy róg: rama skierowana na zachód. Górny prawy: południe. Dolny lewy: wschód. Dolny prawy: północ.
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[de:Endportalrahmen]]
[[de:Endportalrahmen]]
[[en:End Portal Frame]]
[[en:End Portal Frame]]
[[es:Marco de portal del End]]
[[es:Marco del portal del End]]
[[fr:Cadre de portail de l'End]]
[[fr:Cadre de portail de l'End]]
[[it:Telaio del portale dell'End]]
[[it:Telaio del portale dell'End]]
Linia 56: Linia 138:
[[ko:엔드 차원문 틀]]
[[ko:엔드 차원문 틀]]
[[nl:Endportaalframe]]
[[nl:Endportaalframe]]
[[pt:Moldura do portal do End]]
[[pt:Moldura do Portal do End]]
[[ru:Рамка портала Края]]
[[ru:Рамка портала Края]]
[[th:กรอบประตูมิติเอนด์]]
[[uk:Рамка порталу Енду]]
[[zh:末地传送门框架]]
[[zh:末地传送门框架]]

Aktualna wersja na dzień 20:47, 23 kwi 2026

Rama portalu do Endu

Typ

Naturalny

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

-1

Odporność na eksplozje

3 600 000

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Rama portalu do Endu (ang. End Portal Frame) – blok, który może być znaleziony w twierdzach. Przypomina kamień Endu z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w twierdzy. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz rybików cukrowych. Struktura ta jest znana jako portal Endu. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z okiem Endera w środku.

Niszczenie[edytuj | edytuj kod]

Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak skała macierzysta. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak szkło.

Rama ma również taką samą odporność na eksplozje, jak skała macierzysta. Ani smok Endu, ani wither nie są w stanie jej zniszczyć. Również tłok nie może przesunąć ramy.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele ziaren generatora, gdzie taki portal jest obecny.[1]

W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając oko Endera w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do Endu.

Tak należy zbudować portal do Endu.

Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie kreatywnym, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się ekran debugowania, ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag facing (orientację ramy).

Redstone[edytuj | edytuj kod]

Komparator redstone podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera oko Endera (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0).

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

W Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Tagi bloku Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1753 Rama portalu do Endu end_portal_frame Blok, przedmiot dragon_immune
wither_immune
features_cannot_replace
lava_pool_stone_cannot_replace
block.minecraft.end_portal_frame

W Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1753 Rama portalu do Endu end_portal_frame 120 Blok, przedmiot tile.end_portal_frame.name

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

W Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
eye false – domyślna wartość
true
Czy rama zawiera oko Endera.
facing east
north – domyślna wartość
south
west
Orientacja ramy portalu do Endu.
Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok.

W Bedrock Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
end_portal_eye_bit false – domyślna wartość
true
Czy rama zawiera oko Endera.
minecraft:cardinal_direction east
north
south – domyślna wartość
west
Orientacja ramy portalu do Endu.
Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre3Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane światło poziomu 15.
Gdy rama powstała, bloki ramy były popsute i wyglądała tak: . Użycie PPM na blokach z okiem Endera naprawiało je, zmieniając ich teksturę do wersji .
Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.
Beta 1.9-pre4Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem TNT.
1.3.112w23aRama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.6.113w18aStan ramy portalu do Endu może być odczytany przez komparator redstone, który wydziela sygnał w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie.
1.1217w17aDodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.
1.1418w43aZmieniono teksturę ramy portalu do Endu.
1.21.525w02aRama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego wielkiego grzyba.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano ramę portalu do Endu.
build 4Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego.
0.12.1build 11Ramy zwracają się w kierunku zależnym od tego, jak zostały postawione.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Ramy portalu do Endu generują się naturalnie w nowo dodanych twierdzach.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.
Console Edition
TU7CU11.0Dodano ramę portalu do Endu.
Tu9Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.