|
|
| (Nie pokazano 60 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura | | {{Przedmiot |
| |nazwa=Wioska
| | |wygląd=Wiadro wody.png |
| |wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png | | |typ=Użytkowy |
| |biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | | |odnawialne=Tak |
| |rozmiar=300px | | |łączenie=Nie |
| }} | | }} |
| '''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów. | | '''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]]. |
|
| |
|
| == Generowanie == | | == Otrzymywanie == |
| Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].
| | === Naturalne generowanie === |
| | Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]]. |
|
| |
|
| W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
| | === Interakcje z blokami === |
| | Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody. [[Dozownik]] z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła. |
|
| |
|
| === Moby === | | === Inne === |
| W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[lama]]mi.
| | Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody. |
|
| |
|
| Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
| | == Użycie == |
| | === Wylewanie wody === |
| | Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub [[End]]zie, natomiast w [[Nether]]ze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem. |
|
| |
|
| '''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
| | Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”). |
| * {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
| |
| * {{BytLink|Osadnik zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
| |
| * {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
| |
| * {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
| |
| * {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
| |
| * {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
| |
| * {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
| |
|
| |
|
| '''Raz na jakiś czas:'''
| | [[Dozownik]] również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła. |
| * {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
| |
| * {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
| |
| * {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
| |
|
| |
|
| '''Podczas wydarzeń:'''
| | === Inne === |
| * {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
| | Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]]. |
| * {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
| |
| * {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
| |
| * {{BytLink|Dewastator|dewastatory}} (podczas najazdu),
| |
| * {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
| |
| * {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
| |
| * {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
| |
|
| |
|
| === Łup ===
| | [[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y. |
| Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:
| |
|
| |
|
| * w domu płatnerza (ang. ''Armorer house'') skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
| | == Wartości danych == |
| | | === ID === |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | | ''[[Java Edition]]'': |
| ! colspan="3" |Skrzynia płatnerza | | {| class="wikitable" |
| |-
| | ! Nazwa |
| !Przedmiot | | ! Identyfikator |
| !Możliwa | | ! Forma |
| ilość w slocie
| | ! Klucz tłumaczenia |
| !Szansa | |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |1–3
| |
| |54,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |- | | |- |
| |{{ItemLink|Żelazny hełm}} | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| |1 | | |{{Code|water_bucket}} |
| |31,8% | | |Przedmiot |
| | |{{Code|item.minecraft.water_bucket}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| * w rzeźni (ang. ''Butcher shop'') skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
| | ''[[Bedrock Edition]]'': |
| | | {| class="wikitable" |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| | ! Nazwa |
| ! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
| | ! ID słowne |
| |-
| | ! ID aliasu |
| !Przedmiot
| | ! ID numeryczne |
| !Możliwa
| | ! Forma |
| ilość w slocie
| | ! Klucz tłumaczenia |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Surowa wołowina}}
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Surowa baranina}}
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pszenica}}
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Węgiel}}
| |
| |1–3
| |
| |27,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1
| |
| |10,2%
| |
| |}
| |
| | |
| * w domu kartografa (ang. ''Cartographer house'') skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia kartografa
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Papier}}
| |
| |1–5
| |
| |61,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |61,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pusta mapa}}
| |
| |1–3
| |
| |46,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sakwa}}
| |
| |1
| |
| |33,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Patyk}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>{{BlockLink|Sadzonka dębu}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| |
| |1–2
| |
| |26,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kompas}}
| |
| |1
| |
| |26,3%
| |
| |}
| |
| | |
| * w edycji Java, w chacie rybaka (ang. ''Fisher cottage'') skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia rybaka
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
| |
| |1–3
| |
| |57,5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Surowy dorsz}}
| |
| |1–3
| |
| |43,0%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Węgiel}}
| |
| |1–3
| |
| |43,0%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Beczka}}
| |
| |1–3
| |
| |24,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Surowy łosoś}}
| |
| |1–3
| |
| |24,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wiadro wody}}
| |
| |1–3
| |
| |24,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1
| |
| |24,2%
| |
| |}
| |
| | |
| * w domu łuczarza (ang. ''Fletcher house'') skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |
| ! colspan="3" |Skrzynia łuczarza | |
| |-
| |
| !Przedmiot | |
| !Możliwa | |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa | |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Patyk}}
| |
| |1–3
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Krzemień}}
| |
| |1–3
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pióro}}
| |
| |1–3
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Jajko}}
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1
| |
| |12,3%
| |
| |}
| |
| | |
| * w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza | |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa | |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–3
| |
| |62,2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| |1
| |
| |37,7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Kamień}}
| |
| |1
| |
| |37,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kulka gliny}}
| |
| |1–3
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żółty barwnik}}
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Doniczka}}
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Gładki kamień}}
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |- | | |- |
| |{{ItemLink|Szmaragd}} | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| |1 | | |{{Code|water_bucket}} |
| |4,8% | | |{{Code|bucket / 8}} |
| | |{{Code|362}} |
| | |Przedmiot |
| | |{{Code|item.bucketWater.name}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| * w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| | == Postępy == |
| | | {{main|Postępy}} |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| | {{Postępy|start}} |
| ! colspan="3" |Skrzynia pasterza
| | {{Postępy|category:rolnictwo}} |
| |-
| | {{Postępy|opis}} |
| !Przedmiot
| | {{Postępy|Rybobranie}} |
| !Możliwa
| | {{Postępy|Najsłodszy drapieżnik}} |
| ilość w slocie
| | {{Postępy|Nie puszczę tego płazem}} |
| !Szansa
| | {{Postępy|end}} |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Biała wełna}}
| |
| |1–8
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pszenica}}
| |
| |1–6
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Czarna wełna}}
| |
| |1–3
| |
| |33,0%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Szara wełna}}
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Brązowa wełna}}
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Nożyce}}
| |
| |1
| |
| |12,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1
| |
| |12,3%
| |
| |}
| |
| | |
| * w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia rymarza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |62,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Skórzana czapka}}
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Skórzana tunika}}
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Skórzane buty}}
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–4
| |
| |17,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Skóra}}
| |
| |1–3
| |
| |17,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Siodło}}
| |
| |1
| |
| |17,3%
| |
| |}
| |
| | |
| * w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia kapłana
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |89,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zgniłe mięso}}
| |
| |1–4
| |
| |89,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}
| |
| |1–4
| |
| |44,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka złota}}
| |
| |1–4
| |
| |25,4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Lazuryt}}
| |
| |1–4
| |
| |25,4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–4
| |
| |25,4%
| |
| |}
| |
| | |
| * w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Patyk}}
| |
| |1–3
| |
| |90,0%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–3
| |
| |81,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |1–5
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny kilof}}
| |
| |1
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna łopata}}
| |
| |1
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka złota}}
| |
| |1–3
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Węgiel}}
| |
| |1–3
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |1–3
| |
| |9,9%
| |
| |}
| |
| | |
| * w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Jabłko}}
| |
| |1–3
| |
| |59,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–3
| |
| |59,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |1–5
| |
| |45,1%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
| |
| |3–7
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Obsydian}}
| |
| |3–7
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka złota}}
| |
| |1–3
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny kilof}}
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny miecz}}
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny hełm}}
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazne buty}}
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |1–4
| |
| |16,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Siodło}}
| |
| |1
| |
| |16,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
| |
| |1
| |
| |5,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
| |
| |1
| |
| |5,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
| |
| |1
| |
| |5,7%
| |
| |}
| |
| | |
| * w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Ziemniak}}
| |
| |1–7
| |
| |74,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Jabłko}}
| |
| |1–5
| |
| |74,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |74,2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
| |
| |1–2
| |
| |48,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–4
| |
| |22,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Mlecz}}
| |
| |1
| |
| |22,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Bryłka złota}}
| |
| |1–3
| |
| |12,1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Książka}}
| |
| |1
| |
| |12,1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pióro}}
| |
| |1
| |
| |12,1%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Mak}}
| |
| |1
| |
| |12,1%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Pszenica}}
| |
| |1–7
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| |1–4
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| |1–3
| |
| |26,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–3
| |
| |14,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Książka}}
| |
| |1
| |
| |14,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zielony barwnik}}
| |
| |1
| |
| |14,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kulka gliny}}
| |
| |1
| |
| |14,3%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
| |
| |1–5
| |
| |71,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |71,7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Sadzonka akacji}}
| |
| |1–4
| |
| |71,7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Niska trawa}}
| |
| |1
| |
| |45,9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Wysoka trawa}}
| |
| |1
| |
| |45,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–4
| |
| |21,5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Bryłka złota}}
| |
| |1–3
| |
| |11,3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Pochodnia}}
| |
| |1–2
| |
| |11,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Siodło}}
| |
| |1
| |
| |11,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wiadro}}
| |
| |1
| |
| |11,3%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Ziemniak}}
| |
| |1–7
| |
| |65,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Świerkowy pień}}
| |
| |1–5
| |
| |65,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |65,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Słodkie jagody}}
| |
| |1–7
| |
| |40,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Nasiona dyni}}
| |
| |1–5
| |
| |40,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Sadzonka świerku}}
| |
| |1–5
| |
| |40,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Paproć}}
| |
| |1
| |
| |18,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Duża paproć}}
| |
| |1
| |
| |18,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–4
| |
| |18,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Bryłka żelaza}}
| |
| |1–5
| |
| |9,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Placek dyniowy}}
| |
| |1
| |
| |9,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}}
| |
| |1
| |
| |9,7%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tundra)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Ziemniak}}
| |
| |1–7
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Śnieżka}}
| |
| |1–7
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Nasiona buraka}}
| |
| |1–5
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Chleb}}
| |
| |1–4
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Węgiel}}
| |
| |1–4
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Blok śniegu}}
| |
| |1
| |
| |34,5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |1–4
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Barszcz}}
| |
| |1
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Piec}}
| |
| |1
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}
| |
| |1
| |
| |9,9%
| |
| |}
| |
| | |
| == Wygląd i struktury ==
| |
| === Wygląd ===
| |
| Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[1.14|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
| |
| | |
| ==== Wioska równinna ====
| |
| Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.
| |
| | |
| Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
| |
| | |
| ==== Wioska pustynna ====
| |
| Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
| |
| | |
| ==== Wioska na sawannie ====
| |
| Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
| |
| | |
| ==== Wioska na tajdze ====
| |
| Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
| |
| | |
| Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
| |
| | |
| ==== Wioska na śnieżnych równinach ====
| |
| Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
| |
| <gallery mode="packed">
| |
| Wioska równiny.png|Równiny
| |
| Wioska pustynia.png|Pustynia
| |
| Wioska akacja.png|Sawanna
| |
| Wioska tajga.png|Tajga
| |
| Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
| |
| </gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
| |
| | |
| ==== Opuszczone wioski ====
| |
| Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
| |
| | |
| === Struktury ===
| |
| {{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
| |
| | |
| === Struktury w starych wioskach ===
| |
| {{Main|Wioski/Stare Struktury}}
| |
| | |
| Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
| |
| | |
| == Wydarzenia ==
| |
| [[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
| |
| | |
| === Najazdy ===
| |
| {{Main|Najazd}}
| |
| | |
| Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
| |
| | |
| === Oblężenia wioski ===
| |
| {{Main|Oblężenie zombie}}
| |
| O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
| |
| | |
| == Mechanika ==
| |
| === Definicja wioski ===
| |
| Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
| |
| | |
| '''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
| |
| [[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
| |
| '''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
| |
| | |
| Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
| |
| | |
| === Zwiększenie populacji wioski ===
| |
| Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
| |
| [[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
| |
| | |
| ==== Naturalne zwiększanie populacji ====
| |
| {{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
| |
| | |
| Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
| |
| [[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
| |
| | |
| ==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
| |
| Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
| |
| | |
| * przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
| |
| * przetransportowanie osadników z innej wioski.
| |
| * przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
| |
| * uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
| |
| | |
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
| |
| | |
| ===== Transport osadników =====
| |
| Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
| |
| | |
| ===== Leczenie osadników-zombie =====
| |
| Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
| |
| | |
| === Reputacja ===
| |
| W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+Czynniki powodujące przyrost reputacji
| |
| !Czynnik
| |
| !Przyrost
| |
| |-
| |
| |Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt ''bohatera wioski'']])
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+10</span>
| |
| |-
| |
| |Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+4</span>
| |
| |-
| |
| |Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+3</span>
| |
| |-
| |
| |Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+2</span>
| |
| |-
| |
| |Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+1</span>
| |
| |-
| |
| |Zaatakowanie [[osadnik]]a.
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–1</span>
| |
| |-
| |
| |Zabicie [[osadnik]]a.
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–2</span>
| |
| |-
| |
| |Zaatakowanie dziecko osadnika.
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–3</span>
| |
| |-
| |
| |Zabicie dziecka osadnika.
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–5</span>
| |
| |-
| |
| |Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–5</span>
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|b}} | | {{Historia|f}} |
| {{Historia||1.8|Dodano wioski. | | {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}} |
| |Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}} | |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}} | | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Wiadrem wody można napełnić [[kocioł]].}} |
| {{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata „[[Super płaski]]”, umożliwiający generowanie się większych wiosek. | | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|[[Dozownik]]i mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.}} |
| |Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
| | {{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}} |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
| | {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.}} |
| |Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
| | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}} |
| |Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
| | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}} |
| {{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
| | {{Historia|||snap=18w48a|Wiadro wody generuje się w domach rybaków w [[wioska]]ch.}} |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
| | {{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}} |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}} | | {{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].}} |
| {{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
| | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} |
| {{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}} | |
| {{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}} | |
| {{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}} | |
| {{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
| |
| {{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach. | |
| |Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
| |
| |Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
| |
| |Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
| |
| |Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
| |
| {{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
| |
| {{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
| |
| |Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}} | |
| {{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}} | |
| {{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
| |
| |Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
| |
| |Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
| |
| {{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}} | |
| {{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
| |
| {{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}} | | {{Historia|pa}} |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski. | | {{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}} |
| |Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
| | {{Historia||0.7.4|Wiadra wody już się nie grupują do 64.}} |
| {{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
| |
| {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
| |
| |Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
| |
| |Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
| |
| {{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}} | |
| {{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
| |
| {{Historia|be}} | | {{Historia|be}} |
| {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}} | | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}} |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
| | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}} |
| |Wioski w tajdze częściej występują.
| | {{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}} |
| |Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
| | {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}} |
| |Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
| |
| |Dodano stacje robocze dla osadników.}}
| |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]]. | |
| |Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
| |
| |Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
| |
| |Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
| |
| |Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
| |
| |Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
| |
| |Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
| |
| |Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
| |
| {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
| |
| {{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}} | |
| {{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
| |
| {{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}} | |
| {{Historia||1.20.0 (eksperymentalne)|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.}}
| |
| | |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}} | |
| {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
| |
| {{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski. | |
| |Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}} | |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
| |
| |W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
| |
| |Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
| |
| |Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
| |
| |Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski. | |
| |Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
| |
| |Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
| |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
| |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Przedmioty}} |
| <gallery>
| |
| PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
| |
| Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
| |
| WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
| |
| MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
| |
| WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
| |
| Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
| |
| Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
| |
| SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
| |
| Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
| |
| Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
| |
| </gallery>
| |
| | |
| {{Przypisy}} | |
| {{Środowisko}}
| |
|
| |
|
| [[de:Dorf]] | | [[de:Wassereimer]] |
| [[en:Village]] | | [[en:Water Bucket]] |
| [[es:Aldea]] | | [[es:Cubo con agua]] |
| [[fr:Village]] | | [[fr:Seau d'eau]] |
| [[hu:NJK Falu]]
| | [[it:Acqua#Secchio d'acqua]] |
| [[it:Villaggio]] | | [[ja:水入りバケツ]] |
| [[ja:村]] | | [[ko:물 양동이]] |
| [[ko:마을]] | | [[nl:Water#Emmer water]] |
| [[lzh:鄉]]
| | [[pt:Balde de Água]] |
| [[nl:Dorp]] | | [[ru:Ведро воды]] |
| [[pt:Vila]] | | [[th:ถังน้ำ]] |
| [[ru:Деревня]] | | [[uk:Відро води]] |
| [[th:หมู่บ้าน]] | | [[zh:水桶]] |
| [[uk:Село]] | |
| [[zh:村庄]] | |