Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 305 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Wersja komputera
|wygląd=1.19.4_banner.jpg
|nazwa = 26.3
|rozmiar1=280px
|wygląd = Baner 26.3.jpg
|nazwa = 1.19.4
|wygląd2 = Java Edition Menu 26.3.png
|data wydania = 14 marca 2023<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” - Minecraft.net, 14 marca 2023</ref>
|rozmiar = 280px
|snapshoty = [[23w03a]], [[23w04a]], [[23w05a]], [[23w06a]], [[23w07a]], [[1.19.4 Pre-release 1]], [[1.19.4 Pre-release 2]], [[1.19.4 Pre-release 3]], [[1.19.4 Pre-release 4]], [[1.19.4 Release Candidate 1]], [[1.19.4 Release Candidate 2]], [[1.19.4 Release Candidate 3]]
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = [[Wilderness Bound]]
|data wydania = 15 września 2026
|snapshoty = [[26.3-snap1]], [[26.3-snap2]], [[26.3-snap3]], [[26.3-snap4]], [[26.3-snap5]], [[26.3-snap6]], [[26.3-snap7]], [[26.3-snap8]], [[26.3-snap9]], [[26.3-snap10]], [[26.3-pre1]], [[26.3-pre2]], [[26.3-pre3]], [[26.3-rc1]], [[26.3-rc2]], [[26.3-rc3]]
}}
}}
'''1.19.4''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 14 marca 2023 roku.<ref name="releasedate" />
'''26.3''' – aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Wilderness Bound]], trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system "Minecraft’s new version numbering system"] – [[Minecraft.net]], 2 grudnia 2025 roku.</ref> Została wydana 15 września 2026 roku<ref>https://www.minecraft.net/pl-pl/article/minecraft-java-edition-26-3</ref>. Dodaje ona m.in. nowy biom [[Pstrokaty las|pstrokatego lasu]] wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.


== Nowości ==
== Nowości ==
=== [[Byty]] ===
=== Bloki ===
;[[Wyświetlacz bloku]], [[wyświetlacz przedmiotu]] i [[wyświetlacz tekstu]]
;Powiązane z topolą:
*Byty techniczne, możliwe do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
*[[Plik:Topolowy pień.png|32px]] [[Topolowy pień]], który można przetworzyć na deski.
**Wyświetlacz bloku (<code>block_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[blok]]u.
**Ma również [[Plik:Ociosany topolowy pień.png|32px]] ociosaną wersję.
**Wyświetlacz przedmiotu (<code>item_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[przedmiot]]u.
*[[Plik:Topolowe drewno.png|32px]] [[Topolowe drewno]], także możliwe do przetworzenia na deski.
**Wyświetlacz tekstu (<code>text_display</code>) może pokazywać dowolny tekst.
**Ma również [[Plik:Ociosane topolowe drewno.png|32px]] ociosaną wersję.
*Wszystkie trzy są efektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami.
*[[Plik:Czerwone topolowe liście.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe topolowe liście.png|32px]] [[Plik:Żółte topolowe liście.png|32px]] [[Topolowe liście]], z których wypadają sadzonki topoli, występują w trzech wariantach kolorystycznych.
*Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują parametry <code>rotation</code> i <code>transformation</code>.
*[[Plik:Sadzonka topoli.png|32px]] [[Sadzonka topoli]], służąca do zasadzenia nowego drzewa.
*[[Plik:Topolowe deski.png|32px]] [[Deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
**[[Plik:Topolowa płytka naciskowa.png|32px]] [[Płytka naciskowa]]
**[[Plik:Topolowy przycisk.png|32px]] [[Przycisk]]
**[[Plik:Topolowy płot.png|32px]] [[Płot]]
**[[Plik:Topolowa furtka.png|32px]] [[Furtka]]
**[[Plik:Topolowe drzwi.png|32px]] [[Drzwi]]
**[[Plik:Topolowe schody.png|32px]] [[Schody]]
**[[Plik:Topolowa płyta.png|32px]] [[Płyta]]
**[[Plik:Topolowa klapa.png|32px]] [[Klapa]]
**[[Plik:Topolowa tabliczka.png|32px]] [[Tabliczka]]
**[[Plik:Topolowa podwieszana tabliczka.png|32px]] [[Podwieszana tabliczka]]
**[[Plik:Topolowa półka.png|32px]] [[Półka]]


;[[Interakcja]]
;[[Plik:Huba.png|32px]] [[Huba]]
*Byt techniczny (<code>interaction</code>), możliwy do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
*Grzyb porastający topole.
*Jest niewidzialny, ale może przybrać dowolny rozmiar.
*Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
*Zapisuje dane o ostatnich graczach, którzy go zaatakowali (przycisk "Atakuj/niszcz") lub weszli w interakcje (przycisk "Użyj przedmiotu/umieść blok").
*Ma małą i dużą wersję.


=== [[Ustawienia]] ===
;[[Plik:Czerwony krzew.png|32px]] [[Czerwony krzew]]
;Suwak "Czas wyświetlania powiadomień"
*Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
*Kontroluje czas, przez jaki wyświetlają się powiadomienia, w tym np. informacje o odblokowanych recepturach, postępach.
*Funkcjonalnie identyczny do [[krzew]]u, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.


;Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty"
;[[Plik:Słomiane łóżko.png|32px]] [[Słomiane łóżko]]
*Kontrolują wygląd poświaty widocznej na [[Zaklinanie|zaklętych]] przedmiotach.
*Jednorazowy wariant [[łóżko|łóżka]].
 
*Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
;Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń"
*Receptura:
*Kontroluje, w jakim stopniu trzęsie się kamera, kiedy gracz otrzymuje [[obrażenia]].
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
;Przycisk "Wysoki kontrast"
!Składniki
*Zwiększa kontrast elementów interfejsu.
!Wejście → Wyjście
|-
|[[Snop siana]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Snop siana |B2= Snop siana |C2= Snop siana
|Output= Słomiane łóżko
}}
|}


;Przycisk "Autorzy i atrybucja"
;{{Animacja|Biała_betonowa_płyta.png; Jasnoszara_betonowa_płyta.png; Szara_betonowa_płyta.png; Czarna_betonowa_płyta.png; Brązowa_betonowa_płyta.png; Czerwona_betonowa_płyta.png; Pomarańczowa_betonowa_płyta.png; Żółta_betonowa_płyta.png; Jasnozielona_betonowa_płyta.png; Zielona_betonowa_płyta.png; Błękitna_betonowa_płyta.png; Jasnoniebieska_betonowa_płyta.png; Niebieska_betonowa_płyta.png; Fioletowa_betonowa_płyta.png; Purpurowa_betonowa_płyta.png; Różowa_betonowa_płyta.png|32x32px}} Betonowe i {{Animacja|Biała_wełniana_płyta.png; Jasnoszara_wełniana_płyta.png; Szara_wełniana_płyta.png; Czarna_wełniana_płyta.png; Brązowa_wełniana_płyta.png; Czerwona_wełniana_płyta.png; Pomarańczowa_wełniana_płyta.png; Żółta_wełniana_płyta.png; Jasnozielona_wełniana_płyta.png; Zielona_wełniana_płyta.png; Błękitna_wełniana_płyta.png; Jasnoniebieska_wełniana_płyta.png; Niebieska_wełniana_płyta.png; Fioletowa_wełniana_płyta.png; Purpurowa_wełniana_płyta.png; Różowa_wełniana_płyta.png|32x32px}} wełniane [[Płyta|płyty]]
*Napisy końcowe ''Minecrafta'', a także informacje o autorach gry.
*Wytwarzane z z [[beton]]u i [[Wełna|wełny]].


=== Techniczne ===
;{{Animacja|Białe_betonowe_schody.png; Jasnoszare_betonowe_schody.png; Szare_betonowe_schody.png; Czarne_betonowe_schody.png; Brązowe_betonowe_schody.png; Czerwone_betonowe_schody.png; Pomarańczowe_betonowe_schody.png; Żółte_betonowe_schody.png; Jasnozielone_betonowe_schody.png; Zielone_betonowe_schody.png; Błękitne_betonowe_schody.png; Jasnoniebieskie_betonowe_schody.png; Niebieskie_betonowe_schody.png; Fioletowe_betonowe_schody.png; Purpurowe_betonowe_schody.png; Różowe_betonowe_schody.png|32x32px}} Betonowe i {{Animacja|Białe_wełniane_schody.png; Jasnoszare_wełniane_schody.png; Szare_wełniane_schody.png; Czarne_wełniane_schody.png; Brązowe_wełniane_schody.png; Czerwone_wełniane_schody.png; Pomarańczowe_wełniane_schody.png; Żółte_wełniane_schody.png; Jasnozielone_wełniane_schody.png; Zielone_wełniane_schody.png; Błękitne_wełniane_schody.png; Jasnoniebieskie_wełniane_schody.png; Niebieskie_wełniane_schody.png; Fioletowe_wełniane_schody.png; Purpurowe_wełniane_schody.png; Różowe_wełniane_schody.png|32x32px}} wełniane [[schody]]
;[[Polecenia]]
*Wytwarzane z betonu i wełny.
*Dodano {{cmd|damage}}.
*Wełniane schody naturalnie generują się w [[Opuszczone obozowisko|opuszczonych obozowiskach]].
**Zadaje [[obrażenia]] bytom.
*Dodano {{cmd|ride}}.
**Umożliwia bytom ujeżdżanie innych bytów.
 
;[[Zasady gry]]
*Dodano <code>commandModificationBlockLimit</code>.
**Kontroluje maksymalną liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
*Dodano <code>doVinesSpread</code>.
**Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza).
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Szafa grająca]]
*Emituje [[cząsteczki]] nut i sygnał [[redstone]], kiedy odtwarza muzykę.
*[[Lej]]e i [[podajnik]]i mogą umieszczać przedmioty w szafie grającej. Leje mogą je także wyciągać.
 
;[[Sculkowy czujnik]]
*Wydarzenia zaklasyfikowane jako <code>item_interact_finish</code> są teraz przypisane do częstotliwości 14.
*Czujnik od teraz wykrywa nowe dźwięki, zaklasyfikowane do kilku grup:
**<code>block_change</code>:
***Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[wodorost]]ach i podobnych blokach.
***Podnoszenie książki z [[pulpit]]u.
***Zbieranie [[Świecące jagody|świecących jagód]] z jaskiniowych pnączy.
***Interakcje z przedmiotami w [[Ramka na przedmiot|ramkach]].
***Zdeptanie [[Pole uprawne|pola uprawnego]].
***Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]].
***Wejście w interakcję z [[kompostownik]]iem.
**<code>block_place</code>: [[żółw]]ie i [[żaba|żaby]] składające jaja.
**<code>container_close</code>: zamykanie [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]] i [[Łódka ze skrzynią|łódki ze skrzynią]].
**<code>entity_damage</code>: niszczenie pocisków [[shulker]]a.
**<code>entity_dismount</code> (nowa grupa): jeździec schodzący z wierzchowca.
**<code>entity_interact</code>: barwienie [[Owca|owiec]], przywiązywanie i odwiązywanie [[Lina|liny]].
**<code>entity_mount</code> (nowa grupa): jeździec wchodzący na wierzchowca.


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;[[Zbroja]] i [[elytry]]
;{{Animacja|Biała_poduszka.png; Jasnoszara_poduszka.png; Szara_poduszka.png; Czarna_poduszka.png; Brązowa_poduszka.png; Czerwona_poduszka.png; Pomarańczowa_poduszka.png; Żółta_poduszka.png; Jasnozielona_poduszka.png; Zielona_poduszka.png; Błękitna_poduszka.png; Jasnoniebieska_poduszka.png; Niebieska_poduszka.png; Fioletowa_poduszka.png; Purpurowa_poduszka.png; Różowa_poduszka.png|32x32px}} [[Poduszka]]
*Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytrę, i użyje innego elementu zbroi lub elytry (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami.
*Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
*Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
*Wytwarzanie:


;[[Mikstury]], [[miotane mikstury]], [[trwałe miotane mikstury]] i [[strzały z efektem]]
*Zmieniono kolory 11-stu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych.
**Nowe kolory:
{|class="wikitable"
|[[Plik:Mikstura noktowizji.png|32px]] || Noktowizja
|-
|[[Plik:Mikstura niewidzialności.png|32px]] || Niewidzialność
|-
|[[Plik:Mikstura skoku.png|32px]] || Zwiększony skok
|-
|[[Plik:Mikstura ognioodporności.png|32px]] || Ognioodporność
|-
|[[Plik:Mikstura szybkości.png|32px]] || Szybkość
|-
|[[Plik:Mikstura spowolnienia.png|32px]] || Spowolnienie
|-
|[[Plik:Mikstura żółwiego mistrza.png|32px]] || Żółwi mistrz
|-
|[[Plik:Mikstura oddychania pod wodą.png|32px]] || Oddychanie pod wodą
|-
|[[Plik:Mikstura krzywdy.png|32px]] || Krzywda
|-
|[[Plik:Mikstura zatrucia.png|32px]] || Zatrucie
|-
|[[Plik:Mikstura siły.png|32px]] || Siła
|}
*Usunięto blask zaklętych przedmiotów dla wszystkich mikstur.


;[[Tarcza]]
;[[Plik:.png]]
*Odtwarzany jest dźwięk, kiedy gracz chwyta tarczę do drugiej ręki.


=== Byty ===
;[[Osioł]], [[muł]], [[koń-szkielet]], [[koń-zombie]]
*Nieznacznie zmieniono ich tekstury.


;[[Stojak na zbroję]]
;[[Plik:Topolowa łódka.png|32px]] [[Topolowa łódka]]
*Zachowuje nadaną mu nazwę po postawieniu i zniszczeniu.
*Występuje również w [[Plik:Topolowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].


;[[Wagonik z lejem]]
=== Generowanie świata ===
*Otwieranie go nie złości już [[piglin]]ów.
;{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
*Biom „jesienny”, w którym roślinność ma czerwono-pomarańczowy odcień.
*Oprócz nowych drzew, generują się tu [[świerk]]i, [[Huba|huby]], [[Czerwony krzew|czerwone krzew]]y i [[ściółka]].
*Często pojawiają się też [[Przewrócone drzewo|przewrócone topole]].


=== Rozgrywka ===
;{{Animate|Topola Czerwone Liście.png;Topola Pomarańczowe Liście.png;Topola Żółte Liście.png|32px}} [[Topola]]
;[[Rozmnażanie]] koni, osłów i lam
*[[Drzewo]] generujące się w pstrokatym lesie.
*Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Lama|lam]] młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia.
*Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
**Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej - drugiego rodzica, i trzeciej - całkowicie losowej.
**W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców.
**W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze.


;[[Receptury]]
;{{EnvLink|Opuszczone obozowisko}}
*Receptura wytwarzania [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] jest teraz domyślnie odblokowana od samego początku gry.
* Struktura generująca się w następujących biomach:
**{{BiomeLink|Górska łąka}}
**{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
**{{BiomeLink|Las}}
**{{BiomeLink|Las brzozowy}}
**{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}
**{{BiomeLink|Kwiecisty las}}
**{{BiomeLink|Wyżynny las}}
**{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
**{{BiomeLink|Tajga}}
**{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
**{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}
**{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}
**{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}
**{{BiomeLink|Las bambusowy}}
**{{BiomeLink|Bagno}}
**{{BiomeLink|Sawanna}}
**{{BiomeLink|Blady ogród}}


;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
*Dodano wszystkie [[obraz]]y jako osobne przedmioty.
**Karta "Przybory operatora" zawiera cztery dodatkowe obrazy, niedostępne w trybie przetrwania.


=== [[Ustawienia]] ===
*Opcja "Automatyczne skakanie" jest teraz domyślnie wyłączona.


=== Inne ===
=== Inne ===
;Menu "Stwórz nowy świat"
*Całkowicie przebudowane, składa się teraz z trzech kart.
**Pierwsza karta, "Gra", pozwala na wybranie nazwy świata, trybu rozgrywki, poziomu trudności i dostępności poleceń.
**Druga karta, "Świat", pozwala na wybranie ziarna generatora, typu świata, oraz przełączania opcji "Generuj struktury" i "Bonusowa skrzynia".
**Trzecia karta, "Więcej", przekierowuje do trzech dalszych osobnych menu: wyboru [[Zasady gry|zasad gry]], [[eksperyment]]ów i [[Paczka danych|paczek danych]].
***W snapshotach przycisk wyboru eksperymentów jest też dostępny na karcie "Gra".


=== Techniczne ===
;[[Polecenia]]
*Dodano opcję <code>infinite</code> do polecenia {{cmd|effect}}.
**[[Efekt]] nadany w ten sposób nie wyczerpie się nigdy, a w ekwipunku jako czas trwania wyświetla się znak "∞".
== [[Eksperyment]]y ==
Do eksperymentalnej paczki danych "Update 1.20" dodano kolejne elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Trails & Tales]]:


== Zmiany ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
;[[Wiśniowe liście]] i [[wiśniowa sadzonka]]
;
;[[Wiśniowy pień]], [[wiśniowe deski]] i bloki z nich wykonane
;[[Różowe kwiatki]]
;[[Dekorowany garniec]]
;[[Podejrzany piasek]]
;[[Ognisty kwiat]]


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
;[[Pędzel]]
;
;[[Odłamki ceramiki]]
;[[Szablony kowalskie]]
;[[Nasiona ognistego kwiatu]]
;[[Jajo przyzywające]] niuchacza


=== Byty ===
=== Moby ===
;[[Niuchacz]]
;
;[[Wiśniowa łódka]] i [[wiśniowa łódka ze skrzynią]]


=== Generowanie świata ===
=== Inne ===
;[[Wiśniowy gaj]]
;Ogólne
*
 
;[[Postępy]]
*Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.


== Poprawki ==
== Poprawki ==
*151 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
Poprawiono 270 błędów, w tym:
*{{bug|}} –


**{{bug|16533}} - Rozmnażanie koni o dobrych parametrach prawie nigdy nie daje źrebaka o lepszych parametrach niż rodzice.
== Galeria ==
**{{bug|106484}} - Niektóre mikstury są nieodróżnialne.
<gallery>
**{{bug|216270}} - Nie można zmieniać zbroi z paska szybkiego wyboru.
Pstrokaty las.png|[[Pstrokaty las]]
Opuszczone obozowisko.png|[[Opuszczone obozowisko]]
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}


[[de:1.19.4]]
[[de:26.3]]
[[en:Java Edition 1.19.4]]
[[en:Java Edition 26.3]]
[[es:Java Edition 1.19.4]]
[[es:Java Edition 26.3]]
[[fr:Édition Java 1.19.4]]
[[fr:Édition Java 26.3]]
[[ja:Java Edition 1.19.4]]
[[it:Java Edition 26.3]]
[[pt:Edição Java 1.19.4]]
[[ja:Java Edition 26.3]]
[[ru:1.19.4 (Java Edition)]]
[[lzh:爪哇版二六點三]]
[[zh:Java版1.19.4]]
[[pt:Edição Java 26.3]]
[[ru:26.3 (Java Edition)]]
[[uk:26.3 (Java Edition)]]
[[zh:Java版26.3]]

Aktualna wersja na dzień 11:37, 20 wrz 2026

26.3 – aktualizacja Java Edition znana jako Wilderness Bound, trzecia w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer aktualizacji.[1] Została wydana 15 września 2026 roku[2]. Dodaje ona m.in. nowy biom pstrokatego lasu wraz z nowym rodzajem drewna – topolą.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Powiązane z topolą
Huba
  • Grzyb porastający topole.
  • Można się od niego odbijać, podobnie jak od łóżka.
  • Ma małą i dużą wersję.
Czerwony krzew
  • Dekoracyjna roślina, rosnąca między topolami.
  • Funkcjonalnie identyczny do krzewu, ale pozostaje czerwony niezależnie od biomu, w którym zostanie zasadzony.
Słomiane łóżko
  • Jednorazowy wariant łóżka.
  • Pozwala przewinąć noc bez zmiany punktu odradzania gracza.
  • Receptura:
Składniki Wejście → Wyjście
Snop siana










Betonowe i wełniane płyty
Betonowe i wełniane schody

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Poduszka
  • Dekoracyjny byt, na którym można siadać.
  • Poduszkę można postawić na dowolnej płaskiej powierzchni.
  • Wytwarzanie:


Plik:.png


Topolowa łódka

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Pstrokaty las
Topola
  • Drzewo generujące się w pstrokatym lesie.
  • Występuje w trzech wariantach kolorystycznych.
Opuszczone obozowisko


Inne[edytuj | edytuj kod]

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Moby[edytuj | edytuj kod]

Inne[edytuj | edytuj kod]

Ogólne
Postępy
  • Biom pstrokatego lasu jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono 270 błędów, w tym:

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.