Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 159 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Java}}
{{Wersja komputera
{{Mob
|nazwa = 26.3
|wygląd=Alex.png
|wygląd = Baner 26.3.jpg
|życie={{hp|20}}
|wygląd2 = Java Edition Menu 26.3.png
|hitbox= Wysokość: 1,8 bloku<br>
|rozmiar = 280px
Szerokość: 0,6 bloku
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = [[Wilderness Bound]]
|data wydania = 15 września 2026
|snapshoty = [[26.3-snap1]], [[26.3-snap2]], [[26.3-snap3]], [[26.3-snap4]], [[26.3-snap5]], [[26.3-snap6]], [[26.3-snap7]], [[26.3-snap8]], [[26.3-snap9]], [[26.3-snap10]], [[26.3-pre1]], [[26.3-pre2]], [[26.3-pre3]], [[26.3-rc1]], [[26.3-rc2]], [[26.3-rc3]]
}}
}}
'''Manekin''' (ang. ''Mannequin'') - [[byt]], który jest awatarem [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.
'''26.3''' – aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Wilderness Bound]], trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system "Minecraft’s new version numbering system"] – [[Minecraft.net]], 2 grudnia 2025 roku.</ref> Została wydana 15 września 2026 roku<ref>https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-java-edition-26-3</ref>. Dodaje ona m.in. nowy biom [[Pstrokaty las|pstrokatego lasu]] wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.


== Przywoływanie ==
== Nowości ==
Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia {{cmd|summon}}.
=== Bloki ===
;Powiązane z topolą:
*[[Plik:Topolowy pień.png|32px]] [[Topolowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosany topolowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Topolowe drewno.png|32px]] [[Topolowe drewno]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Ma również [[Plik:Ociosane topolowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*[[Plik:Czerwone topolowe liście.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe topolowe liście.png|32px]] [[Plik:Żółte topolowe liście.png|32px]] [[Topolowe liście]], z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
*[[Plik:Sadzonka topoli.png|32px]] [[Sadzonka topoli]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Topolowe deski.png|32px]] [[Deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
**[[Plik:Topolowa płytka naciskowa.png|32px]] [[Płytka naciskowa]]
**[[Plik:Topolowy przycisk.png|32px]] [[Przycisk]]
**[[Plik:Topolowy płot.png|32px]] [[Płot]]
**[[Plik:Topolowa furtka.png|32px]] [[Furtka]]
**[[Plik:Topolowe drzwi.png|32px]] [[Drzwi]]
**[[Plik:Topolowe schody.png|32px]] [[Schody]]
**[[Plik:Topolowa płyta.png|32px]] [[Płyta]]
**[[Plik:Topolowa klapa.png|32px]] [[Klapa]]
**[[Plik:Topolowa tabliczka.png|32px]] [[Tabliczka]]
**[[Plik:Topolowa podwieszana tabliczka.png|32px]] [[Podwieszana tabliczka]]
**[[Plik:Topolowa półka.png|32px]] [[Półka]]


Manekin może przybierać wygląd dowolnego gracza. Jeśli chce się uzyskać manekina wyglądającego jak konkretny gracz, najprościej jest to zrobić poleceniem <code>/fetchprofile</code>, na przykład:
;[[Plik:Huba.png|32px]] [[Huba]]
*Grzyb porastający topole.
*Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
*Ma małą i dużą wersję.


<code>/fetchprofile name Notch</code>
;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]]
*Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
*Funkcjonalnie identyczny do [[krzew]]u, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.


Po użyciu powyższego polecenia, na czacie pojawi się wiadomość: „Rozwiązano profil dla nazwy Notch: [Kopiuj komponent] [Daj przedmiot] [Przywołaj manekina] [Kopiuj <ikonka głowy gracza>]”. Kliknięcie opcji „Przywołaj manekina” automatycznie utworzy polecenie, które przywoła manekina o wyglądzie wybranego gracza.
;[[Plik:Słomiane łóżko.png|32px]] [[Słomiane łóżko]]
 
*Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]].
== Zastosowanie ==
*Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
Manekin nie jest [[mob]]em, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi (lub kuca/leży) bezczynnie.
*Receptura:
 
Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.
 
{{-}}
=== Porównanie stojaka na zbroję, manekina i gracza ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
!Cecha
!Składniki
![[Stojak na zbroję]]
!Wejście → Wyjście
!Manekin
![[Gracz]]
|-
|-
!Klasyfikacja
|[[Snop siana]]
|colspan="3"|Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na [[moby]]. Wszystkie mogą też otrzymywać [[efekty]].
|{{Grid/Crafting Table
|-
|A2= Snop siana |B2= Snop siana |C2= Snop siana
![[Hitbox]]
|Output= Słomiane łóżko
|Szerokość: 0,5 bloku<br>Wysokość: 1,975 bloku
}}
|colspan="2"|Szerokość: 0,6 bloku<br>Wysokość: 1,8 bloku
|-
!Punkty [[Życie|życia]]
|colspan="3"|{{hp|20}}
|-
!Wrażliwość na [[obrażenia]]
|Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku.
|colspan="2"|Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
|-
!Możliwość zmiany wyglądu
|Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag <code>Small</code>).
|colspan="2"|Mogą przybrać wygląd dowolnej [[skórki]].
|-
!Możliwość zmiany pozy
|Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt.
|colspan="2"|Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (<code>standing</code>), skradającą (<code>crouching</code>), czołgającą (<code>swimming</code> lub <code>fall_flying</code>) i leżącą (<code>sleeping</code>).
|-
!rowspan="2"|Zakładanie przedmiotów
|colspan="3"|Wszystkie mogą nosić [[Zbroja|zbroję]], [[elytry]], [[głowa|głowy]] i [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynię]]. Ponadto, [[dozownik]] może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
|-
|Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”.
|Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń.
|Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
|-
!rowspan="2"|Trzymanie przedmiotów w rękach
|colspan="3"|Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
|-
|Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem <code>showArms</code>.
|colspan="2"|Ręce są zawsze widoczne.
|-
!Ekwipunek
|colspan="2"|Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach.
|Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
|-
!rowspan="2"|Wpływ na byty
|Swobodnie przenika przez inne byty.
|colspan="2"|Koliduje z innymi bytami.
|-
|colspan="2"|Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
|Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
|-
!Zachowanie [[mob]]ów
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są [[zoglin]]y i [[Koza|kozy]].
|Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, [[Nadzorca|nadzorcy]], [[wither]]y i [[obrońca]] nazwany „Johnny”.
|Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.
|-
!Po śmierci upuszcza
|Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz siebie jako przedmiot.
|Nic (nie upuszcza nawet przedmiotów, które miał w ekwipunku).
|Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz pewną ilość punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]], o ile je miał.
|}
|}


== Wartości danych ==
;{{Animacja|Biała_betonowa_płyta.png; Jasnoszara_betonowa_płyta.png; Szara_betonowa_płyta.png; Czarna_betonowa_płyta.png; Brązowa_betonowa_płyta.png; Czerwona_betonowa_płyta.png; Pomarańczowa_betonowa_płyta.png; Żółta_betonowa_płyta.png; Jasnozielona_betonowa_płyta.png; Zielona_betonowa_płyta.png; Błękitna_betonowa_płyta.png; Jasnoniebieska_betonowa_płyta.png; Niebieska_betonowa_płyta.png; Fioletowa_betonowa_płyta.png; Purpurowa_betonowa_płyta.png; Różowa_betonowa_płyta.png|32x32px}} Betonowe i {{Animacja|Biała_wełniana_płyta.png; Jasnoszara_wełniana_płyta.png; Szara_wełniana_płyta.png; Czarna_wełniana_płyta.png; Brązowa_wełniana_płyta.png; Czerwona_wełniana_płyta.png; Pomarańczowa_wełniana_płyta.png; Żółta_wełniana_płyta.png; Jasnozielona_wełniana_płyta.png; Zielona_wełniana_płyta.png; Błękitna_wełniana_płyta.png; Jasnoniebieska_wełniana_płyta.png; Niebieska_wełniana_płyta.png; Fioletowa_wełniana_płyta.png; Purpurowa_wełniana_płyta.png; Różowa_wełniana_płyta.png|32x32px}} wełniane [[Płyta|płyty]]
=== ID ===
*Wytwarzane z z [[beton]]u i [[Wełna|wełny]].
{| class="wikitable"
 
! Nazwa
;{{Animacja|Białe_betonowe_schody.png; Jasnoszare_betonowe_schody.png; Szare_betonowe_schody.png; Czarne_betonowe_schody.png; Brązowe_betonowe_schody.png; Czerwone_betonowe_schody.png; Pomarańczowe_betonowe_schody.png; Żółte_betonowe_schody.png; Jasnozielone_betonowe_schody.png; Zielone_betonowe_schody.png; Błękitne_betonowe_schody.png; Jasnoniebieskie_betonowe_schody.png; Niebieskie_betonowe_schody.png; Fioletowe_betonowe_schody.png; Purpurowe_betonowe_schody.png; Różowe_betonowe_schody.png|32x32px}} Betonowe i {{Animacja|Białe_wełniane_schody.png; Jasnoszare_wełniane_schody.png; Szare_wełniane_schody.png; Czarne_wełniane_schody.png; Brązowe_wełniane_schody.png; Czerwone_wełniane_schody.png; Pomarańczowe_wełniane_schody.png; Żółte_wełniane_schody.png; Jasnozielone_wełniane_schody.png; Zielone_wełniane_schody.png; Błękitne_wełniane_schody.png; Jasnoniebieskie_wełniane_schody.png; Niebieskie_wełniane_schody.png; Fioletowe_wełniane_schody.png; Purpurowe_wełniane_schody.png; Różowe_wełniane_schody.png|32x32px}} wełniane [[schody]]
! Identyfikator
*Wytwarzane z betonu i wełny.
! Klucz tłumaczenia
*Wełniane schody naturalnie generują się w [[Opuszczone obozowisko|opuszczonych obozowiskach]].
|-
 
|{{EntitySprite|manekin}} Manekin
=== Przedmioty ===
|{{Code|mannequin}}
;{{Animacja|Biała_poduszka.png; Jasnoszara_poduszka.png; Szara_poduszka.png; Czarna_poduszka.png; Brązowa_poduszka.png; Czerwona_poduszka.png; Pomarańczowa_poduszka.png; Żółta_poduszka.png; Jasnozielona_poduszka.png; Zielona_poduszka.png; Błękitna_poduszka.png; Jasnoniebieska_poduszka.png; Niebieska_poduszka.png; Fioletowa_poduszka.png; Purpurowa_poduszka.png; Różowa_poduszka.png|32x32px}} [[Poduszka]]
|{{Code|entity.minecraft.mannequin}}
*Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
|}
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
*Wytwarzanie:
 
 
;[[Plik:.png]]
 
 
;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]]
*Występuje również w [[Plik:Topolowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
 
=== Generowanie świata ===
;{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
*Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
*Oprócz nowych drzew, generują się tu [[świerk]]i, [[Huba|huby]], [[Czerwony krzew|czerwone krzew]]y i [[ściółka]].
*Często pojawiają się też [[Przewrócone drzewo|przewrócone topole]].
 
;{{Animate|Topola Czerwone Liście.png;Topola Pomarańczowe Liście.png;Topola Żółte Liście.png|32px}} [[Topola]]
*[[Drzewo]] generujące się w pstrokatym lesie.
*Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
 
;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}}
* Struktura generująca się w następujących biomach:
**{{BiomeLink|Górska łąka}}
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
**{{BiomeLink|Las}}
**{{BiomeLink|Las brzozowy}}
**{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}
**{{BiomeLink|Kwiecisty las}}
**{{BiomeLink|Wyżynny las}}
**{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
**{{BiomeLink|Tajga}}
**{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
**{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}
**{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}
**{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}
**{{BiomeLink|Las bambusowy}}
**{{BiomeLink|Bagno}}
**{{BiomeLink|Sawanna}}
**{{BiomeLink|Blady ogród}}
 
 
 
=== Inne ===
 
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;
 
=== Przedmioty ===
;
 
=== Moby ===
;
 
=== Inne ===
;Ogólne
*
 
;[[Postępy]]
*Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.


== Historia ==
== Poprawki ==
{{Historia|w}}
Poprawiono 270 błędów, w tym:
{{Historia||1.21.9|snap=25w36a|Dodano manekiny.
*{{bug|}}
|Domyślnie przybierają wygląd szczupłego Steve'a.}}
{{Historia|||snap=25w37a|Domyślnie przybierają wygląd zwyczajnego Steve'a.}}
{{Historia|||snap=1.21.9-pre1|Domyślnie przybierają wygląd szczupłej Alex.}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Pozy manekina.png|Cztery pozy, jakie może przybrać manekin.
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]]
Opuszczone obozowisko.png|[[Opuszczone obozowisko]]
</gallery>
</gallery>


{{Byty}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}


[[de:Spielerpuppe]]
[[de:26.3]]
[[en:Mannequin]]
[[en:Java Edition 26.3]]
[[it:Manichino]]
[[es:Java Edition 26.3]]
[[ja:Mannequin]]
[[fr:Édition Java 26.3]]
[[ko:마네킹]]
[[it:Java Edition 26.3]]
[[lzh:人偶]]
[[ja:Java Edition 26.3]]
[[pt:Manequim]]
[[lzh:爪哇版二六點三]]
[[ru:Манекен]]
[[pt:Edição Java 26.3]]
[[zh:玩家模型]]
[[ru:26.3 (Java Edition)]]
[[uk:26.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版26.3]]

Aktualna wersja na dzień 11:37, 20 wrz 2026

26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Powiązane z topolą
Huba
  • Grzyb porastający topole.
  • Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
  • Ma małą i dużą wersję.
Czerwony krzew
  • Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
  • Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
Słomiane łóżko
  • Jednorazowy wariant łóżka.
  • Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
  • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Snop siana










Betonowe i wełniane płyty
Betonowe i wełniane schody

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Poduszka
  • Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
  • Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
  • Wytwarzanie:


Plik:.png


Topolowa łódka

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Pstrokaty las
Topola
  • Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
  • Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
Opuszczone obozowisko


Inne[edytuj | edytuj kod]

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Moby[edytuj | edytuj kod]

Inne[edytuj | edytuj kod]

Ogólne
Postępy
  • Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono 270 błędów, w tym:

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.