Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 188 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
{{Przedmiot
 
|wygląd=Wiadro wody.png
== Cechy wspólne ==
|typ=Użytkowy
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do [[Jaskinia|jaskini]] w tych biomach może pojawiać się [[czerwony piaskowiec]].
|odnawialne=Tak
 
|łączenie=Nie
Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
 
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
 
Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.
 
=== Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
 
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
 
== Warianty ==
=== Badlandy ===
{{Biom
|wygląd=Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
}}
}}
Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. [[Rzeka|Rzeki]] czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu [[Sawanna|sawanny]] i [[Pustynia|pustyni]].
'''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]].
{{-}}


=== Zalesione badlandy ===
== Otrzymywanie ==
{{Biom
=== Naturalne generowanie ===
|nazwa=Zalesione badlandy
Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]].
|wygląd=Lesista Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Ściółka}}
}}
'''Zalesione badlandy''' generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się [[Drzewo|drzewa]]. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]]. Pod dębami występuje nieco [[Ściółka|ściółki]]. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.


Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty [[wilk]] w stadach od 4 do 8 sztuk.
=== Interakcje z blokami ===
{{-}}
Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody.


=== Zerodowane badlandy ===
=== Inne ===
{{Biom
Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.
|nazwa=Zerodowane badlandy
|wygląd=Mesa z Kominami.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
}}
Biom '''zerodowanych badlandów''' generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.


Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.
== Użycie ==
{{-}}
Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł.


=== Usunięte warianty ===
Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]].
W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.


==== Płaskowyż badlandów ====
[[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y.
{{Biom
|nazwa=Płaskowyż badlandów
|wygląd=Płaskowyż Messy.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
}}
'''Płaskowyż badlandów''' obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.
{{-}}
 
==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
}}
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
{{-}}
 
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|wygląd=Mesa Plateau F M.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
}}
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.
{{-}}


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
[[Java Edition]]:
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
! Nazwa
!Biom
! Identyfikator
![[ID]]
! Forma
|-
! Klucz tłumaczenia
|Badlandy
|<code>badlands</code>
|-
|Zalesione badlandy
|<code>wooded_badlands</code>
|-
|-
|Zerodowane badlandy
|{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody
|<code>eroded_badlands</code>
|{{Code|water_bucket}}
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.water_bucket}}
|}
|}


[[Bedrock Edition]]:
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
! Nazwa
!Biom
! ID słowne
![[ID]] słowne
! ID aliasu
!ID numeryczne
! ID numeryczne
|-
! Forma
|Badlandy
! Klucz tłumaczenia
|<code>mesa</code>
|37
|-
|-
|Zalesione badlandy
|{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|{{Code|water_bucket}}
|38
|{{Code|bucket / 8}}
|-
|{{Code|362}}
|Zerodowane badlandy
|Przedmiot
|<code>mesa_bryce</code>
|{{Code|item.bucketWater.name}}
|165
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|f}}
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[ryby]].}}
{{Historia|||snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|ciemnodębowych desek]] i [[Płot|ciemnodębowych płotów]].
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].
|W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Zerodowane Badlandy ponownie się generują.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 5|Jeziora wody nie generują się już w badlandach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy.
|Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia|||snap=21w42a|Złoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y{{=}}255.}}
{{Historia|||snap=21w44a|Zerodowane badlandy są wymagane do [[postęp]]u "Pora na przygodę".}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|[[Pancernik]]i odradzają się na badlandach.}}
{{Historia|||snap=24w10a|Pasiaste [[wilk]]i odradzają się na zalesionych badlandach.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Owca|Owce]], [[Krowa|krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] odradzają się na badlandach.}}
{{Historia|||snap=25w06a|[[Sucha trawa]] generuje się na badlandach.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[ryby]].}}
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia||1.18.0|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
{{Przedmioty}}
<gallery>
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
</gallery>
 
== Ciekawostki ==
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.
 
{{Biomy}}
 
[[Kategoria:Biomy]]


[[de:Tafelberge]]
[[de:Wassereimer]]
[[en:Badlands]]
[[en:Water Bucket]]
[[es:Tierras baldías]]
[[es:Cubo con agua]]
[[fr:Badlands]]
[[fr:Seau d'eau]]
[[it:Badlands]]
[[it:Acqua#Secchio d'acqua]]
[[ja:荒野]]
[[ja:水入りバケツ]]
[[ko:악지]]
[[ko:물 양동이]]
[[lzh:]]
[[nl:Water#Emmer water]]
[[pt:Terras áridas]]
[[pt:Balde de Água]]
[[ru:Пустошь]]
[[ru:Ведро воды]]
[[uk:Безплідні землі]]
[[th:ถังน้ำ]]
[[zh:恶地]]
[[uk:Відро води]]
[[zh:水桶]]

Aktualna wersja na dzień 22:20, 16 mar 2026

Melwin22
Typ

Użytkowy

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Wiadro wody (ang. Water Bucket), lub też wiadro z wodąwiadro, do którego nabrano wodę.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Wiadro wody pojawia się w niektórych dozownikach w komnatach próby. Ponadto w edycji Java można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w wiosce.

Interakcje z blokami[edytuj | edytuj kod]

Puste wiadro można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym wody, na dowolnym bloku zalanym wodą, albo też na kotle pełnym wody.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Jeśli podczas przepalania mokrej gąbki w piecu, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.

Użycie[edytuj | edytuj kod]

Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł.

Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się wiadro z mobem wodnym. Do mobów tych należą: aksolotl, kijanka, dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.

Wędrowny handlarz ma 13 szans na skupowanie wiadra wody za 2 szmaragdy.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/479 Wiadro wody water_bucket Przedmiot item.minecraft.water_bucket

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID aliasu ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/479 Wiadro wody water_bucket bucket / 8 362 Przedmiot item.bucketWater.name

Historia[edytuj | edytuj kod]

{{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać kijanki.

Infdev
15 czerwca 2010 Dodano wiadro wody.
Java Edition
1.814w25bPuste wiadro napełnia się wodą z przepalania mokrej gąbki.
1.1318w08bDo wiadra wody można złapać ryby.
1.1418w43a Zmieniono teksturę wiadra wody.
1.1720w51aDo wiadra wody można złapać aksolotle.
1.20.323w45aWiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.7.0Dodano wiadro wody.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Do wiadra wody można złapać ryby.
1.17.0beta 1.16.230.52Do wiadra wody można złapać aksolotle.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
1.18.10beta 1.18.10.24Do wiadra wody można złapać kijanki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”]
1.20.60Preview 1.20.60.20Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]