Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 31 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:26.13 bedrock menu.png|center|500px]]
{{ekskluzywne|java}}
[[Plik:Menu główne.png|center|500px]]
{{Nieaktualne}}
'''Menu główne '''(ang. ''Menu screen'') – [[wikipedia:Graficzny_interfejs_użytkownika|GUI]] wyświetlane zaraz po załadowaniu [[Minecraft|gry]].
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Java Edition ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
W menu głównym gracz ma do wyboru 7 opcji:
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Computer edition buttons"
|-
! width="175px" | Opcja
! Opis
|-
| [[Plik:Tryb jednoosobowy.png|400px]]
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.
|-
| [[Plik:Tryb wieloosobowy.png|400px]]
| Gracz może połączyć się z serwerem [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]].
|-
| [[Plik:Minecraft Realms.png|400px]]
| Otwiera menu ''[[Minecraft Realms]]''.
|-
| [[Plik:Język.png|40px]]
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.
|-
| [[Plik:Opcje....png|200px]]
| Pozwala modyfikować [[ustawienia]] gry.
|-
| [[Plik:Wyjdź z gry.png|200px]]
| Zamyka grę.
|-
| [[Plik:Dostępność.png|40px]]
| Otwiera ustawienia dostępności.
|}


== Bedrock Edition ==
== Personalizacja ==
W edycji Bedrock gracz ma do wyboru 5 opcji:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|+
!Opcja
!Opis
|-
|[[Plik:Przycisk graj menu główne.jpg|326x326px]]
|Gracz może wybrać świat, utworzyć nowy lub podłączyć się do serwera wieloosobowego.
|-
|[[Plik:Przycisk ustawienia.jpg|326x326px]]
|Gracz może modyfikować [[ustawienia]] gry.
|-
|[[Plik:Przycisk rynek.png|325x325px]]
|Gracz może zakupić światy, skórki itp.
|-
|[[Plik:Opinia.jpg|centruj|68x68px]]
|Gracz może wystawić opinię dotyczącą gry.
|-
|[[Plik:Profil.jpg|centruj]]
|Gracz może zmienić skórkę lub zobaczyć osiągnięcia.
|}


==== Tło ====
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Tło ekranu startowego jest zmieniane z każdą nową dużą oficjalną wersją. Pierwszy raz takiej zmiany dokonano w 1.13. Panorama widoczna w tle jest związana z tematem danej aktualizacji.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


== [[Pocket Edition Alpha]] ==
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
[[Plik:Menu główne w PE.png|thumb|right|250px|Menu główne Pocket Edition w wersji v0.15.3]]
Pocket Edition Alpha miała inaczej wyglądające menu główne niż to znane z wersji komputerowej.
Gracz do wyboru ma 8 opcji:
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Computer edition buttons"
|-
! width="175px" | Opcja
! Opis
|-
| Play
| Gracz może wybrać świat lub utworzyć nowy.
|-
| [[Osiągnięcia|Achievements]]
| Gracz może zobaczyć, jakie dotychczas zdobył osiągnięcia.
|-
| [[Opcje|Options]]
| Gracz może modyfikować ustawienia gry.
|-
| Store
| Gracz może kupować paczki tekstur, nowe [[skórki]] itp.
|-
| Sign in
| Pozwala graczowi zalogować się do usługi [[wikipedia:Xbox Live|Xbox Live]].
|-
| [[Plik:Przycisk_wyboru_języka_w_pocket_edition.PNG|32px]]
| Pozwala wybrać [[tłumaczenia gry|język]] gry.
|-
| [[Plik:Przycisk_zmiany_skina_w_pocket_edition.PNG|32px]]
| Pozwala zmienić [[Skórki|skórkę]] gracza.
|}


== Edycja konsolowa ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
[[Plik:Xbox 360 menu.jpg|alt=|mały|599x599px|Menu główne w Xbox 360 Edition (Wersja TU7)]]
 
[[Console Edition|Wersja konsolowa]] używała takich samych tekstur przycisków i czcionki, jak edycja Java, ale miała inny układ przycisków. Tło przedstawiało samouczek gry (zmieniało się wraz z aktualizacjami).
==Historia==
{| class="wikitable"
{{historia|w}}
! Przycisk
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
! Funkcja
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
|-
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|Play Game
{{historia|foot}}
|Wybór świata
|-
|Mini Games
|Możliwość gry w specjalne mini gry lokalnie lub przez tryb wieloosobowy.
|-
|Leaderboards
|Podgląd statystyk gracza i możliwość porównania ich ze znajomymi.
|-
|Achievements (brak na PlayStation)
|Możliwość zobaczenia osiągnięć gracza.
|-
|Help & Options
|Pomoc i możliwość ustawienia skórki oraz opcji gry.
|-
|Unlock Full Game (Demo)
|Możliwość zakupu pełnej wersji gry.
|-
|Minecraft Store (Pełna Wersja)
|Możliwość zakupu dodatków.
|-
|Exit Game (brak na PlayStation)
|Powrót do biblioteki gier.
|}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*[[Ziarno generatora]] świata widocznego w menu w Java Edition przed wersją 1.13 zostało znalezione za pomocą specjalnych obliczeń. Jest to 2151901553968352745 lub 8091867987493326313; oba ziarna generują ten sam świat. Ziarno generatora działa od wersji Alpha 1.2.0 do Beta 1.7.3. Teren, który był widoczny w menu głównym znajduje się na koordynatach ''x''=60, ''y''=76, ''z''=67.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
 
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
== Historia ==
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
=== Java Edition ===
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Computer edition buttons"
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
|-
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
! width="175px" | Zdjęcie
! Obowiązywało od
! Zmiany
|-
|[[Plik:Menuindev.PNG|300px]]
|[[Historia_wersji/Indev#31_stycznia_2010|Indev 20100131-2156]]
|Pierwszy wygląd menu głównego.
|-
|[[Plik:Menualpha1.2.2.PNG|300px]]
|[[Alpha 1.2.2]]
|Przycisk ''Play Tutorial Level'' zastąpiono przez ''Mods and Texture Packs''.
|-
|[[Plik:Menubeta.png|300px]]
|[[Beta 1.4]]
|Nowe logo.
|-
|[[Plik:Menubeta1.8.1.PNG|300px]]
|[[Beta 1.8-pre1]]
|Animowane tło (pierwsza panorama).
|-
|[[Plik:Menu1.1.PNG|300px]]
|[[Java Edition 1.1]]
|Dodano przycisk zmiany [[tłumaczenia gry|języka]].
|-
|[[Plik:Menu2.0.png|300px]]
|[[Minecraft 2.0]]
|Menu w primaaprilisowej wersji 2.0. Widoczny duży, różowy napis „APRIL FOOLS!”.
|-
|[[Plik:Menu1.6.1.PNG|300px]]
|[[Java Edition 1.5]]
|Przycisk ''Texture packs'' przeniesiono do opcji.
|-
|[[Plik:Menu główne1.8-1.12.1.png|300px]]
|[[Java Edition 1.8]]
|Nowy przycisk: ''[[Minecraft Realms]]''.
|-
|[[Plik:15w14a menu.png|300px]]
|[[15w14a]]
|Menu w primaaprilisowej wersji 15w14a.
|-
|[[Plik:Menu główne1.12.2.png|300px]]
|[[Java Edition 1.12.2]]
|Nowe logo z widniejącym napisem „Java Edition”.
|-
|[[Plik:Menu_1.13-pre2.png|300px]]
|[[Java Edition 1.13]] (dokładniej, [[1.13-pre1]])
|Nowa panorama, po raz pierwszy od pełnego wydania gry. Przedstawia odświeżony [[ocean]] z [[Wodorosty|wodorostami]], [[Wrak statku|wrakiem statku]], [[Rafa koralowa|rafą koralową]] i innymi elementami. Od teraz tło nie jest rozmazane.
|-
|[[Plik:Menu_1.14.png|300px]]
|[[Java Edition 1.14]] (snapshot [[18w43a]])
|Nowa panorama, przedstawiające odświeżoną [[Wioska|wioskę]] oraz nowy [[posterunek złosadniczy]].
|-
|[[Plik:Menu3d.png|300px]]
|[[Minecraft 3D Shareware 1.34]]
|Menu w primaaprilisowej wersji Minecraft 3D Shareware 1.34. Wszystkie tekstury zostały zmodyfikowane i zpikselowane.
|-
|[[Plik:Menu_główne_Buzzy_Bees.png|300px]]
|[[Java Edition 1.15]] (snapshot [[19w34a]])
|Nowe panorama, przedstawiająca nowo dodane [[Pszczoła|pszczoły]] i ich [[Gniazdo pszczół|gniazda]].
|-
|[[Plik:Menu Główne Nether Update.png|300px]]
|[[Java Edition 1.16]] (snapshot [[20w14a]])
|Nowa panorama, przedstawiająca zaktualizowany [[Nether]]. <br>W snapshotach wszystkie [[splash]]e podmieniono, by wyświetlały rady dotyczące [[wikipedia:Pandemia COVID-19|pandemii koronawirusa SARS-Cov-2]], po czym w wersji 1.16 RC1 zintegrowano je ze starymi.
|-
|[[Plik:Menu Główne Caves & Cliffs Part1.png|300px]]
|[[Java Edition 1.17]] (snapshot [[20w45a]])
|Nowa panorama: widoczne m.in. [[aksolotl]]e, [[złoże miedzi|złoża miedzi]] oraz [[geoda ametystowa]].
|-
|[[Plik:Menu Główne Caves & Cliffs Part2.png|300px]]
|[[Java Edition 1.18]] (snapshot [[21w37a]])
|Nowe panorama, pokazująca nowy generator świata w akcji. Widoczne liczne [[Góry|łańcuchy górskie]].
|-
|[[Plik:Menu Główne The Wild Update.png|300px]]
|[[Java Edition 1.19]] (snapshot [[22w11a]])
|Nowa panorama, pokazująca [[las namorzynowy]].
|-
|[[Plik:Menu Główne Trails & Tales.png|300px]]
|[[Java Edition 1.20]] (snapshot [[23w12a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne Tricky Trials.png|300px]]
|[[Java Edition 1.21]] (snapshot [[24w18a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne The Garden Awakens.png|300px]]
|[[Java Edition 1.21.4]] (snapshot [[24w44a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne Spring to Life.png|300px]]
|[[Java Edition 1.21.5]] (snapshot [[25w08a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne Chase the Skies.png|300px]]
|[[Java Edition 1.21.6]] (snapshot [[25w15a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne The Copper Age.png|300px]]
|[[Java Edition 1.21.9]] (snapshot [[25w31a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne Mounts of Mayhem.png|300px]]
|[[Java Edition 1.21.11]] (snapshot [[25w41a]])
|Nowa panorama:
|-
|[[Plik:Menu Główne Tiny Takeover.png|300px]]
|[[Java Edition 26.1]] (snapshot [[26.1-snap2]])
|Nowa panorama:
|}


=== [[Pocket Edition Alpha]] ===
==Galeria==
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Computer edition buttons"
|-
! width="175px" | Zdjęcie
! Obowiązywało od
! Zmiany
|-
|[[Plik:Menu0.7.0.png|300px]]
|[[Pocket Edition Alpha 0.1.0]]
|
|-
|[[Plik:Menu0.7.1.jpg|300px]]
|[[Pocket Edition Alpha 0.7.0|Pocket Edition Alpha 0.7.0]]
|Animowane tło
|-
|[[Plik:Menu0.7.6.jpg|300px]]
|[[Pocket Edition Alpha 0.7.2|Pocket Edition Alpha 0.7.2]]
|Nowe animowane tło
|-
|[[Plik:Menu0.13.1.png|300px]]
|[[Pocket Edition Alpha 0.13.1]]
|Nowe przyciski
|-
|[[Plik:Menu główne w PE.png|300px]]
|[[Pocket Edition Alpha 0.15.0]]
|Nowe przyciski, [[skórka]] gracza widoczna w menu
|}


=== [[Bedrock Edition]] ===
<gallery>
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Computer edition buttons"
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
|-
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
! width="175px" | Zdjęcie
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
! Okres obowiązywania
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
! Zmiany
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
|}
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


{{Minecraft}}
{{Środowisko}}


[[de:Menü]]
[[de:Buffet]]
[[en:Menu screen]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Menú principal]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Écran titre]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Schermata del menù]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:メニュー画面]]
[[ko:뷔페]]
[[nl:Menuscherm]]
[[pt:Bioma único]]
[[pt:Tela do menu]]
[[ru:Ассорти]]
[[ru:Экран главного меню]]
[[zh:单一生物群系]]
[[uk:Екран головного меню]]
[[zh:菜单界面]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]