Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 22 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Stół rzemieślniczy.png
{{Nieaktualne}}
|typ=Użytkowy
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Nie
|światło=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|narzędzie=siekiera
|łączenie=Tak, 64
}}
'''Stół rzemieślniczy''' (ang. ''Crafting Table'', dawniej ''Workbench'') – blok umożliwiający [[wytwarzanie]] w polu 3×3.


== Otrzymywanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
=== Wydobywanie ===
Stół rzemieślniczy może zostać zniszczony dowolnym narzędziem lub ręką, najszybciej jednak za pomocą [[siekiera|siekiery]].
{{Wydobywanie|Stół rzemieślniczy|Siekiera|horyzontalny=1}}


=== Wytwarzanie ===
== Personalizacja ==
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|'''[[Deski]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Dowolne deski |B2= Dowolne deski
|A3= Dowolne deski |B3= Dowolne deski
|Output= Stół rzemieślniczy
}}
|}


=== Naturalne generowanie ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Stoły rzemieślnicze pojawiają się w bibliotekach w [[wioska]]ch, [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]], [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] i [[igloo]].
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


== Zastosowanie ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
[[Plik:Interfejs stołu rzemieślniczego.png|thumb|right|270px|Interfejs stołu rzemieślniczego]]


=== [[Wytwarzanie]] ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
{{main|Wytwarzanie}}


Stół rzemieślniczy pozwala na wytwarzanie w polu 3×3, co umożliwia stworzenie większości przedmiotów. Od wersji 1.12, po otworzeniu stołu wyświetla się zielona książka z '''recepturami wytwarzania'''.
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


Sam stół rzemieślniczy jest składnikiem receptury [[wytwarzacz]]a:
== Ciekawostki ==
{| class="wikitable"
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
|-align="center"
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
!Składniki
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
!Wejście → Wyjście
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
|-align="center"
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
| 5x '''[[Sztabka żelaza]]''' <br>+ 2x '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br>+ '''[[Podajnik]]''' <br>+ '''[[Stół rzemieślniczy]]'''
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Sztabka żelaza |B1=Sztabka żelaza |C1=Sztabka żelaza
|A2=Sztabka żelaza |B2=Stół rzemieślniczy |C2=Sztabka żelaza
|A3=Sproszkowany redstone |B3=Podajnik |C3=Sproszkowany redstone
|Output=Wytwarzacz
}}
|}


=== [[Przetapianie]] ===
==Galeria==
Stół rzemieślniczy może być również używany jako paliwo w [[piec]]u, jeden stół starcza na przepalenie półtora przedmiotu.
{{-}}


== Postępy ==
<gallery>
{{main|Postępy}}
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
{{Postępy|start}}
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
{{Postępy|category:minecraft}}
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
{{Postępy|opis}}
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
{{Postępy|Minecraft}}
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
{{Postępy|end}}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
 
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
== Historia ==
</gallery>
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano stół rzemieślniczy jako ''Workbench''.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||1.2|Zmieniono nazwę z ''Workbench'' na ''Crafting Table''.}}
{{Historia||1.5|Stół rzemieślniczy może służyć jako paliwo w [[piec]]u.}}
{{Historia||1.8|Stół rzemieślniczy można teraz znaleźć w wioskach.
|Teraz klikanie przedmiotu w oknie wyjścia stołu z wciśniętym jednocześnie klawiszem {{key|Shift}} powoduje wytworzenie tak dużej ilości danego przedmiotu, jak to możliwe.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|Stół rzemieślniczy można niszczyć szybciej za pomocą siekiery.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Stół rzemieślniczy generuje się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Stół rzemieślniczy generuje się w [[igloo]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano [[książka receptur|książkę receptur]], która po włączeniu wyświetla dostępne receptury obok okna stołu rzemieślniczego i pozwala na szybsze tworzenie przedmiotów.
|Usunięto osiągnięcie "Rzemieślnictwo", polegające na wytworzeniu stołu rzemieślniczego. Zastąpiono je [[postęp]]em "Minecraft".
|Zamknięcie interfejsu stołu rzemieślniczego, gdy zawierał on w polu wytwarzania przedmioty, nie skutkuje już wyrzuceniem ich na ziemię. Zamiast tego, przeniosą się one do ekwipunku gracza, jeżeli jest w nim wolne miejsce.}}
{{Historia||22 lipca 2017|link=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/888484852525404162|Jasper Boerstra opublikował na Twitterze zrzut ekranu, przedstawiający nowe prawdopodobne tekstury stołu rzemieślniczego, desek i drewna.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.3.0|Dodano stół rzemieślniczy.}}
{{Historia||0.6.0|Kamienne bloki (poza piecem i przycinarką) tworzone są teraz tylko w przycinarce.}}
{{Historia||0.9.0|Teraz stoły rzemieślnicze generują się w wioskach.|Interfejs stołu rzemieślniczego ma nowy wygląd.}}
{{Historia||0.13.0|Bloki tworzone w przycinarce, ponownie tworzone są w stole rzemieślniczym.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz stoły rzemieślnicze generują się w [[igloo]].}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano stół rzemieślniczy.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
*Stół rzemieślniczy od dołu zawiera teksturę zwykłych [[Deski|desek]].


{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[cs:Pracovní stůl]]
[[de:Buffet]]
[[de:Werkbank]]
[[en:Single Biome]]
[[en:Crafting Table]]
[[fr:Biome unique]]
[[es:Mesa de trabajo]]
[[it:Bioma singolo]]
[[fr:Établi]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[hu:Barkácsasztal]]
[[ko:뷔페]]
[[it:Banco da lavoro]]
[[pt:Bioma único]]
[[ja:作業台]]
[[ru:Ассорти]]
[[ko:제작대]]
[[zh:单一生物群系]]
[[lzh:製物案]]
[[nl:Werkbank]]
[[pt:Bancada de Trabalho]]
[[ru:Верстак]]
[[th:โต๊ะคราฟต์]]
[[tr:Çalışma Masası]]
[[uk:Верстак]]
[[zh:工作台]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]