|
|
| (Nie pokazano 70 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}} | | {{Nieaktualne}} |
| {{Mob
| | [[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]] |
| |wygląd=Zombie.png
| | '''Tajga''' (ang. ''Taiga'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą. |
| |wygląd2=Baby Zombie.png
| |
| |invwygląd=Jajo przyzywające zombie
| |
| |rozmiar=x272px
| |
| |rozmiar2=x136px
| |
| |życie= {{hp|20}}
| |
| |pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
| |
| |zachowanie= Agresywny
| |
| |atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
| |
| Normalny: {{hp|3}}<br>
| |
| Trudny: {{hp|4}}
| |
| |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
| |
| '''Dorosły:'''<br> | |
| Wysokość: 1,95 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,6 bloku<br>
| |
| '''Dziecko:'''<br> | |
| Wysokość: 0,975 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,3 bloku<br>
| |
| '''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
| |
| '''Dorosły:'''<br>
| |
| Wysokość: 1,9 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,6 bloku<br>
| |
| '''Dziecko:'''<br>
| |
| Wysokość: 0,95 bloku<br>
| |
| Szerokość: 0,3 bloku<br>
| |
| |spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
| |
| Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
| |
| Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br>
| |
| Oblężenia zombie<br>
| |
| Gdy posuch tonie
| |
| |wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
| |
| {{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
| |
| {{ItemLink|Żelazna włócznia}} (czasami zaklęta)<br>
| |
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
| |
| {{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
| |
| {{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
| |
| }}
| |
| '''Zombie''' – pospolity agresywny [[mob]], który pojawia się w nieoświetlonych obszarach [[Nadziemie|Nadziemia]]. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.
| |
| | |
| == Występowanie ==
| |
| === Standardowe odradzanie potworów ===
| |
| Zombie odradzają się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
| |
| | |
| W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]]. Ponadto, 5% zombie odradza się jako [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]].
| |
| | |
| Na [[Pustynia|pustyni]], 80% zombie odradza się jako [[posuch]]y. Na [[Równiny|równinach]], [[Sawanna|sawannie]] i ich wariantach, 5% zombie odradza się z [[Koń-zombie|koniem-zombie]] jako wierzchowcem.
| |
| | |
| === Przyzywacze ===
| |
| 50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie.
| |
| | |
| W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
| |
| | |
| === Inne ===
| |
| Jeśli głowa [[posuch]]a pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
| |
| | |
| W [[Java Edition|edycji Java]] w pobliżu [[Wioska|wiosek]] może występować [[oblężenie zombie]], odradzające do 20 zombie za jednym razem.
| |
| | |
| Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń. Dla większości zombie, szansa ta wynosi maksymalnie 10%, ale istnieje również specjalny „dowódca” zombie, u którego szansa ta zwiększa się o 50-75%. „Dowódcy” zombie mają potencjał do odradzania się ze zwiększoną liczbą punktów życia (nawet do 100, czyli pięciokrotnie więcej, niż zwykły zombie), ale z powodu błędu {{bug|219981}} ich rzeczywiste punkty życia nie przekraczają standardowych 20.
| |
| | |
| == Zachowanie ==
| |
| Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je. Zombie domyślnie nie atakują innych mobów, ale odpowiedzą na atak, jeśli zostaną sprowokowane.
| |
|
| |
|
| Zaatakowane zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc. Jeśli więc strzała szkieleta przypadkowo trafi zombie, na tego szkieleta rzuci się nie tylko trafiony zombie, ale również jego pobliscy pobratymcy.
| | == Charakterystyka == |
| | Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu. |
|
| |
|
| Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
| | Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna. |
| | |
| Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. Szansa ta zależy od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.
| |
| | |
| Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
| |
| | |
| Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]].
| |
| | |
| Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają [[hełm]]u). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
| |
| * nie mogą się utopić,
| |
| * działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
| |
| * [[wither]] ich nie atakuje,
| |
| * są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
| |
| * efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót,
| |
| * [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
| |
| | |
| === Przemiana w utopca ===
| |
| Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach.
| |
| | |
| == Wyposażenie ==
| |
| Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.
| |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
| |
| |-
| |
| | Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
| |
| |-
| |
| | Broń<ref group="nota">{{frac|1|6}} szans na żelazny miecz, {{frac|1|6}} szans na żelazną włócznię, {{frac|2|3}} szans na żelazną łopatę</ref> || 1% || 1% || 5%
| |
| |-
| |
| | Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
| |
| |-
| |
| | Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/>
| |
| |-
| |
| | Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/>
| |
| |}
| |
| <references group="nota"/>
| |
| | |
| Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci [[koń-zombie|konia-zombie]], zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.
| |
| | |
| Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| ! Typ zbroi !! Szansa
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1%
| |
| |-
| |
| | {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04%
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Warianty == | | == Warianty == |
| === Osadnik-zombie ===
| | W grze występują trzy warianty tajgi. |
| {{main|Osadnik-zombie}}
| |
| Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry).
| |
| | |
| === Posuch ===
| |
| {{main|Posuch}}
| |
| Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''.
| |
| | |
| === Utopiec ===
| |
| {{main|Utopiec}}
| |
| Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
| |
| | |
| === Kurzy jeździec ===
| |
| {{main|Kurzy jeździec}}
| |
| Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
| |
| | |
| === Olbrzym ===
| |
| {{Main|Olbrzym}}
| |
| Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w [[Java Edition]]. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.
| |
| | |
| == Walka ==
| |
| {{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}
| |
| | |
| == [[Łupy]] ==
| |
| === Podstawowe ===
| |
| Najpowszechniejszym łupem z zombie jest {{ItemLink|zgniłe mięso}}. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomiem [[zaklęcia]] ''Grabież'', maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.
| |
| | |
| Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a upuszcza również 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.
| |
| | |
| === Specjalne ===
| |
| Do łupów rzadkich należą: {{ItemLink|ziemniak}}, {{ItemLink|marchewka}} i {{ItemLink|sztabka żelaza}}. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem ''Grabież'', maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony {{ItemLink|pieczony ziemniak}}.
| |
| | |
| Jeśli zombie jechał na [[Koń-zombie|koniu-zombie]], istnieje 50% szans, że po śmierci upuści {{BlockLink|id=muchomor|muchomora|muchomor}}. Broń z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.
| |
| | |
| Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego [[creeper]]a, może upuścić swoją {{BlockLink|id=głowa-zombie|głowę|głowa zombie}}. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.
| |
| | |
| Wreszcie, jeśli dziecko zombie jechało na [[Kura|kurze]], po śmierci upuści {{ItemLink|płyta muzyczna lava chicken|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} „Lava Chicken”, o ile zostanie zabite przez gracza lub oswojonego wilka.
| |
| | |
| === Wyposażenie ===
| |
| Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Szansa ta zwiększa się przy użyciu broni z zaklęciem ''Grabież'' o 1% na poziom, maksymalnie do 11,5% na poziomie III. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.
| |
| | |
| Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.
| |
| | |
| == Postępy ==
| |
| {{main|Postępy}}
| |
| {{Postępy|start}}
| |
| {{Postępy|category:przygoda}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Łowca potworów}}
| |
| {{Postępy|Polowanie na potwory}}
| |
| {{Postępy|end}}
| |
|
| |
|
| | === Tajga === |
| | {{Biom |
| | |nazwa=Tajga |
| | |wygląd=Taiga snowless.png |
| | |typ=Zimny |
| | |rzadkość=Pospolity |
| | |temperatura=0,25 |
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| | |wymiar=Nadziemie |
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| | }} |
| | '''Tajga''' – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki. |
| | <br clear=all> |
| | === Tajgowe wzgórza === |
| | {{Biom |
| | |nazwa=Tajgowe wzgórza |
| | |wygląd=Tajgowe wzgórza.png |
| | |typ=Zimny |
| | |rzadkość=Pospolity |
| | |temperatura=0,25 |
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| | |wymiar=Nadziemie |
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| | }} |
| | '''Tajgowe wzgórza''' – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup> |
| | <br clear=all> |
| | === Góry tajgi === |
| | {{Biom |
| | |nazwa=Góry tajgi |
| | |wygląd=Góry tajgi.png |
| | |typ=Zimny |
| | |rzadkość=Rzadki |
| | |temperatura=0,25 |
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| | |wymiar=Nadziemie |
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| | }} |
| | '''Góry tajgi''' – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak. |
| | <br clear=all> |
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|c}} | | {{Historia|a}} |
| {{Historia||0.24|Dodano zombie. Mogły czasami pojawiać się w zbroi. | | {{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę. |
| |Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 100 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
| | |Tajga jest zaśnieżona. |
| {{Historia||0.27|Zabicie zombie daje 80 punktów.}}
| | |Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}} |
| | |
| {{Historia|i}}
| |
| {{Historia||0.31|snap=2 lutego 2010|Zombie nie noszą już zbroi.
| |
| |Animacja ich ataku została usunięta.}}
| |
| {{Historia|||snap=19 lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.
| |
| |Przed dodaniem do gry [[Kura|kur]] Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.<ref>https://x.com/notch/status/21723172931895296</ref>}} | |
| | |
| {{Historia|b}} | | {{Historia|b}} |
| {{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}} | | {{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}} |
| | | {{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Od teraz zombie są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', a efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót.}} | | {{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}} |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
| | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu. |
| |Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
| | |Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}} |
| {{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
| | {{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}} |
| {{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
| | {{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}} |
| |Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie Trudnym oraz Hardcore).
| | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}} |
| |Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
| | {{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}} |
| |Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
| | {{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}} |
| {{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |
| |Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
| |
| |Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
| |
| |Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, zwiększoną ilość obrażeń.
| |
| |[[Osadnik-zombie|Osadnicy-zombie]] mogą się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie: szansa na to wynosi 5%.
| |
| |Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w osadnika-zombie.
| |
| |Dodano dziecięcy wariant zombie.}} | |
| {{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
| |
| |Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą [[hełm]], [[dynia|dynię]] lub [[latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
| |
| {{Historia|||snap=12w37a|Podczas Halloween, niektóre zombie pojawiają się z dynią lub latarnią dyniową na głowie.}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
| |
| |Zaatakowane przez gracza zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc.
| |
| |Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
| |
| {{Historia||1.6|snap=13w17a|Od teraz niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, czyli przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń. | |
| |Zombie rzadko mogą odrodzić się jako „dowódcy”.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w21a|Usunięto mechanikę zwiększania obrażeń wraz z malejącym poziomem zdrowia zombie.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
| |
| {{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
| |
| {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[Kura|kury]], na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}} | |
| {{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
| |
| {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w32a|Zasięg detekcji zombie zostaje zmniejszony o połowę, jeśli gracz nosi głowę zombie.}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w07a|Zombie atakują małe [[żółw]]ie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10d|Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
| |
| {{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w46a|Małe zombie pojawiają się, jeśli użyć jaja przyzywającego na dorosłym zombie, analogicznie do innych mobów posiadających wersje dziecięce.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
| |
| {{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}} | |
| {{Historia|||snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}} | |
| {{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków. | |
| |Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
| |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Zombie odradzają się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
| |
| {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Osadnicy-zombie, posuchy, utopce i zzombifikowane pigliny nie przyzywają już zwyczajnych zombie jako „posiłków”.}}
| |
| {{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Kurzy jeździec po śmierci upuści [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}
| |
| {{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Zombie mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
| |
| |Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci [[Koń-zombie|konia-zombie]]. Takie zombie mogą upuścić [[muchomor]]a po śmierci.}}
| |
| {{Historia|p}}
| |
| {{Historia||26.1|snap=Snapshot 1|Naprawiono błąd {{bug|219981}}, przez który „dowódcy” zombie nie odradzali się ze zwiększoną ilością punktów życia.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}} | | {{Historia|pa}} |
| {{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}} | | {{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}} |
| {{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
| | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}} |
| {{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
| | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}} |
| {{Historia||0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
| | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}} |
| {{Historia||0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
| |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}} | |
| {{Historia||0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie. | |
| |Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników-zombie.
| |
| |Zombie mogą nosić zbroję.
| |
| |Zombie mogą podnosić przedmioty.
| |
| |Zombie mogą niszczyć drzwi.
| |
| |Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}} | |
| {{Historia||0.16.0|snap=?|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
| |
| | |
| {{Historia|be}} | | {{Historia|be}} |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}} | | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze. |
| {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
| | |Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}} |
| |Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
| | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}} |
| |Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}} | |
| {{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe żółwie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
| |
| {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone [[kot]]y oraz [[Panda|pandy]].}}
| |
| {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
| |
| |Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
| |
| {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}} | |
| {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić [[przedmioty]].}}
| |
| {{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie umieją podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
| |
| | |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
| |
| |Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
| |
| |Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
| |
| |Dodano małe zombie.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
| |
| |Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
| |
| | |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano zombie i dzieci zombie.}}
| |
| | |
| {{Historia|Minecraft Earth}}
| |
| {{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
| |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
| |
| * Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
| |
| * Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
| |
| * Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]].
| |
| * Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
| |
| * W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|dyniową latarnią]] na głowie.
| |
| * W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
| |
| * Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
| |
| Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
| |
| Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Wykrawana dynia|wykrawane dynie]].
| |
| Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Latarnia dyniowa|dyniowe latarnie]].
| |
| Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
| |
| Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią
| |
| DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
| |
| Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie
| |
| Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
| |
| Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie
| |
| Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
| |
| PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
| |
| SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[posuch]].
| |
| </gallery>
| |
|
| |
|
| {{Przypisy}} | | {{Przypisy}} |
| {{Byty}}
| |
|
| |
|
| [[Kategoria:Moby]]
| | {{Biomy}} |
| [[Kategoria:Moby/agresywne]] | | [[Kategoria:Biomy]] |
|
| |
|
| [[cs:Zombie]]
| | [[de:Taiga]] |
| [[de:Zombie]] | | [[en:Taiga]] |
| [[en:Zombie]] | | [[es:Taiga]] |
| [[es:Zombi]] | | [[fr:Taïga]] |
| [[fr:Zombie]] | | [[it:Taiga]] |
| [[hu:Zombi]]
| | [[ja:タイガ]] |
| [[it:Zombi]] | | [[ko:타이가]] |
| [[ja:ゾンビ]] | | [[lzh:棘林]] |
| [[ko:좀비]] | | [[pt:Taiga]] |
| [[lzh:殭屍]] | | [[ru:Тайга]] |
| [[nl:Zombie]]
| | [[uk:Тайга]] |
| [[pt:Zumbi]] | | [[zh:针叶林]] |
| [[ru:Зомби]] | |
| [[th:ซอมบี้]]
| |
| [[tr:Zombi]]
| |
| [[uk:Зомбі]] | |
| [[zh:僵尸]] | |