Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 316 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=banner_1_21_6.png
{{Nieaktualne}}
|rozmiar1=240px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 1.21.6
|oficjalna nazwa = [[Chase the Skies]]
|data wydania = 17 czerwca 2025
|snapshoty= [[25w15a]], [[25w16a]], [[25w17a]], [[25w18a]], [[25w19a]], [[25w20a]], [[25w21a]], [[1.21.6 Pre-Release 1]], [[1.21.6 Pre-release 2]], [[1.21.6 Pre-Release 3]], [[1.21.6 Pre-Release 4]], [[1.21.6 Release Candidate 1]]}}
'''1.21.6''' - aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Chase the Skies]]. Dodaje ona m.in. [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]] oraz recepturę wytwarzania dla [[Siodło|siodła]]. Została wydana 17 czerwca 2025 roku.


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;[[Plik:Wyschnięty ghast.png|32px]] [[Wyschnięty ghast]]
*Blok ten pojawia się naturalnie przy [[Netherowa skamielina|netherowych skamielinach]] w [[Dolina dusz|dolinie dusz]].
*Można go także uzyskać od [[piglin]]ów za sztabki złota - jest na to 2,13% szans.
*Posiada również recepturę wytwarzania:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-
![[Łza ghasta|Łzy ghasta]] + <br> [[Piasek dusz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Łza ghasta |B1=Łza ghasta |C1=Łza ghasta
|A2=Łza ghasta |B2=Piasek dusz |C2=Łza ghasta
|A3=Łza ghasta |B3=Łza ghasta |C3=Łza ghasta
|Output=Wyschnięty ghast
}}
|}
*Włożony do wody, stopniowo nawadnia się, aż po około 20 minutach zmienia się w młodego [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]], czyli ghastusia.


=== Przedmioty ===
== Personalizacja ==
;{{Animacja|Biała_uprząż.png; Jasnoszara_uprząż.png; Szara_uprząż.png; Czarna_uprząż.png; Brązowa_uprząż.png; Czerwona_uprząż.png; Pomarańczowa_uprząż.png; Żółta_uprząż.png; Jasnozielona_uprząż.png; Zielona_uprząż.png; Błękitna_uprząż.png; Jasnoniebieska_uprząż.png; Niebieska_uprząż.png; Fioletowa_uprząż.png; Purpurowa_uprząż.png; Różowa_uprząż.png|32x32px}} [[Uprząż]]
*Umożliwia ujeżdżanie wesołego ghasta, działa podobnie jak [[siodło]] dla mniejszych mobów.
*Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. Można ją wytworzyć w następujący sposób:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
! [[Skóra]]<br> + [[Szkło]]<br> + Dowolna [[wełna]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Skóra
|B1= Skóra
|C1= Skóra
|A2= Szkło
|B2= Dowolna wełna
|C2= Szkło
|Output= Dowolna uprząż
}}
|}
*Już wytworzoną uprząż można przebarwić na dowolny inny kolor w interfejsie wytwarzania.


;[[Plik:Płyta muzyczna (Tears).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Płyta "Tears", autorstwa Amosa Roddy'ego.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
*Upuszczana przez [[ghast]]y zabite ognistymi kulami odbitymi przez gracza.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*[[Plik:Jajo przyzwające wesołego ghasta.png|32px]] Jajo przyzywające [[Wesoły ghast|wesołego ghasta]].


=== Moby ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
;[[Plik:Wesoły ghast.gif|32px]] [[Wesoły ghast]]
*Latający, pasywny mob, z wyglądu bardzo podobny do [[ghast]]a.
*Nie występuje naturalnie, może pojawić się w świecie tylko z bloku [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]].
**Po około 20 minutach nawadniania wyschniętego ghasta, zmieni się on w ghastusia, czyli młodego wesołego ghasta. Mob potrzebuje dalszych 20 minut, by dorosnąć.
*Gracze mogą go ujeżdżać. Do czterech graczy jednocześnie może siedzieć na jednym wesołym ghaście.
*Ma wiele zastosowań: jest doskonały jako mobilna platforma, pomagająca np. przy dekorowaniu dolnych części budowli. Świetnie nadaje się też do transportowania innych mobów.


=== Rozgrywka ===
==Historia==
;[[Pasek nawigacyjny]]
{{historia|w}}
*Nowy element interfejsu gracza.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
*Wskazuje kierunek do wszystkich innych graczy w danym świecie.
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
*Domyślnie włączony, ale może zostać wyłączony za pomocą [[zasady gry]] <code>locatorBar</code>.
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;[[Postępy]]
== Ciekawostki ==
*Dodano dwa nowe postępy:
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
**"Przeszczep trzeszcza"
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
***Umieść [[trzeszczące serce]] pomiędzy dwoma pionowymi bladodębowymi pniami
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
**"Pij wodę, będziesz wielki!"
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
***Umieść [[Wyschnięty ghast|wyschniętego ghasta]] w wodzie
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Techniczne ===
==Galeria==
;[[Polecenia]]
*{{cmd|dialog}}
*{{cmd|version}}
*{{cmd|waypoint}}


;[[Zasady gry]]
<gallery>
*<code>locatorBar</code>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


;System dialogów
{{Środowisko}}


== Zmiany ==
[[de:Buffet]]
=== Przedmioty ===
[[en:Single Biome]]
;[[Smycz]]
[[fr:Biome unique]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania, zastępując [[Kula szlamu|kulę szlamu]] kolejną [[Nić|nicią]]:
[[it:Bioma singolo]]
{| class="wikitable"
[[ja:シングルバイオーム]]
|- align="center"
[[ko:뷔페]]
! Składniki
[[pt:Bioma único]]
! Wejście → Wyjście
[[ru:Ассорти]]
|-
[[zh:单一生物群系]]
| align="center"|'''[[Nić|Nici]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Nić |B1= Nić
|A2= Nić |B2= Nić
|C3= Nić
|Output= Smycz,2
}}
|}
*Można teraz spinać smyczą dwa różne byty ze sobą, a nie tylko z graczem.
 
;[[Siodło]]
*Dodano recepturę wytwarzania siodła:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
! Uwagi
|- align="center"
|[[Skóra]]<br>+<br>[[Sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Skóra
|A3= Skóra |B3= Sztabka żelaza |C3= Skóra
|Output= Siodło
}}
|}
*Nie występuje już w skrzyniach z łupem w strukturach. Wszędzie tam, gdzie można było wcześniej znaleźć siodło, teraz pojawia się 1-5 sztuk skóry.
 
;[[Nożyce]]
*Mogą zostać użyte do przecinania smyczy i usuwania siodła, [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Uprząż|uprzęży]] i [[dywan]]ów z mobów.
 
;[[Marchewka]]
*Można nią karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y. Karmienie tych mobów marchewkami pomaga przy ich oswojeniu, leczy je i przyspiesza wzrost młodych osobników, ale nie może zostać użyte do rozmnażania.
 
=== Moby ===
;[[Ghast]]
*Nowa tekstura o wyższej rozdzielczości.
 
=== Inne ===
;[[Chmury]]
*Nowy atlas przedstawiający rozmieszczenie chmur.
*Chmury są średnio większe, a pomiędzy nimi występują większe puste przestrzenie.
*Można też znaleźć wizerunek [[creeper]]a wśród chmur.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java}}
 
[[en:Java Edition 1.21.6]]
[[de:1.21.6]]
[[es:Java Edition 1.21.6]]
[[fr:Édition Java 1.21.6]]
[[ja:Java Edition 1.21.6]]
[[pt:Edição Java 1.21.6]]
[[ru:1.21.6 (Java Edition)]]
[[uk:1.21.6 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.6]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]