Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
tajga
 
(Nie pokazano 401 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Nieaktualne}}
|wygląd=banner_1_21.jpg
[[Plik:Taiga snowless.png|thumb|Tajga]]
|rozmiar1=240px
'''Tajga''' (ang. ''Taiga'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą.
|nazwa = 1.21
|oficjalna nazwa = [[Tricky Trials]]
|data wydania = 13 czerwca 2024
|snapshoty= }}
'''1.21''' - aktualizacja Java Edition znana jako [[Tricky Trials]], wydana 13 czerwca 2024 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/tricky-trials]</ref>. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - [[Komnaty próby|komnatach próby]], a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu [[wytwarzanie|wytwarzania]], co umożliwia [[wytwarzacz]].


== Nowości ==
== Charakterystyka ==
=== Bloki ===
Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.
;Nowe miedziane bloki
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T].
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' <br> + <br> '''[[Płomienna różdżka]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |B2= Płomienna różdżka |C2= Blok miedzi
|B3= Sproszkowany redstone
|Output= Miedziana lampa, 4
}}
|}


*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane drzwi, 3
}}
|}
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana klapa, 2
}}
|}
 
*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |C2= Blok miedzi
|B3= Blok miedzi
|Output= Miedziana krata, 4
}}
|}


*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
== Warianty ==
**Blok dekoracyjny.
W grze występują trzy warianty tajgi.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Półblok|Żłobione miedziane płyty]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Żłobiona miedziana płyta
|B2= Żłobiona miedziana płyta
|Output= Rzeźbiona miedź
}}
|}


;Nowe [[tuf]]owe bloki
=== Tajga ===
*Mogą być wytwarzane z tufu.
{{Biom
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
|nazwa=Tajga
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
|wygląd=Taiga snowless.png
{| class="wikitable"
|typ=Zimny
|- align="center"
|rzadkość=Pospolity
|'''Składniki'''
|temperatura=0,25
|'''Wejście → Wyjście'''
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|-
|wymiar=Nadziemie
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe płyty]]'''
|moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Tufowa płyta
|B2= Tufowa płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
}}
|}
'''Tajga''' – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki.
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
<br clear=all>
{| class="wikitable"
=== Tajgowe wzgórza ===
|- align="center"
{{Biom
|'''Składniki'''
|nazwa=Tajgowe wzgórza
|'''Wejście → Wyjście'''
|wygląd=Tajgowe wzgórza.png
|-
|typ=Zimny
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
|rzadkość=Pospolity
|{{Grid/Crafting Table
|temperatura=0,25
|A1= Tuf |B1= Tuf
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Duża paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|A2= Tuf |B2= Tuf
|wymiar=Nadziemie
|Output= Wypolerowany tuf, 4
|moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
}}
|}
'''Tajgowe wzgórza''' – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup>
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
<br clear=all>
{| class="wikitable"
=== Góry tajgi ===
|- align="center"
{{Biom
|'''Składniki'''
|nazwa=Góry tajgi
|'''Wejście → Wyjście'''
|wygląd=Góry tajgi.png
|-
|typ=Zimny
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
|rzadkość=Rzadki
|{{Grid/Crafting Table
|temperatura=0,25
|A1= Wypolerowany tuf |B1= Wypolerowany tuf
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Paproć}}<br>{{BlockLink|Wysoka paproć}}<br>{{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
|A2= Wypolerowany tuf |B2= Wypolerowany tuf
|wymiar=Nadziemie
|Output= Tufowe cegły, 4
|moby={{EntityLink|Wilk}}<br>{{EntityLink|Lis}}<br>{{EntityLink|Królik}}
}}
}}
|}
'''Góry tajgi''' – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
<br clear=all>
{| class="wikitable"
== Historia ==
|- align="center"
{{Historia|a}}
|'''Składniki'''
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.
|'''Wejście → Wyjście'''
|Tajga jest zaśnieżona.
|-
|Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}}
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe ceglane płyty]]'''
{{Historia|b}}
|{{Grid/Crafting Table
{{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}}
|B1= Tufowa ceglana płyta
{{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}}
|B2= Tufowa ceglana płyta
{{Historia|w}}
|Output= Rzeźbiony tuf
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}}
}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu.
|}
|Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}}
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
{{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}}
{{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}


;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
{{Historia|pa}}
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
{{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}}
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano bezśnieżny wariant tajgi.}}
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w tajdze.}}
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Wioski generują się w tajdze.}}
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
{{Historia|be}}
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia|foot}}


;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
{{Przypisy}}
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].


;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
{{Biomy}}
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
[[Kategoria:Biomy]]
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
 
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
*Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]''' <br> + <br> '''[[Stół rzemieślniczy]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br> + <br> '''[[Podajnik]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|A2= Sztabka żelaza |B2= Stół rzemieślniczy |C2= Sztabka żelaza
|A3= Sproszkowany redstone |B3= Podajnik |C3= Sproszkowany redstone
|Output= Wytwarzacz
}}
|}
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
 
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
 
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Ciężki rdzeń]]'''<br> + <br>'''[[Wichrowa różdżka]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Ciężki rdzeń
|B2= Wichrowa różdżka
|Output= Buzdygan
}}
|}
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
 
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Wichrowa różdżka]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Wichrowa różdżka
|Output= Wietrzna kula, 4
}}
|}
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
 
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
 
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
*Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
 
;[[Mapa]] do komnat prób
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.
 
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
 
;Nowe [[wzory sztandaru]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki:
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Nurt”.png|32px]] "Nurt"
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Podmuch”.png|32px]] "Podmuch"
*[[Plik:Odłamek ceramiki „Skrobak”.png|32px]] "Skrobak"
 
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony:
*[[Plik:Szablon kowalski (Nurt).png|32px]] "Nurt"
*[[Plik:Szablon kowalski (Nit).png|32px]] "Nit"
 
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty:
*[[Plik:Płyta muzyczna (Creator).png|32px]] "Creator"
*[[Plik:Płyta muzyczna (Creator pozytywka).png|32px]] "Creator (pozytywka)"
*[[Plik:Płyta muzyczna (Precipice).png|32px]] "Precipice"
 
;Nowe [[obraz]]y
*Dodano 20 obrazów.
 
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*[[Plik:Jajo przyzywające bagniaka.png|32px]] Jajo przyzywające [[bagniak]]a
*[[Plik:Jajo przyzywające wichrzyka.png|32px]] Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
 
=== Moby ===
;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]]
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
 
;[[Plik:Wichrzyk.png|48px]] [[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
*Szybki i skoczny.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Komnaty próby]]
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
*Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
 
=== Rozgrywka ===
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
*Masywność
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
*Przedarcie
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
*Wicher
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
 
;Nowe [[efekty]]
*Omen najazdu
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
*Omen próby
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
*Napowietrzanie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
*Przędzenie
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
*Zarobaczenie
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
*Zaszlamienie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
 
;Nowe [[postępy]]
*Dodano 8 postępów:
** "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
*** Bądź obok [[wytwarzacz]]a, kiedy ten wytworzy wytwarzacz
** "Minecraft: Edycja Próbna"
*** Wejdź do [[Komnaty próby|komnaty prób]]
** "Niech się stanie światłość"
*** Oskrob siekierą [[Miedziana lampa|miedzianą lampę]], żeby mocniej świeciła
** "Na cztery spusty"
*** Otwórz [[skarbiec]] za pomocą [[Klucz próby|klucza próby]]
** "Skarbie, wróciłem"
*** Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
** "Na co komu fajerwerki?"
*** Użyj [[Wietrzna kula|wietrznej kuli]], żeby wystrzelić się 8 bloków w górę
** "Kto sieje wiatr..."
*** Zabij [[wichrzyk]]a poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
** "Przegięcie pały"
*** Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem [[buzdygan]]em
 
== Zmiany ==
 
 
== Galeria ==
<gallery>
 
</gallery>
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[en:Java Edition 1.21]]
[[de:Taiga]]
[[de:1.21]]
[[en:Taiga]]
[[es:Java Edition 1.21]]
[[es:Taiga]]
[[fr:Édition Java 1.21]]
[[fr:Taïga]]
[[ja:Java Edition 1.21]]
[[it:Taiga]]
[[lzh:爪哇版一點二一]]
[[ja:タイガ]]
[[pt:Edição Java 1.21]]
[[ko:타이가]]
[[ru:1.21 (Java Edition)]]
[[lzh:棘林]]
[[zh:Java版1.21]]
[[pt:Taiga]]
[[ru:Тайга]]
[[uk:Тайга]]
[[zh:针叶林]]

Aktualna wersja na dzień 20:16, 22 mar 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Tajga

Tajga (ang. Taiga) – typ biomów charakteryzujący się gęstymi świerkowymi lasami i niską temperaturą.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi świerkami. Często pojawiają się tu wilki, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących królików. Znajdują się tutaj także lisy, a wraz z tym krzaki słodkich jagód. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich ogniska. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.

Tajga podobnie do lasu jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

W grze występują trzy warianty tajgi.

Tajga[edytuj | edytuj kod]

Tajga
Typ

Zimny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,25

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1591 Paproć
BlockCSS_new.png/384 Wysoka paproć
BlockCSS_new.png/1066 Krzak słodkich jagód
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień
BlockCSS_new.png/1624 Świerkowe liście

Moby

EntityCSS.png/18 Wilk
EntityCSS.png/280 Lis
EntityCSS.png/89 Królik

Wymiar

Nadziemie

Tajga – standardowy biom porośnięty świerkami. Generują się tu wioski i posterunki złosadnicze, a także pojawiają się tu wilki, lisy i króliki.

Tajgowe wzgórza[edytuj | edytuj kod]

Tajgowe wzgórza
Typ

Zimny

Rzadkość

Pospolity

Temperatura

0,25

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1591 Paproć
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć
BlockCSS_new.png/1066 Krzak słodkich jagód
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień
BlockCSS_new.png/1624 Świerkowe liście

Moby

EntityCSS.png/18 Wilk
EntityCSS.png/280 Lis
EntityCSS.png/89 Królik

Wymiar

Nadziemie

Tajgowe wzgórza – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.[Tylko JE]

Góry tajgi[edytuj | edytuj kod]

Góry tajgi
Typ

Zimny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,25

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1591 Paproć
BlockCSS_new.png/384 Wysoka paproć
BlockCSS_new.png/1066 Krzak słodkich jagód
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień
BlockCSS_new.png/1624 Świerkowe liście

Moby

EntityCSS.png/18 Wilk
EntityCSS.png/280 Lis
EntityCSS.png/89 Królik

Wymiar

Nadziemie

Góry tajgi – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.2.0previewDodano podział na biomy, a wraz z tym tajgę.
Tajga jest zaśnieżona.
Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.
Beta
1.2Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.
1.8?Śnieg nie generuje się w tajdze.
Java Edition
1.111w48aŚnieg z powrotem generuje się w tajdze.
1.7.213w36aDodano wariant tajgi bez śniegu.
Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.
1.13pre5Zmieniono ID gór tajgi z mutated_taiga na taiga_mountains.
29 września 2018Podczas MINECON Earth 2018, społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.[1]
1.1418w47aDodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.
18w49aDodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.
19w07aDodano lisy pojawiające się w tajdze.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano podział na biomy, a wraz z tym tajgę.
0.9.0build 1Dodano bezśnieżny wariant tajgi.
0.13.0build 1Króliki pojawiają się w tajdze.
0.15.0build 1Wioski generują się w tajdze.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.
Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.
1.13.0beta 1.13.0.1Dodano lisy pojawiające się w tajdze.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.