Przyzywacz prób: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d drobiazgi
Dodanie nazw w Bedrock Edition
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 13: Linia 13:
}}
}}


{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} '''Przyzywacz prób''' (ang. ''Trial Spawner'') - [[blok]] podobny do [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]], występujący naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].
{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} '''Przyzywacz prób''', znany w edycji Bedrock jako '''spawner prób''' (ang. ''Trial Spawner'') [[blok]] podobny do [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]], występujący naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach prób]].


{{BlockSprite|złowieszczy-przyzywacz-prób}} '''Złowieszczy przyzywacz prób''' (ang. ''Ominous Trial Spawner'') - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
{{BlockSprite|złowieszczy-przyzywacz-prób}} '''Złowieszczy przyzywacz prób''', znany w edycji Bedrock jako ''' złowieszczy spawner prób'''  (ang. ''Ominous Trial Spawner'') wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Linia 29: Linia 29:


=== Oczekujący ===
=== Oczekujący ===
Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy, w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).
Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi „widzieć” gracza, by go wykryć).


=== Aktywny ===
=== Aktywny ===
Linia 38: Linia 38:


== Zmiana w złowieszczy ==
== Zmiana w złowieszczy ==
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie „zresetowana”. Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.


Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej,  
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] kolczej,  
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane [[Szablon kowalski|zdobienia]] i może być [[Zaklinanie|zaklęta]]. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane [[Szablon kowalski|zdobienia]] i może być [[Zaklinanie|zaklęta]]. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.


Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
Ponadto złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
* {{ItemLink|strzała}},  
* {{ItemLink|strzała}},  
* {{ItemLink|strzała zatrucia}},
* {{ItemLink|strzała zatrucia}},
Linia 60: Linia 60:


== Łup ==
== Łup ==
Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:
Po pokonaniu wszystkich mobów przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Linia 72: Linia 72:
|-
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|{{ItemLink|Chleb}}
|1-3
|1–3
|15%
|15%
|-
|-
Linia 80: Linia 80:
|-
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|1-3
|1–3
|10%
|10%
|-
|-
Linia 103: Linia 103:
|-
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|2–4
|21%
|21%
|-
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|1-2
|1–2
|21%
|21%
|-
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|1–2
|14%
|14%
|-
|-
Linia 141: Linia 141:
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Przyzywacz prób
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Spawner prób
|{{Code|trial_spawner}}
|{{Code|trial_spawner}}
|{{Code|-315}}
|{{Code|-315}}
Linia 163: Linia 163:
|{{code|ejecting_reward}} || W trakcie upuszczania nagród.
|{{code|ejecting_reward}} || W trakcie upuszczania nagród.
|-
|-
|{{code|inactive}} || Stan domyślny po postawieniu bloku - nie ma przypisanego moba.
|{{code|inactive}} || Stan domyślny po postawieniu bloku nie ma przypisanego moba.
|-
|-
|{{code|waiting_for_players}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
|{{code|waiting_for_players}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
Linia 177: Linia 177:
|{{code|ominous}} || {{code|false}} || {{code|false}}<br>{{code|true}} || Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
|{{code|ominous}} || {{code|false}} || {{code|false}}<br>{{code|true}} || Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
|-
|-
|rowspan="6"|{{code|trial_spawner_state}} ||rowspan="6"|{{code|0}}|| {{code|0}} || Stan domyślny po postawieniu bloku - nie ma przypisanego moba.
|rowspan="6"|{{code|trial_spawner_state}} ||rowspan="6"|{{code|0}}|| {{code|0}} || Stan domyślny po postawieniu bloku nie ma przypisanego moba.
|-
|-
|{{code|1}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
|{{code|1}} || Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
Linia 195: Linia 195:
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
|Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
|Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.}}
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.}}


Linia 201: Linia 201:
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.}}
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
Linia 213: Linia 213:
[[ja:試練のスポナー]]
[[ja:試練のスポナー]]
[[ko:시련 생성기]]
[[ko:시련 생성기]]
[[pt:Gerador do desafio]]
[[pt:Gerador do Desafio]]
[[ru:Спаунер испытаний]]
[[ru:Спаунер испытаний]]
[[uk:Спавнер випробувань]]
[[uk:Породжувач випробувань]]
[[zh:试炼刷怪笼]]
[[zh:试炼刷怪笼]]

Aktualna wersja na dzień 16:05, 13 wrz 2026

Przyzywacz prób

Typ

Strukturalny

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Aktywny: 8
Oczekujący: 4
Wyciszony: 0

Twardość

50

Odporność na eksplozje

50

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Przyzywacz prób, znany w edycji Bedrock jako spawner prób (ang. Trial Spawner) – blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach prób.

Złowieszczy przyzywacz prób, znany w edycji Bedrock jako złowieszczy spawner prób (ang. Ominous Trial Spawner) – wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Przyzywacze prób występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.

Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.

Działanie[edytuj | edytuj kod]

Wichrzyk i szkielety przyzwane z przyzywaczy prób.

Pryzywacz prób ma trzy główne stany: oczekujący, aktywny i wyciszony.

Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.

Oczekujący[edytuj | edytuj kod]

Stan początkowy dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi „widzieć” gracza, by go wykryć).

Aktywny[edytuj | edytuj kod]

W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.

Wyciszony[edytuj | edytuj kod]

W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po upuszczeniu nagrody. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.

Zmiana w złowieszczy[edytuj | edytuj kod]

Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie „zresetowana”. Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.

Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi – kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.

Ponadto złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:

Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Po pokonaniu wszystkich mobów przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Klucz próby 1 50%
Chleb 1–3 15%
Pieczony kurczak 1 15%
Pieczony ziemniak 1–3 10%
Mikstura regeneracji 1 5%
Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Złowieszczy klucz próby 1 30%
Pieczony ziemniak 2–4 21%
Pieczona wołowina 1–2 21%
Złota marchewka 1–2 14%
Mikstura regeneracji 1 7%
Mikstura siły 1 7%

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
Przyzywacz prób trial_spawner Blok, przedmiot block.minecraft.trial_spawner

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
Spawner prób trial_spawner -315 Blok, przedmiot trial_spawner tile.trial_spawner.name

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
ominous false false
true
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
trial_spawner_state inactive active Aktywny (przyzywający moby).
cooldown Wyciszony po upuszczeniu nagród.
ejecting_reward W trakcie upuszczania nagród.
inactive Stan domyślny po postawieniu bloku – nie ma przypisanego moba.
waiting_for_players Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
waiting_for_reward_ejection Przed upuszczeniem nagród.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
ominous false false
true
Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
trial_spawner_state 0 0 Stan domyślny po postawieniu bloku – nie ma przypisanego moba.
1 Stan początkowy, jeśli mob jest przypisany.
2 Aktywny (przyzywający moby).
3 Przed upuszczeniem nagród.
4 W trakcie upuszczania nagród.
5 Wyciszony po upuszczeniu nagród.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.20.323w45aDodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w13aPrzyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza.
1.2124w18aPrzyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby.
Aktywuje się tylko wtedy, kiedy „widzi” gracza.
Preview 1.21.0.22Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.
  1. Wither i smok Endu mogą zniszczyć przyzywacze prób.