Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 138 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.


== Cechy wspólne ==
== Rozgrywka ==
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym).
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i, [[wilk]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.


[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
=== Ograniczenia ===


Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.


=== Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
== Cechy ==
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
 
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
 
== Warianty ==
=== Badlandy ===
{{Biom
|wygląd=Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
{{-}}
 
=== Zalesione badlandy ===
{{Biom
|nazwa=Zalesione badlandy
|wygląd=Lesista Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
'''Zalesiony płaskowyż badlandów''' generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
{{-}}
 
=== Zerodowane badlandy ===
{{Biom
|nazwa=Zerodowane badlandy
|wygląd=Mesa z Kominami.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
Biom '''zerodowanych badlandów''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W ''[[Bedrock Edition]]'' mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
{{-}}
 
=== Usunięte warianty ===
==== Płaskowyż badlandów ====
{{Biom
|nazwa=Płaskowyż badlandów
|wygląd=Płaskowyż Messy.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
'''Płaskowyż badlandów''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.
{{-}}
 
==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
{{-}}
 
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|wygląd=Mesa Plateau F M.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.
{{-}}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
|+
|+
!Biom
!'''Cecha'''
![[ID]]
!Tryb przetrwania
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Badlandy
! [[Przetapianie]]
|<code>badlands</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Płaskowyż badlandów
! [[Alchemia]]
|<code>badlands_plateau</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
! [[Zaklinanie]]
|<code>modified_badlands_plateau</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
! [[Ekwipunek]]
|<code>wooded_badlands_plateau</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
! [[Życie]]
|<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Zerodowane badlandy
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|<code>eroded_badlands</code>
| {{tc|tak}}
|}
 
[[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
|+
!Biom
![[ID]]
|-
|-
|Badlandy
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|<code>mesa</code>
| {{tc|częściowo}}
|-
|-
|Płaskowyż badlandów
! Nieskończona ilość bloków
|<code>mesa_plateau</code>
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
! [[Komendy]]
|<code>mesa_plateau_mutated</code>
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
! Ustalony [[poziom trudności]]
|<code>mesa_plateau_stone</code>
| {{tc|nie}}
|-
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
! [[Głód]]
|<code>mesa_plateau_stone_mutated</code>
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref>
|-
|-
|Zerodowane badlandy
! Przenikanie przez bloki
|<code>mesa_bryce</code>
| {{tc|nie}}
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]].
|W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
{{Przypisy}}
<gallery>
{{Rozgrywka}}
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
</gallery>
 
== Ciekawostki ==
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.
 
{{Biomy}}


[[Kategoria:Biomy]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[de:Tafelberge]]
[[cs:Hra o přežití]]
[[en:Badlands]]
[[de:Überlebensmodus]]
[[es:Tierras baldías]]
[[en:Survival]]
[[fr:Badlands]]
[[es:Supervivencia]]
[[it:Badlands]]
[[fr:Survie]]
[[ja:荒野]]
[[hu:Túlélő]]
[[ko:악지]]
[[it:Sopravvivenza]]
[[lzh:]]
[[ja:サバイバル]]
[[pt:Terras áridas]]
[[ko:서바이벌 모드]]
[[ru:Пустошь]]
[[lzh:生]]
[[uk:Безплідні землі]]
[[nl:Overleven]]
[[zh:恶地]]
[[pt:Sobrevivência]]
[[ru:Выживание]]
[[th:เอาชีวิตรอด]]
[[tr:Hayatta Kalma]]
[[uk:Виживання]]
[[zh:生存模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:50, 25 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia

Cechy

Cecha Tryb przetrwania
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".