Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
wartości danych
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 130 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{| class="wikitable stikitable sortable"
{{Struktura
! Przedmiot
|nazwa=Wioska
! ID słowne
|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png
|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Śnieżne równiny}}
|rozmiar=300px
}}
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – [[struktury]] zamieszkiwane przez [[osadnik]]ów.
 
== Generowanie ==
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].
 
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
 
=== Moby ===
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[lama]]mi.
 
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
 
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
* {{BytLink|Osadnik-zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
 
'''Raz na jakiś czas:'''
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
* {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
 
'''Podczas wydarzeń:'''
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dewastator|dewastatory}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
 
=== Łup ===
Niektóre budynki w wioskach zawsze mają skrzynie z łupem, niezależnie do wariantu wioski. W przypadku innych budynków, tylko wybrane warianty generują skrzynie z łupem.
 
Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:
 
* w jednym z wariantów domu płatnerza (ang. ''Armorer house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
|-
|-
| {{ItemLink|akacjowa łódka}} [[Akacjowa łódka]]
!Przedmiot
| {{code|acacia_boat}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|jabłko}} [[Jabłko]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|apple}}
|1–4
|80,6%
|-
|-
| {{ItemLink|stojak na zbroję}} [[Stojak na zbroję]]
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| {{code|armor_stand}}
|1–3
|54,2%
|-
|-
| {{ItemLink|strzała}} [[Strzała]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
| {{code|arrow}}
|1
|31,8%
|-
|-
| {{ItemLink|pieczony ziemniak}} [[Pieczony ziemniak]]
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
| {{code|baked_potato}}
|1
|31,8%
|}
 
* w jednym z wariantów rzeźni (ang. ''Butcher shop'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające nietoperza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające nietoperza]]
!Przedmiot
| {{code|bat_spawn_egg}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające pszczołę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające pszczołę]]
|{{ItemLink|Surowa wołowina}}
| {{code|bee_spawn_egg}}
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{ItemLink|surowa wołowina}} [[Surowa wołowina]]
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
| {{code|beef}}
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{ItemLink|nasiona buraka}} [[Nasiona buraka]]
|{{ItemLink|Surowa baranina}}
| {{code|beetroot_seeds}}
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{ItemLink|barszcz}} [[Barszcz]]
|{{ItemLink|Pszenica}}
| {{code|beetroot_soup}}
|1–3
|48,6%
|-
|-
| {{ItemLink|burak}} [[Burak]]
|{{ItemLink|Węgiel}}
| {{code|beetroot}}
|1–3
|27,9%
|-
|-
| {{ItemLink|brzozowa łódka}} [[Brzozowa łódka]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
| {{code|birch_boat}}
|1
|10,2%
|}
 
* w domu kartografa (ang. ''Cartographer house'') w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
|-
|-
| {{ItemLink|czarny barwnik}} [[Czarny barwnik]]
!Przedmiot
| {{code|black_dye}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|płomienny proszek}} [[Płomienny proszek]]
|{{ItemLink|Papier}}
| {{code|blaze_powder}}
|1–5
|61,2%
|-
|-
| {{ItemLink|płomienna różdżka}} [[Płomienna różdżka]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|blaze_rod}}
|1–4
|61,2%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające płomyka}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające płomyka]]
|{{ItemLink|Pusta mapa}}
| {{code|blaze_spawn_egg}}
|1–3
|46,2%
|-
|-
| {{ItemLink|niebieski barwnik}} [[Niebieski barwnik]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|blue_dye}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|mączka kostna}} [[Mączka kostna]]
|{{ItemLink|Patyk}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>{{BlockLink|Sadzonka dębu}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| {{code|bone_meal}}
|1–2
|26,3%
|-
|-
| {{ItemLink|kość}} [[Kość]]
|{{ItemLink|Kompas}}
| {{code|bone}}
|1
|26,3%
|}
 
* w edycji Java, w chacie rybaka (ang. ''Fisher cottage'') na równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
|-
|-
| {{ItemLink|książka}} [[Książka]]
!Przedmiot
| {{code|book}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|książka z piórem}} [[Książka z piórem]]
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}  
| {{code|writable_book}}
|1–3
|57,5%
|-
|-
| {{ItemLink|zaklęta butelka}} [[Zaklęta butelka]]
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}  
| {{code|experience_bottle}}
|1–3
|43,0%
|-
|-
| {{ItemLink|miska}} [[Miska]]
|{{ItemLink|Węgiel}}  
| {{code|bowl}}
|1–3
|43,0%
|-
|-
| {{ItemLink|łuk}} [[Łuk]]
|{{BlockLink|Beczka}}  
| {{code|bow}}
|1–3
|24,2%
|-
|-
| {{ItemLink|chleb}} [[Chleb]]
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}  
| {{code|bread}}
|1–3
|24,2%
|-
|-
| {{ItemLink|cegła}} [[Cegła]]
|{{ItemLink|Wiadro wody}}  
| {{code|brick}}
|1–3
|24,2%
|-
|-
| {{ItemLink|brązowy barwnik}} [[Brązowy barwnik]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|brown_dye}}
|1
|24,2%
|}
 
* w domu łuczarza (ang. ''Fletcher house'') w tajdze, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
|-
|-
| {{ItemLink|wiadro}} [[Wiadro]]
!Przedmiot
| {{code|bucket}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|zielony barwnik}} [[Zielony barwnik]]
|{{ItemLink|Patyk}}
| {{code|green_dye}}
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|marchewka}} [[Marchewka]]
|{{ItemLink|Krzemień}}  
| {{code|carrot}}
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|marchewka na patyku}} [[Marchewka na patyku]]
|{{ItemLink|Pióro}}  
| {{code|carrot_on_a_stick}}
|1–3
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające kota}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające kota]]
|{{ItemLink|Strzała}}
| {{code|cat_spawn_egg}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające pająka jaskiniowego}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające pająka jaskiniowego]]
|{{ItemLink|Jajko}}
| {{code|cave_spider_spawn_egg}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|buty kolcze}} [[Buty kolcze]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
| {{code|chainmail_boots}}
|1
|12,3%
|}
 
* w domu kamieniarza (ang. ''Mason house'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
|-
|-
| {{ItemLink|napierśnik kolczy}} [[Napierśnik kolczy]]
!Przedmiot
| {{code|chainmail_chestplate}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|hełm kolczy}} [[Hełm kolczy]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|chainmail_helmet}}
|1–3
|62,2%
|-
|-
| {{ItemLink|nogawice kolcze}} [[Nogawice kolcze]]
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}  
| {{code|chainmail_leggings}}
|1
|37,7%
|-
|-
| {{ItemLink|węgiel drzewny}} [[Węgiel drzewny]]
|{{BlockLink|Kamień}}  
| {{code|charcoal}}
|1
|37,7%
|-
|-
| {{ItemLink|wagonik ze skrzynią}} [[Wagonik ze skrzynią]]
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
| {{code|chest_minecart}}
|1–3
|20,8%
|-
|-
| {{ItemLink|surowy kurczak}} [[Surowy kurczak]]
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}  
| {{code|chicken}}
|1
|20,8%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające kurczaka}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające kurczaka]]
|{{BlockLink|Doniczka}}  
| {{code|chicken_spawn_egg}}
|1
|20,8%
|-
|-
| {{ItemLink|owoc refrenusu}} [[Owoc refrenusu]]
|{{BlockLink|Gładki kamień}}  
| {{code|chorus_fruit}}
|1
|20,8%
|-
|-
| {{ItemLink|glina}} [[Glina]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|clay_ball}}
|1
|20,8%
|}
 
* w domu pasterza (ang. ''Shepherd house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
|-
|-
| {{ItemLink|zegar}} [[Zegar]]
!Przedmiot
| {{code|clock}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|węgiel}} [[Węgiel]]
|{{BlockLink|Biała wełna}}  
| {{code|coal}}
|1–8
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|ziarna kakaowe}} [[Ziarna kakaowe]]
|{{ItemLink|Pszenica}}
| {{code|cocoa_beans}}
|1–6
|55,8%
|-
|-
| {{ItemLink|surowy dorsz}} [[Surowy dorsz]]
|{{BlockLink|Czarna wełna}}  
| {{code|cod}}
|1–3
|33%
|-
|-
| {{ItemLink|wiadro z dorszem}} [[Wiadro z dorszem]]
|{{BlockLink|Szara wełna}}  
| {{code|cod_bucket}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające dorsza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające dorsza]]
|{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}  
| {{code|cod_spawn_egg}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|wagonik z blokiem poleceń}} [[Wagonik z blokiem poleceń]]
|{{BlockLink|Brązowa wełna}}  
| {{code|command_block_minecart}}
|1–3
|23,3%
|-
|-
| {{ItemLink|kompas}} [[Kompas]]
|{{ItemLink|Nożyce}}
| {{code|compass}}
|1
|12,3%
|-
|-
| {{ItemLink|pieczony kurczak}} [[Pieczony kurczak]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|cooked_chicken}}
|1
|12,3%
|}
 
* w garbarni (ang. ''Tannery''), czyli pracowni rymarza, w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
|-
|-
| {{ItemLink|pieczony dorsz}} [[Pieczony dorsz]]
!Przedmiot
| {{code|cooked_cod}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|pieczona baranina}} [[Pieczona baranina]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|cooked_mutton}}
|1–4
|62,8%
|-
|-
| {{ItemLink|pieczona wieprzowina}} [[Pieczona wieprzowina]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|cooked_porkchop}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|pieczony królik}} [[Pieczony królik]]
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}  
| {{code|cooked_rabbit}}
|1
|31,8%
|-
|-
| {{ItemLink|pieczony łosoś}} [[Pieczony łosoś]]
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}  
| {{code|cooked_salmon}}
|1
|31,8%
|-
|-
| {{ItemLink|ciastko}} [[Ciastko]]
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}  
| {{code|cookie}}
|1
|31,8%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające krowę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające krowę]]
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
| {{code|cow_spawn_egg}}
|1
|31,8%
|-
|-
| {{ItemLink|wzór sztandaru}} [[Wzór sztandaru]] (Creeper Charge)
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|creeper_banner_pattern}}
|1–4
|17,3%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające creepera}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające creepera]]
|{{ItemLink|Skóra}}
| {{code|creeper_spawn_egg}}
|1–3
|17,3%
|-
|-
| {{ItemLink|kusza}} [[Kusza]]
|{{ItemLink|Siodło}}
| {{code|crossbow}}
|1
|17,3%
|}
 
* w pustynnej świątyni (ang. ''Temple''), czyli pracowni kapłana, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
|-
|-
| {{ItemLink|błękitny barwnik}} [[Błękitny barwnik]]
!Przedmiot
| {{code|cyan_dye}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|ciemna dębowa łódka}} [[Łódka|Ciemna dębowa łódka]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|dark_oak_boat}}
|1–4
|89,3%
|-
|-
| {{ItemLink|patyk}} [[Patyk debugujący]]
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}  
| {{code|debug_stick}}
|1–4
|89,3%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowa siekiera}} [[Diamentowa siekiera]]
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}  
| {{code|diamond_axe}}
|1–4
|44,8%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowe buty}} [[Diamentowe buty]]
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
| {{code|diamond_boots}}
|1–4
|25,4%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowy napierśnik}} [[Diamentowy napierśnik]]
|{{ItemLink|Lazuryt}}  
| {{code|diamond_chestplate}}
|1–4
|25,4%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowy hełm}} [[Diamentowy hełm]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|diamond_helmet}}
|1–4
|25,4%
|}
 
* w domu narzędziarza (ang. ''Toolsmith'') na pustyni lub równinach, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowa motyka}} [[Diamentowa motyka]]
!Przedmiot
| {{code|diamond_hoe}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowa zbroja dla konia}} [[Zbroja końska|Diamentowa zbroja końska]]
|{{ItemLink|Patyk}}
| {{code|diamond_horse_armor}}
|1–3
|90,0%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowe nogawice}} [[Diamentowe nogawice]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|diamond_leggings}}
|1–3
|81,2%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowy kilof}} [[Diamentowy kilof]]
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}  
| {{code|diamond_pickaxe}}
|1–5
|41,2%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowa łopata}} [[Diamentowa łopata]]
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}  
| {{code|diamond_shovel}}
|1
|41,2%
|-
|-
| {{ItemLink|diamentowy miecz}} [[Diamentowy miecz]]
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}  
| {{code|diamond_sword}}
|1
|41,2%
|-
|-
| {{ItemLink|diament}} [[Diament]]
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
| {{code|diamond}}
|1–3
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające delfina}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające delfina]]
|{{ItemLink|Węgiel}}  
| {{code|dolphin_spawn_egg}}
|1–3
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające osła}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające osła]]
|{{ItemLink|Diament}}  
| {{code|donkey_spawn_egg}}
|1–3
|9,9%
|}
 
* w każdej pracowni zbrojmistrza (ang. ''Weaponsmith''), znanym też jako „kuźnia”, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
|-
|-
| {{ItemLink|oddech smoka}} [[Oddech smoka]]
!Przedmiot
| {{code|dragon_breath}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|suszone wodorosty}} [[Suszony wodorost]]
|{{ItemLink|Jabłko}}
| {{code|dried_kelp}}
|1–3
|55%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające utopca}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające utopca]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|drowned_spawn_egg}}
|1–3
|55%
|-
|-
| {{ItemLink|jajko}} [[Jajko]]
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}  
| {{code|egg}}
|1–5
|40,9%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające prastrażnika}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające prastrażnika]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|elder_guardian_spawn_egg}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|elytry}} [[Elytry]]
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}}  
| {{code|elytra}}
|1
|30,6%
|-
|-
| {{ItemLink|szmaragd}} [[Szmaragd]]
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}  
| {{code|emerald}}
|3–7
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|pusta mapa}} [[Pusta mapa]]
|{{BlockLink|Obsydian}}
| {{code|map}}
|3–7
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|zaklęta książka}} [[Zaklęta książka]]
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
| {{code|enchanted_book}}
|1–3
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|zaklęte złote jabłko}} [[Zaklęte złote jabłko]]
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}  
| {{code|enchanted_golden_apple}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|kryształ Endu}} [[Kryształ Endu]]
|{{ItemLink|Żelazny miecz}}  
| {{code|end_crystal}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|oko endera}} [[Oko Endera]]
|{{ItemLink|Żelazna włócznia}}  
| {{code|ender_eye}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|enderperła}} [[Enderperła]]
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
| {{code|ender_pearl}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające endermana}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające endermana]]
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
| {{code|enderman_spawn_egg}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające endermita}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające endermita]]
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
| {{code|endermite_spawn_egg}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające przywoływacza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające przywoływacza]]
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
| {{code|evoker_spawn_egg}}
|1
|22,9%
|-
|-
| {{ItemLink|pióro}} [[Pióro]]
|{{ItemLink|Diament}}  
| {{code|feather}}
|1–4
|14,4%
|-
|-
| {{ItemLink|sfermentowane oko pająka}} [[Sfermentowane oko pająka]]
|{{ItemLink|Siodło}}
| {{code|fermented_spider_eye}}
|1
|14,4%
|-
|-
| {{ItemLink|kula ognia}} [[Ognista kula]]
|{{ItemLink|Miedziana zbroja końska}}
| {{code|fire_charge}}
|1
|5%
|-
|-
| {{ItemLink|fajerwerk}} [[Fajerwerk]]
|{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
| {{code|firework_rocket}}
|1
|5%
|-
|-
| {{ItemLink|gwiazda pirotechniczna}} [[Gwiazdka pirotechniczna]]
|{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
| {{code|firework_star}}
|1
|5%
|-
|-
| {{ItemLink|wędka}} [[Wędka]]
|{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
| {{code|fishing_rod}}
|1
|5%
|}
 
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami, skrzynie zawierają od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
|-
|-
| {{ItemLink|krzemień}} [[Krzemień]]
!Przedmiot
| {{code|flint}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|krzesiwo}} [[Krzesiwo]]
|{{ItemLink|Ziemniak}}
| {{code|flint_and_steel}}
|1–7
|74,2%
|-
|-
| {{ItemLink|wzór sztandaru}} [[Wzór sztandaru]] (Flower Charge)
|{{ItemLink|Jabłko}}
| {{code|flower_banner_pattern}}
|1–5
|74,2%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające lisa}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające lisa]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|fox_spawn_egg}}
|1–4
|74,2%
|-
|-
| {{ItemLink|napędzany wagonik}} [[Napędzany wagonik]]
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}  
| {{code|furnace_minecart}}
|1–2
|48,2%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające ghasta}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające ghasta]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|ghast_spawn_egg}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|łza ghasta}} [[Łza ghasta]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|ghast_tear}}
|1–4
|22,8%
|-
|-
| {{ItemLink|szklana butelka}} [[Szklana butelka]]
|{{BlockLink|Mlecz}}  
| {{code|glass_bottle}}
|1
|22,8%
|-
|-
| {{ItemLink|błyszczący arbuz}} [[Kawałek lśniącego arbuza]]
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
| {{code|glistering_melon_slice}}
|1–3
|12,1%
|-
|-
| {{ItemLink|wzór sztandaru}} [[Wzór sztandaru]] (Globe)
|{{ItemLink|Książka}}
| {{code|globe_banner_pattern}}
|1
|12,1%
|-
|-
| {{ItemLink|jasnopył}} [[Jasnopył]]
|{{ItemLink|Pióro}}
| {{code|glowstone_dust}}
|1
|12,1%
|-
|-
| {{ItemLink|sztabka złota}} [[Sztabka złota]]
|{{BlockLink|Mak}}
| {{code|gold_ingot}}
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
|-
| {{ItemLink|bryłka złota}} [[Bryłka złota]]
!Przedmiot
| {{code|gold_nugget}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|złote jabłko}} [[Złote jabłko]]
|{{ItemLink|Pszenica}}
| {{code|golden_apple}}
|1–7
|80,6%
|-
|-
| {{ItemLink|złota siekiera}} [[Złota siekiera]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|golden_axe}}
|1–4
|80,6%
|-
|-
| {{ItemLink|złote buty}} [[Złote buty]]
|{{BlockLink|Kaktus}}
| {{code|golden_boots}}
|1–4
|80,6%
|-
|-
| {{ItemLink|złota marchewka}} [[Złota marchewka]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|golden_carrot}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|złoty napierśnik}} [[Złoty napierśnik]]
|{{BlockLink|Uschnięty krzak}}  
| {{code|golden_chestplate}}
|1–3
|26,6%
|-
|-
| {{ItemLink|złoty hełm}} [[Złoty hełm]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
| {{code|golden_helmet}}
|1–3
|14,3%
|-
|-
| {{ItemLink|złota motyka}} [[Złota motyka]]
|{{ItemLink|Książka}}
| {{code|golden_hoe}}
|1
|14,3%
|-
|-
| {{ItemLink|złota zbroja dla konia}} [[Zbroja końska|Złota zbroja końska]]
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}  
| {{code|golden_horse_armor}}
|1
|14,3%
|-
|-
| {{ItemLink|złote nogawice}} [[Złote nogawice]]
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
| {{code|golden_leggings}}
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
|-
| {{ItemLink|złoty kilof}} [[Złoty kilof]]
!Przedmiot
| {{code|golden_pickaxe}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|złota łopata}} [[Złota łopata]]
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
| {{code|golden_shovel}}
|1–5
|71,7%
|-
|-
| {{ItemLink|złoty miecz}} [[Złoty miecz]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|golden_sword}}
|1–4
|71,7%
|-
|-
| {{ItemLink|szary barwnik}} [[Szary barwnik]]
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}  
| {{code|gray_dye}}
|1–4
|71,7%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające strażnika}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające strażnika]]
|{{BlockLink|Niska trawa}}
| {{code|guardian_spawn_egg}}
|1
|45,9%
|-
|-
| {{ItemLink|proch}} [[Proch]]
|{{BlockLink|Wysoka trawa}}  
| {{code|gunpowder}}
|1
|45,9%
|-
|-
| {{ItemLink|serce oceanu}} [[Serce oceanu]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|heart_of_the_sea}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające hoglina}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające hoglina]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
| {{code|hoglin_spawn_egg}}
|1–4
|21,5%
|-
|-
| {{ItemLink|butelka miodu}} [[Butelka miodu]]
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
| {{code|honey_bottle}}
|1–3
|11,3%
|-
|-
| {{ItemLink|plaster miodu}} [[Plaster miodu]]
|{{BlockLink|Pochodnia}}
| {{code|honeycomb}}
|1–2
|11,3%
|-
|-
| {{ItemLink|wagonik z lejem}} [[Wagonik z lejem]]
|{{ItemLink|Siodło}}
| {{code|hopper_minecart}}
|1
|11,3%
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające konia}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające konia]]
|{{ItemLink|Wiadro}}
| {{code|horse_spawn_egg}}
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające posucha}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające posucha]]
!Przedmiot
| {{code|husk_spawn_egg}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|torbiel z atramentem}} [[Torbiel z atramentem]]
|{{ItemLink|Ziemniak}}
| {{code|ink_sac}}
|1–7
|rowspan="3"|65,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>69,3% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|-
| {{ItemLink|żelazna siekiera}} [[Żelazna siekiera]]
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}  
| {{code|iron_axe}}
|1–5
|-
|-
| {{ItemLink|żelazne buty}} [[Żelazne buty]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|iron_boots}}
|1–4
|-
|-
| {{ItemLink|żelazny napierśnik}} [[Żelazny napierśnik]]
|{{ItemLink|Słodkie jagody}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
| {{code|iron_chestplate}}
|1–7
|40,6%
|-
|-
| {{ItemLink|żelazny hełm}} [[Żelazny hełm]]
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}  
| {{code|iron_helmet}}
|1–5
|rowspan="2"|40,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>43,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|-
| {{ItemLink|żelazna motyka}} [[Żelazna motyka]]
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}  
| {{code|iron_hoe}}
|1–5
|-
|-
| {{ItemLink|żelazna zbroja dla konia}} [[Zbroja końska|Żelazna zbroja końska]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|iron_horse_armor}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|sztabka żelaza}} [[Sztabka żelaza]]
|{{BlockLink|Paproć}}  
| {{code|iron_ingot}}
|1
|rowspan="3"|18,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>20,3% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|-
| {{ItemLink|żelazne nogawice}} [[Żelazne nogawice]]
|{{BlockLink|Duża paproć}}
| {{code|iron_leggings}}
|1
|-
|-
| {{ItemLink|bryłka żelaza}} [[Bryłka żelaza]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
| {{code|iron_nugget}}
|1–4
|-
|-
| {{ItemLink|żelazny kilof}} [[Żelazny kilof]]
|{{ItemLink|Bryłka żelaza}}
| {{code|iron_pickaxe}}
|1–5
|rowspan="2"|9,7% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>10,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|-
| {{ItemLink|żelazna łopata}} [[Żelazna łopata]]
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}
| {{code|iron_shovel}}
|1
|-
|-
| {{ItemLink|żelazny miecz}} [[Żelazny miecz]]
|{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
| {{code|iron_sword}}
|1
|9,7%
|-
|-
| {{ItemLink|ramka na przedmiot}} [[Ramka na przedmiot]]
|{{ItemLink|Dębowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| {{code|item_frame}}
|1
|10,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (śnieżne równiny)
|-
|-
| {{ItemLink|tropikalna łódka}} [[Łódka|Tropikalna łódka]]
!Przedmiot
| {{code|jungle_boat}}
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
| {{ItemLink|wodorosty}} [[Wodorost]]
|{{ItemLink|Ziemniak}}
| {{code|kelp}}
|1–7
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|księga wiedzy}} [[Księga wiedzy]]
|{{ItemLink|Śnieżka}}  
| {{code|knowledge_book}}
|1–7
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|lazuryt}} [[Lazuryt]]
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}  
| {{code|lapis_lazuli}}
|1–5
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|wiadro lawy}} [[Wiadro lawy]]
|{{ItemLink|Chleb}}
| {{code|lava_bucket}}
|1–4
|66,3%
|-
|-
| {{ItemLink|smycz}} [[Smycz]]
|{{ItemLink|Węgiel}}  
| {{code|lead}}
|1–4
|41,2%
|-
|-
| {{ItemLink|skóra}} [[Skóra]]
|{{BlockLink|Blok śniegu}}  
| {{code|leather}}
|1
|34,5%
|-
|-
| {{ItemLink|skórzane buty}} [[Skórzane buty]]
|{{ItemLink|Sakwa}}
| {{code|leather_boots}}
|1
|33,3%
|-
|-
| {{ItemLink|skórzana czapka}} [[Skórzana czapka]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
| {{code|leather_helmet}}
|1–4
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|skórzana zbroja dla konia}} [[Zbroja końska|Skórzana zbroja końska]]
|{{ItemLink|Barszcz czerwony}}  
| {{code|leather_horse_armor}}
|1
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|skórzane spodnie}} [[Skórzane spodnie]]
|{{BlockLink|Piec}}
| {{code|leather_leggings}}
|1
|9,9%
|-
|-
| {{ItemLink|skórzana tunika}} [[Skórzana tunika]]
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}  
| {{code|leather_chestplate}}
|1
|-
|9,9%
| {{ItemLink|jasnoniebieski barwnik}} [[Jasnoniebieski barwnik]]
|}
| {{code|light_blue_dye}}
 
|-
== Wygląd i struktury ==
| {{ItemLink|jasnoszary barwnik}} [[Jasnoszary barwnik]]
=== Wygląd ===
| {{code|light_gray_dye}}
Wygląd wiosek został zaktualizowany w aktualizacji [[Village and Pillage]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska w tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
|-
 
| {{ItemLink|limonkowy barwnik}} [[Jasnozielony barwnik]]
==== Wioska równinna ====
| {{code|lime_dye}}
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.
|-
 
| {{ItemLink|mikstura przewlekła}} [[Trwałe miotane mikstury|Trwała mikstura]]
Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
| {{code|lingering_potion}}
 
|-
==== Wioska pustynna ====
| {{ItemLink|jajo przyzywające lamę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające lamę]]
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
| {{code|llama_spawn_egg}}
 
|-
==== Wioska na sawannie ====
| {{ItemLink|karmazynowy barwnik}} [[Karmazynowy barwnik]]
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
| {{code|magenta_dye}}
 
|-
==== Wioska w tajdze ====
| {{ItemLink|magmowy krem}} [[Magmowy krem]]
Budynki w wiosce w tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
| {{code|magma_cream}}
 
|-
Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
| {{ItemLink|jajo przyzywające kostkę magmy}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające kostkę magmy]]
 
| {{code|magma_cube_spawn_egg}}
==== Wioska na śnieżnych równinach ====
|-
Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
| {{ItemLink|mapa}} [[Mapa]] lub [[Mapa eksploracyjna]]
<gallery mode="packed">
| {{code|filled_map}}
Wioska równiny.png|Równiny
|-
Wioska pustynia.png|Pustynia
| {{ItemLink|nasiona arbuza}} [[Nasiona arbuza]]
Wioska akacja.png|Sawanna
| {{code|melon_seeds}}
Wioska tajga.png|Tajga
|-
Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
| {{ItemLink|kawałek arbuza}} [[Kawałek arbuza]]
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
| {{code|melon_slice}}
 
|-
==== Opuszczone wioski ====
| {{ItemLink|wiadro mleka}} [[Wiadro mleka]]
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
| {{code|milk_bucket}}
 
|-
=== Struktury ===
| {{ItemLink|wagonik}} [[Wagonik]]
{{Main|Wioski/Struktury}}
| {{code|minecart}}
Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
|-
 
| {{ItemLink|wzór sztandaru}} [[Wzór sztandaru]] (Thing)
=== Struktury w starych wioskach ===
| {{code|mojang_banner_pattern}}
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}
|-
 
| {{ItemLink|jajo przyzywające mooshrooma}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające mooshrooma]]
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
| {{code|mooshroom_spawn_egg}}
 
|-
== Wydarzenia ==
| {{ItemLink|jajo przyzywające muła}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające muła]]
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
| {{code|mule_spawn_egg}}
 
|-
=== Najazdy ===
| {{ItemLink|zupa grzybowa}} [[Zupa grzybowa]]
{{Main|Najazd}}
| {{code|mushroom_stew}}
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z [[efekt]]em ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje [[efekt]] ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
|-
 
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (11)
=== Oblężenia wioski ===
| {{code|music_disc_11}}
{{Main|Oblężenie zombie}}
|-
O północy każdego dnia (tick 18000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu [[zombie]]. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (13)
 
| {{code|music_disc_13}}
== Mechanika ==
|-
=== Definicja wioski ===
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Blocks)
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
| {{code|music_disc_blocks}}
 
|-
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Cat)
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
| {{code|music_disc_cat}}
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
|-
 
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Chirp)
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (pracownie, czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
| {{code|music_disc_chirp}}
 
|-
=== Zwiększenie populacji wioski ===
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Far)
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
| {{code|music_disc_far}}
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
|-
 
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Mall)
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
| {{code|music_disc_mall}}
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
|-
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (jednej dobie w grze).
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Mellohi)
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
| {{code|music_disc_mellohi}}
 
|-
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
|{{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Pigstep)
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
| {{code|music_disc_pigstep}}
 
|-
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Stal)
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
| {{code|music_disc_stal}}
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
|-
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Strad)
 
| {{code|music_disc_strad}}
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
|-
 
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Wait)
===== Transport osadników =====
| {{code|music_disc_wait}}
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej stosowany jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]]''', którą można wziąć na [[Lina|linę]], by przeciągnąć ją po lądzie. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[ocean]]em) lub [[Rzeka|rzeką]]. Obecnie rzadziej stosowaną metodą jest przewiezienie ich za pomocą '''[[wagonik]]a'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch.
|-
 
| {{ItemLink|płyta muzyczna}} [[Płyta muzyczna]] (Ward)
===== Leczenie osadników-zombie =====
| {{code|music_disc_ward}}
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
|-
 
| {{ItemLink|surowa baranina}} [[Surowa baranina]]
=== Reputacja ===
| {{code|mutton}}
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
|-
{| class="wikitable"
| {{ItemLink|znacznik}} [[Znacznik]]
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji
| {{code|name_tag}}
!Czynnik
|-
!Przyrost
| {{ItemLink|muszla łodzika}} [[Muszla łodzika]]
| {{code|nautilus_shell}}
|-
| {{ItemLink|netherytowa siekiera}} [[Netherytowa siekiera]]
| {{code|netherite_axe}}
|-
| {{ItemLink|netherytowe buty}} [[Netherytowe buty]]
| {{code|netherite_boots}}
|-
| {{ItemLink|netherytowy napierśnik}} [[Netherytowy napierśnik]]
| {{code|netherite_chestplate}}
|-
| {{ItemLink|netherytowy hełm}} [[Netherytowy hełm]]
| {{code|netherite_helmet}}
|-
| {{ItemLink|netherytowa motyka}} [[Netherytowa motyka]]
| {{code|netherite_hoe}}
|-
| {{ItemLink|sztabka netherytu}} [[Sztabka netherytu]]
| {{code|netherite_ingot}}
|-
| {{ItemLink|netherytowe nogawice}} [[Netherytowe nogawice]]
| {{code|netherite_leggings}}
|-
| {{ItemLink|netherytowy kilof}} [[Netherytowy kilof]]
| {{code|netherite_pickaxe}}
|-
| {{ItemLink|odłamek netherytu}} [[Odłamek netherytu]]
| {{code|netherite_scrap}}
|-
| {{ItemLink|netherytowa łopata}} [[Netherytowa łopata]]
| {{code|netherite_shovel}}
|-
| {{ItemLink|netherytowy miecz}} [[Netherytowy miecz]]
| {{code|netherite_sword}}
|-
| {{ItemLink|netherowa cegła}} [[Netherowa cegła]]
| {{code|nether_brick}}
|-
| {{ItemLink|kwarc}} [[Kwarc]]
| {{code|quartz}}
|-
|-
| {{ItemLink|netherowa gwiazda}} [[Netherowa gwiazda]]
|Obrona wioski przed najazdem ([[efekt]] ''Bohatera wioski'')
| {{code|nether_star}}
|align="center"|<span style="color:green">+10</span>
|-
|-
| {{ItemLink|brodawka}} [[Netherowa brodawka]]
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
| {{code|nether_wart}}
|align="center"|<span style="color:green">+4</span>
|-
|-
| {{ItemLink|łódka}} [[Łódka|Dębowa łódka]]
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
| {{code|oak_boat}}
|align="center"|<span style="color:green">+3</span>
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające ocelota}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające ocelota]]
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
| {{code|ocelot_spawn_egg}}
|align="center"|<span style="color:green">+2</span>
|-
|-
| {{ItemLink|pomarańczowy barwnik}} [[Pomarańczowy barwnik]]
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
| {{code|orange_dye}}
|align="center"|<span style="color:green">+1</span>
|-
|-
| {{ItemLink|obraz}} [[Obraz]]
|Zaatakowanie [[osadnik]]a.
| {{code|painting}}
|align="center"|<span style="color:red">–1</span>
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające pandę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające pandę]]
|Zabicie [[osadnik]]a.
| {{code|panda_spawn_egg}}
|align="center"|<span style="color:red">–2</span>
|-
|-
| {{ItemLink|papier}} [[Papier]]
|Zaatakowanie dziecko osadnika.
| {{code|paper}}
|align="center"|<span style="color:red">–3</span>
|-
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające papugę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające papugę]]
|Zabicie dziecka osadnika.
| {{code|parrot_spawn_egg}}
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
|-
| {{ItemLink|błona fantoma}} [[Błona fantoma]]
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
| {{code|phantom_membrane}}
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające fantoma}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające fantoma]]
| {{code|phantom_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające świnię}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające świnię]]
| {{code|pig_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|wzór sztandaru}} [[Wzór sztandaru]] (Snout)
| {{code|piglin_banner_pattern}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające piglina}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające piglina]]
| {{code|piglin_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające piglina okrutnika}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające piglina okrutnika]]
| {{code|piglin_brute_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające rozbójnika}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające rozbójnika]]
| {{code|pillager_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|różowy barwnik}} [[Różowy barwnik]]
| {{code|pink_dye}}
|-
| {{ItemLink|trujący ziemniak}} [[Trujący ziemniak]]
| {{code|poisonous_potato}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]]
| {{code|polar_bear_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|prażony owoc refrenusu}} [[Prażony owoc refrenusu]]
| {{code|popped_chorus_fruit}}
|-
| {{ItemLink|surowy schab}} [[Surowa wieprzowina]]
| {{code|porkchop}}
|-
| {{ItemLink|ziemniak}} [[Ziemniak]]
| {{code|potato}}
|-
| {{ItemLink|szklana butelka z wodą}} [[Mikstura]]
| {{code|potion}}
|-
| {{ItemLink|kryształy pryzmarynu}} [[Kryształy pryzmarynu]]
| {{code|prismarine_crystals}}
|-
| {{ItemLink|odłamek pryzmarynu}} [[Odłamek pryzmarynu]]
| {{code|prismarine_shard}}
|-
| {{ItemLink|rozdymka}} [[Rozdymka]]
| {{code|pufferfish}}
|-
| {{ItemLink|wiadro z rozdymką}} [[Wiadro z rozdymką]]
| {{code|pufferfish_bucket}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające rozdymkę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające rozdymkę]]
| {{code|pufferfish_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|placek dyniowy}} [[Placek dyniowy]]
| {{code|pumpkin_pie}}
|-
| {{ItemLink|nasiona dyni}} [[Nasiona dyni]]
| {{code|pumpkin_seeds}}
|-
| {{ItemLink|fioletowy barwnik}} [[Fioletowy barwnik]]
| {{code|purple_dye}}
|-
| {{ItemLink|surowy królik}} [[Surowy królik]]
| {{code|rabbit}}
|-
| {{ItemLink|królicza łapka}} [[Królicza łapka]]
| {{code|rabbit_foot}}
|-
| {{ItemLink|królicza skóra}} [[Królicza skóra]]
| {{code|rabbit_hide}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające królika}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające królika]]
| {{code|rabbit_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|gulasz z królika}} [[Potrawka z królika]]
| {{code|rabbit_stew}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające dewastatora}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające dewastatora]]
| {{code|ravager_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|redstone}} [[Redstone]]
| {{code|redstone}}
|-
| {{ItemLink|czerwony barwnik}} [[Czerwony barwnik]]
| {{code|red_dye}}
|-
| {{ItemLink|zgniłe mięso}} [[Zgniłe mięso]]
| {{code|rotten_flesh}}
|-
| {{ItemLink|siodło}} [[Siodło]]
| {{code|saddle}}
|-
| {{ItemLink|surowy łosoś}} [[Surowy łosoś]]
| {{code|salmon}}
|-
| {{ItemLink|wiadro z łososiem}} [[Wiadro z łososiem]]
| {{code|salmon_bucket}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające łososia}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające łososia]]
| {{code|salmon_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|tarczka}} [[Tarczka żółwia]]
| {{code|turtle_scute}}
|-
| {{ItemLink|nożyce}} [[Nożyce]]
| {{code|shears}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające owcę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające owcę]]
| {{code|sheep_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|tarcza}} [[Tarcza]]
| {{code|shield}}
|-
| {{ItemLink|skorupa shulkera}} [[Skorupa shulkera]]
| {{code|shulker_shell}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające shulkera}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające shulkera]]
| {{code|shulker_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające rybika cukrowego}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające rybika cukrowego]]
| {{code|silverfish_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające konia szkieleta}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające konia szkieleta]]
| {{code|skeleton_horse_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające szkielet}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające szkielet]]
| {{code|skeleton_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|wzór sztandaru}} [[Wzór sztandaru]] (Skull Charge)
| {{code|skull_banner_pattern}}
|-
| {{ItemLink|kula szlamu}} [[Kula szlamu]]
| {{code|slime_ball}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające szlam}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające szlam]]
| {{code|slime_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|śnieżka}} [[Śnieżka]]
| {{code|snowball}}
|-
| {{ItemLink|widmowa strzała}} [[Widmowa strzała]]
| {{code|spectral_arrow}}
|-
| {{ItemLink|oko pająka}} [[Oko pająka]]
| {{code|spider_eye}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające pająka}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające pająka]]
| {{code|spider_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|mikstura miotana}} [[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]
| {{code|splash_potion}}
|-
| {{ItemLink|świerkowa łódka}} [[Łódka|Świerkowa łódka]]
| {{code|spruce_boat}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające kałamarnicę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające kałamarnicę]]
| {{code|squid_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|pieczony befsztyk}} [[Pieczona wołowina]]
| {{code|cooked_beef}}
|-
| {{ItemLink|patyk}} [[Patyk]]
| {{code|stick}}
|-
| {{ItemLink|kamienna siekiera}} [[Kamienna siekiera]]
| {{code|stone_axe}}
|-
| {{ItemLink|kamienna motyka}} [[Kamienna motyka]]
| {{code|stone_hoe}}
|-
| {{ItemLink|kamienny kilof}} [[Kamienny kilof]]
| {{code|stone_pickaxe}}
|-
| {{ItemLink|kamienna łopata}} [[Kamienna łopata]]
| {{code|stone_shovel}}
|-
| {{ItemLink|kamienny miecz}} [[Kamienny miecz]]
| {{code|stone_sword}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające tułacza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające tułacza]]
| {{code|stray_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające magmołaza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające magmołaza]]
| {{code|strider_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|nić}} [[Nić]]
| {{code|string}}
|-
| {{ItemLink|trzcina cukrowa}} [[Trzcina cukrowa]]
| {{code|sugar_cane}}
|-
| {{ItemLink|cukier}} [[Cukier]]
| {{code|sugar}}
|-
| {{ItemLink|podejrzana potrawka}} [[Podejrzana potrawka]]
| {{code|suspicious_stew}}
|-
| {{ItemLink|słodkie jagody}} [[Słodkie jagody]]
| {{code|sweet_berries}}
|-
| {{ItemLink|strzała z miksturą}} [[Strzała#Rodzaje strzał|Strzała z miksturą]]
| {{code|tipped_arrow}}
|-
| {{ItemLink|wagonik z tnt}} [[Wagonik z TNT]]
| {{code|tnt_minecart}}
|-
| {{ItemLink|totem nieśmiertelności}} [[Totem nieśmiertelności]]
| {{code|totem_of_undying}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające lamę handlarza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające lamę handlarza]]
| {{code|trader_llama_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|trójząb}} [[Trójząb]]
| {{code|trident}}
|-
| {{ItemLink|ryba tropikalna}} [[Ryba tropikalna]]
| {{code|tropical_fish}}
|-
| {{ItemLink|wiadro z rybą tropikalną}} [[Wiadro z tropikalną rybą]]
| {{code|tropical_fish_bucket}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające rybę tropikalną}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające rybę tropikalną]]
| {{code|tropical_fish_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|żółwia skorupa}} [[Żółwia skorupa]]
| {{code|turtle_helmet}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające żółwia}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające żółwia]]
| {{code|turtle_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające dręczyciela}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające dręczyciela]]
| {{code|vex_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające osadnika}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające osadnika]]
| {{code|villager_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające obrońcę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające obrońcę]]
| {{code|vindicator_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające wędrownego handlarza}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające wędrownego handlarza]]
| {{code|wandering_trader_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|spaczony grzyb na patyku}} [[Spaczony grzyb na patyku]]
| {{code|warped_fungus_on_a_stick}}
|-
| {{ItemLink|wiadro wody}} [[Wiadro wody]]
| {{code|water_bucket}}
|-
| {{ItemLink|nasiona}} [[Nasiona pszenicy]]
| {{code|wheat_seeds}}
|-
| {{ItemLink|pszenica}} [[Pszenica]]
| {{code|wheat}}
|-
| {{ItemLink|biały barwnik}} [[Biały barwnik]]
| {{code|white_dye}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające wiedźmę}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające wiedźmę]]
| {{code|witch_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające witherowego szkieleta}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
| {{code|wither_skeleton_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające wilka}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające wilka]]
| {{code|wolf_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|drewniana siekiera}} [[Drewniana siekiera]]
| {{code|wooden_axe}}
|-
| {{ItemLink|drewniana motyka}} [[Drewniana motyka]]
| {{code|wooden_hoe}}
|-
| {{ItemLink|drewniany kilof}} [[Drewniany kilof]]
| {{code|wooden_pickaxe}}
|-
| {{ItemLink|drewniana łopata}} [[Drewniana łopata]]
| {{code|wooden_shovel}}
|-
| {{ItemLink|drewniany miecz}} [[Drewniany miecz]]
| {{code|wooden_sword}}
|-
| {{ItemLink|zapisana książka}} [[Zapisana książka]]
| {{code|written_book}}
|-
| {{ItemLink|żółty barwnik}} [[Żółty barwnik]]
| {{code|yellow_dye}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające zoglina}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające zoglina]]
| {{code|zoglin_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające konia zombie}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające konia zombie]]
| {{code|zombie_horse_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające zombie}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające zombie]]
| {{code|zombie_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające osadnika zombie}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające osadnika zombie]]
| {{code|zombie_villager_spawn_egg}}
|-
| {{ItemLink|jajo przyzywające zombifikowanego piglina}} [[Jajo przyzywające|Jajo przyzywające zzombifikowanego piglina]]
| {{code|zombified_piglin_spawn_egg}}
|}
|}


[[Kategoria:Wartości danych]]
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano wioski.
|Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata „[[Super płaski]]”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek w tajdze i pustyni.}}
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i w tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.
|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
{{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wioski w tajdze częściej występują.
|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
|Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.
|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski.
|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
{{Historia|foot}}
 
== Galeria ==
<gallery>
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
 
[[de:Dorf]]
[[en:Village]]
[[es:Aldea]]
[[fr:Village]]
[[hu:NJK Falu]]
[[it:Villaggio]]
[[ja:村]]
[[ko:마을]]
[[lzh:鄉]]
[[nl:Dorp]]
[[pt:Vila]]
[[ru:Деревня]]
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Село]]
[[zh:村庄]]

Aktualna wersja na dzień 19:55, 19 sty 2026


Wioski (ang. Villages) – struktury zamieszkiwane przez osadników.

Generowanie

Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga, górska łąka i śnieżne równiny. W edycji Bedrock mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: słonecznikowe równiny oraz zaśnieżona tajga.

W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.

Moby

W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także żelazne golemy, chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.

Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.

Wraz z wygenerowaniem wioski:

  • EntityCSS.png/7 osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
  • EntityCSS.png/62 osadnicy-zombie (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
  • EntityCSS.png/48 żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
  • EntityCSS.png/1 świnie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/3 krowy (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/73 konie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/2 owce (w zagrodach).

Raz na jakiś czas:

Podczas wydarzeń:

Łup

Niektóre budynki w wioskach zawsze mają skrzynie z łupem, niezależnie do wariantu wioski. W przypadku innych budynków, tylko wybrane warianty generują skrzynie z łupem.

Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:

  • w jednym z wariantów domu płatnerza (ang. Armorer house) na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia płatnerza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–3 54,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 31,8%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 31,8%
  • w jednym z wariantów rzeźni (ang. Butcher shop) na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia rzeźnika
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/486 Surowa wołowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/507 Surowa baranina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–3 48,6%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 27,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 10,2%
  • w domu kartografa (ang. Cartographer house) w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia kartografa
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/551 Papier 1–5 61,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 61,2%
ItemCSS.png/537 Pusta mapa 1–3 46,2%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/54 Patyk (tylko JE)
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu (tylko BE)
1–2 26,3%
ItemCSS.png/55 Kompas 1 26,3%
  • w edycji Java, w chacie rybaka (ang. Fisher cottage) na równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia rybaka
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–3 57,5%
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz 1–3 43,0%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 43,0%
BlockCSS_new.png/902 Beczka 1–3 24,2%
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś 1–3 24,2%
ItemCSS.png/479 Wiadro wody 1–3 24,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 24,2%
  • w domu łuczarza (ang. Fletcher house) w tajdze, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia łuczarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 55,8%
ItemCSS.png/561 Krzemień 1–3 55,8%
ItemCSS.png/560 Pióro 1–3 55,8%
ItemCSS.png/38 Strzała 1–3 23,3%
ItemCSS.png/500 Jajko 1–3 23,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w domu kamieniarza (ang. Mason house) na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia kamieniarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 62,2%
BlockCSS_new.png/1360 Kamienne cegły 1 37,7%
BlockCSS_new.png/1132 Kamień 1 37,7%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1–3 20,8%
ItemCSS.png/613 Żółty barwnik 1 20,8%
BlockCSS_new.png/1796 Doniczka 1 20,8%
BlockCSS_new.png/1343 Gładki kamień 1 20,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 20,8%
  • w domu pasterza (ang. Shepherd house) na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia pasterza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1–8 55,8%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–6 55,8%
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1–3 33%
BlockCSS_new.png/171 Szara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/338 Jasnoszara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/242 Brązowa wełna 1–3 23,3%
ItemCSS.png/474 Nożyce 1 12,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w garbarni (ang. Tannery), czyli pracowni rymarza, w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia rymarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 62,8%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 31,8%
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 1 31,8%
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 1 31,8%
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 31,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 17,3%
ItemCSS.png/570 Skóra 1–3 17,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 17,3%
  • w pustynnej świątyni (ang. Temple), czyli pracowni kapłana, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia kapłana
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 89,3%
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso 1–4 89,3%
ItemCSS.png/578 Sproszkowany redstone 1–4 44,8%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–4 25,4%
ItemCSS.png/569 Lazuryt 1–4 25,4%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 25,4%
  • w domu narzędziarza (ang. Toolsmith) na pustyni lub równinach, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia narzędziarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 90,0%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 81,2%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 41,2%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 41,2%
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata 1 41,2%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 9,9%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 9,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–3 9,9%
  • w każdej pracowni zbrojmistrza (ang. Weaponsmith), znanym też jako „kuźnia”, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia zbrojmistrza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–3 55%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 55%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 40,9%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/1172 Miedziana włócznia 1 30,6%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 3–7 22,9%
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian 3–7 22,9%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 22,9%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 22,9%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 22,9%
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia 1 22,9%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 22,9%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 22,9%
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 22,9%
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 22,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–4 14,4%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 14,4%
ItemCSS.png/1161 Miedziana zbroja końska 1 5%
ItemCSS.png/423 Żelazna zbroja końska 1 5%
ItemCSS.png/418 Złota zbroja końska 1 5%
ItemCSS.png/412 Diamentowa zbroja końska 1 5%
  • w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami, skrzynie zawierają od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Zwykła skrzynia (równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 74,2%
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–5 74,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 74,2%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 1–2 48,2%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 22,8%
BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 1 22,8%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 12,1%
ItemCSS.png/541 Książka 1 12,1%
ItemCSS.png/560 Pióro 1 12,1%
BlockCSS_new.png/1608 Mak 1 12,1%
Zwykła skrzynia (pustynia)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–7 80,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1–4 80,6%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak 1–3 26,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–3 14,3%
ItemCSS.png/541 Książka 1 14,3%
ItemCSS.png/604 Zielony barwnik 1 14,3%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1 14,3%
Zwykła skrzynia (sawanna)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–5 71,7%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1592 Niska trawa 1 45,9%
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa 1 45,9%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 21,5%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 11,3%
BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia 1–2 11,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 11,3%
ItemCSS.png/456 Wiadro 1 11,3%
Zwykła skrzynia (tajga)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 65,6% (tylko JE)
69,3% (tylko BE)
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień 1–5
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4
ItemCSS.png/391 Słodkie jagody (tylko JE) 1–7 40,6%
ItemCSS.png/62 Nasiona dyni 1–5 40,6% (tylko JE)
43,7% (tylko BE)
BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 1–5
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
BlockCSS_new.png/1591 Paproć 1 18,6% (tylko JE)
20,3% (tylko BE)
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć 1
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4
ItemCSS.png/288 Bryłka żelaza 1–5 9,7% (tylko JE)
10,7% (tylko BE)
ItemCSS.png/512 Placek dyniowy 1
ItemCSS.png/946 Świerkowa tabliczka (tylko JE) 1 9,7%
ItemCSS.png/942 Dębowa tabliczka (tylko BE) 1 10,7%
Zwykła skrzynia (śnieżne równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 66,3%
ItemCSS.png/451 Śnieżka 1–7 66,3%
ItemCSS.png/586 Nasiona buraka 1–5 66,3%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 66,3%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–4 41,2%
BlockCSS_new.png/1172 Blok śniegu 1 34,5%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 9,9%
ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony 1 9,9%
BlockCSS_new.png/1324 Piec 1 9,9%
BlockCSS_new.png/885 Niebieski lód lodowcowy 1 9,9%

Wygląd i struktury

Wygląd

Wygląd wiosek został zaktualizowany w aktualizacji Village and Pillage. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od biomów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska w tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).

Wioska równinna

Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i brukowymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są dębowe pnie, dębowe deski, co wiąże się z tym, że dąb jest jedynym drzewem występującym naturalnie na równinach. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z białej terakoty. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Łóżka i dywany mają kolory żółty, biały oraz szary.

Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w edycji Bedrock również na słonecznikowych równinach.

Wioska pustynna

Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty piaskowca, czasem również terakota. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.

Wioska na sawannie

Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje bruk, a ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Niektóre budynki zbudowane są również z kolorowej terakoty (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).

Wioska w tajdze

Budynki w wiosce w tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest bruk i świerkowe drewno. Pospolicie na terenie wioski występują dynie. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.

Wioski w stylu tajgowym występują też w edycji Bedrock w śnieżnej tajdze.

Wioska na śnieżnych równinach

Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są ociosane świerkowe pnie, świerkowe deski, a także blok śniegu, z którego zbudowane są igloo. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze bloków ścieżek. Oświetlenie w wiosce stanowią latarnie.

Opuszczona wioska na równinach opanowana przez zombie

Opuszczone wioski

Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy-zombie, budynki nie mają drzwi ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione pajęczynami, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. doniczki mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.

Struktury

 Osobny artykuł: Wioski/Struktury.

Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: domy mieszkalne, miejsca pracy, ścieżki, akcesoria, zagrody, miejsca spotkań i elementy oświetlenia.

Struktury w starych wioskach

 Osobny artykuł: Wioski/Stare Struktury.

Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.

Wydarzenia

Najazd na wioskę

Najazdy

 Osobny artykuł: Najazd.

Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen (ang. Bad omen) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy (ang. illagers), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.

Oblężenia wioski

 Osobny artykuł: Oblężenie zombie.

O północy każdego dnia (tick 18000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.

Mechanika

Definicja wioski

Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.

Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 bloki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.

Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (pracownie, czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.

Zwiększenie populacji wioski

Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Rozmnażanie się osadników

Naturalne zwiększanie populacji

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki chleba lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (jednej dobie w grze).

Osadnik w wagoniku

Inne metody na zwiększenie populacji wioski

Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:

Osadnik-zombie
Transport osadników

Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej stosowany jest transport osadnika łódką, którą można wziąć na linę, by przeciągnąć ją po lądzie. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką. Obecnie rzadziej stosowaną metodą jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch.

Leczenie osadników-zombie

Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach z przyzywaczem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.

Reputacja

W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.

Czynniki powodujące przyrost reputacji
Czynnik Przyrost
Obrona wioski przed najazdem (efekt Bohatera wioski) +10
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Fachowiec lub Mistrz. +4
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Czeladnik. +3
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Praktykant. +2
Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy. +1
Zaatakowanie osadnika. –1
Zabicie osadnika. –2
Zaatakowanie dziecko osadnika. –3
Zabicie dziecka osadnika. –5
Zabicie wioskowego żelaznego golema. –5

Historia

Beta
1.8Dodano wioski.
Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez pigmany.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników, którzy zamieszkują od tej pory wioski.
1.112w01Dodano typ świata „Super płaski”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.
1.2.112w07aOsadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
Dodano oblężenia zombie.
12w08aW większych wioskach mogą się odradzać żelazne golemy, aby chronić wioski.
1.3.112w21aWioski na pustyniach są od teraz zbudowane z piaskowca, zamiast bruku i pni.
1.4.212w32aReputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.
12w36aW wioskach na farmach pojawiają się ziemniaki i marchewki.
1.4.7Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.
1.513w03aStudnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.
1.7.213w36aDodano sawanny, na których mogą się teraz generować wioski.
1.814w03aŻwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.
1.915w31aW wioskach na farmach pojawiają się buraki.
1.1016w20aGranice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
Wioski mogą się generować na tajdze. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z ścieżki, jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.
16w21aKuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.
pre1Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
Warianty płotków są również zależne od typu biomu.
1.1418w47aDodano najazdy, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.
18w48aZaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.
18w49aDodano wioski na tundrze.
Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie.
18w50aZaktualizowano wygląd wiosek w tajdze i pustyni.
19w04aZ powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i w tajdze.
19w07aZ powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
Dodano opuszczone wioski na tundrze.
19w08aWioski generują się z jednym żelaznym golemem.
19w11aPunkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.
1.14.11.14.1-pre1Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.
1.1720w45aW wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.
1.18Experimental snapshot 3Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.
21w40aWioski generują się bardziej rozproszone.
1.19.322w42aW pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
0.15.0build 1Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.
0.16.0?Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.
0.16.2W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się skrzynie z rolniczymi zbiorami.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8W wioskach występują koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wioski w tajdze częściej występują.
Liczba osadników w wioskach zależy od liczby łóżek zamiast od drzwi.
Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się wędrowny handlarz.
Dodano stacje robocze dla osadników.
1.11.0beta 1.11.0.1Wszystkie wioski mają co najmniej jednego żelaznego golema.
Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
Dodano najazdy na wioski.
beta 1.11.0.3Gracze z efektem Zły omen wyzwalają najazdy w wioskach.
1.13.0beta 1.13.0.9Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).
1.17.30beta 1.17.30.22Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.
1.17.40beta 1.17.40.20Wioski występują na górskich łąkach.
1.18.0beta 1.18.0.22Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.
1.20.0beta 1.19.50.21W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
TU43CU331.36Patch 13Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
W wioskach ścieżki składają się z bloków ścieżki zamiast ze żwiru.
Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.
TU46CU361.38Patch 15Wioski występują także w tajdze.
TU58CU491.60Patch 28Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna brukiem.
TU60CU511.64Patch 30Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
Stoły w wioskach mają na sobie brązowe dywany zamiast płytek naciskowych.
1.91Dodano najazdy na wioski.
Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wioski.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.