Przyzywacz prób: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d drobiazgi |
Dodanie nazw w Bedrock Edition |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
}} | }} | ||
{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} '''Przyzywacz prób''' (ang. ''Trial Spawner'') | {{BlockSprite|przyzywacz-prób}} '''Przyzywacz prób''', znany w edycji Bedrock jako '''spawner prób''' (ang. ''Trial Spawner'') – [[blok]] podobny do [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]], występujący naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach prób]]. | ||
{{BlockSprite|złowieszczy-przyzywacz-prób}} '''Złowieszczy przyzywacz prób''' (ang. ''Ominous Trial Spawner'') | {{BlockSprite|złowieszczy-przyzywacz-prób}} '''Złowieszczy przyzywacz prób''', znany w edycji Bedrock jako ''' złowieszczy spawner prób''' (ang. ''Ominous Trial Spawner'') – wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
| Linia 29: | Linia 29: | ||
=== Oczekujący === | === Oczekujący === | ||
Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy | Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi „widzieć” gracza, by go wykryć). | ||
=== Aktywny === | === Aktywny === | ||
| Linia 38: | Linia 38: | ||
== Zmiana w złowieszczy == | == Zmiana w złowieszczy == | ||
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie | Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie „zresetowana”. Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły. | ||
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] | Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] – kolczej, | ||
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane [[Szablon kowalski|zdobienia]] i może być [[Zaklinanie|zaklęta]]. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów. | żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane [[Szablon kowalski|zdobienia]] i może być [[Zaklinanie|zaklęta]]. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów. | ||
Ponadto | Ponadto złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być: | ||
* {{ItemLink|strzała}}, | * {{ItemLink|strzała}}, | ||
* {{ItemLink|strzała zatrucia}}, | * {{ItemLink|strzała zatrucia}}, | ||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
== Łup == | == Łup == | ||
Po pokonaniu wszystkich mobów | Po pokonaniu wszystkich mobów przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|Chleb}} | |{{ItemLink|Chleb}} | ||
| | |1–3 | ||
|15% | |15% | ||
|- | |- | ||
| Linia 80: | Linia 80: | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}} | |{{ItemLink|Pieczony ziemniak}} | ||
| | |1–3 | ||
|10% | |10% | ||
|- | |- | ||
| Linia 103: | Linia 103: | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}} | |{{ItemLink|Pieczony ziemniak}} | ||
| | |2–4 | ||
|21% | |21% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}} | |{{ItemLink|Pieczona wołowina}} | ||
| | |1–2 | ||
|21% | |21% | ||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|Złota marchewka}} | |{{ItemLink|Złota marchewka}} | ||
| | |1–2 | ||
|14% | |14% | ||
|- | |- | ||
| Linia 141: | Linia 141: | ||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia | ! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} | |{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Spawner prób | ||
|{{Code|trial_spawner}} | |{{Code|trial_spawner}} | ||
|{{Code|-315}} | |{{Code|-315}} | ||
| Linia 163: | Linia 163: | ||
|{{code|ejecting_reward}} || W trakcie upuszczania nagród. | |{{code|ejecting_reward}} || W trakcie upuszczania nagród. | ||
|- | |- | ||
|{{code|inactive}} || Stan domyślny po postawieniu bloku | |{{code|inactive}} || Stan domyślny po postawieniu bloku – nie ma przypisanego moba. | ||
|- | |- | ||
|{{code|waiting_for_players}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany. | |{{code|waiting_for_players}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany. | ||
| Linia 177: | Linia 177: | ||
|{{code|ominous}} || {{code|false}} || {{code|false}}<br>{{code|true}} || Czy dany przyzywacz jest złowieszczy. | |{{code|ominous}} || {{code|false}} || {{code|false}}<br>{{code|true}} || Czy dany przyzywacz jest złowieszczy. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="6"|{{code|trial_spawner_state}} ||rowspan="6"|{{code|0}}|| {{code|0}} || Stan domyślny po postawieniu bloku | |rowspan="6"|{{code|trial_spawner_state}} ||rowspan="6"|{{code|0}}|| {{code|0}} || Stan domyślny po postawieniu bloku – nie ma przypisanego moba. | ||
|- | |- | ||
|{{code|1}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany. | |{{code|1}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany. | ||
| Linia 195: | Linia 195: | ||
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''. | {{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''. | ||
|Łup z przyzywaczy próby został zmieniony. | |Łup z przyzywaczy próby został zmieniony. | ||
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy | |Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza.}} | ||
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.}} | {{Historia||1.21|snap=24w18a|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.}} | ||
| Linia 201: | Linia 201: | ||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | ||
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''. | {{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''. | ||
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy | |Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza.}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.}} | {{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 213: | Linia 213: | ||
[[ja:試練のスポナー]] | [[ja:試練のスポナー]] | ||
[[ko:시련 생성기]] | [[ko:시련 생성기]] | ||
[[pt:Gerador do | [[pt:Gerador do Desafio]] | ||
[[ru:Спаунер испытаний]] | [[ru:Спаунер испытаний]] | ||
[[uk: | [[uk:Породжувач випробувань]] | ||
[[zh:试炼刷怪笼]] | [[zh:试炼刷怪笼]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:05, 13 wrz 2026
| Typ |
Strukturalny |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Aktywny: 8 |
| Twardość |
50 |
| Odporność na eksplozje |
50 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Przyzywacz prób, znany w edycji Bedrock jako spawner prób (ang. Trial Spawner) – blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach prób.
Złowieszczy przyzywacz prób, znany w edycji Bedrock jako złowieszczy spawner prób (ang. Ominous Trial Spawner) – wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
Występowanie[edytuj | edytuj kod]
Przyzywacze prób występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.
Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.
Działanie[edytuj | edytuj kod]

Pryzywacz prób ma trzy główne stany: oczekujący, aktywny i wyciszony.
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.
Oczekujący[edytuj | edytuj kod]
Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi „widzieć” gracza, by go wykryć).
Aktywny[edytuj | edytuj kod]
W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.
Wyciszony[edytuj | edytuj kod]
W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po upuszczeniu nagrody. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.
Zmiana w złowieszczy[edytuj | edytuj kod]
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie „zresetowana”. Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi – kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.
Ponadto złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
- strzała,
- strzała zatrucia,
- strzała spowolnienia,
- trwała mikstura siły,
- trwała mikstura szybkości,
- trwała mikstura powolnego opadania,
- trwała miotana mikstura napowietrzenia,
- trwała miotana mikstura przędzenia,
- trwała miotana mikstura zarobaczenia,
- trwała miotana mikstura zaszlamienia,
- wietrzna kula,
- ognista kula.
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.
Łup[edytuj | edytuj kod]
Po pokonaniu wszystkich mobów przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Klucz próby | 1 | 50% |
| Chleb | 1–3 | 15% |
| Pieczony kurczak | 1 | 15% |
| Pieczony ziemniak | 1–3 | 10% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 5% |
| Mikstura szybkości | 1 | 5% |
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Złowieszczy klucz próby | 1 | 30% |
| Pieczony ziemniak | 2–4 | 21% |
| Pieczona wołowina | 1–2 | 21% |
| Złota marchewka | 1–2 | 14% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 7% |
| Mikstura siły | 1 | 7% |
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Przyzywacz prób | trial_spawner
|
Blok, przedmiot | block.minecraft.trial_spawner
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Spawner prób | trial_spawner
|
-315
|
Blok, przedmiot | trial_spawner
|
tile.trial_spawner.name
|
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Wartość domyślna | Możliwe wartości | Opis |
|---|---|---|---|
ominous |
false |
falsetrue |
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy. |
trial_spawner_state |
inactive |
active |
Aktywny (przyzywający moby). |
cooldown |
Wyciszony po upuszczeniu nagród. | ||
ejecting_reward |
W trakcie upuszczania nagród. | ||
inactive |
Stan domyślny po postawieniu bloku – nie ma przypisanego moba. | ||
waiting_for_players |
Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany. | ||
waiting_for_reward_ejection |
Przed upuszczeniem nagród. |
| Nazwa | Wartość domyślna | Możliwe wartości | Opis |
|---|---|---|---|
ominous |
false |
falsetrue |
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy. |
trial_spawner_state |
0 |
0 |
Stan domyślny po postawieniu bloku – nie ma przypisanego moba. |
1 |
Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany. | ||
2 |
Aktywny (przyzywający moby). | ||
3 |
Przed upuszczeniem nagród. | ||
4 |
W trakcie upuszczania nagród. | ||
5 |
Wyciszony po upuszczeniu nagród. |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.3 | 23w45a | Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby. | |||
| Łup z przyzywaczy próby został zmieniony. | |||||
| Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza. | |||||
| 1.21 | 24w18a | Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby. | |||
| Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza. | |||||
| Preview 1.21.0.22 | Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów. | ||||

