Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
kreatywny next
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 143 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Wersja komputera
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
|nazwa = 26.3
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') jeden z [[Tryby gry|trybów gry]] w ''[[Minecraft|Minecrafcie]]''. W tym trybie gra jest pozbawiona dodatkowych wyzwań. [[Gracz]] m.in. posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.
|wygląd = Baner 26.3.jpg
|wygląd2 = Java Edition Menu 26.3.png
|rozmiar = 280px
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = [[Wilderness Bound]]
|data wydania = 15 września 2026
|snapshoty = [[26.3-snap1]], [[26.3-snap2]], [[26.3-snap3]], [[26.3-snap4]], [[26.3-snap5]], [[26.3-snap6]], [[26.3-snap7]], [[26.3-snap8]], [[26.3-snap9]], [[26.3-snap10]], [[26.3-pre1]], [[26.3-pre2]], [[26.3-pre3]], [[26.3-rc1]], [[26.3-rc2]], [[26.3-rc3]]
}}
'''26.3''' – aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Wilderness Bound]], trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system "Minecraft’s new version numbering system"] – [[Minecraft.net]], 2 grudnia 2025 roku.</ref> Została wydana 15 września 2026 roku<ref>https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-java-edition-26-3</ref>. Dodaje ona m.in. nowy biom [[Pstrokaty las|pstrokatego lasu]] wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.


== Rozgrywka ==
== Nowości ==
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym. Zdjęcie z wersji 1.16.]]
=== Bloki ===
;Powiązane z topolą:
*[[Plik:Topolowy pień.png|32px]] [[Topolowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosany topolowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Topolowe drewno.png|32px]] [[Topolowe drewno]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosane topolowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Czerwone topolowe liście.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe topolowe liście.png|32px]] [[Plik:Żółte topolowe liście.png|32px]] [[Topolowe liście]], z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
*[[Plik:Sadzonka topoli.png|32px]] [[Sadzonka topoli]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Topolowe deski.png|32px]] [[Deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
**[[Plik:Topolowa płytka naciskowa.png|32px]] [[Płytka naciskowa]]
**[[Plik:Topolowy przycisk.png|32px]] [[Przycisk]]
**[[Plik:Topolowy płot.png|32px]] [[Płot]]
**[[Plik:Topolowa furtka.png|32px]] [[Furtka]]
**[[Plik:Topolowe drzwi.png|32px]] [[Drzwi]]
**[[Plik:Topolowe schody.png|32px]] [[Schody]]
**[[Plik:Topolowa płyta.png|32px]] [[Płyta]]
**[[Plik:Topolowa klapa.png|32px]] [[Klapa]]
**[[Plik:Topolowa tabliczka.png|32px]] [[Tabliczka]]
**[[Plik:Topolowa podwieszana tabliczka.png|32px]] [[Podwieszana tabliczka]]
**[[Plik:Topolowa półka.png|32px]] [[Półka]]


[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[Przedmioty|przedmiotów]] w grze. Są one podzielone na następujące kategorie: „Bloki budowlane”, „Bloki dekoracyjne”, „[[Redstone]]”, „[[Transport]]”, „Różne”, „[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]”, „[[Narzędzia]]”, „Walka” i „[[Alchemia]]. Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
;[[Plik:Huba.png|32px]] [[Huba]]
*Grzyb porastający topole.
*Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
*Ma małą i dużą wersję.


Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]]
*Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
*Funkcjonalnie identyczny do [[krzew]]u, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.


Niszczenie bloków jest natychmiastowe. [[HUD]] nie posiada paska głodu i życia.
;[[Plik:Słomiane łóżko.png|32px]] [[Słomiane łóżko]]
*Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]].
*Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
*Receptura:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Snop siana]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Snop siana |B2= Snop siana |C2= Snop siana
|Output= Słomiane łóżko
}}
|}


Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie skoku. Wówczas skok powoduje podwyższenie lotu, a skradanie się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie skok. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
;{{Animacja|Biała_betonowa_płyta.png; Jasnoszara_betonowa_płyta.png; Szara_betonowa_płyta.png; Czarna_betonowa_płyta.png; Brązowa_betonowa_płyta.png; Czerwona_betonowa_płyta.png; Pomarańczowa_betonowa_płyta.png; Żółta_betonowa_płyta.png; Jasnozielona_betonowa_płyta.png; Zielona_betonowa_płyta.png; Błękitna_betonowa_płyta.png; Jasnoniebieska_betonowa_płyta.png; Niebieska_betonowa_płyta.png; Fioletowa_betonowa_płyta.png; Purpurowa_betonowa_płyta.png; Różowa_betonowa_płyta.png|32x32px}} Betonowe i {{Animacja|Biała_wełniana_płyta.png; Jasnoszara_wełniana_płyta.png; Szara_wełniana_płyta.png; Czarna_wełniana_płyta.png; Brązowa_wełniana_płyta.png; Czerwona_wełniana_płyta.png; Pomarańczowa_wełniana_płyta.png; Żółta_wełniana_płyta.png; Jasnozielona_wełniana_płyta.png; Zielona_wełniana_płyta.png; Błękitna_wełniana_płyta.png; Jasnoniebieska_wełniana_płyta.png; Niebieska_wełniana_płyta.png; Fioletowa_wełniana_płyta.png; Purpurowa_wełniana_płyta.png; Różowa_wełniana_płyta.png|32x32px}} wełniane [[Płyta|płyty]]
*Wytwarzane z z [[beton]]u i [[Wełna|wełny]].


Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków.{{weryfikacja}} Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
;{{Animacja|Białe_betonowe_schody.png; Jasnoszare_betonowe_schody.png; Szare_betonowe_schody.png; Czarne_betonowe_schody.png; Brązowe_betonowe_schody.png; Czerwone_betonowe_schody.png; Pomarańczowe_betonowe_schody.png; Żółte_betonowe_schody.png; Jasnozielone_betonowe_schody.png; Zielone_betonowe_schody.png; Błękitne_betonowe_schody.png; Jasnoniebieskie_betonowe_schody.png; Niebieskie_betonowe_schody.png; Fioletowe_betonowe_schody.png; Purpurowe_betonowe_schody.png; Różowe_betonowe_schody.png|32x32px}} Betonowe i {{Animacja|Białe_wełniane_schody.png; Jasnoszare_wełniane_schody.png; Szare_wełniane_schody.png; Czarne_wełniane_schody.png; Brązowe_wełniane_schody.png; Czerwone_wełniane_schody.png; Pomarańczowe_wełniane_schody.png; Żółte_wełniane_schody.png; Jasnozielone_wełniane_schody.png; Zielone_wełniane_schody.png; Błękitne_wełniane_schody.png; Jasnoniebieskie_wełniane_schody.png; Niebieskie_wełniane_schody.png; Fioletowe_wełniane_schody.png; Purpurowe_wełniane_schody.png; Różowe_wełniane_schody.png|32x32px}} wełniane [[schody]]
*Wytwarzane z betonu i wełny.
*Wełniane schody naturalnie generują się w [[Opuszczone obozowisko|opuszczonych obozowiskach]].


Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]{{weryfikacja}}. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.{{weryfikacja|????}}
=== Przedmioty ===
;{{Animacja|Biała_poduszka.png; Jasnoszara_poduszka.png; Szara_poduszka.png; Czarna_poduszka.png; Brązowa_poduszka.png; Czerwona_poduszka.png; Pomarańczowa_poduszka.png; Żółta_poduszka.png; Jasnozielona_poduszka.png; Zielona_poduszka.png; Błękitna_poduszka.png; Jasnoniebieska_poduszka.png; Niebieska_poduszka.png; Fioletowa_poduszka.png; Purpurowa_poduszka.png; Różowa_poduszka.png|32x32px}} [[Poduszka]]
*Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
*Wytwarzanie:


Moby spawnują się tak jak w trybie przetrwania, ale agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak w pewnych sytuacjach [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.


Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy {{cmd|kill}}, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).
;[[Plik:.png]]


Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.


Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.
;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]]
*Występuje również w [[Plik:Topolowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].


Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
=== Generowanie świata ===
;{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
*Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
*Oprócz nowych drzew, generują się tu [[świerk]]i, [[Huba|huby]], [[Czerwony krzew|czerwone krzew]]y i [[ściółka]].
*Często pojawiają się też [[Przewrócone drzewo|przewrócone topole]].


W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
;{{Animate|Topola Czerwone Liście.png;Topola Pomarańczowe Liście.png;Topola Żółte Liście.png|32px}} [[Topola]]
*[[Drzewo]] generujące się w pstrokatym lesie.
*Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.


Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy F3 i F4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry.  W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy {{cmd|gamemode <creative/survival> <gracz>}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.
;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}}
* Struktura generująca się w następujących biomach:
**{{BiomeLink|Górska łąka}}
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
**{{BiomeLink|Las}}
**{{BiomeLink|Las brzozowy}}
**{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}
**{{BiomeLink|Kwiecisty las}}
**{{BiomeLink|Wyżynny las}}
**{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
**{{BiomeLink|Tajga}}
**{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
**{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}
**{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}
**{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}
**{{BiomeLink|Las bambusowy}}
**{{BiomeLink|Bagno}}
**{{BiomeLink|Sawanna}}
**{{BiomeLink|Blady ogród}}


=== Oznaczenia w level.dat ===
Aby zmienić GameType w <code>level.dat</code> należy go otworzyć np. w programie NBTedit.


W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:
*Tryb przetrwania: 0
*Tryb kreatywny: 1
*Tryb przygodowy: 2
*Tryb widza: 3


=== Brakujące bloki i przedmioty ===
=== Inne ===
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą [[komendy]] /give:
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
* {{BlockLink|id=1760|Pustka strukturalna}}
* {{BlockLink|id=1748|Spawner potworów}}
* {{BlockLink|id=1678|Blok poleceń}}
** {{SpriteLink|ItemSprite|id=596|Wagonik z blokiem poleceń}}
* {{BlockLink|id=1101|Blok struktur}}
* {{ItemLink|289|Księga wiedzy}}
* {{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
* [[Patyk debugujący]]
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]
* {{BlockLink|Jajo smoka}}   
* [[Głowa|Głowa np.Tułacza]]


== Tryb kreatywny w fazie Classic ==
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".


Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;


Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda <code>/fly</code>).
=== Przedmioty ===
;


== Historia ==
=== Moby ===
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
;
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.}}
{{Historia||0.30 (tryb przetrwania)|Wariant 0.30, który używał trybu przetrwania zamiast trybu kreatywnego.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano tryb kreatywny jako opcję podczas tworzenia świata.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}
{{Historia||1.3.1|snap=1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym.
[[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w26a|[[Doświadczenie|Poziomy doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}}
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
{{Historia||1.8|snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak {{cmd|setblock}}.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania.}}
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.}}
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
=== Inne ===
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
;Ogólne
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni.
*
* W [[Bedrock Edition]] zamiast jednego przedmiotu <sup>[Java Edition]</sup> z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu.


== Zobacz też ==
;[[Postępy]]
* [[Classic]]
*Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
* [[Survival]]
* [[Adventure]]


{{Rozgrywka}}
== Poprawki ==
Poprawiono 270 błędów, w tym:
*{{bug|}}


[[Kategoria:Rozgrywka]]
== Galeria ==
[[Kategoria:Tryby gry]]
<gallery>
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]]
Opuszczone obozowisko.png|[[Opuszczone obozowisko]]
</gallery>


[[cs:Tvořivá hra]]
{{Przypisy}}
[[de:Kreativmodus]]
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}
[[en:Creative]]
 
[[es:Creativo]]
[[de:26.3]]
[[fr:Créatif]]
[[en:Java Edition 26.3]]
[[hu:Kreatív]]
[[es:Java Edition 26.3]]
[[it:Creativa]]
[[fr:Édition Java 26.3]]
[[ja:クリエイティブ]]
[[it:Java Edition 26.3]]
[[ko:크리에이티브 모드]]
[[ja:Java Edition 26.3]]
[[lzh:創]]
[[lzh:爪哇版二六點三]]
[[nl:Creative]]
[[pt:Edição Java 26.3]]
[[pt:Criativo]]
[[ru:26.3 (Java Edition)]]
[[ru:Творчество]]
[[uk:26.3 (Java Edition)]]
[[th:สร้างสรรค์]]
[[zh:Java版26.3]]
[[uk:Творчість]]
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 11:37, 20 wrz 2026

26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Powiązane z topolą
Huba
  • Grzyb porastający topole.
  • Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
  • Ma małą i dużą wersję.
Czerwony krzew
  • Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
  • Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
Słomiane łóżko
  • Jednorazowy wariant łóżka.
  • Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
  • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Snop siana










Betonowe i wełniane płyty
Betonowe i wełniane schody

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Poduszka
  • Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
  • Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
  • Wytwarzanie:


Plik:.png


Topolowa łódka

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Pstrokaty las
Topola
  • Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
  • Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
Opuszczone obozowisko


Inne[edytuj | edytuj kod]

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Moby[edytuj | edytuj kod]

Inne[edytuj | edytuj kod]

Ogólne
Postępy
  • Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono 270 błędów, w tym:

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.