Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 273 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{About|bagniaku|innych podobnych mobów|Szkielet (ujednoznacznienie)}}
{{Rozszerz}}
{{Mob
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
|wygląd=Bagniak.png
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
|życie={{hp|16}}
|atak='''Łuk:'''<br>
Łatwy: {{hp|2}} - {{hp|4}}<br>
Normalny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
'''Strzały z efektem:'''<br>
{{EffectSprite|poison}} [[Efekty|Zatrucie]] na 4 sekundy<br>
'''Atak wręcz:'''<br>
Łatwy: {{hp|2}}<br>
Normalny: {{hp|2}}<br>
Trudny: {{hp|3}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=
* {{BiomeLink|Bagno}}
* {{BiomeLink|Las namorzynowy}}
* {{EnvLink|Komnaty próby}}
|hitbox='''Java:'''<br>
Wysokość: 1,99 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Bedrock:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Nożyce}}
}}


'''Bagniak''' (ang. ''Bogged'') – [[mob]] podobny do [[szkielet]]a, dodany w aktualizacji [[Tricky Trials]].
== Generowanie ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.


== Występowanie ==
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
Bagniaki naturalnie odradzają się na [[bagna]]ch i w [[Las namorzynowy|lesie namorzynowym]], zastępując w tych biomach 30% szkieletów. W [[Komnaty próby|komnatach próby]], bagniak może być jednym z mobów przyzywanych przez [[Przyzywacz próby|przyzywacze próby]].


Tak jak w przypadku szkieletów i [[tułacz]]y, 11% bagniaków trzyma [[łuk]] w lewej ręce. Mob może też pojawić się w zbroi na takich samych zasadach, jak szkielet.
Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są [[Złoże (struktura)|złoża]] czy [[Skamielina|skamieliny]].


== Zachowanie ==
== Aktualizowanie ==
Bagniak zachowuje się podobnie do szkieleta, z dwoma różnicami:
Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
* Strzela zatrutymi strzałami, które zadają {{hp|3}} dodatkowe punkty obrażeń od efektu ''Zatrucie''.
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
* Strzela wolniej niż zwykły szkielet. Na poziomach łatwym i normalnym "przeładowanie" zajmuje mu 3.5 sekundy, a na trudnym - 2.5 sekundy, co w każdym przypadku oznacza 0.5 sekundy więcej, niż dla szkieleta.
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


Poza tym bagniak ma mniej punktów życia, {{hp|16}} zamiast {{hp|20}} i nie przekształca się w tułacza, kiedy ugrzęźnie w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]], a po prostu ginie.
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].


Światło słoneczne podpala bagniaki (o ile nie mają hełmu), tak jak zwykłe szkielety. Jako że są to moby nieumarłe:
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
* nie mogą się utopić,
* Wątkowy - pobliskie chunki kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
* [[wither]] ich nie atakuje,
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na bagniaki na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się bagniaków i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.


=== Strzyżenie ===
== Wyświetlanie granic chunków ==
Bagniaka można "ostrzyc" za pomocą [[nożyce|nożyc]]. Upuści on wtedy dwa losowe [[grzyb]]y, a jego wygląd zmieni się. Strzyżenie nie ma wpływu na zachowanie moba, a grzyby nie odrastają.
W [[Java Edition|edycji Java]], za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


== Wartości danych ==
== Szlamowe chunki ==
=== ID ===
Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. ''Slime chunk''). W takim chunku [[szlam]]y mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom [[Światło|światła]].
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|bagniak}} Bagniak
|{{Code|bogged}}
|{{Code|entity.minecraft.bogged}}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
== Subchunki ==
{| class="wikitable"
Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy [[wioska]].
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|bogged}} Bagniak
|{{Code|bogged}}
|{{Code|144}}
|{{Code|entity.bogged.name}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||27 marca 2010|Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.14|Niektóre chunki generują się jako [[szlam]]owe.}}
{{Historia||1.0.15|Dodano [[Chunk spawnu|chunki spawnu]] na dedykowanych serwerach.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Chunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano bagniaki.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w39a|[[Ekran debugowania]] pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Można wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}}.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano bagniaki.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Chunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.}}
{{Historia|||snap=21w38a|Dodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Usunięto chunki spawnu.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.21.11|snap=25w44a|Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.}}  
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Ostrzyżony bagniak.png|Ostrzyżony bagniak.
Wyświetlone granice chunków.png|Widoczne granice chunków.
Chunkk.png|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]].
</gallery>
</gallery>


{{Byty}}
[[Kategoria:Środowisko]]


[[Kategoria:Moby]]
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[en:Bogged]]
[[de:Chunk]]
[[de:Sumpfskelett]]
[[en:Chunk]]
[[es:Ciénago]]
[[es:Chunk]]
[[fr:Embourbé]]
[[fr:Chunk]]
[[ja:ボグド]]
[[hu:Chunk]]
[[ko:보그드]]
[[it:Chunk]]
[[pt:Pantanoso]]
[[ja:チャンク]]
[[ru:Болотник]]
[[ko:청크]]
[[uk:Болотяник]]
[[nl:Segmenten]]
[[zh:沼骸]]
[[pt:Chunks]]
[[ru:Чанк]]
[[th:ชังก์]]
[[uk:Чанк]]
[[zh:区块]]

Aktualna wersja na dzień 19:29, 7 gru 2025

Artykuł Workspace jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Niektóre twory mają określoną szansę na wystąpienie na każdy chunk, albo generują się określoną liczbę razy na każdy chunk: przykładem są złoża czy skamieliny.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w określonym promieniu wokół gracza, nie jest to jednak to samo, co ich renderowanie. Aktualizowaniem chunków steruje odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

W edycji Java, za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Szlamowe chunki

Średnio co dziesiąty chunk jest szlamowym chunkiem (ang. Slime chunk). W takim chunku szlamy mogą odradzać się wszędzie poniżej wysokości Y=40, bez względu na poziom światła.

Subchunki

Chunki są podzielone na sekcje o wysokości 16 bloków, zwane subchunkami. Podział ten nie ma jednak znaczenie dla generowania i aktualizowania chunków, ponieważ gra zawsze generuje i zapisuje chunk w całości. Sekcje są używane jedynie przez niektóre mechaniki gry, jak np. określanie, gdzie zaczyna się i kończy wioska.

Historia

Indev
27 marca 2010Od tej wersji gra zapisuje świat za pomocą chunków.
Alpha
1.0.14Niektóre chunki generują się jako szlamowe.
1.0.15Dodano chunki spawnu na dedykowanych serwerach.
Beta
1.8Pre-releaseChunki spawnu występują również w grze jednoosobowej.
Pełna wersja
1.4.212w39aEkran debugowania pokazuje współrzędne gracza w obrębie chunka oraz globalne współrzędne chunka w świecie.
1.1016w20aMożna wyświetlić granice chunków za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G.
1.1821w37aChunki są teraz renderowane w kolistym obszarze wokół gracza, a nie w kwadracie wycentrowanym na graczu.
21w38aDodano opcję „Zasięg symulacji” w ustawieniach, rozdzielając tym samym wyświetlanie chunków i ich aktualizowanie.
1.21.925w31aUsunięto chunki spawnu.
Nadchodzące zmiany
1.21.1125w44aNowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.

Galeria