Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w [[Twierdza|twierdzy]]. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]. Struktura ta jest znana jako [[portal Endu]]. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z [[Oko Endera|okiem Endera]] w środku. | Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w [[Twierdza|twierdzy]]. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]. Struktura ta jest znana jako [[portal Endu]]. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z [[Oko Endera|okiem Endera]] w środku. | ||
=== | === Niszczenie === | ||
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak [[skała macierzysta]]. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak [[szkło]]. | Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak [[skała macierzysta]]. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak [[szkło]]. | ||
Rama ma również taką samą odporność na eksplozje, jak skała macierzysta. Ani [[smok Endu]], ani [[wither]] nie są w stanie jej zniszczyć. Również [[tłok]] nie może przesunąć ramy. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele [[Ziarno generatora|ziaren generatora]], gdzie taki portal jest obecny. | Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele [[Ziarno generatora|ziaren generatora]], gdzie taki portal jest obecny.<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref> | ||
W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając [[oko Endera]] w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do [[End]]u. | W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając [[oko Endera]] w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do [[End]]u. | ||
| Linia 29: | Linia 31: | ||
=== Redstone === | === Redstone === | ||
[[Komparator redstone]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera [[oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0). | [[Komparator redstone]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera [[oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0). | ||
{{-}} | |||
== [[Wartości danych]] == | |||
=== ID === | |||
W [[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!ID słowne | |||
!Forma | |||
!Tagi bloku | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|rama-portalu-do-endu}} Rama portalu do Endu | |||
|{{code|end_portal_frame}} | |||
|Blok, przedmiot | |||
|{{code|dragon_immune}}<br>{{code|wither_immune}}<br>{{code|features_cannot_replace}}<br>{{code|lava_pool_stone_cannot_replace}} | |||
|{{code|block.minecraft.end_portal_frame}} | |||
|} | |||
= | W [[Bedrock Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!ID słowne | |||
!ID numeryczne | |||
!Forma | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|rama-portalu-do-endu}} Rama portalu do Endu | |||
|{{code|end_portal_frame}} | |||
|{{code|120}} | |||
|Blok, przedmiot | |||
|{{code|tile.end_portal_frame.name}} | |||
|} | |||
=== Stany bloku === | === Stany bloku === | ||
W Java Edition: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |||
|'''eye''' | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|Czy rama zawiera oko Endera. | |||
|- | |||
|'''facing''' | |||
|{{Code|east}}<br>{{Code|north}} – domyślna wartość<br>{{Code|south}}<br>{{Code|west}} | |||
|Orientacja ramy portalu do Endu.<br>Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. | |||
|} | |||
W Bedrock Edition: | |||
{| class="wikitable" | |||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |||
|'''end_portal_eye_bit''' | |||
|{{Code|false}} – domyślna wartość<br>{{Code|true}} | |||
|Czy rama zawiera oko Endera. | |||
|- | |||
|'''minecraft:cardinal_direction''' | |||
|{{Code|east}}<br>{{Code|north}}<br>{{Code|south}} – domyślna wartość<br>{{Code|west}} | |||
|Orientacja ramy portalu do Endu.<br>Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15. | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane [[światło]] poziomu 15. | ||
|Gdy rama powstała, bloki ramy były | |Gdy rama powstała, bloki ramy były popsute i wyglądała tak: [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. Użycie PPM na blokach z [[Oko Endera|okiem Endera]] naprawiało je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. | ||
|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}} | |Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu do Endu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu do Endu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a| | {{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Stan ramy portalu do Endu może być odczytany przez [[komparator redstone]], który wydziela sygnał w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.}} | {{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.}} | |||
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego [[Wielki grzyb|wielkiego grzyba]].}} | {{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego [[Wielki grzyb|wielkiego grzyba]].}} | ||
| Linia 49: | Linia 110: | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu do Endu.}} | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu do Endu.}} | ||
{{Historia|||snap=build 4|Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | {{Historia|||snap=build 4|Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Ramy zwracają się w kierunku zależnym od tego, jak zostały postawione.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ramy portalu do Endu generują się naturalnie w nowo dodanych [[twierdza]]ch.}} | |||
{{Historia|be}} | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
| Linia 59: | Linia 123: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Portal_włączony.png|Usunięcie ram portalu nie zdezaktywuje go. | |||
Cztery_orientacje_ram_portalu_do_Endu.png|Gracz skierowany na zachód. Górny lewy róg: rama skierowana na zachód. Górny prawy: południe. Dolny lewy: wschód. Dolny prawy: północ. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 20:44, 23 kwi 2026
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
? |
| Odporność na eksplozje | |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Rama portalu do Endu (ang. End Portal Frame) – blok, który może być znaleziony w twierdzach. Przypomina kamień Endu z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w twierdzy. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz rybików cukrowych. Struktura ta jest znana jako portal Endu. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z okiem Endera w środku.
Niszczenie
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak skała macierzysta. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak szkło.
Rama ma również taką samą odporność na eksplozje, jak skała macierzysta. Ani smok Endu, ani wither nie są w stanie jej zniszczyć. Również tłok nie może przesunąć ramy.
Zastosowanie
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele ziaren generatora, gdzie taki portal jest obecny.[1]
W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając oko Endera w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do Endu.

Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie kreatywnym, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się ekran debugowania, ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag facing (orientację ramy).
Redstone
Komparator redstone podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera oko Endera (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0).
Wartości danych
ID
W Java Edition:
| Nazwa | ID słowne | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Rama portalu do Endu | end_portal_frame
|
Blok, przedmiot | dragon_immunewither_immunefeatures_cannot_replacelava_pool_stone_cannot_replace
|
block.minecraft.end_portal_frame
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Rama portalu do Endu | end_portal_frame
|
120
|
Blok, przedmiot | tile.end_portal_frame.name
|
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| eye | false – domyślna wartośćtrue
|
Czy rama zawiera oko Endera. |
| facing | eastnorth – domyślna wartośćsouthwest
|
Orientacja ramy portalu do Endu. Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. |
W Bedrock Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
| end_portal_eye_bit | false – domyślna wartośćtrue
|
Czy rama zawiera oko Endera. |
| minecraft:cardinal_direction | eastnorthsouth – domyślna wartośćwest
|
Orientacja ramy portalu do Endu. Przeciwna do kierunku, w którym patrzył gracz stawiający blok. |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane światło poziomu 15. | |||
| Gdy rama powstała, bloki ramy były popsute i wyglądała tak: | |||||
| Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem TNT. | ||||
| 1.3.1 | 12w23a | Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Stan ramy portalu do Endu może być odczytany przez komparator redstone, który wydziela sygnał w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie. | |||
| 1.12 | 17w17a | Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu. | |||
| 1.21.5 | 25w02a | Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego wielkiego grzyba. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano ramę portalu do Endu. | |||
| build 4 | Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | ||||
| 0.12.1 | build 11 | Ramy zwracają się w kierunku zależnym od tego, jak zostały postawione. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ramy portalu do Endu generują się naturalnie w nowo dodanych twierdzach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę ramy portalu do Endu. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano ramę portalu do Endu. | ||
| Tu9 | Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu. | ||||
Galeria
-
Usunięcie ram portalu nie zdezaktywuje go.
-
Gracz skierowany na zachód. Górny lewy róg: rama skierowana na zachód. Górny prawy: południe. Dolny lewy: wschód. Dolny prawy: północ.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
