Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
szlak ruin
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 449 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Ruiny_szlaku.png
{{Nieaktualne}}
|rozmiar=250px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|biom={{BiomeLink|Dżungla}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
|bloki={{BlockLink|Podejrzany żwir}}<br>{{BlockLink|Żwir}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Bruk}}<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}<br>{{BlockLink|Cegły}}<br>{{BlockLink|Błotne cegły}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>[[Terakota]]<br>[[Glazurowana terakota]]<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
'''Ruiny szlaku''' (ang. ''Trail Ruins'') - duża podziemna [[struktura]], przypominająca ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem.


== Występowanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Ruiny szlaku najczęściej generują się niemal całkowicie pod ziemią, a na powierzchnię wystaje tylko czubek centralnej części struktury. Występują w sześciu biomach: [[Dżungla|dżungli]], [[Tajga|tajdze]] i [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]], [[Starodrzew brzozowy|starodrzewie brzozowym]], [[Starodrzew świerkowy|świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]].  


Jako że wszystkie te biomy są zalesione, wypatrzenie ruin szlaku "z lotu ptaka" (latając w trybie [[kreatywny]]m lub za pomocą [[Elytry|elytr]]) jest trudne, ponieważ drzewa zasłaniają duży procent powierzchni biomu. Poszukiwanie ruin szlaku pieszo może dawać większe szanse na znalezienie struktury, chociaż jest bardziej czasochłonne. Jeśli świat ma włączone [[komendy]], ruiny szlaku można zlokalizować za pomocą <code>/locate structure minecraft:trail_ruins</code>.
== Personalizacja ==


== Struktura ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Ruiny szlaku składają się z trzech zasadniczych części:
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
* centralnej "wieży", której czubek zwykle wystaje tuż ponad powierzchnię gruntu. Wieża ma ściany z terakoty, cegieł i błotnych cegieł, a wewnątrz mogą znajdować się drabinki, ceglane schody i półbloki.
* pochyłej "drogi", łączącej wieżę z pozostałymi budynkami. Droga jest wykonana z bruku, kamiennych cegieł i popękanych kamiennych cegieł.
* kilku małych budynków ze ścianami z terakoty, cegieł i błotnych cegieł. W budynkach mogą generować się przeróżne bloki użytkowe, w tym kowadła, stoły rzemieślnicze, kotły, piece i wiele innych.


Cała struktura jest zasypana żwirem, podejrzanym żwirem, ziemią i twardą ziemią, a wszystkie jej składowe są mocno uszkodzone, co ma wskazywać, że ruiny szlaku są obiektem prehistorycznym.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.


=== Pełna lista bloków ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Ściany, podłogi i wypełnienie struktury:
* {{BlockLink|Biała terakota}},
* {{BlockLink|Błękitna glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Błękitna terakota}},
* {{BlockLink|Błotne cegły}},
* {{BlockLink|Błotny ceglany murek}},
* {{BlockLink|Brązowa terakota}},
* {{BlockLink|Bruk}},
* {{BlockLink|Ceglana płyta}},
* {{BlockLink|Ceglane schody}},
* {{BlockLink|Cegły}},
* {{BlockLink|Czarna glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Czerwona terakota}},
* {{BlockLink|Jasnoniebieska glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Jasnoszara glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Kamienne cegły}},
* {{BlockLink|Niebieska terakota}},
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}},
* {{BlockLink|Popękane kamienne cegły}},
* {{BlockLink|Twarda ziemia}},
* {{BlockLink|Utwardzone błoto}},
* {{BlockLink|Ziemia}},
* {{BlockLink|Żółta glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Żółta terakota}},
* {{BlockLink|Żwir}}


Wnętrza:
==Historia==
* {{BlockLink|Drabina}},
{{historia|w}}
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}},
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
* {{BlockLink|Kocioł}},
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}},
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
* {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
{{historia|foot}}


== Łup ==
== Ciekawostki ==
Nie generują się tu żadne skrzynie z łupem, ale wiele cennych przedmiotów jest ukrytych w blokach podejrzanego żwiru. Aby je wydobyć, należy użyć [[pędzel|pędzla]]. Podejrzany żwir spada tak jak zwykły [[żwir]], jeśli zniknie blok podpierający go. Jest bardzo delikatny: jeśli spadnie choćby z wysokości jednego bloku, stłucze się i przedmiot w środku zostanie bezpowrotnie utracony.
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


Wewnątrz podejrzanego żwiru w ruinach szlaku można znaleźć następujące przedmioty:
==Galeria==


== Postępy ==
<gallery>
 
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
== Historia ==
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[Kategoria:Struktury]]
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
[[en:Trail Ruins]]
[[fr:Biome unique]]
[[de:Pfadruine]]
[[it:Bioma singolo]]
[[es:Sendero en ruinas]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[fr:Ruines de sentier]]
[[ko:뷔페]]
[[ja:旅路の遺跡]]
[[pt:Bioma único]]
[[lzh:荒徑詁墟]]
[[ru:Ассорти]]
[[pt:Trilha em ruínas]]
[[zh:单一生物群系]]
[[ru:Руины былых времён]]
[[uk:Руїни стежки]]
[[zh:古迹废墟]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]