Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 353 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Spring to Life'''<ref>Jest to frazeologizm: można go przetłumaczyć jako "przebudź się do życia", ale słowo "Spring" oznacza też wiosnę, wskazując na czas wydania aktualizacji.</ref> – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona kilka nowych roślin, w tym [[krzak świetlików]], a także nowe warianty [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]]. Została wydana 25 marca 2025<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-2025-recap Spring to Life]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.5]] i [[Bedrock Edition 1.21.70]].
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;[[Plik:Krzew.png|32px]] [[Krzew]]
*Roślina dekoracyjna, podobna do [[Paproć|paproci]].


;[[Plik:Krzew świetlików.gif|32px]] [[Krzew świetlików]]
== Personalizacja ==
*Roślina dekoracyjna. Emituje [[cząsteczki]] świetlików, kiedy jest ciemno.


;[[Plik:Niska sucha trawa.png|32px]] [[Plik:Wysoka sucha trawa.png|32px]] [[Sucha trawa]]
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
*Warianty [[Trawa|trawy]], rosnące w suchych biomach.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


;[[Plik:Ściółka.png|32px]] [[Ściółka]]
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
*Blok występujący w biomach leśnych.
*Można go uzyskać również przepalając [[liście]] w piecu.


;[[Plik:Polne kwiaty.png|32px]] [[Polne kwiaty]]
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
*Roślina dekoracyjna, występująca w [[biom]]ach leśnych.
*Bardzo podobne do [[Różowe kwiatki|różowych kwiatków]].


;[[Plik:Kwiat kaktusa.png|32px]] [[Kwiat kaktusa]]
==Historia==
*Wyrasta na czubku [[kaktus]]ów.
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


;[[Plik:Blok testowy rozpoczęcie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy rejestr.png|32px]] [[Plik:Blok testowy niepowodzenie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy zaliczenie.png|32px]] [[Blok testowy]] oraz [[Plik:Blok instancji testowej.png|32px]] [[blok instancji testowej]] (tylko [[Java Edition]])
== Ciekawostki ==
*Bloki techniczne, niemożliwe do zdobycia w trybie przetrwania.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
*Służą do przeprowadzania testów na mechanikach gry. Predefiniowane testy można dołączać do gry w [[Paczka danych|paczkach danych]].
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Przedmioty ===
==Galeria==
;[[Plik:Niebieskie jajko.png|32px]] [[Plik:Brązowe jajko.png|32px]] Nowe warianty [[Jajko|jajek]]
*Znoszone przez, odpowiednio, zimnolubne i ciepłolubne [[Kura|kury]].


=== Moby ===
<gallery>
;Nowe warianty [[Plik:Ciepłolubna krowa.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna krowa.png|32px]] [[Krowa|krów]], [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna świnia.png|32px]] [[Świnia|świń]] i [[Plik:Ciepłolubna kura.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna kura.png|32px]] [[Kura|kur]]
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
*Każdy z tych mobów ma teraz wariant odradzający się w biomach ciepłych i w biomach chłodnych.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
*Istniejące wcześniej warianty odradzają się w biomach umiarkowanych.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
**Nieznacznie zmieniono teksturę domyślnego wariantu krowy.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


=== Generowanie świata ===
{{Środowisko}}
;[[Przewrócone drzewo]] (tylko [[Java Edition]])
*[[Element krajobrazu]], wcześniej występujący w [[Bedrock Edition|wersji Bedrock]].
*Występuje w niektórych biomach leśnych.


== Zmiany ==
[[de:Buffet]]
=== Bloki ===
[[en:Single Biome]]
;[[Magnetyt]]
[[fr:Biome unique]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania: zamiast [[sztabka netherytu|sztabki netherytu]], potrzebna jest teraz [[sztabka żelaza]].
[[it:Bioma singolo]]
*Magnetyt ponadto można znaleźć w skrzyniach w [[Ruiny portalu|ruinach portalu]].
[[ja:シングルバイオーム]]
 
[[ko:뷔페]]
;[[Liście]]
[[pt:Bioma único]]
*Wszystkie rodzaje bloków liści generują teraz [[cząsteczki]] spadających liści pod sobą.
[[ru:Ассорти]]
 
[[zh:单一生物群系]]
=== Przedmioty ===
;[[Sakwa]]
*Pojawia się w skrzyniach w [[wioska]]ch.
 
;[[Jaja przyzywające]]
*Zmieniono tekstury wszystkich jaj przyzywających, by można było łatwiej rozpoznać po samej teksturze, którego moba przyzywa dane jajo.
**Wszystkie tekstury są teraz takie same w wersji Java i w wersji Bedrock.
 
=== Moby ===
;[[Owca]]
*Różne warianty kolorystyczne owiec mają teraz różne szanse na odrodzenie się w zależności od biomu.
*Kolor owcy jest nadal rozpoznawalny po jej ostrzyżeniu (nowość tylko w wersji Java).
 
;[[Osadnik]] kartograf
*Może teraz sprzedawać kilka nowych typów [[Mapa eksploracyjna|map eksploracyjnych]].
 
;[[Wędrowny handlarz]]
*Sprzedaje więcej przedmiotów, w tym m.in. wszystkie rodzaje [[Pień|pni]], zaklęty [[żelazny kilof]] czy [[Mikstury|miksturę]] ''Niewidzialności''.
*Od tej wersji wędrowny handlarz może również kupować przedmioty od gracza:
**butelkę wody,
**wiadro wody,
**wiadro mleka,
**sfermentowane oko pająka,
**pieczonego ziemniaka,
**snop siana.
 
;[[Wielbłąd]]
*Naturalnie odradza się na [[pustynia]]ch poza wioskami.
 
;[[Wilk]]
*Dodano sześć "osobowości" wilków. Każdy wilk rodzi się z losową osobowością, nie ma to nic wspólnego z jego wyglądem.
*Osobowość wpływa wyłącznie na dźwięki wydawane przez wilka.
 
{{Przypisy}}
 
[[Kategoria:Wersje Java]]
 
[[en:Spring to Life]]
[[es:Florece a la vida]]
[[fr:Drop printanier 2025]]
[[ja:スプリング・トゥ・ライフ]]
[[lzh:春投乙巳]]
[[pt:Spring to Life]]
[[ru:Spring Drop 2025]]
[[uk:Spring to Life]]
[[zh:春意盎然]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]