Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „Kod napisał en:User:BabylonAS == Nieskategoryzowane moduły == <div style="-webkit-column-count:3; column-count: 3"> {{#dpl: |namespace=Moduł |notcategorymatch=%% |ordermethod=titlewithoutnamespace }} </div>”
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 123 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Tryb gry''' (ang. ''Game mode'') określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje.
Kod napisał [[:en:User:BabylonAS]]


== Wybór i zmiana trybu gry ==
== Nieskategoryzowane moduły ==
[[Plik:Przełącznik trybu gry.png|thumb|Przełącznik trybu gry: kolejno tryb kreatywny, przetrwania, przygodowy (zaznaczony) i widza]]
<div style="-webkit-column-count:3; column-count: 3">
Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W [[Java Edition|edycji Java]], trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry.
{{#dpl:
 
|namespace=Moduł
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[polecenie|poleceń]], można również zmienić tryb gry poleceniem {{cmd|gamemode}} oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. ''Game mode switcher'').
|notcategorymatch=%%
 
|ordermethod=titlewithoutnamespace
Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej {{code|GameType}} w pliku [[level.dat]].
}}
 
</div>
== Tryb przetrwania ==
{{Main|Tryb przetrwania}}
Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na [[obrażenia]], takie jak [[ogień|spalanie się]], [[tonięcie]] czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować [[moby]], niszczyć i stawiać [[bloki]], używać [[przedmiot]]ów itp. Jeśli jego [[zdrowie]] spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z [[Głód|głodem]] i wrogimi potworami.
 
=== Hardcore ===
{{Main|Hardcore}}
Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje się niemożliwa).
 
== Tryb kreatywny ==
{{Main|Tryb kreatywny}}
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od [[Próżnia|próżni]] oraz polecenia {{cmd|kill}}), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby [[skała macierzysta]]). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
 
== Tryb przygodowy ==
{{Main|Tryb przygodowy}}
Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków, nie może też zmieniać stanu bloków (np. zapalać [[TNT]] czy wciskać [[przycisk]]ów). Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być [[łopata]] wykopująca jedynie [[piasek]] lub [[wiadro]], którym można pobrać jedynie [[Woda|wodę]]. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną.
 
== Tryb widza ==
{{Main|Tryb widza}}
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia {{code|/kill}}), a wrogie moby go nie atakują. Nie może wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza jest jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
 
== Historia ==
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||rd-131655|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony [[tryb kreatywny]].}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano [[tryb przetrwania]].
|Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci.
|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Przywrócono tryb kreatywny.
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=20091231-2033|Ponownie usunięto tryb kreatywny.}}
{{Historia|f}}
{{Historia||20100327|Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.15|Dodano wieloosobowy tryb przetrwania.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb [[Hardcore]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}}
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano [[tryb przygodowy]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano [[tryb widza]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza.}}
{{Historia||1.16|snap=20w20a|Wprowadzono przełącznik trybu gry.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony [[tryb kreatywny]].}}
{{Historia||0.2.0|Dodano [[tryb przetrwania]].}}
{{Historia||0.11.0|Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[tryb przygodowy]].}}
{{Historia|be}}
{{Historia||?|Dodano [[tryb widza]].
|Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry.}}
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.21|Polecenie {{cmd|gamemode}} może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany.}}
{{Historia||1.18.31|Tryb widza został umieszczony w osobnym [[eksperyment|eksperymencie]].}}
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.20|Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano tryb [[Hardcore]].
|Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview.}}
{{Historia||1.21.40|Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany.}}
{{Historia|foot}}
 
[[de:Spielmodus]]
[[en:Game mode]]
[[es:Modo de juego]]
[[lzh:法]]
[[pt:Modo de jogo]]
[[uk:Режим гри]]
[[zh:游戏模式]]

Aktualna wersja na dzień 11:08, 3 maj 2026