Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 98 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{| {{SimpleNavbox|navbar=Szablon:Mojang|mini=1|Oficjalne zasoby}}
|nazwa=Wioska
! Witryny internetowe [[Mojang Studios]]
|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png
|
|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Śnieżne równiny}}
  {|
|rozmiar=300px
  ! [[Minecraft.net|Strony o grze]]
}}
  |
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.
* [https://minecraft.net/pl-pl/ Strona główna]
 
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/about-dungeons Minecraft Dungeons]
== Generowanie ==
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/about-legends Minecraft Legends]
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].
* [https://minecraft.net/pl-pl/realms/ Minecraft Realms]
 
* [https://education.minecraft.net/ Education Edition]
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.  
  |-
 
  ! Pozostałe strony
=== Moby ===
  |
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[lama]]mi.
* [https://help.mojang.com/ Pomoc techniczna]
 
* [https://bugs.mojang.com/ Mojira (raportowanie błędów)]
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
** [https://www.reddit.com/r/Mojira/ Reddit programu Mojira]
 
* [https://crowdin.com/project/minecraft Crowdin (tłumaczenia Minecrafta)]
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
  |-
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
  ! Media społecznościowe
* {{BytLink|Osadnik zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
  |
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* [https://twitter.com/Mojang Twitter]
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
** [https://twitter.com/Kappische/lists/mojang Pracownicy Mojang Studios]
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* [https://www.facebook.com/minecraft Facebook]
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* [https://www.youtube.com/user/TeamMojang Kanał YouTube]
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
* [http://www.reddit.com/r/Minecraft/ Reddit]
 
** [https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/ Sugestie]
'''Raz na jakiś czas:'''
** [https://www.reddit.com/r/realms Minecraft Realms]
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
  |-
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
  ! Dawne strony
* {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
  |
 
* [[Get Satisfaction]]
'''Podczas wydarzeń:'''
* [[The Word of Notch]]
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
  |}
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dewastator|dewastatory}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
 
=== Łup ===
Niektóre budynki w wioskach zawsze mają skrzynie z łupem, niezależnie do wariantu wioski. W przypadku innych budynków, tylko wybrane warianty generują skrzynie z łupem.
 
Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:
 
* w domu płatnerza (ang. ''Armorer house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–3
|54,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|31,8%
|-
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
! Witryny internetowe [[4J Studios]]
|1
|
|31,8%
* [http://www.4jstudios.com/ 4JStudios.com]
* [https://twitter.com/4JStudios/ Twitter]
* [https://www.youtube.com/user/4JStudios Kanał YouTube]
|}
|}
 
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
* w rzeźni (ang. ''Butcher shop'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
  ! Programiści
 
  |
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
* Garrett Allen
|-
* Cristina Anderca
!Przedmiot
* Mark Andersen
!Możliwa
* Pouya Ashraf
ilość w slocie
* [[Samuel Åberg]]
!Szansa
* Sandra Bornemark
|-
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
|{{ItemLink|Surowa wołowina}}
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
|1–3
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
|48,6%
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
|-
* Johannes Busch
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
* Jason Cahill
|1–3
* Lauren Careccia
|48,6%
* Vince Curley
|-
* David Dalström
|{{ItemLink|Surowa baranina}}
* Sofia Dankis
|1–3
* Issac Dayton
|48,6%
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
|-
* Steve Enos
|{{ItemLink|Pszenica}}
* Henning Erlandsen
|1–3
* Jonathan Gallina
|48,6%
* [[Laura de Llorens Garcia]]
|-
* Matthew Gatland
|{{ItemLink|Węgiel}}
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
|1–3
* Chad George
|27,9%
* Jared Greiner
|-
* Bjarni Gudmundsson
|{{ItemLink|Szmaragd}}
* Zackarias Gustavsson
|1
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
|10,2%
* Mårten Helander
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
* [[Peter Hont]]
* Kelsey Howard
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
* Nilay Karaoglu
* Rasmus Källqvist
* Jonas Keating
* Kristoffer Kobosko
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
* Piotr Kundu
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
* [[Jason Major]]
* Michael Malmqvist
* Jeff McKune
* Haronid Moncivais
* Lucas Morales
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
* Albin Odervall
* Torfi Olafsson
* Márcio Oliveira
* [[Måns Olson]]
* Alexander Östman
* Tod Pang
* Pradnesh Patil
* Anna Päärni
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
* Oskar Pedersen
* Wes Pesetti
* Cole Phillips
* Hector Pineda
* Rob Poerschke
* Paulo Ragonha
* Eric Rehmeyer
* Jakob Ryden
* Lawrence Sanchez II
* Alexander Sandor
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
* Paul Schierman
* Jin Shin
* Jake Shirley
* Billy Sjöberg
* Michael Stagnitta
* Craig Steyn
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
* Adrian Toncean
* Alexander Torstling
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
* Niclas Unnervik
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
* Robin Vincent
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
* James Yarrow
* Jifeng Zhang
  |-
  ! Projektanci
  |
* Torbjorn Allard
* Michael Apolis
* Johan Aronson
* Kirk Barnett
* Daniel Bjorkeförs
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
* Jan Cariaga
* Jakob Gavelli
* Joel Garvin
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
* Christine Gutiérrez
* Jesper Hallin
* Lisa Hazen
* Martin Johansson
* Markus Karlsson
* Sarah Kisor
* Sherin Kwan
* Ninni Landin
* Ola Lanteli
* Débora Martins
* Michael Neumann
* Chris Nordgren
* Wiktor Persson
* Kim Petersen
* Dylan Piepenbrok
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
* Mariana Salimena
* Ryan Sand
* Peter Sheff
* Telemachus Stavropoulos
* Amanda Strom
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
* Seung Sung
* Filip Thoms
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
* Richard Worley
* Chi Wong
* Andy Zibits
  |-
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
  |
* Jole Bergman
* Nicholas John Curtis
* Mark Jawad
* [[Alexandre Pretto]]
* Nico Suc
  |-
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
  |
* Quinn Richter
* Todd Stevens
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Ayannah Adegeye
* Rob Austin
* Pär Axelsson
* Jonas Bergström
* Maxime Bouchez
* Jason Burch
* Bill Carlson
* David Carlton
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
* Stacy Chen
* Guillaume Chenadec
* Anthony Cloudy
* John Copic
* David Cowan
* Nicholas Curtis
* Joshua Davis
* Danila Dergachev
* Curtis Eichner
* Katie Ellison
* Elijah Emerson
* A.J. Fairfield
* Don Frazier II
* Mike Frost
* Petter Gisslen
* Henry Golding
* Mark Grinols
* Khaleel Harper
* Matt Hawley
* Fanny Herrera
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
* Zane Hintzman
* Jonathan Hoof
* Declan Hopkins
* Dom Humphrey
* Robert Hunt
* Maksim Ivanov
* Eric Johnston
* Maria Katsourani
* Radha Kotamarti
* Emily Koykka
* Tyler Laing
* Anders Martini
* Dan Mauk
* Michael McGrath
* Gary McLaughlin
* Chad Meyers
* Drew Okenfuss
* Adrian Orszulak
* Jeff Ott
* Shane Pierce
* Dan Posluns
* Ryan Rae
* Robert Sanchez
* Tristan Schneider
* Michael Scott
* John Seghers
* Michael Seydl
* Jaafer Sheriff
* Yash Shroff
* Kristin Siu
* Robert Sjödahl
* Greg Snook
* Nathan Sosnovske
* Matt Staubus
* Mike Swartz
* Brian Trevethan
* Alex Troyer
* Stefan Torstensson
* Peter Wiest
* Aaron Woodward
* Kari Whiteside
* Alexander Wilkinson
* Wenlan Yang
  |-
  ! Nadzór wydawniczy
  |
* David Fries
* Josh Mulanax
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Gama Aguilar-Gamez
* Jenny Ahnell
* Siri Hoel Andersson
* Charlotte Angantyr
* Dom Arcamone
* Isabella Arningsmark
* Kristina Ashment
* Josefina Axelsson
* Joël Älveroth
* Sara Bach
* Todd Baldwin
* Todd M. Baldwin
* Isabella Balk
* Daniel Beasley
* Adam Blänning
* Marcus Bodin
* Bryan Bonham
* Melissa Boone
* Bob Brennecke
* Aaron Buckley
* Vu Bui
* Mike Carlson
* Roger Carpenter
* Sarah Carton
* [[Shoghi Cervantes]]
* Inga Chamberlain
* Annie Chenn
* Helen Chiang
* Bill Chism
* Yesenia Cisneros
* Ryan Cooper
* Sara Cornish
* Tia Dalupan-Wong
* Max Davidson
* Erin Decker
* Scott Dell'Osso
* Carrie Doring
* Jeanie DuMont
* Ludwig Edenbäck
* Gaylord Escalona
* Cesar Sima Falck
* Sebastian Falk
* Thomas Feng
* Jessica Freeman
* Abigail Gaddis
* [[Patrick Geuder]]
* Egil Gloersen
* Rebecca Gordius
* Ani Grey
* Jerome Hagen
* Ellen Hahm
* Klas Hammarström
* Katy Hanson
* Katharina Hautz
* Devarshi Hazarika
* Deanna Hearns
* Kelly Henckel
* Catherine Hendrix
* Saher Hirji
* Shelia Ho
* Ulrika Hojgard
* Travis Howland
* Michelle Hua
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
* Lisa Kempe
* Nick Ketter
* Melinda Knight
* Kara Kono
* Marina Kostesic
* Per Landin
* David Lau
* Eileen Lee
* Adam Lemcio
* Riccardo Lenzi
* Best Liang
* Sara Lidberg
* Jaime Limón
* Bill Lindell
* Robin Linder
* Delilah Liu
* Lisa Liu
* Luis Liu
* Patrick Liu
* Justine Loong
* Stephanie Louie
* Alice Löfgren
* Anna Lundgren
* Fergus Lynch
* Stefan Lyrmark
* Adele Major
* Maria Malone
* Georgia Marra
* Anton Maslenikov
* Allison Matthews
* [[Jonas Mårtensson]]
* Stephen McHugh
* Michael McManus
* Jesse Merriam
* Rebecca Miller
* Pablo Morales
* Micah Myerscough
* Hampus Nilsson
* David Nisshagen
* Yutaka Noma
* Regan O'Leary
* Julie Olden
* Josefin Olsson
* [[Adrian Östergård]]
* Katie Penza
* Olle Personne
* Carina Petersson
* Deirdre Quarnstrom
* Jason Rice
* Dennis Ries
* Evelina Rollfelt
* Nathan Rose
* Jeff Rivait
* Francisco Rius
* Marcus Rundström
* Maja Samuelsson
* John Schork
* Audrey Searcy
* Hai Shi
* Bhrigu Shree
* Thommy Siverman
* Åsa Skogström
* Alina Skripnik
* Jeremy Snook
* Amy Stillion
* DJ Stiner
* Annica Strand
* Anita Sujarit
* Nicolette Suraga
* Kasia Swica
* Eric Taylor
* Fredrik Telenius
* John Thornton
* Susie Tinker
* Adam Tratt
* Ida Utterström
* Alen Voljevica
* Karim Walldén
* Kayleen Walters
* [[Marc Watson]]
* Christy Weckner
* Michael Weilbacher
* Judy Wheeler
* Thomas Wiborgh
* Nedra Wilson
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
* Anton Wu
* Bill Wu
* Micky Yamaguchi
* Jessica Zahn
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
* Maru Zamora
* Olga Zielinska
* Amy Zou
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Sofia Dankis
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
* Kristina Horner
* Joel Sasaki
* Andreas Thomasson
* Oskar Thysell
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Nasim Derakhshan
* Anne Quaranta
* Jen Pedersen
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Mathias Andersson
* Liz Bostick
* Tim Han
* Nick Morgan
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* Duncan Geere
* [[Lena Raine]]
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
* [[57Digital]]
* Del Rey Books
* Dark Horse Comics
* Double Eleven
* Play Mechanix
|}
|}


* w domu kartografa (ang. ''Cartographer house'') w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
 
  ! Programiści
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
  |
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
* [[Tobias Ahlin]]
|-
* [[Tomas Alaeus]]
!Przedmiot
* Markus Arvidsson
!Możliwa
* Magnus Bentling
ilość w slocie
* [[Johan Bernhardsson]]
!Szansa
* Oskar Carlbaum
|-
* Miko Charbonneau
|{{ItemLink|Papier}}
* Linus Cumselius
|1–5
* Lily Ekman
|61,2%
* [[Daniel Frisk]]
|-
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
|{{ItemLink|Chleb}}
* Fredrik Henriksson
|1–4
* Martin Hesselborn
|61,2%
* Sebastian Hindefelt
|-
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
|{{ItemLink|Pusta mapa}}
* Kristoffer Jelbring
|1–3
* [[Henrik Kniberg]]
|46,2%
* Irina Koulinitch
|-
* Joachim Larsson
|{{ItemLink|Sakwa}}
* [[Maria Lemón]]
|1
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
|33,3%
* Jon Maiga
|-
* Kevin Martinez
|{{ItemLink|Patyk}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>{{BlockLink|Sadzonka dębu}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
* Kirill Mikhel
|1–2
* [[Tobias Möllstam]]
|26,3%
* Marc Neander
|-
* [[Aron Nieminen]]
|{{ItemLink|Kompas}}
* Oscar Nilsson
|1
* Michael Novén
|26,3%
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
* Jakob Pogulis
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
* Anders Rosén
* Tim Schutz
* Stephen Scott
* Emelie Sidesiö
* Sina Tamanna
* Clayton Vaught
* Issac de la Vega
* Dario Vodopivec
* David Westen
* Carl Westin
* Christian Westman
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
* [[Daniel Wustenhoff]]
* David Zevallos
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
  |-
  ! Projektanci
  |
* [[Poi Poi Chen]]
* Elin Forsling
* Jennifer Hammervald
* Alexis Holmqvist
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
* Brad Shuber
  |-
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
  |
* Erik Bylund
* Mats Henricson
* Magnus Jäderberg
* Alexander Johansson
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
* [[Amir Moulavi]]
* Johnny Sjöö
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
* Cullen Waters
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Michael Andersson
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
* Haley Eisenshadt
* Joakim Ejenstam
* Semih Energin
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
* Christoffer Hammarström
* Aaron Heysse
* Adrian LaVallee
* Karim Luccin
* Luis Mex
* Tom Miles
* Patrick O'Leary
* [[Martin Odhelius]]
* Jonathan Ortiz
* Taylor Riviera
* Tomas Sommar
* Dave Stevens
* Lisa Strum
* Robyn To
* Campbell Tran
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Andrew Adamyk
* Alex Andersson
* Sofia Andersson
* Darla Barrett
* Matt Booty
* [[Olof Carlson]]
* Chris Casanova
* Yesenia Cisneros
* Jill Curran
* Amelia Dale
* Marsh Davies
* Dejan Dimic
* Warren Durrett
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
* Johannes Fridd
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
* Juan Gril
* Jonny Hair
* Kaya Hatcher
* John Hendricks
* [[Rikard Herlitz]]
* Didac Hormiga
* Linn Hultman
* Moira Ingeltun
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
* Erin Krell
* Dennis Laviolette
* Natalie Levinsson
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
* Cherie Lutz
* Austin Maestre
* [[Carl Manneh]]
* Vera Mirchev
* Aubrey Norris
* Maria Olekheyko
* Sofia Orrheim
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
* Mikaela Prim
* Meenoo Rami
* Jason Rice
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
* [[Karin Severinson]]
* Nick Severson
* Eva Stefanac
* Marie Stålkrantz
* Adam Tratt
* Chaime Truving
* Ida Utterström
* Cathy Wickersham
* Justin Woods
* Charlotte Wredesjö
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Nova Barlow
* Sara Lempiäinen
* [[Adam Martinsson]]
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Anton Albiin
* [[Andreas Andersson]]
* Cim Borg
* David Carlsson
* Robin Cocks
* Theodore Colbing
* David Stuart Dahlgren
* Henrik Davallius
* Rabi Hadad
* Angehlica Halling
* Eliza Hearsum
* Amelia Henriksson
* Nicole Jansson
* Carl Johnsson
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
* Antonia Kousathana
* Joe Liu
* Ana Martins
* Robert Miskiewicz
* Erik Nordberg
* Rui Riberio
* Fredrik Sandstrom
* Henry Shi
* Dante Stjernberg
* Patrik Södergren
* Robin Thunström
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
* Annika Tripke-Lund
* Kevin Vesterlund
* Mattias Victorin
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Matilda Åkerman
* Sylvia Chen
* Christi Davisson
* Marcus Forss
* Teresa Rodewald
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
* Gary M.
* Gareth
* [[4J Studios]]
* [[Garry Lucken]]
* Nikolaj Nyholm
* [[Paul Spooner]]
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
* [[Telltale Games]]
* Other Ocean Interactive
* Scholastic
* Mattel Creations
* Atomic Cartoons
|}
|}
 
<noinclude>
* w edycji Java, w chacie rybaka (ang. ''Fisher cottage'') na równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
{{Dokumentacja}}
 
</noinclude>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–3
|57,5%
|-
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}
|1–3
|43,0%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|43,0%
|-
|{{BlockLink|Beczka}}
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Wiadro wody}}
|1–3
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|24,2%
|}
 
* w domu łuczarza (ang. ''Fletcher house'') w tajdze, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Krzemień}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Jajko}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|12,3%
|}
 
* w domu kamieniarza (ang. ''Mason house'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|62,2%
|-
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}
|1
|37,7%
|-
|{{BlockLink|Kamień}}
|1
|37,7%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1–3
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|1
|20,8%
|-
|{{BlockLink|Doniczka}}
|1
|20,8%
|-
|{{BlockLink|Gładki kamień}}
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|20,8%
|}
 
* w domu pasterza (ang. ''Shepherd house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{BlockLink|Biała wełna}}
|1–8
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–6
|55,8%
|-
|{{BlockLink|Czarna wełna}}
|1–3
|33%
|-
|{{BlockLink|Szara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Brązowa wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Nożyce}}
|1
|12,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|12,3%
|}
 
* w garbarni (ang. ''Tannery''), czyli pracowni rymarza, w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|62,8%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|17,3%
|-
|{{ItemLink|Skóra}}
|1–3
|17,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|17,3%
|}
 
* w pustynnej świątyni (ang. ''Temple''), czyli pracowni kapłana, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}
|1–4
|89,3%
|-
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}
|1–4
|44,8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Lazuryt}}
|1–4
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|25,4%
|}
 
* w domu narzędziarza (ang. ''Toolsmith'') na pustyni lub równinach, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|90,0%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|81,2%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–5
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|1
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}
|1
|41,2%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–3
|9,9%
|}
 
* w każdym domu zbrojmistrza (ang. ''Weaponsmith''), znanym też jako „kuźnia”, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–3
|55%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|55%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1–5
|40,9%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}}
|1
|30,6%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|3–7
|22,9%
|-
|{{BlockLink|Obsydian}}
|3–7
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|1–3
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny miecz}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazna włócznia}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|1
|22,9%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–4
|14,4%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|14,4%
|-
|{{ItemLink|Miedziana zbroja końska}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
|1
|5%
|}
 
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami, skrzynie zawierają od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–5
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|74,2%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|1–2
|48,2%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|22,8%
|-
|{{BlockLink|Mlecz}}
|1
|22,8%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1
|12,1%
|-
|{{BlockLink|Mak}}
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–7
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|1–3
|26,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–3
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–5
|71,7%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Niska trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{BlockLink|Wysoka trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|21,5%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|11,3%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|1–2
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|65,6%
|-
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}
|1–5
|65,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|65,6%
|-
|{{ItemLink|Słodkie jagody}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
|1–7
|40,6%
|-
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}
|1–5
|40,6%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}  
|1–5
|40,6%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{BlockLink|Paproć}}
|1
|18,6%
|-
|{{BlockLink|Duża paproć}}
|1
|18,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|18,6%
|-
|{{ItemLink|Bryłka żelaza}}
|1–5
|9,7% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>10,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}
|1
|9,7% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>10,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
|1
|9,7%
|{{ItemLink|Dębowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|1
|10,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (śnieżne równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Śnieżka}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}
|1–5
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–4
|41,2%
|-
|{{BlockLink|Blok śniegu}}
|1
|34,5%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Barszcz czerwony}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Piec}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}
|1
|9,9%
|}
 
== Wygląd i struktury ==
=== Wygląd ===
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[1.14|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska w tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
 
==== Wioska równinna ====
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.
 
Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
 
==== Wioska pustynna ====
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
 
==== Wioska na sawannie ====
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
 
==== Wioska w tajdze ====
Budynki w wiosce w tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
 
Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
 
==== Wioska na śnieżnych równinach ====
Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
<gallery mode="packed">
Wioska równiny.png|Równiny
Wioska pustynia.png|Pustynia
Wioska akacja.png|Sawanna
Wioska tajga.png|Tajga
Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
 
==== Opuszczone wioski ====
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
 
=== Struktury ===
{{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
 
=== Struktury w starych wioskach ===
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}
 
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
 
=== Najazdy ===
{{Main|Najazd}}
 
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
 
=== Oblężenia wioski ===
{{Main|Oblężenie zombie}}
O północy każdego dnia (tick 18000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
 
== Mechanika ==
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
 
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
 
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
 
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
 
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
 
===== Transport osadników =====
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
 
===== Leczenie osadników-zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
 
=== Reputacja ===
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
{| class="wikitable"
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji
!Czynnik
!Przyrost
|-
|Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt ''bohatera wioski'']])
|align="center"|<span style="color:green">+10</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
|align="center"|<span style="color:green">+4</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
|align="center"|<span style="color:green">+3</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
|align="center"|<span style="color:green">+2</span>
|-
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
|align="center"|<span style="color:green">+1</span>
|-
|Zaatakowanie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–1</span>
|-
|Zabicie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–2</span>
|-
|Zaatakowanie dziecko osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–3</span>
|-
|Zabicie dziecka osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|}
 
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano wioski.
|Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata „[[Super płaski]]”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek w tajdze i pustyni.}}
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i w tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.
|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
{{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wioski w tajdze częściej występują.
|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
|Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.
|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski.
|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
{{Historia|foot}}
 
== Galeria ==
<gallery>
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
 
[[de:Dorf]]
[[en:Village]]
[[es:Aldea]]
[[fr:Village]]
[[hu:NJK Falu]]
[[it:Villaggio]]
[[ja:村]]
[[ko:마을]]
[[lzh:鄉]]
[[nl:Dorp]]
[[pt:Vila]]
[[ru:Деревня]]
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Село]]
[[zh:村庄]]

Aktualna wersja na dzień 21:07, 14 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.