Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 184 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Rozszerz}}
|wygląd=Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd2=Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|wygląd3=Rzeźbiona miedź.png; Zwietrzała rzeźbiona miedź.png; Zaśniedziała rzeźbiona miedź.png; Utleniona rzeźbiona miedź.png
|invwygląd=Blok miedzi
|invwygląd2=Zwietrzała miedź
|invwygląd3=Zaśniedziała miedź
|invwygląd4=Utleniona miedź
|invwygląd5= ----
|invwygląd6=Żłobiona miedź
|invwygląd7=Zwietrzała żłobiona miedź
|invwygląd8=Zaśniedziała żłobiona miedź
|invwygląd9=Utleniona żłobiona miedź
|invwygląd10= ----
|invwygląd11=Rzeźbiona miedź
|invwygląd12=Zwietrzała rzeźbiona miedź
|invwygląd13=Zaśniedziała rzeźbiona miedź
|invwygląd14=Utleniona rzeźbiona miedź
|typ=Przetworzony, budowlany
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Nie
|światło=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Kamienny kilof
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
}}
{{BlockSprite|blok-miedzi}} '''Bloki miedzi''' (ang. ''Block of Copper'') są budowlanymi blokami, które utleniają się z czasem i zmieniają kolor na szarozielony. Mogą zostać woskowane, co zapobiega utlenianiu. Pod warunkiem, że nie zostały wyżłobione lub woskowane, mogą zostać przetworzone na [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].


{{BlockSprite|żłobiona-miedź}} '''Żłobiona miedź''' (ang. ''Cut Copper'') i {{BlockSprite|rzeźbiona-miedź}} '''rzeźbiona miedź''' (ang. ''Chiseled Copper'') są dekoracyjnymi wariantami bloków miedzi.
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Otrzymywanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Niszczenie ===
Bloki miedzi mogą zostać wydobyte za pomocą kamiennego kilofa lub lepszego. W przeciwnym wypadku nic nie wypadnie. Poziom utlenienia i woskowanie nie wpływają na sposób wydobycia.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Blok !! {{BlockSprite|blok-miedzi}} '''Blok miedzi'''<br>{{BlockSprite|żłobiona-miedź}} '''Żłobiona miedź'''<br>{{BlockSprite|rzeźbiona-miedź}} '''Rzeźbiona miedź'''
|-
| '''Twardość''' || 3
|-
| '''Narzędzie''' || {{ItemSprite|kamienny-kilof|link=Kamienny kilof}}
|-
! colspan="2" | Czas wydobycia*
|-
| '''Ręka''' || {{tc|nie|15}}
|-
| '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}}
|-
| '''Kamienny''' || {{tc|tak|1,15}}
|-
| '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}}
|-
| '''Diamentowy''' || {{tc|tak|0,6}}
|-
| '''Netherytowy''' || {{tc|tak|0,5}}
|-
| '''Złoty''' || {{tc|nie|1,25}}
|}
<nowiki>*</nowiki>czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi


=== Wytwarzanie ===
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Nazwa
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
| '''Blok miedzi'''
|[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Blok miedzi
}}
|-
|'''Żłobiona miedź''' lub<br>
'''zwietrzała żłobiona miedź''' lub<br>
'''zaśniedziała żłobiona miedź''' lub<br>
'''utleniona żłobiona miedź'''
|Bloki miedzi lub<br>
zwietrzała miedź lub<br>
zaśniedziała miedź lub<br>
utleniona miedź
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B2= Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|A3= Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B3= Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|Output= Żłobiona miedź,4; Zwietrzała żłobiona miedź,4; Zaśniedziała żłobiona miedź,4; Utleniona żłobiona miedź,4
}}
|-
|'''Woskowana żłobiona miedź''' lub<br>
'''woskowana zwietrzała żłobiona miedź''' lub<br>
'''woskowana zaśniedziała żłobiona miedź''' lub<br>
'''woskowana utleniona żłobiona miedź'''
|Woskowany blok miedzi lub<br>
woskowana zwietrzała miedź lub<br>
woskowana zaśniedziała miedź lub<br>
woskowana utleniona miedź
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Woskowany blok miedzi; Woskowana zwietrzała miedź; Woskowana zaśniedziała miedź; Woskowana utleniona miedź
|B2= Woskowany blok miedzi; Woskowana zwietrzała miedź; Woskowana zaśniedziała miedź; Woskowana utleniona miedź
|A3= Woskowany blok miedzi; Woskowana zwietrzała miedź; Woskowana zaśniedziała miedź; Woskowana utleniona miedź
|B3= Woskowany blok miedzi; Woskowana zwietrzała miedź; Woskowana zaśniedziała miedź; Woskowana utleniona miedź
|Output= Woskowana żłobiona miedź,4; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź,4; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź,4; Woskowana utleniona żłobiona miedź,4
}}
|-
|'''Rzeźbiona miedź''' lub<br>
'''zwietrzała rzeźbiona miedź''' lub<br>
'''zaśniedziała rzeźbiona miedź''' lub<br>
'''utleniona rzeźbiona miedź'''
|[[Żłobiona miedziana płyta|Żłobione miedziane płyty]] lub<br>
zwietrzałe żłobione miedziane płyty lub<br>
zaśniedziałe żłobione miedziane płyty lub<br>
utlenione żłobione miedziane płyty
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Żłobiona miedziana płyta; Zwietrzała żłobiona miedziana płyta; Zaśniedziała żłobiona miedziana płyta; Utleniona żłobiona miedziana płyta
|B3= Żłobiona miedziana płyta; Zwietrzała żłobiona miedziana płyta; Zaśniedziała żłobiona miedziana płyta; Utleniona żłobiona miedziana płyta
|Output= Rzeźbiona miedź; Zwietrzała rzeźbiona miedź; Zaśniedziała rzeźbiona miedź; Utleniona rzeźbiona miedź
}}
|-
|'''Woskowana rzeźbiona miedź''' lub<br>
'''woskowana zwietrzała rzeźbiona miedź''' lub<br>
'''woskowana zaśniedziała rzeźbiona miedź''' lub<br>
'''woskowana utleniona rzeźbiona miedź'''
|[[Żłobiona miedziana płyta|Woskowane żłobione miedziane płyty]] lub<br>
woskowane zwietrzałe żłobione miedziane płyty lub<br>
woskowane zaśniedziałe żłobione miedziane płyty lub<br>
woskowane utlenione żłobione miedziane płyty
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Woskowana żłobiona miedziana płyta; Woskowana zwietrzała żłobiona miedziana płyta; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedziana płyta; Woskowana utleniona żłobiona miedziana płyta
|B3= Woskowana żłobiona miedziana płyta; Woskowana zwietrzała żłobiona miedziana płyta; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedziana płyta; Woskowana utleniona żłobiona miedziana płyta
|Output= Woskowana rzeźbiona miedź; Woskowana zwietrzała rzeźbiona miedź; Woskowana zaśniedziała rzeźbiona miedź; Woskowana utleniona rzeźbiona miedź
}}
|-
|'''Dowolny woskowany wariant bloku miedzi'''
|Odpowiedni wariant bloku miedzi
+<br>[[plaster miodu]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź; Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź; Rzeźbiona miedź; Zwietrzała rzeźbiona miedź; Zaśniedziała rzeźbiona miedź; Utleniona rzeźbiona miedź
|B2= Plaster miodu
|Output= Woskowany blok miedzi; Woskowana zwietrzała miedź; Woskowana zaśniedziała miedź; Woskowana utleniona miedź; Woskowana żłobiona miedź; Woskowana zwietrzała żłobiona miedź; Woskowana zaśniedziała żłobiona miedź; Woskowana utleniona żłobiona miedź; Woskowana rzeźbiona miedź; Woskowana zwietrzała rzeźbiona miedź; Woskowana zaśniedziała rzeźbiona miedź; Woskowana utleniona rzeźbiona miedź
}}
|}


=== Przecinarka ===
== Aktualizowanie ==
Żłobioną i rzeźbioną miedź można otrzymać z bloku miedzi w [[Przecinarka|przecinarce]].
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


=== Naturalne występowanie ===
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
Nawoskowane warianty zwykłych bloków miedzianych, żłobionej miedzi i rzeźbionej miedzi generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].


== Zastosowanie ==
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
Bloki miedzi mogą być użyte do przechowywania sztabek miedzi. Utlenione, woskowane, żłobione i rzeźbione warianty tego bloku mogą być używane jako materiał budowlany lub dekoracja.
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.


Bloki miedzi mają 4 poziomy utlenienia (włącznie z nieutlenionym wariantem). Prędkość, z jaką zachodzi proces utleniania, zależy od wartości [[zasady gry]] <code>RandomTickSpeed</code> oraz od liczby innych bloków miedzianych, znajdujących się w promieniu 4 metrów od danego bloku: im wyższa wartość zasady gry i im mniej jest bloków miedzianych w pobliżu, tym szybciej będzie zachodziło utlenianie. Przy domyślnej wartości zasady gry (wynoszącej <code>3</code>) i przy założeniu, że bloki miedzi są od siebie odseparowane przynajmniej 4 blokami przerwy, utlenianie od poziomu domyślnego do w pełni utlenionego trwa średnio godzinę, tzn. trzy minecraftowe dni.
== Wyświetlanie granic chunków ==
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


Nawoskowanie bloku miedzi jest możliwe zarówno w interfejsie wytwarzania (patrz wyżej), ale taki sam efekt daje użycie [[Plaster miodu|plastra miodu]] na bloku postawionym w świecie. Woskowany blok miedzi przestaje się utleniać i zachowa swój obecny wygląd przez nieograniczony czas. Użycie [[Siekiera|siekiery]] na bloku miedzi zeskrobuje z niej wosk, tzn. zmienia woskowany wariant w niewoskowany. Kolejne użycia siekiery zdrapują warstwy patyny, stopniowo przywracając blokowi miedzi jego pierwotny wygląd. Także uderzenie [[piorun]]a cofa proces utleniania
== Szlamowe chunki ==
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].


=== Wytwarzanie ===
== Subchunki ==
We wszystkich poniższych recepturach można używać również woskowanych wariantów bloków miedzianych.
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Nazwa
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
| '''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|Blok miedzi
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Blok miedzi
|Output= Sztabka miedzi, 9
}}
|-
|Duplikowanie szablonu kowalskiego
|[[Diament]]y<br> + [[szablon kowalski]] "nit"<br> +<br>blok miedzi
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Diament |B1= Szablon kowalski (Nit) |C1=Diament
|A2=Diament |B2= Blok miedzi |C2=Diament
|A3=Diament |B3=Diament |C3= Diament
|Output= Szablon kowalski (Nit),2
}}
|-
|'''[[Miedziana lampa]]''' lub<br>
'''zwietrzała miedziana lampa''' lub<br>
'''zaśniedziała miedziana lampa''' lub<br>
'''utleniona miedziana lampa'''
|Blok miedzi lub<br>zwietrzała miedź lub<br>zaśniedziała miedź lub<br>utleniona miedź + <br>'''[[płomienna różdżka]]''' + <br> [[sproszkowany redstone]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B1=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B2=Płomienna różdżka
|B3=Sproszkowany redstone
|C2=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|Output=Miedziana lampa; Zwietrzała miedziana lampa; Zaśniedziała miedziana lampa; Utleniona miedziana lampa
}}
|-
|'''[[Miedziana krata]]''' lub<br>
'''zwietrzała miedziana krata''' lub<br>
'''zaśniedziała miedziana krata''' lub<br>
'''utleniona miedziana krata'''
|Blok miedzi lub<br>zwietrzała miedź lub<br>zaśniedziała miedź lub<br>utleniona miedź
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B1=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|B3=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|C2=Blok miedzi; Zwietrzała miedź; Zaśniedziała miedź; Utleniona miedź
|Output=Miedziana krata,4; Zwietrzała miedziana krata,4; Zaśniedziała miedziana krata,4; Utleniona miedziana krata,4
}}
|-
|'''[[Żłobiona miedziana płyta]]''' lub<br>
'''zwietrzała żłobiona miedziana płyta''' lub<br>
'''zaśniedziała żłobiona miedziana płyta''' lub<br>
'''utleniona żłobiona miedziana płyta'''
|Żłobiona miedź lub<br>zwietrzała żłobiona miedź lub<br>zaśniedziała żłobiona miedź lub<br>utleniona żłobiona miedź
|{{Grid/Crafting Table
|A3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|B3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|C3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|Output= Żłobiona miedziana płyta,6; Zwietrzała żłobiona miedziana płyta,6; Zaśniedziała żłobiona miedziana płyta,6; Utleniona żłobiona miedziana płyta,6
}}
|-
|'''[[Żłobione miedziane schody]]''' lub<br>
'''zwietrzałe żłobione miedziane schody''' lub<br>
'''zaśniedziałe żłobione miedziane schody''' lub<br>
'''utlenione żłobione miedziane schody'''
|Żłobiona miedź lub<br>zwietrzała żłobiona miedź lub<br>zaśniedziała żłobiona miedź lub<br>utleniona żłobiona miedź
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|A2= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|B2= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|A3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|B3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|C3= Żłobiona miedź; Zwietrzała żłobiona miedź; Zaśniedziała żłobiona miedź; Utleniona żłobiona miedź
|Output= Żłobione miedziane schody,4; Zwietrzałe żłobione miedziane schody,4; Zaśniedziałe żłobione miedziane schody,4; Utlenione żłobione miedziane schody,4
}}
|-
|}


== Postępy ==
== Historia ==
{{main|Postępy}}
{{Historia|i}}
{{Postępy|start}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Historia|a}}
{{Postępy|opis}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Postępy|Z woskiem?}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Postępy|Czy bez wosku?}}
{{Historia|b}}
{{Postępy|end}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|foot}}


== Historia ==
== Galeria ==
{{Historia|Pełna wersja}}
<gallery>
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=1571s|Bloki miedzi zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}}
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano bloki miedzi i żłobionej miedzi.}}
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
{{Historia|||snap=20w46a|Zmieniono teksturę żłobionej miedzi z [[Plik:Żłobiona miedź przed 20w46a.png|32px]] na [[Plik:Żłobiona miedź.png|32px]].
</gallery>
|Blok miedzi tworzy się teraz z 4 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] zamiast z 9.
|Blok miedzi daje teraz 4 sztabki miedzi zamiast 9.}}
{{Historia|||snap=20w48a|Receptura wytwarzania wszystkich wariantów miedzianych płyt daje teraz 6 płyt zamiast 4.}}
{{Historia|||snap=21w05a|Można wytwarzać różne rodzaje bloków miedzi w [[Przecinarka|przecinarce]].
|Stopnie utleniania się miedzi następują po sobie w losowych odstępach.}}
{{Historia|||snap=21w11a|Bloki miedzi da się nawoskować [[Plaster miodu|plastrem miodu]].
|Za pomocą [[Siekiera|siekiery]] można zeskrobać warstwę wosku z miedzianych bloków.
|[[Piorun]] uderzający w blok miedzi usuwa jego utlenienie.}}
{{Historia|||snap=21w14a|Dodano nawoskowaną utlenioną miedź i utlenioną żłobioną miedź.}}
{{Historia|||snap=21w17a|Blok miedzi tworzy się z 9 sztabek miedzi.
|Blok miedzi daje 9 sztabek miedzi.}}
{{Historia||1.18|Gracz otrzymuje 4 razy więcej bloków żłobionej miedzi z bloków miedzi, korzystając z przecinarki.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|Dodano rzeźbioną miedź.<sup>''[Tylko z włączoną [[eksperyment]]alną paczką danych "Update 1.21"]''</sup>}}
{{Historia|||snap=23w45a|Od teraz wiele wariantów bloków miedzianych generuje się naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].}}


{{Historia|Bedrock}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Historia||Caves & Cliffs (eksperymentalne)|snap=beta 1.16.210.57|Dodano bloki miedzi i żłobionej miedzi.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.220.52|Sztabki miedzi mogą być wytworzone wyłącznie z surowych bloków miedzi na stole rzemieślniczym.
|Nawoskowane bloki miedzi mogą być przetworzone w [[Przecinarka|przecinarce]].
|Za pomocą [[Siekiera|siekiery]] można zeskrobać warstwę wosku z miedzianych bloków, stopniowo usuwając patynę.
|[[Piorun]] uderzający w [[piorunochron]] usuwa utlenienie z pobliskich bloków miedzi.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Dodano nawoskowaną utlenioną miedź i utlenioną żłobioną miedź.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Miedziane powierzchnie zmniejszają swój poziom utlenienia w bardziej losowy sposób, gdy są trafione przez błyskawicę.
|Bloki miedzi uderzone przez piorun tracą utlenienie, nawet jeśli nie ma w pobliżu piorunochronu.
|Dodano dźwięki zeskrobywania wosku oraz utleniania się.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.52|Bloki miedzi i bloki żłobionej miedzi są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.54|Blok miedzi tworzy się z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.22|Dodano rzeźbioną miedź.<sup>''[Tylko z włączonym [[eksperyment]]em "Update 1.21"]''</sup>}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.60.20|Od teraz wiele wariantów bloków miedzianych generuje się naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].}}
{{Historia|foot}}


{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[de:Kupferblock]]
[[de:Chunk]]
[[en:Block of Copper]]
[[en:Chunk]]
[[es:Bloque de cobre]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Bloc de cuivre]]
[[fr:Chunk]]
[[it:Blocco di rame]]
[[hu:Chunk]]
[[ja:Block of Copper]]
[[it:Chunk]]
[[ko:구리 블록]]
[[ja:チャンク]]
[[pt:Bloco de cobre]]
[[ko:청크]]
[[ru:Медный блок]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:铜块]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria