|
|
| (Nie pokazano 188 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| '''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
| | {{Przedmiot |
| | | |wygląd=Wiadro wody.png |
| == Cechy wspólne ==
| | |typ=Użytkowy |
| Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do [[Jaskinia|jaskini]] w tych biomach może pojawiać się [[czerwony piaskowiec]].
| | |odnawialne=Tak |
| | | |łączenie=Nie |
| Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
| |
| | |
| [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
| |
| | |
| Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.
| |
| | |
| === Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
| |
| Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
| |
| | |
| Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
| |
| | |
| == Warianty ==
| |
| === Badlandy ===
| |
| {{Biom | |
| |wygląd=Mesa.png | |
| |typ=Ciepły | |
| |rzadkość=Rzadki | |
| |temperatura=2 | |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| }} | | }} |
| Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. [[Rzeka|Rzeki]] czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu [[Sawanna|sawanny]] i [[Pustynia|pustyni]].
| | '''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]]. |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Zalesione badlandy === | | == Otrzymywanie == |
| {{Biom
| | === Naturalne generowanie === |
| |nazwa=Zalesione badlandy
| | Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]]. |
| |wygląd=Lesista Mesa.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Ściółka}}
| |
| }}
| |
| '''Zalesione badlandy''' generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się [[Drzewo|drzewa]]. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]]. Pod dębami występuje nieco [[Ściółka|ściółki]]. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
| |
|
| |
|
| Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty [[wilk]] w stadach od 4 do 8 sztuk.
| | === Interakcje z blokami === |
| {{-}}
| | Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody. |
|
| |
|
| === Zerodowane badlandy === | | === Inne === |
| {{Biom
| | Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody. |
| |nazwa=Zerodowane badlandy | |
| |wygląd=Mesa z Kominami.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| }}
| |
| Biom '''zerodowanych badlandów''' generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
| |
|
| |
|
| Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.
| | == Użycie == |
| {{-}}
| | Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. |
|
| |
|
| === Usunięte warianty ===
| | Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]]. |
| W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.
| |
|
| |
|
| ==== Płaskowyż badlandów ====
| | [[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y. |
| {{Biom | |
| |nazwa=Płaskowyż badlandów
| |
| |wygląd=Płaskowyż Messy.png
| |
| |typ=Ciepły | |
| |rzadkość=Rzadki | |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| }}
| |
| '''Płaskowyż badlandów''' obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| ==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
| |
| |wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| }}
| |
| '''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
| |
| {{-}}
| |
| | |
| ==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |wygląd=Mesa Plateau F M.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| }}
| |
| '''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| == Wartości danych == | | == Wartości danych == |
| === ID === | | === ID === |
| [[Java Edition]]: | | ''[[Java Edition]]'': |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+
| | ! Nazwa |
| !Biom | | ! Identyfikator |
| ![[ID]] | | ! Forma |
| |-
| | ! Klucz tłumaczenia |
| |Badlandy
| |
| |<code>badlands</code>
| |
| |-
| |
| |Zalesione badlandy
| |
| |<code>wooded_badlands</code>
| |
| |- | | |- |
| |Zerodowane badlandy | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| |<code>eroded_badlands</code> | | |{{Code|water_bucket}} |
| | |Przedmiot |
| | |{{Code|item.minecraft.water_bucket}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| [[Bedrock Edition]]: | | ''[[Bedrock Edition]]'': |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+
| | ! Nazwa |
| !Biom | | ! ID słowne |
| ![[ID]] słowne | | ! ID aliasu |
| !ID numeryczne | | ! ID numeryczne |
| |-
| | ! Forma |
| |Badlandy
| | ! Klucz tłumaczenia |
| |<code>mesa</code>
| |
| |37
| |
| |- | | |- |
| |Zalesione badlandy | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| |<code>mesa_plateau_stone</code> | | |{{Code|water_bucket}} |
| |38 | | |{{Code|bucket / 8}} |
| |- | | |{{Code|362}} |
| |Zerodowane badlandy | | |Przedmiot |
| |<code>mesa_bryce</code> | | |{{Code|item.bucketWater.name}} |
| |165 | |
| |} | | |} |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|f}} |
| | {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
| | {{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}} |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}} | | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[ryby]].}} |
| {{Historia|||snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
| | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}} |
| {{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}} | | {{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}} |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|ciemnodębowych desek]] i [[Płot|ciemnodębowych płotów]]. | | {{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]]. |
| |W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
| | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} |
| |Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79. | |
| |W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy.
| |
| |Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>. | |
| |Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.}} | |
| {{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Zerodowane Badlandy ponownie się generują.}}
| |
| {{Historia|||snap=Experimental snapshot 5|Jeziora wody nie generują się już w badlandach.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy.
| |
| |Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w42a|Złoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y{{=}}255.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w44a|Zerodowane badlandy są wymagane do [[postęp]]u "Pora na przygodę".}}
| |
| {{Historia||1.20.5|snap=24w03a|[[Pancernik]]i odradzają się na badlandach.}} | |
| {{Historia|||snap=24w10a|Pasiaste [[wilk]]i odradzają się na zalesionych badlandach.}}
| |
| {{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Owca|Owce]], [[Krowa|krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] odradzają się na badlandach.}} | |
| {{Historia|||snap=25w06a|[[Sucha trawa]] generuje się na badlandach.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}} | | {{Historia|pa}} |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | | {{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}} |
| {{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}} | | {{Historia|be}} |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wszystkich wysokościach. | | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[ryby]].}} |
| |Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
| | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}} |
| {{Historia|bedrock}}
| | {{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}} |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}} | | {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}} |
| {{Historia||1.18.0|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.}} | |
| {{Historia|k}} | |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}} | |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Przedmioty}} |
| <gallery>
| |
| Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
| |
| Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
| |
| Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
| |
| Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
| |
| Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
| |
| Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
| |
| Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
| |
| </gallery>
| |
| | |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.
| |
| | |
| {{Biomy}} | |
| | |
| [[Kategoria:Biomy]]
| |
|
| |
|
| [[de:Tafelberge]] | | [[de:Wassereimer]] |
| [[en:Badlands]] | | [[en:Water Bucket]] |
| [[es:Tierras baldías]] | | [[es:Cubo con agua]] |
| [[fr:Badlands]] | | [[fr:Seau d'eau]] |
| [[it:Badlands]] | | [[it:Acqua#Secchio d'acqua]] |
| [[ja:荒野]] | | [[ja:水入りバケツ]] |
| [[ko:악지]] | | [[ko:물 양동이]] |
| [[lzh:塬]] | | [[nl:Water#Emmer water]] |
| [[pt:Terras áridas]] | | [[pt:Balde de Água]] |
| [[ru:Пустошь]] | | [[ru:Ведро воды]] |
| [[uk:Безплідні землі]] | | [[th:ถังน้ำ]] |
| [[zh:恶地]] | | [[uk:Відро води]] |
| | [[zh:水桶]] |