|łączenie = Tak, 64 <small>(tylko tego samego rodzaju)</small>
}}
'''Wachlarz koralowca''' (ang. ''Coral Fan'') – niesolidny, przezroczysty [[blok]] naturalny, generujący się tylko pod wodą. Tak jak [[Koralowiec|koralowce]], wachlarze koralowca występują w pięciu odmianach:
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej (ang. ''Tube''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej (ang. ''Brain''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej (ang. ''Bubble''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-ognistego}} ognistej (ang. ''Fire''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-rogatego}} rogatej (ang. ''Horn'').
'''Martwy wachlarz koralowca''' (and. ''Dead Coral Fan'') – szary blok zawierający teksturę odpowiadającego mu żywego wachlarzu koralowca, także występuje w pięciu odmianach: {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej, {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej, {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej, {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-ognistego}} ognistej i {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-rogatego}} rogatej.
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|thumb|right|Ekran śmierci w trybie hardcore]]
'''Hardcore''' to [[tryb gry]] będącym wariantem [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]]. W tym trybie, [[poziom trudności]] jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca można natychmiast zniszczyć dowolnym narzędziem lub pustą ręką, lecz by wydobyć je jako przedmiot, muszą być niszczone [[narzędzie]]m z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''. W [[Java Edition|edycji Java]], z powodu błędu {{bug|135783}}, martwe wachlarze koralowca moża wydobyć jako przedmiot wyłącznie [[kilof]]em z ''Jedwabnym dotykiem'', chociaż żywe wachlarze można wydobyć dowolnym narzędziem z tym zaklęciem.
Główną cechą trybu hardcore jest to, że [[gracz]] nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Ekran tytułowy”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na [[tryb widza]] i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na Trudnym.
=== Naturalne generowanie ===
Przy tworzeniu świata hardcore opcje „Zezwalaj na polecenia” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem.
Wachlarze koralowców naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych [[ocean]]ach.
=== Mączka kostna ===
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku <code>level.dat</code>. Gdy gracz użyje komendy {{cmd|gamemode creative}} (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na [[kreatywny]], jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcore.
Jeśli w ciepłym oceanie użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na znajdującej się pod wodą ścianie bloku ziemi, piasku lub żwiru (z odmianami), to w pobliżu mogą wówczas wyrosnąć [[Koralowiec|koralowce]] lub wachlarze koralowca.
== Zastosowanie ==
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcore po utworzeniu świata. Można jednak użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag <code>hardcore</code> na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
Podstawowym zastosowaniem wachlarzy koralowca jest dekoracja.
=== Martwy wachlarz koralowca ===
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę {{cmd|gamemode survival}}, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
Aby wachlarz koralowca pozostał żywy, musi znajdować się w [[Woda|wodzie]]. W [[Java Edition|edycji Java]], wachlarz pozostaje żywy, jeśli przynajmniej 1 z jego ścian dotyka wody. Jeśli blok zostanie umieszczony poza wodą, po kilku sekundach nieodwracalnie przekształca się w odpowiedni martwy wachlarz koralowca.
== [[Wartości danych]] ==
== Multiplayer ==
=== ID ===
Tryb hardcore umożliwia grę w trybie [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]]. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcore – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
!Nazwa stanu
!Dotyczy
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
!<code>waterlogged</code>
|
* Wachlarzy koralowca
* Ściennych wachlarzy koralowca
|<code>true</code> (domyślna wartość)
<code>false</code>
|Określa, czy w tym samym miejscu, co dany blok, jest źródło [[Woda|wody]].
|-
!<code>facing</code>
| Ściennych wachlarzy koralowca
|<code>north</code> (domyślna wartość)
<code>south</code>
<code>east</code>
Operatorzy [[serwer]]a mogą użyć komendy {{cmd|gamemode}}, aby zmienić tryb gry gracza.
<code>west</code>
|Określa kierunek, w którym są ukorzenione wachlarze koralowca.
|}
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|b}}
{{Historia||20 czerwca 2010|[[Notch]] wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodawać korale, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec, ponieważ jest to bardziej szalone ilości zmienności i różnorodności, ale wiem, że korale będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.”.|link=https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up}}
{{Historia||22 listopada 2010|link=https://web.archive.org/web/20101126223545/http://notch.tumblr.com/post/1646175743/pc-gamer-minecraft-diary-rules-you-die-you-delete|Dzięki blogu na stronie PC Gamer, [[Notch]] wpadł na pomysł dodania trybu hardcore do gry.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13|snap=18w11a|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego wersja 1.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego wersja 1.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego wersja 1.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego wersja 1.png|32px]] Dodano wachlarze koralowca.}}
{{Historia||23 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/117149170120400896|Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore.}}
{{Historia|||snap=18w14b|Zmieniono nazwy kolorów na odmiany: na rurkowaty, mózgowy, bąbelkowy, ognisty i rogaty.
{{Historia||28 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/119031614553587713|Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcore.}}
|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich wachlarzy oprócz ognistego.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb hardcore.}}
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Za pomocą mączki kostnej można doprowadzić do wyrośnięcia koralowców w ciepłym oceanie, czyniąc z nich zasób odnawialny.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|[[Bonusowa skrzynia]] i [[komendy|kody]] nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.}}
{{Historia|||snap=12w18a|Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre1|Martwe wachlarze koralowca upuszczają siebie jako przedmiot tylko wydobyte kilofem z ''Jedwabnym dotykiem''.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci, można się wcielić w [[tryb widza|widza]] i przejrzeć wszystkie załadowane [[chunk]]i.}}
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w38a|Tryb hardcore dostępny jest w [[Minecraft Realms]].}}
{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wachlarze i martwe wachlarze koralowca.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano przełącznik trybu hardcore, obecnie jeszcze nieaktywny. Przełącznik jest błędnie opisany jako „Harcore mode”.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury wachlarzy i martwych wachlarzy koralowców.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano tryb hardcore.
* Podczas grania w trybie hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji [[Beta]] 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy [[tryb przetrwania]].
{{Historia|Education Edition}}
* Podczas tworzenia tego trybu, [[Notch]] zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci<ref>{{tweet|notch|117188911230500864|http://i.imgur.com/1DNGn.png|September 23, 2011}}</ref><ref>[https://imgur.com/ultra-hardcore-mode-1DNGn „Ultra hardcore mode!”]</ref>.
* Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni<ref>https://www.youtube.com/watch?v=fFLfiWItAgo</ref> (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty).
SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore
Koralowce na dnie oceanu.png|Bloki koralowca na dnie ciepłego oceanu
ŚmierćHardcore przed 1.9.png|Okno śmierci w trybie hardcore, przed 15w37a (1.9)
Wszystkie koralowce.png|Wszystkie rodzaje koralowców z edycji Java
</gallery>
</gallery>
{{Bloki}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
[[de:Korallenfächer]]
[[cs:Nemilosrdná hra]]
[[en:Coral Fan]]
[[de:Hardcore-Modus]]
[[es:Gorgonia]]
[[en:Hardcore]]
[[fr:Gorgone de corail]]
[[es:Extremo]]
[[ja:ウチワサンゴ]]
[[fr:Hardcore]]
[[ko:부채형 산호]]
[[hu:Hardcore]]
[[pt:Gorgônia]]
[[it:Estrema]]
[[ru:Веерный коралл]]
[[ja:ハードコア]]
[[zh:珊瑚扇]]
[[ko:하드코어 모드]]
[[lzh:極]]
[[nl:Hardcore]]
[[pt:Intenso]]
[[ru:Хардкор]]
[[th:ฮาร์ดคอร์]]
[[uk:Гардкор]]
[[zh:极限模式]]
Aktualna wersja na dzień 20:19, 9 lut 2026
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Ekran śmierci w trybie hardcore
Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
Główną cechą trybu hardcore jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Ekran tytułowy”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na tryb widza i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na Trudnym.
Przy tworzeniu świata hardcore opcje „Zezwalaj na polecenia” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem.
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny, jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcore.
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcore po utworzeniu świata. Można jednak użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę /gamemode survival, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
Tryb hardcore umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcore – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode, aby zmienić tryb gry gracza.
Podczas grania w trybie hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci[1][2].
Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni[3] (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty).