Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{Nieaktualne}}
{{Wersja komputera
<!--|wygląd=banner_26_1.jpg-->
|wygląd = none
|rozmiar = 240px
|nazwa = 26.1
|oficjalna nazwa = ?
|data wydania = ?
|snapshoty = [[26.1 Snapshot 1]], [[26.1 Snapshot 2]], [[26.1 Snapshot 3]], [[26.1 Snapshot 4]], [[26.1 Snapshot 5]], [[26.1 Snapshot 6]]
}}
'''26.1''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref> Aktualizacja ta wprowadza przede wszystkim zmiany związane z młodymi mobami. Zostanie wydana prawdopodobnie w marcu 2026 roku.


== Nowości ==
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|thumb|right|Ekran śmierci w trybie hardcore]]
=== Bloki ===
'''Hardcore''' to [[tryb gry]] będącym wariantem [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]]. W tym trybie, [[poziom trudności]] jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.
** Nie działa na [[osadnik]]ów, [[hoglin]]y oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[koń-zombie]], [[piglin]]).
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]<br>+<br>[[Mlecz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota
|Output= Złoty mlecz
}}
|}


=== Inne ===
== Cechy ==
; Polecenie {{cmd|swing}}
[[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu hardcore]]
* Kołysze ramionami bytów. Animacja nie ma wpływu na zachowanie bytu.
Główną cechą trybu hardcore jest to, że [[gracz]] nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Ekran tytułowy”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na [[tryb widza]] i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na Trudnym.


== Zmiany ==
Przy tworzeniu świata hardcore opcje „Zezwalaj na polecenia” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem.
=== Przedmioty ===
; [[Znacznik]]
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|Dowolna [[bryłka]]<br>+<br>[[Papier]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
|A3= Papier
|Output= Znacznik
}}
|}


=== [[Moby]] ===
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku <code>level.dat</code>. Gdy gracz użyje komendy {{cmd|gamemode creative}} (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na [[kreatywny]], jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcore.
; Młode moby
* Zmieniono tekstury większości dziecięcych wersji mobów, ponadto niektóre hitboxy i dźwięki:
** [[Plik:Młody aksolotl JE4 BE3.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa i nowa animacja)
** [[Plik:Młody delfin JE2 BE3.png|48px]] [[Delfin]]
** [[Plik:Młoda kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|48px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń-szkielet JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń-zombie JE7 BE4.png|48px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody kot JE2 BE2.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młoda koza JE2 BE3.png|48px]] [[Koza]]
** [[Plik:Młoda krowa JE6 BE5.png|48px]] [[Krowa]]
** [[Plik:Młody królik JE3 BE3.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda kura JE3 BE3.png|24px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda lama JE3 BE3.png|48px]] [[Lama]]
** [[Plik:Młoda lama handlarza JE2 BE2.png|48px]] [[Lama handlarza]]
** [[Plik:Młody lis JE2 BE2.png|32px]] [[Lis]]
** [[Plik:Młody mooshroom JE6 BE5.png|32px]] [[Mooshroom]]
** [[Plik:Młody muł JE6 BE4.png|48px]] [[Muł]]
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny JE3 BE3.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]
*** Oprócz zmiany tekstury, wprowadzono również zmianę w zachowaniu: młode niedźwiedzie polarne nie atakują już lisów.
** [[Plik:Młody ocelot JE3 BE3.png|32px]] [[Ocelot]]
** [[Plik:Młody osioł JE6 BE3.png|48px]] [[Osioł]]
** [[Plik:Młoda owca JE4 BE7.png|48px]] [[Owca]]
** [[Plik:Młody pancernik JE3 BE3.png|32px]] [[Pancernik]]
** [[Plik:Młoda pszczoła JE3 BE3.png|24px]] [[Pszczoła]]
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica JE2 BE3.png|24px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda świnia JE3 BE3.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młody wielbłąd JE2 BE3.png|48px]] [[Wielbłąd]]
** [[Plik:Młody wilk JE3 BE3.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młody żółw JE4 BE2.png|24px]] [[Żółw]]


; [[Królik]]i
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcore po utworzeniu świata. Można jednak użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag <code>hardcore</code> na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
* [[Plik:Biegnący królik.gif|32px]] Dorosłe króliki również mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.


; [[Wielbłąd-posuch]]
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę {{cmd|gamemode survival}}, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.


=== Inne ===
== Multiplayer ==
; System [[Handel|handlu]]
Tryb hardcore umożliwia grę w trybie [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]]. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcore – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].


; [[Ekran debugowania]]
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
* Zmieniono niektóre sekcje:
** <code>looking_at_block_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_block</code>.
** <code>looking_at_fluid_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_fluid</code>.
** <code>day_count</code> zostało wydzielone z <code>local_difficulty</code>.
** Dodano <code>looking_at_entity_tags</code>.


; [[Zasady gry]]
Operatorzy [[serwer]]a mogą użyć komendy {{cmd|gamemode}}, aby zmienić tryb gry gracza.
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.


; Zapis świata
== Historia ==
* Duże zmiany w sposobie, w jaki dane o świecie są zapisywane w folderze gry. Z tego powodu przy aktualizacji świata gra wymusza stworzenie kopii zapasowej.
{{Historia|b}}
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
{{Historia||22 listopada 2010|link=https://web.archive.org/web/20101126223545/http://notch.tumblr.com/post/1646175743/pc-gamer-minecraft-diary-rules-you-die-you-delete|Dzięki blogu na stronie PC Gamer, [[Notch]] wpadł na pomysł dodania trybu hardcore do gry.}}
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
{{Historia|w}}
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
{{Historia||23 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/117149170120400896|Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore.}}
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
{{Historia||28 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/119031614553587713|Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcore.}}
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb hardcore.}}
* Poważnym zmianom uległa również struktura pliku [[level.dat]].
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|[[Bonusowa skrzynia]] i [[komendy|kody]] nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.}}
{{Historia|||snap=12w18a|Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci, można się wcielić w [[tryb widza|widza]] i przejrzeć wszystkie załadowane [[chunk]]i.}}
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w38a|Tryb hardcore dostępny jest w [[Minecraft Realms]].}}


== Poprawki ==
{{Historia|be}}
Poprawiono N błędów, w tym:
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano przełącznik trybu hardcore, obecnie jeszcze nieaktywny. Przełącznik jest błędnie opisany jako „Harcore mode”.}}
* {{bug|102774}} - Możliwe jest odrodzenie smoka za pomocą jedynie dwóch kryształów Endu.
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano tryb hardcore.
* {{bug|131745}} - Wrak statku czasami generuje się w dwóch różnych wariantach, rozdzielonych granicą chunka.
|Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview.}}
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.
{{Historia||1.21.40|Tryb hardcore został w pełni zaimplementowany.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki==
* Podczas grania w trybie hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji [[Beta]] 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy [[tryb przetrwania]].
* Podczas tworzenia tego trybu, [[Notch]] zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci<ref>{{tweet|notch|117188911230500864|http://i.imgur.com/1DNGn.png|September 23, 2011}}</ref><ref>[https://imgur.com/ultra-hardcore-mode-1DNGn „Ultra hardcore mode!”]</ref>.
* Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni<ref>https://www.youtube.com/watch?v=fFLfiWItAgo</ref> (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty).
 
== Galeria ==
<gallery>
SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore
ŚmierćHardcore przed 1.9.png|Okno śmierci w trybie hardcore, przed 15w37a (1.9)
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}
{{Rozgrywka}}


[[de:26.1]]
[[cs:Nemilosrdná hra]]
[[en:Java Edition 26.1]]
[[de:Hardcore-Modus]]
[[es:Java Edition 26.1]]
[[en:Hardcore]]
[[fr:Édition Java 26.1]]
[[es:Extremo]]
[[it:Java Edition 26.1]]
[[fr:Hardcore]]
[[ja:Java Edition 26.1]]
[[hu:Hardcore]]
[[lzh:爪哇版二六點一]]
[[it:Estrema]]
[[pt:Edição Java 26.1]]
[[ja:ハードコア]]
[[ru:26.1 (Java Edition)]]
[[ko:하드코어 모드]]
[[zh:Java版26.1]]
[[lzh:極]]
[[nl:Hardcore]]
[[pt:Intenso]]
[[ru:Хардкор]]
[[th:ฮาร์ดคอร์]]
[[uk:Гардкор]]
[[zh:极限模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:19, 9 lut 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ekran śmierci w trybie hardcore

Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Opis trybu hardcore

Główną cechą trybu hardcore jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Ekran tytułowy”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na tryb widza i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na Trudnym.

Przy tworzeniu świata hardcore opcje „Zezwalaj na polecenia” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem.

Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny, jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcore.

Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcore po utworzeniu świata. Można jednak użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).

Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę /gamemode survival, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.

Multiplayer[edytuj | edytuj kod]

Tryb hardcore umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcore – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.

Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.

Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode, aby zmienić tryb gry gracza.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Beta
22 listopada 2010Dzięki blogu na stronie PC Gamer, Notch wpadł na pomysł dodania trybu hardcore do gry.
Java Edition
23 września 2011Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore.
28 września 2011Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcore.
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano tryb hardcore.
1.3.112w17aBonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.
12w18aTryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.
1.915w37aPo śmierci, można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki.
1.1519w35aOpcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry.
1.21.224w38aTryb hardcore dostępny jest w Minecraft Realms.
Bedrock Edition
1.20.80Preview 1.20.80.22Dodano przełącznik trybu hardcore, obecnie jeszcze nieaktywny. Przełącznik jest błędnie opisany jako „Harcore mode”.
1.21.0Preview 1.21.0.20Dodano tryb hardcore.
Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview.
1.21.40Tryb hardcore został w pełni zaimplementowany.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Podczas grania w trybie hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
  • W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
  • Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci[1][2].
  • Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni[3] (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty).

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.