Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 237 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
{{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}}
[[Plik:BiomesForestNew.png|thumb|Las]]
'''Las''' (ang. ''Forest'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.


== Cechy wspólne ==
== Charakterystyka ==
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym).
Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów. W lesie pojawiają się [[wilk]]i.


Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i, [[wilk]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.
 
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
 
Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.
 
=== Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
 
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.


== Warianty ==
== Warianty ==
=== Badlandy ===
Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane [[brzozowy las]] oraz [[puszcza]], które osobnymi biomami.
{{Biom
|wygląd=Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
{{-}}
 
=== Zalesione badlandy ===
{{Biom
|nazwa=Zalesione badlandy
|wygląd=Lesista Mesa.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
'''Zalesiony płaskowyż badlandów''' generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
{{-}}
 
=== Zerodowane badlandy ===
{{Biom
|nazwa=Zerodowane badlandy
|wygląd=Mesa z Kominami.png
|typ=Ciepły
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
Biom '''zerodowanych badlandów''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W ''[[Bedrock Edition]]'' mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
{{-}}


=== Usunięte warianty ===
=== Las ===
==== Płaskowyż badlandów ====
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Płaskowyż badlandów
|nazwa=Las
|wygląd=Płaskowyż Messy.png
|wygląd=BiomesForestNew.png
|typ=Ciepły
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Bardzo pospolity
|temperatura=2
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
}}
'''Płaskowyż badlandów''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.
'''Las''' – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.
{{-}}
{{-}}


==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
=== Kwiecisty las ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|nazwa=Kwiecisty las
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|wygląd=Flower forest 2.png
|typ=Ciepły
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Niepospolity
|temperatura=2
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]]
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
}}
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
'''Kwiecisty las''' – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów [[kwiat]]ów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i, a [[królik]]i, a także [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] są częstsze.
{{-}}
{{-}}


==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
=== Górzysty las ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|nazwa=Górzysty las
|wygląd=Mesa Plateau F M.png
|wygląd=Forest Hills Biome.png
|typ=Ciepły
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Bardzo pospolity
|temperatura=2
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
}}
}}
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.  
'''Górzysty las''' – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.
{{-}}
{{-}}
== Wartości danych ==
=== ID ===
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
|+
!Biom
![[ID]]
|-
|Badlandy
|<code>badlands</code>
|-
|Płaskowyż badlandów
|<code>badlands_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|<code>modified_badlands_plateau</code>
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Zerodowane badlandy
|<code>eroded_badlands</code>
|}
[[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
|+
!Biom
![[ID]]
|-
|Badlandy
|<code>mesa</code>
|-
|Płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_mutated</code>
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_stone_mutated</code>
|-
|Zerodowane badlandy
|<code>mesa_bryce</code>
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las.
|Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||1.3.1|snap=?|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.8|snap=?|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>.
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]].
|ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}}
|W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|Konwalie generują się w lesie.}}
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
{{Historia||1.15.2|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}}
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano las.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
{{Historia|be}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
|Chabry generują się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Galeria ==
<gallery>
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
</gallery>
== Ciekawostki ==
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.


{{Biomy}}
{{Biomy}}
[[Kategoria:Biomy]]
[[Kategoria:Biomy]]


[[de:Tafelberge]]
[[de:Wald]]
[[en:Badlands]]
[[en:Forest]]
[[es:Tierras baldías]]
[[es:Bosque]]
[[fr:Badlands]]
[[fr:Forêt]]
[[it:Badlands]]
[[it:Foresta]]
[[ja:荒野]]
[[ja:森林]]
[[ko:악지]]
[[ko:]]
[[lzh:]]
[[lzh:]]
[[pt:Terras áridas]]
[[pt:Floresta]]
[[ru:Пустошь]]
[[ru:Лес]]
[[uk:Безплідні землі]]
[[uk:Ліс]]
[[zh:恶地]]
[[zh:森林]]

Aktualna wersja na dzień 11:39, 4 sie 2026

Ten artykuł dotyczy zwykłego lasu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Las

Las (ang. Forest) – typ biomów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych drzew oraz kwiatów. W lesie pojawiają się wilki.

Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie przetrwania, ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci mobów oraz nie czeka tam gracza wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc graczowi, zanim ten zdobędzie materiały na zbroję. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane brzozowy las oraz puszcza, które są osobnymi biomami.

Las[edytuj | edytuj kod]

Las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Las – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.

Kwiecisty las[edytuj | edytuj kod]

Kwiecisty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Niepospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Wiele różnych kwiatów

Kwiecisty las – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów kwiatów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu wilki, a króliki, a także pszczele gniazda są częstsze.

Górzysty las[edytuj | edytuj kod]

Górzysty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Górzysty las – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.2.0previewDodano podział na biomy, a wraz z tym las.
Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.
Java Edition
1.3.1?Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.
1.7.213w36aDodano kwiecisty las.
1.8?Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
1.131.13-pre5ID górzystego lasu zostało zmienione z forest_hills na wooded_hills.
ID kwiecistego lasu zostało zmienione z mutated_forest na flower_forest.
1.1418w43aChabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
Konwalie generują się w lesie.
1.1519w34aPszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.15.2Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano las.
0.9.0build 1Dodano kwiecisty las.
0.13.0build 1Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
Chabry generują się w kwiecistym lesie.
1.14.0beta 1.14.0.1Pszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.16.0beta 1.15.0.51Wilki pojawiają się w lasach i górzystych lasach.