Sztandar: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
+ szablon Wydobywanie, standaryzacja |
aktualizacja obliczeń |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 29: | Linia 29: | ||
| rzadkość = Złowieszczy sztandar: Niepospolita<br>Pozostałe:Pospolite | | rzadkość = Złowieszczy sztandar: Niepospolita<br>Pozostałe:Pospolite | ||
}} | }} | ||
'''Sztandar''' (ang. ''Banner'') – blok dekoracyjny, który może być stawiany na podłożu lub wieszany na ścianie. Można na niego nanosić różne wzory poprzez [[wytwarzanie]] w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] lub w [[Krosno|krośnie]]. | '''Sztandar''' (ang. ''Banner'') – [[blok]] dekoracyjny, który może być stawiany na podłożu lub wieszany na ścianie. Można na niego nanosić różne wzory poprzez [[wytwarzanie]] w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] lub w [[Krosno|krośnie]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 124: | Linia 124: | ||
Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a [[barwnik]] – do okna po prawej stronie okna na sztandar. Następnie należy wybrać jasnobrązowy przycisk z potrzebnym wzorem z listy. Na koniec należy wyciągnąć produkt z okna wyjścia. Niektóre wzory wymagają do wytworzenia '''[[Wzór sztandaru|wzorów sztandaru]]''' (''szablonów'') do umieszczenia poniżej okien na sztandar i barwnik. | Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a [[barwnik]] – do okna po prawej stronie okna na sztandar. Następnie należy wybrać jasnobrązowy przycisk z potrzebnym wzorem z listy. Na koniec należy wyciągnąć produkt z okna wyjścia. Niektóre wzory wymagają do wytworzenia '''[[Wzór sztandaru|wzorów sztandaru]]''' (''szablonów'') do umieszczenia poniżej okien na sztandar i barwnik. | ||
[[Plik:KrosnoUI.png|brak|mały|Interfejs krosna]] | [[Plik:KrosnoUI.png|brak|mały|Interfejs krosna]] | ||
W | W celu wytworzenia wzorów sztandarów, można również użyć [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], jednak powoduje to większe zużycie [[barwnik]]ów. Barwniki muszą być umieszczone w ściśle określonych miejscach. Jedynie sztandar może być umieszczony w dowolnym wolnym polu. | ||
==== Paski ==== | ==== Paski ==== | ||
| Linia 418: | Linia 418: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] <br>+<br> [[Czaszka witherowego | | [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] <br>+<br> [[Czaszka witherowego szkieleta]] | ||
| {{Grid/Crafting Table | | {{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Czaszka witherowego | |A2= Czaszka witherowego szkieleta |B2= Torbiel z atramentem;Czarny barwnik |B3= Biały sztandar | ||
|Output= Czarna figura czaszki | |Output= Czarna figura czaszki | ||
|nieokreślona=1}} | |nieokreślona=1}} | ||
| Linia 547: | Linia 547: | ||
|<code>black_wall_banner</code> | |<code>black_wall_banner</code> | ||
|- | |- | ||
|Sztandar jako [[ | |Sztandar jako [[byt bloku]] | ||
|<code>banner</code> | |<code>banner</code> | ||
|'''—''' | |'''—''' | ||
| Linia 726: | Linia 726: | ||
|} | |} | ||
=== [[ | === [[Byt bloku]] === | ||
Sztandar ma powiązany z nim byt bloku przechowujący dodatkowe dane na jego temat. | Sztandar ma powiązany z nim byt bloku przechowujący dodatkowe dane na jego temat. | ||
| Linia 972: | Linia 972: | ||
{{Historia|||snap=1.12-pre6|Uproszczono angielskie nazwy dekoracji „baza” oraz „głowica”.}} | {{Historia|||snap=1.12-pre6|Uproszczono angielskie nazwy dekoracji „baza” oraz „głowica”.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Podzielono ID banerów (<code>banner</code>, <code>standing_banner</code> i <code>wall_banner</code>) na osobne ID według kolorów bazowych. | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Podzielono ID banerów (<code>banner</code>, <code>standing_banner</code> i <code>wall_banner</code>) na osobne ID według kolorów bazowych. | ||
|Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot | |Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot – 425.}} | ||
{{Historia|||snap=18w10a|Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie.}} | {{Historia|||snap=18w10a|Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano funkcjonalność [[Krosno|krosna]] ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano funkcjonalność [[Krosno|krosna]] ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w45a|Dodano sztandar [[rozbójnik]]a trzymany przez kapitana [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] oraz generowany w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadników]].}} | {{Historia|||snap=18w45a|Dodano sztandar [[rozbójnik]]a trzymany przez kapitana [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] oraz generowany w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadników]].}} | ||
{{Historia|||snap=1.14-pre2|Sztandarom rozbójnika nadano nazwę | {{Historia|||snap=1.14-pre2|Sztandarom rozbójnika nadano nazwę „Złowieszczy sztandar”.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano sztandary. | {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano sztandary. | ||
|Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w [[Miasto Endu|miastach Endu]]. | |Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w [[Miasto Endu|miastach Endu]]. | ||
| Linia 997: | Linia 997: | ||
*Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się. | *Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się. | ||
*Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości. | *Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości. | ||
*Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, | *Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, 42 wzory w 16 różnych kolorach (czyli 672 wzory w różnych barwach), a także możliwość występowania od zera do sześciu wzorów w każdym sztandarze (liczy się ich kolejność), sztandar może zostać udekorowany na około 1,48 tryliona (1,48 × 10<sup>18</sup>) sposobów. Jednakże rozróżnialnych sposobów dekoracji jest mniej, gdyż niektóre wzory całkowicie zasłaniają inne lub tworzą względem siebie układ symetryczny. Działanie matematyczne: 16 × (672<sup>0</sup> + 672<sup>1</sup> + 672<sup>2</sup> + 672<sup>3</sup> + 672<sup>4</sup> + 672<sup>5</sup> + 672<sup>6</sup>) = 1 475 646 641 940 097 552. | ||
*Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich | *Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich opis w ekwipunku uwzględnia tylko sześć ostatnich wzorów. | ||
**Takich sztandarów da się stworzyć w sumie około trzydziestu septyliardów (2,77 × 10<sup>46</sup>). | |||
*''Złowieszczy sztandar'' '''''(tylko [[Java Edition]])''''' używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą [[Krosno|krosna]] ani [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. | *''Złowieszczy sztandar'' '''''(tylko [[Java Edition]])''''' używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą [[Krosno|krosna]] ani [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. | ||
*Tworząc sztandary do gry, Jeb wzorował się na weksylologii – nauce zajmującej się motywami i wzorami flag. | *Tworząc sztandary do gry, Jeb wzorował się na weksylologii – nauce zajmującej się motywami i wzorami flag. | ||
*Sztandary generujące się na [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] różnią się od tych noszonych przez [[ | *Sztandary generujące się na [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] różnią się od tych noszonych przez [[rozbójnik]]ów tym, że nie mają wczytanych żadnych wzorów. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
| Linia 1012: | Linia 1013: | ||
[[es:Estandarte]] | [[es:Estandarte]] | ||
[[fr:Bannière]] | [[fr:Bannière]] | ||
[[it:Stendardo]] | |||
[[ja:旗]] | [[ja:旗]] | ||
[[ko:현수막]] | [[ko:현수막]] | ||
[[lzh:旗]] | |||
[[nl:Banier]] | [[nl:Banier]] | ||
[[pt:Estandarte]] | [[pt:Estandarte]] | ||
[[ru:Флаг]] | [[ru:Флаг]] | ||
[[th:ธง]] | |||
[[uk:Стяг]] | [[uk:Стяг]] | ||
[[zh:旗帜]] | [[zh:旗帜]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:31, 22 kwi 2026
| Typ |
Strukturalny, dekoracyjny |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 16 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
1 |
| Odporność na eksplozje |
1 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Złowieszczy sztandar: Niepospolita |
Sztandar (ang. Banner) – blok dekoracyjny, który może być stawiany na podłożu lub wieszany na ścianie. Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie w stole rzemieślniczym lub w krośnie.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Sztandar | |
|---|---|---|
| Twardość | 1 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 1,5 | |
| Drewniana | 0,75 | |
| Kamienna | 0,4 | |
| Miedziana | 0,3 | |
| Żelazna | 0,25 | |
| Diamentowa | 0,2 | |
| Netherytowa | 0,2 | |
| Złota | 0,15 | |
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wełna + Patyk |
|

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
- Fioletowe sztandary z czarną krokwią i z czarną odwróconą krokwią (z czarnymi trójkątami na górze i dole) są zewnętrzną dekoracją miast Endu.
- W leśnych dworach szary sztandar generuje się w pokoju ze sztandarem, jasnoszary z białym kwiatem – w sypialni mistrza, a czarny – w sali tronowej.
- Brązowe sztandary generują się w nowych sawannowych wioskach na zewnątrz niektórych domów, przy punktach spotkań oraz przy fontannach.

- Złowieszcze sztandary (Java Edition) lub sztandary rozbójnika (Bedrock Edition) są noszone na plecach kapitanów patroli złosadniczych, a także generują się w posterunkach złosadniczych.
Handel[edytuj | edytuj kod]
- W Java Edition osadnik o profesji kartografa na poziomie eksperta może sprzedać 1 lub 2 sztandary o dowolnym kolorze bez wzorów za 3 szmaragdy, a osadnik o profesji pasterza na poziomie eksperta ma 2⁄7 szansy na danie graczowi tej samej oferty.
- W Bedrock Edition osadnik o profesji kartografa lub pasterza na poziomie eksperta może sprzedać sztandar bez wzorów o dowolnym kolorze za 3 szmaragdy.
Ekwipunek trybu kreatywnego[edytuj | edytuj kod]
W Bedrock Edition sztandar rozbójnika jest dostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie (tylko Java Edition)[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tarcza + Sztandar |
|
Tarcza, użyta do wytworzenia na niej wzoru, nie może mieć innego wzoru. Tarcza nie zmienia swojej trwałości ani zaklęć. Rozmiar wzoru jest zmniejszony względem rozmiaru sztandaru, a elementy wzoru sztandaru ulegają przesunięciom i zmieniają nieznacznie swój wygląd.
Oznaczanie na mapie jako znacznik[edytuj | edytuj kod]
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Klikając prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej drugą ręką, zostanie on na stałe zlokalizowany na mapie jako znacznik w kolorze takim samym, jak kolor bazowy tego sztandaru. Jeśli znakowany sztandar ma własną nazwę, wyświetli się ona na mapie obok znacznika.
Kopiowanie[edytuj | edytuj kod]
Wzory sztandarów mogą być kopiowane za pomocą stołu rzemieślniczego w celu wytworzenia sztandarów o identycznym wzorze. Sztandar, na którym ma zostać wstawiony wzór, musi mieć ten sam kolor bazowy co jego pierwowzór i nie może zawierać wcześniej istniejących wzorów. Po wytworzeniu, otrzyma się nowy sztandar (kopię), a pierwowzór użyty do wytworzenia, zostanie w oknie wytwarzania.
| Składniki | Wejście → Wyjście | Produkt | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztandar (pierwowzór) + Sztandar bez wzoru |
|
Dwa sztandary ze wzorem z pierwowzoru |
Przetapianie[edytuj | edytuj kod]
Sztandar może być użyty jako paliwo w piecu (przetapia 1,5 przedmiotu na 1 sztandar).
Właściwości[edytuj | edytuj kod]
Sztandary zachowują się podobnie do tabliczek: mogą zostać umieszczone na ziemi, zwrócone ku 16 różnym kierunkom, oraz na ścianach, mogą zostać włożone do ramki na przedmiot. Wymiary sztandaru to 2 bloki wysokości i 1 blok szerokości. Dodatkowo, można będzie je nosić, zakładając na slot odpowiadający za hełm gracza[1].
Wzory można zmyć w kotle.
Na górnej połowie stojącego sztandaru oraz na dolnej połowie ściennego sztandaru można wstawić dowolny blok. Przepływ wody i lawy nie niszczy sztandarów. Lawa i woda płyną dookoła bloku podparcia sztandarów, jednak w Bedrock Edition i edycjach konsolowych możliwe jest ustanowienie tam źródła wody.
Sztandary są blokami niesolidnymi – mogą się przez nie swobodnie przemieszczać moby i przedmioty. Nie mogą być ponadto przesunięte przez tłoki.
Wzory[edytuj | edytuj kod]
Najprostszym sposobem na uzyskanie wzorów jest użycie krosna.
Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a barwnik – do okna po prawej stronie okna na sztandar. Następnie należy wybrać jasnobrązowy przycisk z potrzebnym wzorem z listy. Na koniec należy wyciągnąć produkt z okna wyjścia. Niektóre wzory wymagają do wytworzenia wzorów sztandaru (szablonów) do umieszczenia poniżej okien na sztandar i barwnik.

W celu wytworzenia wzorów sztandarów, można również użyć stołu rzemieślniczego, jednak powoduje to większe zużycie barwników. Barwniki muszą być umieszczone w ściśle określonych miejscach. Jedynie sztandar może być umieszczony w dowolnym wolnym polu.
Paski[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
Połówki[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
Kształty[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
Obramowania[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik + Pnącza |
|
Tła[edytuj | edytuj kod]
| Sztandar + Barwnik + Cegły |
|
Gradienty[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztandar + Barwnik |
|
| Sztandar + Barwnik |
|
Symbole i ikony[edytuj | edytuj kod]
| Sztandar + Barwnik + Głowa creepera |
|
| Sztandar + Barwnik + Czaszka witherowego szkieleta |
|
| Sztandar + Barwnik +Margaretka |
|
| Sztandar + Barwnik + Zaklęte złote jabłko |
|
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Sztandar | ID słowne | Również przedmiot? |
|---|---|---|
| Biały stojący | white_banner
|
Tak |
| Pomarańczowy stojący | orange_banner
| |
| Purpurowy stojący | magenta_banner
| |
| Jasnoniebieski stojący | light_blue_banner
| |
| Żółty stojący | yellow_banner
| |
| Jasnozielony stojący | lime_banner
| |
| Różowy stojący | pink_banner
| |
| Szary stojący | gray_banner
| |
| Jasnoszary stojący | light_gray_banner
| |
| Błękitny stojący | cyan_banner
| |
| Fioletowy stojący | purple_banner
| |
| Niebieski stojący | blue_banner
| |
| Brązowy stojący | brown_banner
| |
| Zielony stojący | green_banner
| |
| Czerwony stojący | red_banner
| |
| Czarny stojący | black_banner
| |
| Biały ścienny | white_wall_banner
|
Nie |
| Pomarańczowy ścienny | orange_wall_banner
| |
| Purpurowy ścienny | magenta_wall_banner
| |
| Jasnoniebieski ścienny | light_blue_wall_banner
| |
| Żółty ścienny | yellow_wall_banner
| |
| Jasnozielony ścienny | lime_wall_banner
| |
| Różowy ścienny | pink_wall_banner
| |
| Szary ścienny | gray_wall_banner
| |
| Jasnoszary ścienny | light_gray_wall_banner
| |
| Błękitny ścienny | cyan_wall_banner
| |
| Fioletowy ścienny | purple_wall_banner
| |
| Niebieski ścienny | blue_wall_banner
| |
| Brązowy ścienny | brown_wall_banner
| |
| Zielony ścienny | green_wall_banner
| |
| Czerwony ścienny | red_wall_banner
| |
| Czarny ścienny | black_wall_banner
| |
| Sztandar jako byt bloku | banner
|
— |
| Sztandar | ID słowne | ID |
|---|---|---|
| Stojący | standing_banner
|
176 |
| Ścienny | wall_banner
|
177 |
| Jako przedmiot | banner
|
425 |
| Jako byt bloku | Banner
|
— |
Dane bloku[edytuj | edytuj kod]
W Bedrock Edition sztandary używają następujących wartości danych:
Stojący sztandar
| Bity | Opis |
|---|---|
| 0×1
0×2 0×4 0×8 |
Czterobitowy zestaw danych o wartościach od 0 do 15 określający orientację sztandaru:
|
Ścienny sztandar
| Bity | Opis |
|---|---|
| 0×1
0×2 0×4 |
Trzybitowy zestaw danych o wartościach od 2 do 5 określający orientację sztandaru:
|
| 0×8 | Bit nieużywany. |
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
Tylko w Java Edition:
Stojący sztandar
| Nazwa stanu | Domyślna
wartość |
Dozwolone
wartości |
Opis
(kierunek) |
|---|---|---|---|
rotation
(obrót) |
0
|
0
|
S |
1
|
SSW | ||
2
|
SW | ||
3
|
WSW | ||
4
|
W | ||
5
|
WNW | ||
6
|
NW | ||
7
|
NNW | ||
8
|
N | ||
9
|
NNE | ||
10
|
NE | ||
11
|
ENE | ||
12
|
E | ||
13
|
ESE | ||
14
|
SE | ||
15
|
SSE |
Ścienny sztandar:
| Nazwa stanu | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|---|
facing
|
north
|
east
|
Kierunek, w który jest skierowany blok, odwrotny do kierunku, w który patrzy się gracz stawiający blok.
|
Tylko w Bedrock Edition i Console Edition:
| Nazwa stanu | Domyślna
wartość |
Dozwolone
wartości |
Opis |
|---|---|---|---|
waterlogged
|
false
|
false
|
Określa, czy blok podparcia sztandaru jest wypełniony źródłem wody.
|
Byt bloku[edytuj | edytuj kod]
Sztandar ma powiązany z nim byt bloku przechowujący dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID numeryczne bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1.
Pozostałe dane:
- CustomName: parametr opcjonalny; określa nazwę sztandaru w języku JSON, co umożliwia też przechowywanie danych o tym, czy, i do której mapy, pełni funkcję znacznika;
- Patterns: określa listę wszystkich wzorów dotyczących sztandaru; w każdym pojedynczym wzorze:
- Color: kolor wzoru,
- Pattern: kształt wzoru.
Kolory wzorów[edytuj | edytuj kod]
| Kolor | DV | Kolor | DV |
|---|---|---|---|
| Biały | 0
|
Jasnoszary | 8
|
| Pomarańcowy | 1
|
Błękitny | 9
|
| Purpurowy | 2
|
Fioletowy | 10
|
| Jasnoniebieski | 3
|
Niebieski | 11
|
| Żółty | 4
|
Brązowy | 12
|
| Jasnozielony | 5
|
Zielony | 13
|
| Różowy | 6
|
Czerwony | 14
|
| Szary | 7
|
Czarny | 15
|
Kształty wzorów[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa kształtu | Nazwa angielska | Kod |
|---|---|---|
| Podstawa (dolny pas) | Bottom Stripe | bs
|
| Głowica (górny pas) | Top Stripe | ts
|
| Lewa flanka (lewy pas) | Left Stripe | ls
|
| Prawa flanka (prawy pas) | Right Stripe | rs
|
| Słup (środkowy pionowy pas) | Center Stripe | cs
|
| Poziomy pas (środkowy) | Middle Stripe | ms
|
| Prawy skos (pas dolny prawy) | Down Right Stripe | drs
|
| Lewy skos (pas dolny lewy) | Down Left Stripe | dls
|
| Pasy (małe pionowe pasy) | Small Stripes | ss
|
| Skośny krzyż | Diagonal Cross | cr
|
| Krzyż (prosty) | Square Cross | sc
|
| Lewa górna połowa (po lewej przekątnej) | Left of Diagonal | ld
|
| Prawa górna połowa (po prawej przekątnej do góry nogami) | Right of upside down Diagonal | rud
|
| Lewa dolna połowa (po lewej przekątnej do góry nogami) | Left of upside down Diagonal | lud
|
| Prawa dolna połowa (po prawej przekątnej) | Right of Diagonal | rd
|
| Lewa (pionowa) połowa | Vertical Half (left) | vh
|
| Prawa (pionowa) połowa | Vertical Half (right) | vhr
|
| Górna (pozioma) połowa | Horizontal Half (top) | hh
|
| Dolna (pozioma) połowa | Horizontal Half (bottom) | hhb
|
| Dolny lewy róg | Bottom Left Corner | bl
|
| Dolny prawy róg | Bottom Right Corner | br
|
| Górny lewy róg | Top Left Corner | tl
|
| Górny prawy róg | Top Right Corner | tr
|
| Krokiew (dolny trójkąt) | Bottom Triangle | bt
|
| Odwrócona krokiew (górny trójkąt) | Top Triangle | tt
|
| Podstawa ząbkowana (ząbki z dolnych trójkątów) | Bottom Triangle Sawtooth | bts
|
| Głowica ząbkowana (ząbki z górnych trójkątów) | Top Triangle Sawtooth | tts
|
| Krąg (środkowy) | Middle Circle | mc
|
| Romb (środkowy) | Middle Rhombus | mr
|
| Obramowanie | Border | bo
|
| Ząbkowane obramowanie | Curly Border | cbo
|
| Murowane pole (cegły) | Brick | bri
|
| Gradient | Gradient | gra
|
| Odwrócony gradient | Gradient upside down | gru
|
| Wizerunek creepera | Creeper | cre
|
| Figura czaszki | Skull | sku
|
| Figura kwiatu | Flower | flo
|
| Coś (logo Mojang) | Mojang | moj
|
| Sześcian ziemski (glob) | Globe | glb
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| 21 lipiec 2014 | Jeb opublikował pierwsze zdjęcie chorągwi, nad którymi aktualnie pracował. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition | |||||
| 1.8 | 14w30a | Dodano sztandary. | |||
| 14w30c | Dodano nowe wzory: krzyż, obramowanie i logo Mojang. | ||||
| 14w31a | Dodano nowe wzory: odwrócone połówki i gradient podstawy. | ||||
| Zmieniono nazewnictwo wzorów. | |||||
| Sztandar może zostać użyty jako paliwo w piecu. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Fioletowe sztandary ze wzorem dekorują miasta Endu. | |||
| 15w33c | Dodano tarcze, na które można nakładać sztandary. | ||||
| 1.11 | 16w33a | Sztandary wymagają barwnika w celu naniesienia wzorów używających także przedmiotów innych niż barwniki. | |||
| 16w39a | Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w leśnych dworach. | ||||
| 1.12 | 24 stycznia 2017 | Jeb publikuje zrzut ekranu dotyczący zmian w teksturach sztandarów. | |||
| 17w06a | Zmieniono tekstury sztandarów. | ||||
| 1.12-pre6 | Uproszczono angielskie nazwy dekoracji „baza” oraz „głowica”. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Podzielono ID banerów (banner, standing_banner i wall_banner) na osobne ID według kolorów bazowych.
| |||
| Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot – 425. | |||||
| 18w10a | Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Dodano funkcjonalność krosna ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności stołu rzemieślniczego. | |||
| 18w45a | Dodano sztandar rozbójnika trzymany przez kapitana patrolu złosadniczego oraz generowany w posterunkach złosadników. | ||||
| 1.14-pre2 | Sztandarom rozbójnika nadano nazwę „Złowieszczy sztandar”. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Dodano sztandary. | |||
| Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w miastach Endu. | |||||
| Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w leśnych dworach. | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Biały baner może być wytworzony przy użyciu kolorowego sztandaru i wybielacza (przedmiotu dostępnego tylko w Bedrock Edition, pełniącego funkcję kotła w Java Edition). | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano funkcjonalność krosna ułatwiającą modyfikowanie sztandarów. | |||
| Brązowe sztandary generują się w sawannowych wioskach, a czarne – w posterunkach złosadniczych. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | W posterunkach złosadników generują się szare sztandary zamiast czarnych. | |||
| Dodano kapitanów patroli złosadniczych, którzy niosą na plecach sztandar rozbójnika i upuszczają go po śmierci. | |||||
| beta 1.11.0.3 | W posterunkach złosadników generują się sztandary rozbójnika zamiast szarych. | ||||
| beta 1.11.0.4 | Sztandary mogą być kupowane w wioskach u osadników o profesji kartografa lub pasterza. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano sztandary. | |
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Sztandar może zostać wykorzystany w zrobieniu bloku podobnego do drukarki[2].
- Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się.
- Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości.
- Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, 42 wzory w 16 różnych kolorach (czyli 672 wzory w różnych barwach), a także możliwość występowania od zera do sześciu wzorów w każdym sztandarze (liczy się ich kolejność), sztandar może zostać udekorowany na około 1,48 tryliona (1,48 × 1018) sposobów. Jednakże rozróżnialnych sposobów dekoracji jest mniej, gdyż niektóre wzory całkowicie zasłaniają inne lub tworzą względem siebie układ symetryczny. Działanie matematyczne: 16 × (6720 + 6721 + 6722 + 6723 + 6724 + 6725 + 6726) = 1 475 646 641 940 097 552.
- Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich opis w ekwipunku uwzględnia tylko sześć ostatnich wzorów.
- Takich sztandarów da się stworzyć w sumie około trzydziestu septyliardów (2,77 × 1046).
- Złowieszczy sztandar (tylko Java Edition) używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą krosna ani stołu rzemieślniczego.
- Tworząc sztandary do gry, Jeb wzorował się na weksylologii – nauce zajmującej się motywami i wzorami flag.
- Sztandary generujące się na posterunkach złosadniczych różnią się od tych noszonych przez rozbójników tym, że nie mają wczytanych żadnych wzorów.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/491557878973882368
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WUx78d31chw Film Hawka, w którym są różne tricki związane z sztandarami

