Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Slawko97 (dyskusja | edycje)
przepraszam, jednak w 1.0 będzie poziom hardkorowy tyle że tylko w trybie Hardcore
Nie podano opisu zmian
Linia 25: Linia 25:
|-
|-
| Łatwy
| Łatwy
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''.
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza.
|{{życie|3|9px}}
|{{życie|3|9px}}
|{{życie|2|9px}}
|{{życie|2|9px}}
Linia 39: Linia 39:
|-
|-
|Trudny
|Trudny
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów.
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów. Od [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|Snapshota 12w06a]] [[zombie]] mogą niszczyć drewniane [[drzwi]].
|{{życie|8|9px}}
|{{życie|8|9px}}
|{{życie|6|9px}}
|{{życie|6|9px}}

Wersja z 13:48, 19 kwi 2012

W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.

Poziomy trudności Opis Szkody: Zombie Szkody: Strzały Szkieletów Szkody: Pająków Szkody: Siła wybuchu Creeper'a
Pokojowy W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy szkielety, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.

Stracić życie można przez:

  • Upadek z wysokości.
  • Spalenie się w lawie, bądź ogniu.
  • Utonięcie w wodzie.
  • Uduszenie się poprzez przysypujący nas piasek, bądź żwir.
  • Zabicie przez sprowokowanego dzikiego wilka, lub Slime'a większego rozmiaru niż najmniejszy
  • Dłuższy kontakt z kaktusem
  • Bliski wybuch TNT
Brak Brak Brak Brak
Łatwy Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza.
Normalny Występuje respawn agresywnych mobów (także Wilków). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy.
Trudny Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów. Od Snapshota 12w06a zombie mogą niszczyć drewniane drzwi.
Hardkorowy Występuje tylko w trybie Hardcore, który obecnie można spotkać od wersji Beta 1.9 pre-release 2. ? ? ? ?