Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 356 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Spring to Life''' (pl. ''Wiosna do życia''<ref>Słowo "Spring" może oznaczać zarówno wiosnę, wskazując na czas wydania aktualizacji, jak i sprężynę/skok.</ref>) – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona m.in. kilka nowych roślin, w tym [[krzak świetlików]], oraz nowe warianty [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]]. Została wydana 25 marca 2025<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-2025-recap Spring to Life]</ref> roku jako [[Java Edition 1.21.5]] i [[Bedrock Edition 1.21.70]].
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Nowości ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
=== Bloki ===
;[[Plik:Krzew.png|32px]] [[Krzew]]
;[[Plik:Krzew świetlików.gif|32px]] [[Krzew świetlików]]
;[[Plik:Niska sucha trawa.png|32px]] [[Plik:Wysoka sucha trawa.png|32px]] [[Sucha trawa]]
;[[Plik:Ściółka.png|32px]] [[Ściółka]]
;[[Plik:Polne kwiaty.png|32px]] [[Polne kwiaty]]
;[[Plik:Kwiat kaktusa.png|32px]] [[Kwiat kaktusa]]
;[[Plik:Blok testowy rozpoczęcie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy rejestr.png|32px]] [[Plik:Blok testowy niepowodzenie.png|32px]] [[Plik:Blok testowy zaliczenie.png|32px]] [[Blok testowy]]
;[[Plik:Blok instancji testowej.png|32px]] [[Blok instancji testowej]]


=== Przedmioty ===
== Personalizacja ==
;[[Plik:Niebieskie jajko.png|32px]] [[Plik:Brązowe jajko.png|32px]] Nowe warianty [[Jajko|jajek]]


=== Moby ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
;[[Plik:Ciepłolubna krowa.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna krowa.png|32px]] Nowe warianty [[Krowa|krów]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
;[[Plik:Ciepłolubna świnia.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna świnia.png|32px]] Nowe warianty [[Świnia|świń]]
;[[Plik:Ciepłolubna kura.png|32px]] [[Plik:Zimnolubna kura.png|32px]] Nowe warianty [[Kura|kur]]


=== Generowanie świata ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
;[[Przewrócone drzewo]]


== Zmiany ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
=== Bloki ===
;[[Magnetyt]]
;[[Liście]]


=== Przedmioty ===
==Historia==
;[[Sakwa]]
{{historia|w}}
;[[Jaja przyzywające]]
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


=== Moby ===
== Ciekawostki ==
;[[Owca]]
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
;[[Osadnik]] kartograf
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
;[[Wędrowny handlarz]]
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
;[[Wielbłąd]]
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
;[[Wilk]]
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
==Galeria==


[[en:Spring to Life]]
<gallery>
[[es:Florece a la vida]]
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
[[fr:Drop printanier 2025]]
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
[[ja:スプリング・トゥ・ライフ]]
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
[[lzh:春投乙巳]]
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
[[pt:Spring to Life]]
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
[[ru:Spring Drop 2025]]
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
[[uk:Spring to Life]]
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
[[zh:春意盎然]]
</gallery>
 
{{Środowisko}}
 
[[de:Buffet]]
[[en:Single Biome]]
[[fr:Biome unique]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]