Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 324 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Dekorowany garniec.png
{{Nieaktualne}}
|fizyka=Nie
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Garniec z [[Cegła|cegieł]]: Tak<br>
Pozostałe garnce: Nie
|narzędzie=Każde
|łączenie=Tak, 64
|typ=Użytkowy, dekoracyjny}}


'''Dekorowany garniec''' (ang. ''Decorated Pot'') jest blokiem dekoracyjnym, mogącym również przechowywać 1 stack przedmiotów.
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
=== Wydobywanie ===
Dekorowany garniec można natychmiastowo zniszczyć dowolnym narzędziem lub ręką. Jeśli zostanie wykopany [[kilof]]em, [[Siekiera|siekierą]], [[Łopata|łopatą]], [[Motyka|motyką]] lub [[miecz]]em, które nie są zaklęte na ''Jedwabny dotyk'', garniec upuści swoje elementy składowe ([[odłamki ceramiki]] lub [[Cegła|cegły]]). W każdym innym przypadku upuści siebie jako przedmiot.


Dekorowany garniec można również rozbić pociskiem ([[Strzała|strzałą]], [[Trójząb|trójzębem]], [[Śnieżka|śnieżką]], [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]] itp.). Również w tej sytuacji upuści swoje elementy składowe.
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


Garniec zawsze upuszcza siebie jako przedmiot, gdy zostanie zniszczony [[Eksplozja|eksplozją]] lub popchnięty [[tłok]]iem.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


Niezależnie od użytej metody, zniszczony garniec zawsze upuszcza wszystkie przedmioty, które były zmagazynowane wewnątrz niego.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.


=== [[Wytwarzanie]] ===
==Historia==
{| class = "wikitable"
{{historia|w}}
|- align="center"
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
! Składniki
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
! Wejście → Wyjście
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
|- align="center"
{{historia|foot}}
|[[Odłamki ceramiki]] lub<br>[[Cegła|cegły]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|A2=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|C2=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|B3=Odłamek ceramiki „Alchemik”; Odłamek ceramiki „Czaszka”; Odłamek ceramiki „Dostatek”; Odłamek ceramiki „Druh”; Odłamek ceramiki „Górnik”; Odłamek ceramiki „Łucznik”; Odłamek ceramiki „Nagroda”; Odłamek ceramiki „Niuch”; Odłamek ceramiki „Nurt”; Odłamek ceramiki „Odkrywca”; Odłamek ceramiki „Ostoja”; Odłamek ceramiki „Ostrze”; Odłamek ceramiki „Płomień”; Odłamek ceramiki „Podmuch”; Odłamek ceramiki „Ręce w górze”; Odłamek ceramiki „Rybak”; Odłamek ceramiki „Serce”; Odłamek ceramiki „Skowyt”; Odłamek ceramiki „Skrobak”; Odłamek ceramiki „Snop”; Odłamek ceramiki „Zagrożenie”; Odłamek ceramiki „Złamane serce”; Odłamek ceramiki „Żałobnik”; Cegła
|Output=Dekorowany garniec
}}
|}


=== Naturalne generowanie ===
== Ciekawostki ==
Dekorowane garnce naturalnie występują w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Mogą zawierać łup (patrz [[Komnaty próby#Łup]]). Niektóre garnce w komnatach próby są zrobione wyłącznie z cegieł, inne zaś generują się z odłamkiem ceramiki "Nurt", "Podmuch" lub "Skrobak".
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


== Zastosowanie ==
==Galeria==
=== Dekoracja ===
Podstawowym zastosowaniem garnców jest dekoracja. Można je wytwarzać z 23 różnych odłamków ceramiki, z których każdy posiada unikalny wzór. Odłamki w recepturze wytwarzania można mieszać dowolnie, co daje w sumie 83,100 różnych garnców.


=== Przechowywanie przedmiotów ===
<gallery>
Dekorowany garniec może przechowywać jeden stack dowolnego przedmiotu. Nie posiada interfejsu: przedmioty wkłada się do środka, używając przedmiotu na garncu. Jeśli garniec zawiera już przedmiot, próba włożenia do środka przedmiotu innego typu sprawi jedynie, że garniec się zatrzęsie.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


Przedmiotów wewnątrz garnca nie da się wyjąć tak, jak wyjmuje się przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyni]] czy [[Beczka|beczki]]. Trzeba albo zniszczyć garniec, albo użyć [[lej]]a postawionego pod garncem.
{{Środowisko}}


[[Komparator redstone]] podłączony do dekorowanego garnca emituje sygnał redstone proporcjonalny do poziomu zapełnienia garnca.
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
== [[Wartości danych]] ==
[[fr:Biome unique]]
=== Stany bloku ===
[[it:Bioma singolo]]
W [[Java Edition]]:
[[ja:シングルバイオーム]]
{| class="wikitable"
[[ko:뷔페]]
! Nazwa
[[pt:Bioma único]]
! Dozwolone wartości
[[ru:Ассорти]]
! Opis
[[zh:单一生物群系]]
|-
!<code>facing</code>
|<code>east</code>
<code>north</code> – domyślna wartość<br>
<code>south</code><br>
<code>west</code><br>
|Określa kierunek, w którym zwrócony jest garniec.
|-
!<code>cracked</code>
|<code>false</code> – domyślna wartość
<code>true</code>
|Jeśli <code>true</code>, zniszczony garniec zawsze rozbija się na swoje elementy składowe, niezależnie od użytej metody.
|-
!<code>waterlogged</code>
|<code>false</code> – domyślna wartość
<code>true</code>
|Czy garniec jest zalany [[Woda|wodą]].
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Ale dzban!}}
{{Postępy|end}}
 
== Historia ==
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtu.be/DBvZ2Iqmm3M?t=2216|Zapowiedziano dekorowane garnce na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].}}
{{Historia||10 lutego 2023|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/archeology-coming-minecraft-120|Sofia Dankis opublikowała artykuł o nadchodzącej archeologii, w tym dekorowanych garncach.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Plik:Dekorowany garniec.png|32px]] Dodano dekorowane garnce.<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dekorowane garnce są dostępne w standardowej rozgrywce.
|Dodano stan bloku <code>cracked</code>.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Dekorowane garnce mogą przechowywać przedmioty.
|[[Lej]]e i [[komparator]]y mogą wchodzić w interakcje z dekorowanymi garncami.
|Pociski mogą rozbijać garnce.}}
{{Historia|||snap=23w45a|Garnce naturalnie występują w [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>[''dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|[[Plik:Dekorowany garniec.png|32px]] Dodano dekorowane garnce.<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”'']</sup>}}
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.21|Dekorowane garnce są dostępne w standardowej rozgrywce.}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.20|Dekorowane garnce mogą przechowywać przedmioty.
|[[Lej]]e i [[komparator]]y mogą wchodzić w interakcje z dekorowanymi garncami.
|Pociski mogą rozbijać garnce.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Garnce naturalnie występują w [[Komnaty próby|komnatach próby]].<sup>[''dostępne po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”'']</sup>}}
{{Historia|foot}}
 
{{Bloki}}
 
[[en:Decorated Pot]]
[[de:Verzierter Krug]]
[[es:Vasija decorada]]
[[fr:Vase décoré]]
[[ja:飾り壺]]
[[pt:Vaso decorado]]
[[ru:Узорчатая ваза]]
[[uk:Оздоблений горщик]]
[[zh:饰纹陶罐]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]