|
|
| (Nie pokazano 237 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| '''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów. | | {{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}} |
| | [[Plik:BiomesForestNew.png|thumb|Las]] |
| | '''Las''' (ang. ''Forest'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym. |
|
| |
|
| == Cechy wspólne == | | == Charakterystyka == |
| Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym).
| | Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów. W lesie pojawiają się [[wilk]]i. |
|
| |
|
| Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i, [[wilk]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
| | Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się. |
| | |
| [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
| |
| | |
| Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.
| |
| | |
| === Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
| |
| Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
| |
| | |
| Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
| |
|
| |
|
| == Warianty == | | == Warianty == |
| === Badlandy ===
| | Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane [[brzozowy las]] oraz [[puszcza]], które są osobnymi biomami. |
| {{Biom
| |
| |wygląd=Mesa.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Zalesione badlandy ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zalesione badlandy
| |
| |wygląd=Lesista Mesa.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| '''Zalesiony płaskowyż badlandów''' generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Zerodowane badlandy ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zerodowane badlandy
| |
| |wygląd=Mesa z Kominami.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| Biom '''zerodowanych badlandów''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W ''[[Bedrock Edition]]'' mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Usunięte warianty === | | === Las === |
| ==== Płaskowyż badlandów ====
| |
| {{Biom | | {{Biom |
| |nazwa=Płaskowyż badlandów | | |nazwa=Las |
| |wygląd=Płaskowyż Messy.png | | |wygląd=BiomesForestNew.png |
| |typ=Ciepły | | |typ=Umiarkowany |
| |rzadkość=Rzadki | | |rzadkość=Bardzo pospolity |
| |temperatura=2 | | |temperatura=0,7 |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}} | | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}} |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}} | |
| }} | | }} |
| '''Płaskowyż badlandów''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny. | | '''Las''' – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro. |
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
|
| ==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ==== | | === Kwiecisty las === |
| {{Biom | | {{Biom |
| |nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów | | |nazwa=Kwiecisty las |
| |wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png | | |wygląd=Flower forest 2.png |
| |typ=Ciepły | | |typ=Umiarkowany |
| |rzadkość=Rzadki | | |rzadkość=Niepospolity |
| |temperatura=2 | | |temperatura=0,7 |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}} | | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]] |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}} | |
| }} | | }} |
| '''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]]. | | '''Kwiecisty las''' – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów [[kwiat]]ów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i, a [[królik]]i, a także [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] są częstsze. |
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
|
| ==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ==== | | === Górzysty las === |
| {{Biom | | {{Biom |
| |nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów | | |nazwa=Górzysty las |
| |wygląd=Mesa Plateau F M.png | | |wygląd=Forest Hills Biome.png |
| |typ=Ciepły | | |typ=Umiarkowany |
| |rzadkość=Rzadki | | |rzadkość=Bardzo pospolity |
| |temperatura=2 | | |temperatura=0,7 |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}} | | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}} |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}} | |
| }} | | }} |
| '''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. | | '''Górzysty las''' – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem. |
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
| == Wartości danych ==
| |
| === ID ===
| |
| [[Java Edition]]:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+
| |
| !Biom
| |
| ![[ID]]
| |
| |-
| |
| |Badlandy
| |
| |<code>badlands</code>
| |
| |-
| |
| |Płaskowyż badlandów
| |
| |<code>badlands_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
| |
| |<code>modified_badlands_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |<code>wooded_badlands_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zerodowane badlandy
| |
| |<code>eroded_badlands</code>
| |
| |}
| |
|
| |
| [[Bedrock Edition]]:
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+
| |
| !Biom
| |
| ![[ID]]
| |
| |-
| |
| |Badlandy
| |
| |<code>mesa</code>
| |
| |-
| |
| |Płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau_mutated</code>
| |
| |-
| |
| |Zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau_stone</code>
| |
| |-
| |
| |Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau_stone_mutated</code>
| |
| |-
| |
| |Zerodowane badlandy
| |
| |<code>mesa_bryce</code>
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|a}} |
| | {{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las. |
| | |Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}} | | {{Historia||1.3.1|snap=?|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}} |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
| | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}} |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}} | | {{Historia||1.8|snap=?|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}} |
| {{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}} | | {{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>. |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]]. | | |ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}} |
| |W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
| | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie. |
| |Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79. | | |Konwalie generują się w lesie.}} |
| |W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
| | {{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}} |
| {{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny. | | {{Historia||1.15.2|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}} |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny. | |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy. | |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
| |
| |Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>. | |
| |Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>. | |
| |Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}} | | {{Historia|pa}} |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | | {{Historia||0.1.0|Dodano las.}} |
| {{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}} | | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}} |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach. | | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}} |
| |Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
| | {{Historia|be}} |
| {{Historia|bedrock}} | | {{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie. |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}} | | |Chabry generują się w kwiecistym lesie.}} |
| {{Historia|k}}
| | {{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}} |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}} |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}} | |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
| |
| Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
| |
| Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
| |
| Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
| |
| Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
| |
| Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
| |
| Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
| |
| </gallery>
| |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.
| |
|
| |
|
| {{Biomy}} | | {{Biomy}} |
|
| |
| [[Kategoria:Biomy]] | | [[Kategoria:Biomy]] |
|
| |
|
| [[de:Tafelberge]] | | [[de:Wald]] |
| [[en:Badlands]] | | [[en:Forest]] |
| [[es:Tierras baldías]] | | [[es:Bosque]] |
| [[fr:Badlands]] | | [[fr:Forêt]] |
| [[it:Badlands]] | | [[it:Foresta]] |
| [[ja:荒野]] | | [[ja:森林]] |
| [[ko:악지]] | | [[ko:숲]] |
| [[lzh:塬]] | | [[lzh:林]] |
| [[pt:Terras áridas]] | | [[pt:Floresta]] |
| [[ru:Пустошь]] | | [[ru:Лес]] |
| [[uk:Безплідні землі]] | | [[uk:Ліс]] |
| [[zh:恶地]] | | [[zh:森林]] |