Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
tajga
 
(Nie pokazano 70 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}}
{{Nieaktualne}}
{{Mob
[[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]]
|wygląd=Zombie.png
'''Tajga''' (ang. ''Taiga'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą.
|wygląd2=Baby Zombie.png
|invwygląd=Jajo przyzywające zombie
|rozmiar=x272px
|rozmiar2=x136px
|życie= {{hp|20}}
|pancerz= 2 ({{armorbar|2|9px}})
|zachowanie= Agresywny
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br>
Normalny: {{hp|3}}<br>
Trudny: {{hp|4}}
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
|spawn= '''Nadziemie:''' poziom światła 0<br>
Przyzywacze potworów w [[Lochy|lochach]]<br>
Przyzywacze prób w [[Komnaty próby|komnatach próby]]<br>
Oblężenia zombie<br>
Gdy posuch tonie
|wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami zaklęty)<br>
{{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazna włócznia}} (czasami zaklęta)<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])<br>
{{BlockLink|Latarnia dyniowa}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition]])
}}
'''Zombie''' pospolity agresywny [[mob]], który pojawia się w nieoświetlonych obszarach [[Nadziemie|Nadziemia]]. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.
 
== Występowanie ==
=== Standardowe odradzanie potworów ===
Zombie odradzają się wszędzie w [[Nadziemie|Nadziemiu]] na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom [[Światło|światła]] wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] i [[Pola grzybowe|pól grzybowych]], gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.
 
W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako [[Kurzy jeździec|kurzy jeźdźcy]]. Ponadto, 5% zombie odradza się jako [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]].
 
Na [[Pustynia|pustyni]], 80% zombie odradza się jako [[posuch]]y. Na [[Równiny|równinach]], [[Sawanna|sawannie]] i ich wariantach, 5% zombie odradza się z [[Koń-zombie|koniem-zombie]] jako wierzchowcem.
 
=== Przyzywacze ===
50% [[Lochy|lochów]] ma [[przyzywacz potworów]] przyzywający zombie.
 
W [[Komnaty próby|komnatach próby]] zombie odradzają się z dwóch typów [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]]. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.
 
=== Inne ===
Jeśli głowa [[posuch]]a pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.
 
W [[Java Edition|edycji Java]] w pobliżu [[Wioska|wiosek]] może występować [[oblężenie zombie]], odradzające do 20 zombie za jednym razem.
 
Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń. Dla większości zombie, szansa ta wynosi maksymalnie 10%, ale istnieje również specjalny „dowódca” zombie, u którego szansa ta zwiększa się o 50-75%. „Dowódcy” zombie mają potencjał do odradzania się ze zwiększoną liczbą punktów życia (nawet do 100, czyli pięciokrotnie więcej, niż zwykły zombie), ale z powodu błędu {{bug|219981}} ich rzeczywiste punkty życia nie przekraczają standardowych 20.
 
== Zachowanie ==
Zombie atakują [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]], [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i małe [[żółw]]ie. Wyszukują też [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i depczą je. Zombie domyślnie nie atakują innych mobów, ale odpowiedzą na atak, jeśli zostaną sprowokowane.


Zaatakowane zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc. Jeśli więc strzała szkieleta przypadkowo trafi zombie, na tego szkieleta rzuci się nie tylko trafiony zombie, ale również jego pobliscy pobratymcy.
== Charakterystyka ==
Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.


Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.
 
Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. Szansa ta zależy od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.
 
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
 
Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane [[drzwi]]. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też [[Furtka|furtek]].
 
Światło [[Słońce|słoneczne]] podpala zombie (o ile nie mają [[hełm]]u). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* nie mogą się utopić,
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
 
=== Przemiana w utopca ===
Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w [[Utopiec|utopca]] po dalszych 15 sekundach.
 
== Wyposażenie ==
Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być [[zaklinanie|zaklęte]]. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.
 
{| class="wikitable"
|-
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
|-
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
|-
| Broń<ref group="nota">{{frac|1|6}} szans na żelazny miecz, {{frac|1|6}} szans na żelazną włócznię, {{frac|2|3}} szans na żelazną łopatę</ref> || 1% || 1% || 5%
|-
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
|-
| Zaklęcie broni || 0%–12%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–31%<ref group="nota" name="szanse"/>
|-
| Zaklęcie zbroi || 0%–25%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–50%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–62,5%<ref group="nota" name="szanse"/>
|}
<references group="nota"/>
 
Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci [[koń-zombie|konia-zombie]], zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.
 
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
{| class="wikitable"
|-
! Typ zbroi !! Szansa
|-
| {{ItemSprite|skórzana-tunika}} Skórzana || 23,6%
|-
| {{ItemSprite|miedziany-napierśnik}} Miedziana || 32,23%
|-
| {{ItemSprite|złoty-napierśnik}} Złota || 33,29%
|-
| {{ItemSprite|kolczy-napierśnik}} Kolcza || 9,73%
|-
| {{ItemSprite|żelazny-napierśnik}} Żelazna || 1,1%
|-
| {{ItemSprite|diamentowy-napierśnik}} Diamentowa || 0,04%
|}


== Warianty ==
== Warianty ==
=== Osadnik-zombie ===
W grze występują trzy warianty tajgi.
{{main|Osadnik-zombie}}
Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije [[osadnik]]a (zależy to od poziomu trudności gry).
 
=== Posuch ===
{{main|Posuch}}
Występuje na [[Pustynia|pustyni]]. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom [[efekt]] ''Głodu''.
 
=== Utopiec ===
{{main|Utopiec}}
Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w [[trójząb]]. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.
 
=== Kurzy jeździec ===
{{main|Kurzy jeździec}}
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
 
=== Olbrzym ===
{{Main|Olbrzym}}
Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w [[Java Edition]]. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.
 
== Walka ==
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}
 
== [[Łupy]] ==
=== Podstawowe ===
Najpowszechniejszym łupem z zombie jest {{ItemLink|zgniłe mięso}}. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomiem [[zaklęcia]] ''Grabież'', maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.
 
Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a upuszcza również 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.
 
=== Specjalne ===
Do łupów rzadkich należą: {{ItemLink|ziemniak}}, {{ItemLink|marchewka}} i {{ItemLink|sztabka żelaza}}. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem ''Grabież'', maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony {{ItemLink|pieczony ziemniak}}.
 
Jeśli zombie jechał na [[Koń-zombie|koniu-zombie]], istnieje 50% szans, że po śmierci upuści {{BlockLink|id=muchomor|muchomora|muchomor}}. Broń z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.
 
Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego [[creeper]]a, może upuścić swoją {{BlockLink|id=głowa-zombie|głowę|głowa zombie}}. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.
 
Wreszcie, jeśli dziecko zombie jechało na [[Kura|kurze]], po śmierci upuści {{ItemLink|płyta muzyczna lava chicken|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} „Lava Chicken”, o ile zostanie zabite przez gracza lub oswojonego wilka.
 
=== Wyposażenie ===
Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Szansa ta zwiększa się przy użyciu broni z zaklęciem ''Grabież'' o 1% na poziom, maksymalnie do 11,5% na poziomie III. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.
 
Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


=== Tajga ===
{{Biom
|nazwa=Tajga
|wygląd=Taiga snowless.png
|typ=Zimny
|rzadkość=Pospolity
|temperatura=0,25
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|wymiar=Nadziemie
|moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Tajga''' – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki.
<br clear=all>
=== Tajgowe wzgórza ===
{{Biom
|nazwa=Tajgowe wzgórza
|wygląd=Tajgowe wzgórza.png
|typ=Zimny
|rzadkość=Pospolity
|temperatura=0,25
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|wymiar=Nadziemie
|moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Tajgowe wzgórza''' – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup>
<br clear=all>
=== Góry tajgi ===
{{Biom
|nazwa=Góry tajgi
|wygląd=Góry tajgi.png
|typ=Zimny
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=0,25
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|wymiar=Nadziemie
|moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
'''Góry tajgi''' – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.
<br clear=all>
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|a}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie. Mogły czasami pojawiać się w zbroi.
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.
|Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 100 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
|Tajga jest zaśnieżona.
{{Historia||0.27|Zabicie zombie daje 80 punktów.}}
|Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}}
 
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=2 lutego 2010|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.
|Przed dodaniem do gry [[Kura|kur]] Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.<ref>https://x.com/notch/status/21723172931895296</ref>}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]] zamiast piór.}}
{{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}}
 
{{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Od teraz zombie są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'', a efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zombie na odwrót.}}
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
|Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
{{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}}
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie Trudnym oraz Hardcore).
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}}
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, zwiększoną ilość obrażeń.
|[[Osadnik-zombie|Osadnicy-zombie]] mogą się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie: szansa na to wynosi 5%.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w osadnika-zombie.
|Dodano dziecięcy wariant zombie.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą [[hełm]], [[dynia|dynię]] lub [[latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zzombifikowany piglin|zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia|||snap=12w37a|Podczas Halloween, niektóre zombie pojawiają się z dynią lub latarnią dyniową na głowie.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
|Zaatakowane przez gracza zombie wzywają wszystkie inne zombie w pobliżu na pomoc.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Od teraz niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, czyli przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.
|Zombie rzadko mogą odrodzić się jako „dowódcy”.}}
{{Historia|||snap=13w21a|Usunięto mechanikę zwiększania obrażeń wraz z malejącym poziomem zdrowia zombie.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który składa się z [[Kura|kury]], na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Zasięg detekcji zombie zostaje zmniejszony o połowę, jeśli gracz nosi głowę zombie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano nowy wariant zombie: [[posuch]]a.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Zombie atakują małe [[żółw]]ie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Od teraz małe zombie płoną w świetle słońca, tak jak dorosłe.}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano nowy wariant zombie: [[utopiec|utopca]]. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.}}
{{Historia|||snap=18w21b|[[Posuch]]y zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.}}
{{Historia|||snap=19w05a|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|Moby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.}}
{{Historia|||snap=19w46a|Małe zombie pojawiają się, jeśli użyć jaja przyzywającego na dorosłym zombie, analogicznie do innych mobów posiadających wersje dziecięce.}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Zombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.}}
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Zombie nie podnoszą już [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.}}
{{Historia|||snap=21w39a|Zombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Zombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
|Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Zombie odradzają się z [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w [[Komnaty próby|komnatach prób]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Osadnicy-zombie, posuchy, utopce i zzombifikowane pigliny nie przyzywają już zwyczajnych zombie jako „posiłków”.}}
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Kurzy jeździec po śmierci upuści [[Płyta muzyczna|płytę muzyczną]] „Lava Chicken”.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Zombie mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
|Zombie czasami pojawiają się z wierzchowcem w postaci [[Koń-zombie|konia-zombie]]. Takie zombie mogą upuścić [[muchomor]]a po śmierci.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||26.1|snap=Snapshot 1|Naprawiono błąd {{bug|219981}}, przez który „dowódcy” zombie nie odradzali się ze zwiększoną ilością punktów życia.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}}
{{Historia||0.4.0|Zombie upuszczają [[Pióro|pióra]].}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}}
{{Historia||0.5.0|Zombie mają nowe animacje.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}}
{{Historia||0.7.3|Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Inteligencja zombie została zmieniona.}}
{{Historia||0.9.4|Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
|Zombie upuszczają zgniłe mięso.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników-zombie.
|Zombie mogą nosić zbroję.
|Zombie mogą podnosić przedmioty.
|Zombie mogą niszczyć drzwi.
|Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Zombie atakują małe żółwie i depczą [[Żółwie jajko|żółwie jajka]].}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone [[kot]]y oraz [[Panda|pandy]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
|Zombie atakują [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Zombie potrafią podnosić [[przedmioty]].}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Zombie nie umieją podnosić [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. Zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[miecz|żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano zarażonych osadników.}}
{{Historia||xbox=TU15|xbone=CU1|ps=1.05|Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
|Dodano małe zombie.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
|Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano zombie i dzieci zombie.}}
 
{{Historia|Minecraft Earth}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
* Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
* Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych [[osadnik]]ów.
* Zombie mogą odradzać się w [[Nether]]ze podczas walki z [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmanem]].
* Tekstura zarażonego [[osadnik]]a w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
* W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|dyniową latarnią]] na głowie.
* W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
* Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.
== Galeria ==
<gallery>
Wiesnzom.png|[[Osadnik]] po zarażeniu zamienia się w zombie.
Zombie2typ.png|Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
Dyniowy zombie.png|Zombie mogą nosić [[Wykrawana dynia|wykrawane dynie]].
Świeci zombie.png|Mogą także nosić [[Latarnia dyniowa|dyniowe latarnie]].
Wieśniakodynia.png|Zombie osadnik z wykrawaną dynią na głowie
Mały dynio zombie.png|Mały zombie z wykrawaną dynią
DzieckoZombie.png|Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
Zombie ożywianie.png|Ożywianie osadnika zombie
Zombiehełm.png|Zombie może upuścić część swojej [[Zbroja|zbroi]].
Zombieuzbrojenie.png|Uzbrojenie upuszczone przez zombie
Palący się zombie w Pocket Edition.jpg|Palący się zombie w [[Pocket Edition]].
PojedynekNieumarłych.png|Zombie podczas pojedynku ze [[szkielet]]em.
SamotnyHusk.png|Wariant zombie - [[posuch]].
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Byty}}


[[Kategoria:Moby]]
{{Biomy}}
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[Kategoria:Biomy]]


[[cs:Zombie]]
[[de:Taiga]]
[[de:Zombie]]
[[en:Taiga]]
[[en:Zombie]]
[[es:Taiga]]
[[es:Zombi]]
[[fr:Taïga]]
[[fr:Zombie]]
[[it:Taiga]]
[[hu:Zombi]]
[[ja:タイガ]]
[[it:Zombi]]
[[ko:타이가]]
[[ja:ゾンビ]]
[[lzh:棘林]]
[[ko:좀비]]
[[pt:Taiga]]
[[lzh:殭屍]]
[[ru:Тайга]]
[[nl:Zombie]]
[[uk:Тайга]]
[[pt:Zumbi]]
[[zh:针叶林]]
[[ru:Зомби]]
[[th:ซอมบี้]]
[[tr:Zombi]]
[[uk:Зомбі]]
[[zh:僵尸]]

Aktualna wersja na dzień 20:16, 22 mar 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Tajga

Tajga (ang. Taiga) – typ biomów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi świerkami. Często pojawiają się tu wilki, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących królików. Znajdują się tutaj także lisy, a wraz z tym krzaki słodkich jagód. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich ogniska. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.

Tajga podobnie do lasu jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

W grze występują trzy warianty tajgi.

Tajga[edytuj | edytuj kod]

Tajga
Typ

Zimny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,25

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1591 Paproć
BlockCSS_new.png/384 Wysoka paproć
BlockCSS_new.png/1066 Krzak słodkich jagód
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień
BlockCSS_new.png/1624 Świerkowe liście

Moby

EntityCSS.png/18 Wilk
EntityCSS.png/280 Lis
EntityCSS.png/89 Królik

Wymiar

Nadziemie

Tajga – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki.

Tajgowe wzgórza[edytuj | edytuj kod]

Tajgowe wzgórza
Typ

Zimny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,25

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1591 Paproć
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć
BlockCSS_new.png/1066 Krzak słodkich jagód
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień
BlockCSS_new.png/1624 Świerkowe liście

Moby

EntityCSS.png/18 Wilk
EntityCSS.png/280 Lis
EntityCSS.png/89 Królik

Wymiar

Nadziemie

Tajgowe wzgórza – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.[Tylko JE]

Góry tajgi[edytuj | edytuj kod]

Góry tajgi
Typ

Zimny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,25

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1591 Paproć
BlockCSS_new.png/384 Wysoka paproć
BlockCSS_new.png/1066 Krzak słodkich jagód
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień
BlockCSS_new.png/1624 Świerkowe liście

Moby

EntityCSS.png/18 Wilk
EntityCSS.png/280 Lis
EntityCSS.png/89 Królik

Wymiar

Nadziemie

Góry tajgi – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.2.0previewDodano podział na biomy, a wraz z tym tajgę.
Tajga jest zaśnieżona.
Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.
Beta
1.2Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.
1.8?Śnieg nie generuje się w tajdze.
Java Edition
1.111w48aŚnieg z powrotem generuje się w tajdze.
1.7.213w36aDodano wariant tajgi bez śniegu.
Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.
1.13pre5Zmieniono ID gór tajgi z mutated_taiga na taiga_mountains.
29 września 2018Podczas MINECON Earth 2018, społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.[1]
1.1418w47aDodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.
18w49aDodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.
19w07aDodano lisy pojawiające się w tajdze.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano podział na biomy, a wraz z tym tajgę.
0.9.0build 1Dodano bezśnieżny wariant tajgi.
0.13.0build 1Króliki pojawiają się w tajdze.
0.15.0build 1Wioski generują się w tajdze.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.
Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.
1.13.0beta 1.13.0.1Dodano lisy pojawiające się w tajdze.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.