Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
historia do artykułu Moby
 
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
== Aktualizowanie ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
== Subchunki ==
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano wichrzyka.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Dodano pancernika.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=24w07a|Dodano bagniaka.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano trzeszcza.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia||1.21.6|snap=25w15a|Dodano wesołego ghasta.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano miedzianego golema.}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano łodzika i łodzika-zombie.}}
{{Historia|||snap=25w44a|Dodano oschlaka i wielbłąda-posucha.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano wichrzyka.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.60.23|Dodano pancernika.}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.24|Dodano bagniaka.}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano trzeszcza.}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Dodano wesołego ghasta.}}
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedzianego golema.}}
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano łodzika i łodzika-zombie.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Dodano oschlaka i wielbłąda-posucha.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Galeria ==
<gallery>
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Środowisko}}
[[de:Chunk]]
[[en:Chunk]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Chunk]]
[[hu:Chunk]]
[[it:Chunk]]
[[ja:チャンク]]
[[ko:청크]]
[[nl:Segmenten]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 20:56, 18 gru 2025

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano wichrzyka.
1.20.523w51aDodano pancernika.
24w07aDodano bagniaka.
1.21.224w40aDodano trzeszcza.
1.21.625w15aDodano wesołego ghasta.
1.21.925w31aDodano miedzianego golema.
1.21.1125w41aDodano łodzika i łodzika-zombie.
25w44aDodano oschlaka i wielbłąda-posucha.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano wichrzyka.
Preview 1.20.60.23Dodano pancernika.
1.20.70Preview 1.20.70.24Dodano bagniaka.
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano trzeszcza.
1.21.80Preview 1.21.80.25Dodano wesołego ghasta.
1.21.100Preview 1.21.100.23Dodano miedzianego golema.
1.21.130Preview 1.21.130.20Dodano łodzika i łodzika-zombie.
Preview 1.21.130.24Dodano oschlaka i wielbłąda-posucha.