|
|
| (Nie pokazano 388 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura | | {{Nieaktualne}} |
| |wygląd=Komnaty_próby.png
| | [[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]] |
| |rozmiar=250px
| | '''Tajga''' (ang. ''Taiga'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą. |
| |biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
| |
| z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
| |
| }}
| |
| '''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].
| |
| | |
| == Występowanie ==
| |
| Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
| |
| | |
| Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| == Struktura ==
| |
| [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]] | |
| === Wejście ===
| |
| Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
| |
| | |
| Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Atrium i korytarze ===
| |
| [[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
| |
| Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Komnaty z wyzwaniami ===
| |
| [[Plik:Komnaty_próby.png|300px|thumb|Komnata "Assembly".]] | |
| Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Inne pokoje === | | == Charakterystyka == |
| [[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]] | | Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu. |
| Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki lub niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Przyzywacze prób ===
| | Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna. |
| Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
| |
|
| |
|
| Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
| | == Warianty == |
| *Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
| | W grze występują trzy warianty tajgi. |
| *Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
| |
| *Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
| |
| *Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
| |
|
| |
|
| Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
| | === Tajga === |
| | | {{Biom |
| Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
| | |nazwa=Tajga |
| *Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
| | |wygląd=Taiga snowless.png |
| *Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| | |typ=Zimny |
| *Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
| | |rzadkość=Pospolity |
| *Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
| | |temperatura=0,25 |
| *Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| *Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
| | |wymiar=Nadziemie |
| *Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| *Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| *Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| | |
| === Pełna lista bloków === | |
| Ściany, sufit, podłoga:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm| | |
| *{{BlockLink|Blok miedzi}}
| |
| *{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
| |
| *{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
| |
| *{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana krata}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana lampa}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
| |
| }}
| |
| | |
| Bloki zawierające lub generujące łup:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Beczka}} (nie każda)
| |
| *{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
| |
| *{{BlockLink|Dozownik}}
| |
| *{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
| |
| *{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
| |
| *{{BlockLink|Skrzynia}}
| |
| *{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
| |
| }} | | }} |
| | | '''Tajga''' – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki. |
| Bloki otaczające przyzywacze prób:
| | <br clear=all> |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm| | | === Tajgowe wzgórza === |
| *{{BlockLink|Bielica}}
| | {{Biom |
| *{{BlockLink|Blok kości}}
| | |nazwa=Tajgowe wzgórza |
| *{{BlockLink|Blok mchu}}
| | |wygląd=Tajgowe wzgórza.png |
| *{{BlockLink|Bruk}}
| | |typ=Zimny |
| *{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
| | |rzadkość=Pospolity |
| *{{BlockLink|Kamienne cegły}}
| | |temperatura=0,25 |
| *{{BlockLink|Kamień}}
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| *{{BlockLink|Pajęczyna}}
| | |wymiar=Nadziemie |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| }} | | }} |
| | | '''Tajgowe wzgórza''' – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup> |
| Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
| | <br clear=all> |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| | === Góry tajgi === |
| *{{BlockLink|Błoto}}
| | {{Biom |
| *{{BlockLink|Dębowe liście}}
| | |nazwa=Góry tajgi |
| *{{BlockLink|Dębowy pień}}
| | |wygląd=Góry tajgi.png |
| *{{BlockLink|Kaktus}}
| | |typ=Zimny |
| *{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
| | |rzadkość=Rzadki |
| *{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
| | |temperatura=0,25 |
| *{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
| | |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}} |
| *{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
| | |wymiar=Nadziemie |
| *{{BlockLink|Piasek}}
| | |moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}} |
| *{{BlockLink|Pnącza}}
| |
| *{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
| |
| *{{BlockLink|Warstwa mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| }}
| |
| | |
| Inne:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
| |
| *{{BlockLink|Blok magmy}}
| |
| *{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
| |
| *{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
| |
| *{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
| |
| *{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
| |
| *{{BlockLink|Drabina}}
| |
| *{{BlockLink|Łańcuch}}
| |
| *{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
| |
| *{{BlockLink|Lej}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana klapa}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
| |
| *{{BlockLink|Nić}}
| |
| *{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
| |
| *{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
| |
| *{{BlockLink|Sypki śnieg}}
| |
| *{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
| |
| *{{BlockLink|Woda}}
| |
| *{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
| |
| }} | | }} |
| | | '''Góry tajgi''' – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak. |
| == Łup ==
| | <br clear=all> |
| Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
| |
| | |
| Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa (Java Edition)
| |
| ! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj, na szczęście... -->
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wietrzna kula}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Butelka miodu}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Tarcza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złote jabłko}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota marchewka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta książka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szablon kowalski (nit)}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Płyta muzyczna Precipice}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wzór sztandaru podmuch}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Trójząb}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
| |
| | |
| Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Skrzynia w łączniku:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|a}} |
| | {{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę. |
| | |Tajga jest zaśnieżona. |
| | |Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}} |
| | {{Historia|b}} |
| | {{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}} |
| | {{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | | {{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}} |
| {{Historia|bedrock}} | | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu. |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | | |Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}} |
| | {{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}} |
| | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}} |
| | {{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}} |
| | {{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}} |
| | |
| | {{Historia|pa}} |
| | {{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}} |
| | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}} |
| | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}} |
| | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}} |
| | {{Historia|be}} |
| | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze. |
| | |Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}} |
| | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}} |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| </gallery>
| |
|
| |
| == Przypisy ==
| |
| {{Przypisy}} | | {{Przypisy}} |
|
| |
|
| {{Środowisko}} | | {{Biomy}} |
| | [[Kategoria:Biomy]] |
|
| |
|
| [[en:Trial Chambers]] | | [[de:Taiga]] |
| [[de:Prüfungskammern]] | | [[en:Taiga]] |
| [[es:Cámaras de desafío]] | | [[es:Taiga]] |
| [[fr:Chambres des épreuves]] | | [[fr:Taïga]] |
| [[ja:試練の間]] | | [[it:Taiga]] |
| [[pt:Câmaras do desafio]] | | [[ja:タイガ]] |
| [[ru:Камеры испытаний]] | | [[ko:타이가]] |
| [[uk:Палац випробувань]] | | [[lzh:棘林]] |
| [[zh:试炼密室]] | | [[pt:Taiga]] |
| | [[ru:Тайга]] |
| | [[uk:Тайга]] |
| | [[zh:针叶林]] |