|
|
| (Nie pokazano 453 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{About|nowych górach dodanych w aktualizacji Caves & Cliffs|biomu dawniej znanego jako "Góry"|Wyżyny}} | | {{ekskluzywne|java}} |
| [[Plik:Góry.png|mały|343x343px|Kolisty łańcuch górski]] | | {{Nieaktualne}} |
| '''Góry''' - wspólne określenie siedmiu [[biom]]ów, często generujących się w formie wysokich i rozległych łańcuchów górskich, sięgających nawet do maksymalnej wysokości generowania się terenu, jaką jest Y=256.
| | [[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] |
|
| |
|
| == Cechy wspólne ==
| | '''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji. |
| We wszystkich biomach zaliczanych do "gór" naturalnie generują się [[złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]] (od wysokości Y=-16 w górę) i [[zarobaczony kamień]], który jest zastąpiony przez zarobaczony łupek poniżej wysokości Y=0. [[Posterunek złosadniczy]] również może pojawić się we wszystkich biomach górskich.
| |
|
| |
|
| Ze względu na ukształtowanie terenu, góry stanowią bardzo dobre źródło żelaza, jako że [[złoże żelaza]] generuje się w znacznych ilościach na dużych wysokościach. Biomy górskie to też najlepsze miejsce na poszukiwanie biomu [[mroczna głębia|mrocznej głębi]], która często pojawia się pod górami. Trzy biomy górskie (śnieżne zbocza, ostre szczyty i mroźne szczyty) to jedyne biomy w grze, gdzie naturalnie odradzają się [[Koza|kozy]].
| | == Personalizacja == |
|
| |
|
| == Warianty ==
| | [[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]] |
| === Górska łąka ===
| | Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom. |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Górska łąka
| |
| |wygląd1=Górska łąka.png
| |
| |typ=Zimny
| |
| |temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br> | |
| 0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty]]<br>[[Trawa]]
| |
| }}
| |
| Trawiasty biom wypełniony różnymi rodzajami [[Kwiaty|kwiatów]] i [[Trawa|trawą]]. Odradzają się tu [[Owca|owce]], [[Osioł|osły]] i [[królik]]i. Czasem może się wygenerować samotny dąb lub brzoza, zawsze z [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelim gniazdem]]. W tym biomie mogą generować się zarówno [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], jak i [[wioski]] (jest to jedyny górski biom, w którym pojawiają się wioski). Ten biom zwykle powstaje na niższych zboczach niektórych gór, ale może również generować się samodzielnie na płaskowyżach, głównie obok [[Równiny|równin]] i innych biomów o klimacie umiarkowanym.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Wiśniowy gaj ===
| | W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie. |
| {{Main|Wiśniowy gaj}}
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Wiśniowy gaj
| |
| |wygląd1=Wiśniowy gaj.png
| |
| |typ=Zimny
| |
| |temperatura=0,5<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
| |
| 0,3<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowy pień}}<br>{{BlockLink|Wiśniowe liście}}<br>{{BlockLink|Różowe kwiatki}}<br>[[Trawa]]
| |
| }}
| |
| Ten biom ma takie samo ukształtowanie terenu jak górska łąka, ale różni się od niej roślinnością - występują tu [[Drzewo|wiśniowe drzewa]] i [[różowe kwiatki]]. Podobnie jak na łące, odradzają się tu [[Owca|owce]], [[Osioł|osły]] i [[królik]]i. W wiśniowym gaju nie mogą się natomiast wygenerować wioski, chociaż wioski z pobliskich biomów mogą ustawić część swoich domów w tym biomie.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Bór górski ===
| | Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji. |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Bór górski
| |
| |wygląd1=Górski gaj.png
| |
| |typ=Zimny/śnieżny
| |
| |temperatura=-0,2
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}<br>{{BlockLink|Świerkowy pień}}<br>{{BlockLink|Świerkowe liście}}
| |
| }}
| |
| Las świerkowy na zboczach gór, przypominający [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżoną tajgę]], ale powierzchnię pokrywają [[Śnieg|warstwy śniegu]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[ziemia]] i [[sypki śnieg]] zamiast [[Blok trawy|bloków trawy]]. W tym biomie mogą pojawiać się [[królik]]i, [[wilk]]i (typu śnieżnego) i [[lis]]y (typu śnieżnego). Ten biom generuje się na dużych wysokościach pod szczytami i na szczytach wzgórz obok zalesionych biomów, takich jak [[Gęsty las|gęste lasy]] i [[tajga]], i może generować się na niższych wysokościach, jeśli znajduje się w pobliżu śnieżnych biomów.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Śnieżne zbocza === | | ==Historia== |
| {{Biom | | {{historia|w}} |
| |nazwa=Śnieżne zbocza | | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}} |
| |wygląd1=Śnieżne stoki.png | | {{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} |
| |typ=Zimny/śnieżny | | {{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} |
| |temperatura=-0,3 | | {{historia|foot}} |
| |wymiar=[[Nadziemie]] | |
| |bloki={{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Sypki śnieg}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| W większości jałowy biom pokryty [[śnieg]]iem, z wieloma warstwami [[Blok śniegu|bloków śnieżnych]] i [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]], a niektóre strony tworzą również kamienne klify. [[Koza|Kozy]] pojawiają się w tym biomie wraz z [[królik]]ami. Może pojawić się tu [[igloo]]. Podobnie jak bór górski, ten biom generuje się na zboczach gór, pod szczytami i na szczytach wzgórz, zwykle na obszarach o mniej zalesionych biomach, takich jak [[równiny]] i [[śnieżne równiny]], i może zacząć generować się na niższych wysokościach w zaśnieżonych regionach.
| |
| {{-}} | |
|
| |
|
| === Ostre szczyty === | | == Ciekawostki == |
| {{Biom
| | * Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu. |
| |nazwa=Ostre szczyty | | * Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy. |
| |wygląd1=Poszarpane szczyty.png
| | * W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz. |
| |typ=Zimny/śnieżny | | * [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]]. |
| |temperatura=-0,7 | | * Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane. |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| | * Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni. |
| |bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}} | |
| }}
| |
| Biom generuje się w regionach o śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomach i często generuje wysokie, bardzo postrzępione i spiczaste szczyty, które mijają chmury i mogą sięgać wysokości Y=256. Jest pokryty pojedynczą warstwą [[Blok śniegu|bloków śniegu]] z kamieniem pod spodem, często odsłaniającym [[złoża]], takie jak [[Złoże węgla|węgiel]], [[Złoże żelaza|żelazo]] i [[Złoże szmaragdu|szmaragd]], i podobnie jak w biomie śnieżnych zboczy, po niektórych stronach góry mogą powstawać kamienne klify. Spośród zwierząt, w tym biomie pojawiają się tylko [[Koza|kozy]].
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Mroźne szczyty === | | ==Galeria== |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Mroźne szczyty
| |
| |wygląd1=Ośnieżone szczyty.png
| |
| |typ=Zimny/śnieżny
| |
| |temperatura=-0,7
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Blok śniegu}}<br>{{BlockLink|Śnieg}}<br>{{BlockLink|Zbity lód}}<br>{{BlockLink|Lód}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| Pokryte są [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Zbity lód|zbitym lodem]] i małymi bryłami [[Lód|lodu]]. Ten biom zwykle generuje się w postaci mniejszych i gładszych wzgórz niż biom ostrych szczytów - w pobliżu śnieżnych, zimnych i umiarkowanych biomów. Spośród zwierząt, tylko [[Koza|kozy]] mogą się odradzać na mroźnych szczytach.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Skaliste szczyty ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Skaliste szczyty
| |
| |wygląd1=Kamieniste szczyty.png
| |
| |typ=Umiarkowany
| |
| |temperatura=1,0
| |
| |wymiar=[[Nadziemie]]
| |
| |bloki={{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Kalcyt}}<br>{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|id=2|Zarobaczony kamień}}
| |
| }}
| |
| Cieplejsza odmiana szczytów, które powstają, gdy szczyt górski znajduje się w regionie o ciepłym klimacie, pośród biomów takich jak [[Sawanna|sawanny]] i [[Dżungla|dżungle]], i nie generuje śnieżnych zboczy ani borów na zboczach, chyba że zimniejszy biom graniczy z górą. Jest pokryty głównie [[Kamień|kamieniem]] z dużymi pasami [[kalcyt]]u i odsłoniętymi [[złoża]]mi. Biom może generować się zarówno jako spiczaste szczyty, przypominające biom "ostre szczyty", jak i gładsze wzgórza, przypominające biom "mroźne szczyty".
| |
|
| |
| Żadne zwierzęta nie odradzają się na powierzchni skalistych szczytów (nie dotyczy to jaskiń pod powierzchnią, w których nadal mogą pojawiać się [[nietoperz]]e i [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]]).
| |
| {{-}}
| |
|
| |
| == Wartości danych ==
| |
| === ID ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! Identyfikator
| |
| ! Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|góry}} Górska łąka
| |
| |{{Code|meadow}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.meadow}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|zalesione góry}} Wiśniowy gaj
| |
| |{{Code|cherry_grove}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.cherry_grove}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Bór górski
| |
| |{{Code|grove}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.grove}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Śnieżne zbocza
| |
| |{{Code|snowy_slopes}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.snowy_slopes}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Ostre szczyty
| |
| |{{Code|jagged_peaks}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.jagged_peaks}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Mroźne szczyty
| |
| |{{Code|frozen_peaks}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.grove}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} Skaliste szczyty
| |
| |{{Code|stony_peaks}}
| |
| |{{Code|biome.minecraft.stony_peaks}}
| |
| |}
| |
|
| |
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| ! Nazwa
| |
| ! ID słowne
| |
| ! ID numeryczne
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|meadow}}
| |
| |{{Code|186}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|zalesione góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|cherry_grove}}
| |
| |{{Code|192}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|grove}}
| |
| |{{Code|185}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|snowy_slopes}}
| |
| |{{Code|184}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|jagged_peaks}}
| |
| |{{Code|182}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|frozen_peaks}}
| |
| |{{Code|183}}
| |
| |-
| |
| |{{BiomeSprite|żwirowe góry}} [Brak wyświetlanej nazwy]
| |
| |{{Code|stony_peaks}}
| |
| |{{Code|189}}
| |
| |}
| |
|
| |
| == Historia ==
| |
| {{Historia||28 września 2019|link=https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-live-2019|Na [[MINECON Live 2019]] góry wygrały głosowanie na [[biom]]. Zapowiedziano lepszą generację terenu górskiego, [[sypki śnieg]] i [[Koza|kozy]].}}
| |
| {{History||Październik 3, 2020|link={{ytl|DWZIfsaIgtE|t=47m30s}}|Aktualizacja [[Caves & Cliffs]] została ogłoszona na [[Minecraft Live 2020]]. Pokazano kozy i nową generację gór.}}
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano pięć biomów: górską łąkę, bór górski, śnieżne zbocza, wyniosłe szczyty i ośnieżone szczyty.}}
| |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 2|[[Złoże szmaragdu|Złoża szmaragdu]] i [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]] generują się w nowych biomach.}}
| |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 3|Dodano biom skalistych szczytów.
| |
| |[[Wioski]] mogą pojawić się na górskiej łące, a [[posterunek złosadniczy]] w dowolnym górskim biomie.
| |
| |[[Koza]] odradza się w nowych biomach.}}
| |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 4|Paski andezytu, kalcytu, granitu i żwiru generują się na skalistych szczytach.}}
| |
| {{Historia|||snap=Experimental Snapshot 5|Szczyty górskie są teraz bardziej postrzępione i spiczaste.
| |
| |Obszary górskie i biomy szczytowe są średnio nieco większe.
| |
| |Podniesiono średnią wysokość gór.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w37a|Pasy andezytu, granitu i żwiru nie są już generowane na skalistych szczytach.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w39a|Drzewa na górskich łąkach zawsze pojawiają się z [[Pszczele gniazdo|pszczelim gniazdem]].}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Kozy już nie odradzają się na kamienistych szczytach.
| |
| |Zmieniono nazwy: "Wyniosłe szczyty" na "Ostre szczyty" oraz "Ośnieżone szczyty" na "Mroźne szczyty".
| |
| |Zmieniono ID: <code>lofty_peaks</code> na <code>jagged_peaks</code> oraz <code>snowcapped peaks</code> na <code>frozen_peaks</code>.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano wiśniowy gaj.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
| |
| {{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}}
| |
| {{Historia||1.20.5|snap=24w10a|Spośród pasywnych mobów występujących na powierzchni, w borze górskim odradzają się teraz tylko [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
| |
| |Wilki odradzające się w tym biomie są typu "śnieżnego".}}
| |
|
| |
| {{History|Bedrock Edition}}
| |
| {{History||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano warianty biomu górskiego: łąka górska, gaj górski, ośnieżone zbocza, postrzępione szczyty i szczyty pokryte śniegiem.
| |
| |[[Koza]] odradza się teraz w biomie ośnieżonych stoków.}}
| |
| {{History|||snap=beta 1.16.220.52|Teren nowych gór jest teraz odcięty na Y{{=}}256.}}
| |
| {{History|||snap=beta 1.17.20.23|Wrogie moby mogą teraz pojawiać się w nowych górach.}}
| |
| {{History|||snap=beta 1.17.40.20|[[Wioski]] pojawiają się teraz na łąkach.
| |
| |Na łąkach pojawia się teraz samotny dąb lub brzoza, często z gniazdami pszczół.
| |
| |Zainfekowany kamień generuje się teraz w nowych biomach górskich.
| |
| |Dodano biom kamienistych szczytów.
| |
| |[[Koza]] spawnuje się teraz tylko na zaśnieżonych stokach oraz postrzępionych, kamienistych i ośnieżonych szczytach.
| |
| |[[Królik]] może teraz pojawiać się na łąkach i zaśnieżonych zboczach.
| |
| |[[Osioł]] i [[owca]] mogą teraz pojawiać się w biomie łąkowym.
| |
| |[[Lis]] może się teraz odradzać w biomie gaju górskiego.}}
| |
| {{History||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Nowe biomy górskie mogą teraz generować się domyślnie bez włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}
| |
| {{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Dodano wiśniowy gaj, jako element eksperymentalny.}}
| |
| {{Historia||1.20.0|snap=beta 1.20.0.21|Wiśniowe gaje generują się bez potrzeby włączania elementów eksperymentalnych.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery> | | <gallery> |
| 1.18 mountains zapowiedź.png|Pierwszy obraz, zapowiadający góry.
| | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze. |
| Skaliste szczyty z daleka.png|Łańcuch górski skalistych szczytów, z przodu dżungla. Najwyższy szczyt wznosi się na wysokość Y=248
| | Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń. |
| </gallery><br /> | | End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. |
| | | Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie. |
| {{Przypisy}}
| | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy" |
| {{Biomy}}
| | Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają. |
| | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur. |
| | </gallery> |
|
| |
|
| [[Kategoria:Biomy]]
| | {{Środowisko}} |
|
| |
|
| [[en:Mountains]] | | [[de:Buffet]] |
| [[de:Berge]] | | [[en:Single Biome]] |
| [[es:Montañas]] | | [[fr:Biome unique]] |
| [[fr:Montagnes]] | | [[it:Bioma singolo]] |
| [[ja:山岳]] | | [[ja:シングルバイオーム]] |
| [[ko:산]] | | [[ko:뷔페]] |
| [[pt:Montanhas]] | | [[pt:Bioma único]] |
| [[ru:Горы]] | | [[ru:Ассорти]] |
| [[uk:Гори]]
| | [[zh:单一生物群系]] |
| [[zh:山地]] | |