Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
zmiana nazwy pliku
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 149 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Mob
{{Nieaktualne}}
|wygląd=Szlam.png
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|wygląd2=Szlam.png
|rozmiar2=100px
|wygląd3=Szlam.png
|rozmiar3=50px
|życie=Duży: {{hp|16}} <br>
Średni: {{hp|4}} <br>
Mały: {{hp|1}}
|zachowanie=Agresywne
|atak='''Łatwy:'''<br>
Duży: {{hp|3}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Normalny:'''<br>
Duży: {{hp|4}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Trudny:'''<br>
Duży: {{hp|6}}<br>
Średni: {{hp|3}}<br>
Mały: {{hp|0}}
|hitbox='''Duży:'''<br>
Wysokość: 2,08 bloki<br>
Szerokość: 2,08 bloki<br>
'''Średni:'''<br>
Wysokość: 1,04 bloku<br>
Szerokość: 1,04 bloku<br>
'''Mały:'''<br>
Wysokość: 0,52 bloku<br>
Szerokość: 0,52 bloku
|spawn={{BiomeLink|Bagno}}<br>{{BiomeLink|Las namorzynowy}}<br>Na i poniżej wysokości 39 na wybranych [[chunk]]ach<br>{{EnvLink|Komnaty próby}}<br>[[Efekt]] ''Zaszlamienie''
}}
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to agresywny [[mob]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.


== Występowanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Szlamy odradzają się na poziomie światła poniżej 8 na [[bagna]]ch i w [[Las namorzynowy|lasach namorzynowych]], na wysokości ''Y'' od 51 do 69, zależnie od fazy [[księżyc]]a (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale). Ponadto odradzają się w wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Są zaliczane do potworów, nie pojawiają się więc na Pokojowym [[Poziom trudności|poziomie trudności]].


Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]]. Te mogą być rozmiaru średniego lub średnio-dużego: ten drugi rozmiar nie pojawia się naturalnie nigdzie indziej.
== Personalizacja ==


Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający [[efekt]] ''Zaszlamienie'' odrodzi 2 szlamy rozmiaru średniego po swojej śmierci.
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Rozmiar ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Naturalnie występujące szlamy mają tag <code>Size</code> (z ang. ''rozmiar'') równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Szlamy średnio-duże, pojawiające się wyłącznie z przyzywaczy prób, mają rozmiar równy 2. Za pomocą polecenia {{cmd|summon}} można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy <code>/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {Size:126}</code> i będzie miał około 64 bloków wysokości.


Aby wyliczyć punkty życia szlama o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>. Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia. Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do {{hp|1024}}. Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


Szlamy o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować znaczne obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
==Historia==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


== Zachowanie ==
== Ciekawostki ==
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlamy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]] za graczem.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
 
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Jeżeli zabije się szlama nazwanego [[znacznik]]iem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają: mały szlam to jedyny agresywny mob w grze, który nie zadaje żadnych obrażeń graczowi.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
 
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
=== Żaby ===
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
[[Żaba|Żaby]] polują na małe szlamy i zjadają je.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
 
== [[Łup]] ==
Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt [[Doświadczenie|doświadczenia]] (zależnie od rozmiaru), jeśli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a.


Mały szlam zawsze upuści dokładnie jedną kulę szlamu, kiedy zostanie zabity przez [[Żaba|żabę]].
==Galeria==


{{-}}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].
|Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed Texture Update.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo przyzywające szlam.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlama z <code>Slime</code> na <code>slime</code>.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlama, który można przywołać komendą <code>/summon</code>, jest 126.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] „''Gotowy pod redstone''”.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano szlamy.
|Nie pojawiają się jeszcze naturalnie.}}
{{Historia|||snap=build 2|Szlamy pojawiają się naturalnie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
*Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
**Potrafią jednak popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlama będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byt]]ów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Slime-Alpha 1.0.11.png|Szlam z wczesnych wersji
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Slime bagna.png|Duży szlam
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


== Linki zewnętrzne ==
{{Środowisko}}
[https://www.chunkbase.com/apps/slime-finder Chunkbase] – narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów, w których odradzają się szlamy.
 
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[de:Schleim]]
[[de:Buffet]]
[[en:Slime]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Slime]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Slime]]
[[it:Bioma singolo]]
[[hu:Nyálka]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[it:Slime]]
[[ko:뷔페]]
[[ja:スライム]]
[[pt:Bioma único]]
[[ko:슬라임]]
[[ru:Ассорти]]
[[lzh:黏膠魔]]
[[zh:单一生物群系]]
[[nl:Slijmkubus]]
[[pt:Slime]]
[[ru:Слизень]]
[[th:สไลม์]]
[[uk:Слимак]]
[[zh:史莱姆]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]