Włócznia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d już nie nadchodząca |
d Robot dodał it:Lancia |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
Diamentowa: 1561 użyć<br> | Diamentowa: 1561 użyć<br> | ||
Netherytowa: 2031 użyć | Netherytowa: 2031 użyć | ||
|odnawialne='''Netherytowa''': Nie<br> | |odnawialne='''Netherytowa''', '''Diamentowa''': Nie<br> | ||
'''Pozostałe:''' Tak | '''Pozostałe:''' Tak | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
| Linia 114: | Linia 114: | ||
=== Broń === | === Broń === | ||
Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie [[Obrażenia|obrażeń]]. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem. | Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie [[Obrażenia|obrażeń]]. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem. | ||
Jeśli wiele celów znajdzie się w jednej linii przed atakującym graczem, pojedynczy atak włócznią może zadać obrażenia im wszystkim, podobnie jak dzieje się to w przypadku użycia [[Kusza|kuszy]] z [[zaklęcie]]m ''Przeszycie''. | |||
Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie [[hitbox]]a celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,125. | Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie [[hitbox]]a celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,125. | ||
| Linia 162: | Linia 164: | ||
|- | |- | ||
!''Prędkość ataku'' | !''Prędkość ataku'' | ||
|0,65s<ref>Nieco wolniej niż [[miecz]]e w[[Java Edition|JE]].</ref> | |0,65s<ref>Nieco wolniej niż [[miecz]]e w [[Java Edition|JE]].</ref> | ||
|0,95s | |0,95s | ||
|0,75s | |0,75s | ||
| Linia 168: | Linia 170: | ||
|0,95s | |0,95s | ||
|1,05s | |1,05s | ||
|1,15s<ref>Nieco szybciej niż kamienna [[siekiera]] w[[Java Edition|JE]].</ref> | |1,15s<ref>Nieco szybciej niż kamienna [[siekiera]] w [[Java Edition|JE]].</ref> | ||
|} | |} | ||
<references/> | <references/> | ||
| Linia 175: | Linia 177: | ||
==== Natarcie ==== | ==== Natarcie ==== | ||
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni. | Zwane również „szarżą”. Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni. | ||
Atak ma kilka faz: | Atak ma kilka faz: | ||
| Linia 218: | Linia 220: | ||
Wszystkie typy włóczni można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]: | Wszystkie typy włóczni można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]: | ||
* Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów'' | * Tylko jedno spośród: ''Ostrość'', ''Pogromca nieumarłych'', ''Zmora stawonogów'' | ||
* '' | * ''Pchnięcie'' - specjalne zaklęcie dla włóczni: | ||
** Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu. | ** Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu. | ||
** Poziomy I-III. | ** Poziomy I-III. | ||
| Linia 241: | Linia 243: | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | !Wejście → Wyjście | ||
|- | |- align="center" | ||
|Żelazna, złota,<br>lub miedziana włócznia | |Żelazna, złota,<br>lub miedziana włócznia | ||
|{{Grid/Furnace | |{{Grid/Furnace | ||
| Linia 250: | Linia 252: | ||
Drewniana włócznia może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot. | Drewniana włócznia może służyć jako [[paliwo]], przetapiając 1 przedmiot. | ||
== Postępy == | |||
{{Main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:adventure}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Szaszłyk godny wojownika}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|Java Edition}} | {{Historia|Java Edition}} | ||
{{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m '' | {{Historia||1.21.11|snap=25w41a|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'', przeznaczonym tylko dla włóczni. | ||
|'' | |''Pchnięcie'' i ''Naprawa'' nie mogą być dodane do tej samej włóczni. | ||
|Atak '' | |Atak ''Pchnięciem'' zużywa 8, 32 lub 128 punktów [[wytrzymałość|wytrzymałości]] włóczni przy każdym użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.}} | ||
{{Historia|||snap=25w42a|Atak włóczni nie może już przenikać solidnych bloków. | {{Historia|||snap=25w42a|Atak włóczni nie może już przenikać solidnych bloków. | ||
|'' | |''Pchnięcie'' i ''Naprawa'' mogą być już dodane do tej samej włóczni.}} | ||
{{Historia|||snap=25w43a|Natarcie włócznią zadaje o 1 punkt obrażeń więcej niż wcześniej. | {{Historia|||snap=25w43a|Natarcie włócznią zadaje o 1 punkt obrażeń więcej niż wcześniej. | ||
|Zaklęcie '' | |Zaklęcie ''Pchnięcie'' zużywa teraz 3, 4 lub 5 punktów [[Głód|głodu]] gracza, natomiast w ogóle nie zużywa wytrzymałości włóczni. | ||
|Włócznie trzymane w ręce są nieco dłuższe.}} | |Włócznie trzymane w ręce są nieco dłuższe.}} | ||
{{Historia|||snap=25w44a|Zaklęcie '' | {{Historia|||snap=25w44a|Zaklęcie ''Pchnięcie'' zużywa teraz 1, 2 lub 3 punkty głodu gracza oraz jeden punkt wytrzymałości włóczni.}} | ||
{{Historia|||snap=25w45a|Dodano [[postęp]] „Szaszłyk godny wojownika”, wymagający użycia włóczni.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m '' | {{Historia||1.21.130|snap=Preview 1.21.130.20|Dodano włócznie wraz z nowym [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'', przeznaczonym tylko dla włóczni.}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Zaklęcie '' | {{Historia|||snap=Preview 1.21.130.24|Zaklęcie ''Pchnięcie'' zużywa teraz 1, 2 lub 3 punkty [[Głód|głodu]] gracza oraz jeden punkt wytrzymałości włóczni. | ||
|Prędkość ataku włóczni jest teraz taka sama, jak w edycji Java.}} | |Prędkość ataku włóczni jest teraz taka sama, jak w edycji Java.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 277: | Linia 288: | ||
[[es:Lanza]] | [[es:Lanza]] | ||
[[fr:Lance]] | [[fr:Lance]] | ||
[[ja: | [[it:Lancia]] | ||
[[ja:槍]] | |||
[[ko:창]] | [[ko:창]] | ||
[[lzh:槊]] | [[lzh:槊]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:22, 8 lut 2026
| Typ |
Broń |
| Wytrzymałość |
Złota: 32 użycia |
| Odnawialne |
Netherytowa, Diamentowa: Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Włócznia (ang. Spear) – broń dodana w aktualizacji Mounts of Mayhem. Może zadawać tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który ją trzyma.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki + Deski |
| ||||||||||||
| Patyki + Bruk/ czernit/ łupkowy bruk |
| ||||||||||||
| Patyki + sztabka miedzi |
| ||||||||||||
| Patyki + sztabka żelaza |
| ||||||||||||
| Patyki + sztabka złota |
| ||||||||||||
| Patyki + diament |
|
Ulepszanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa włócznia + Sztabka netherytu |
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
| Przedmiot | Struktura | Pojemnik | Ilość | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Kamienna włócznia | Podwodne ruiny | Skrzynia w małej ruinie | 1 | 28,5% |
| Skrzynia w dużej ruinie | 1 | 26,3% | ||
| Miedziana włócznia | Wioska | Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 30,6% |
| Żelazna włócznia | Wioska | Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 22,9% |
| Zakopany skarb | Skrzynia | 1 | 16,7% | |
| Diamentowa włócznia | Ruiny bastionu | Skrzynia ze skarbem | 1 | 15,2% |
| Zaklęta diamentowa włócznia | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 12,7% |
| Ruiny bastionu | Skrzynia ze skarbem | 1 | 15,2% |
Moby[edytuj | edytuj kod]
Zombie i posuchy mogą upuścić żelazną włócznię, a pigliny i zzombifikowane pigliny - złotą włócznię, jeśli się z nią odrodzili, po zabiciu przez gracza. Szansa na upuszczenie włóczni wynosi 8,5% bez użycia Grabieży i wzrasta do 11,5% przy Grabieży III.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Broń[edytuj | edytuj kod]
Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie obrażeń. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem.
Jeśli wiele celów znajdzie się w jednej linii przed atakującym graczem, pojedynczy atak włócznią może zadać obrażenia im wszystkim, podobnie jak dzieje się to w przypadku użycia kuszy z zaklęciem Przeszycie.
Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie hitboxa celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,125.
Jeszcze jedną cechą, która odróżnia włócznie od innych broni, jest możliwość atakowania poprzez niesolidne bloki (np. trawę czy trzcinę cukrową).
Włócznia ma dwa podstawowe tryby ataku: dźganie i natarcie. Działanie włóczni różni się w zależności od trybu.
Dźganie[edytuj | edytuj kod]
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy). Włócznie wykonane z lepszych materiałów zadają większe obrażenia, ale mają wolniejszą prędkość ataku. W przeciwieństwie do innych broni, dźgnięcia włócznią w ogóle nie da się wykonać, dopóki jej atak się nie odnowi. Dźgnięcie włócznią nigdy nie będzie też krytycznym ciosem.
| Materiał | Drewniana | Złota | Kamienna | Miedziana | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wytrzymałość | 59 | 32 | 131 | 190 | 250 | 1561 | 2031 |
| Obrażenia (JE) | |||||||
| Obrażenia (BE) | |||||||
| Prędkość ataku | 0,65s[1] | 0,95s | 0,75s | 0,85s | 0,95s | 1,05s | 1,15s[2] |
Dźganie włócznią nie niszczy bloków (zarówno w trybie przetrwania, jak i w kreatywnym), chociaż wykorzystuje ten sam klawisz, którym niszczy się bloki.
Natarcie[edytuj | edytuj kod]
Zwane również „szarżą”. Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni.
Atak ma kilka faz:
- Po rozpoczęciu ataku następuje krótki okres przejściowy, kiedy włócznia się podnosi. W tym momencie nie może jeszcze uderzać celów.
- Następnie zaczyna się główna faza ataku (ang. Engaged). Włócznia może uderzać cele, odrzuca je, a jeśli prędkość jest wystarczająca, może również zrzucać cele z ich wierzchowców.
- Po kilku sekundach włócznia nieznacznie opada i zaczyna się kolejna faza (ang. Tired). Włócznia nadal może uderzać cele i je odrzucać, ale nie zrzuci już celu z wierzchowca.
- Po dalszych kilku sekundach włócznia opada jeszcze bardziej, zaczynając ostatnią fazę (ang. Disengaged). Uderzenie włóczni nie odrzuca już celów, chociaż nadal zadaje pełne obrażenia.
- Natychmiast po zakończeniu ostatniej fazy włócznia podnosi się i można rozpocząć kolejne natarcie.
Włócznie wykonane z lepszych materiałów mają lepszy mnożnik obrażeń, ale ich atak trwa krócej.
| Materiał | Drewniana | Złota | Kamienna | Miedziana | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mnożnik obrażeń | 0,7 | 0,7 | 0,82 | 0,82 | 0,95 | 1,075 | 1,2 |
| Czas trwania natarcia | 15 sekund | 13,75 sekundy | 13,75 sekundy | 12,5 sekundy | 11,25 sekundy | 10 sekund | 8,75 sekundy |
Zaklinanie[edytuj | edytuj kod]
Wszystkie typy włóczni można zakląć w stole do zaklinania lub na kowadle. Mogą otrzymywać następujące zaklęcia:
- Tylko jedno spośród: Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów
- Pchnięcie - specjalne zaklęcie dla włóczni:
- Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu.
- Poziomy I-III.
- Zużywa 1, 2 lub 3 punkty głodu gracz przy użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.
- Grabież
- Zaklęty ogień
- Odrzut
- Niezniszczalność
- Naprawa
- Klątwa znikania
Dźgnięcie netherytową włócznią z Ostrością V w edycji Java zadaje 8 punktów obrażeń - tyle samo, co niezaklęty netherytowy miecz. Jest również znacznie wolniejsze od uderzania mieczem. Dźgnięcie taką włócznią w edycji Bedrock zadaje 12 punktów obrażeń - tyle samo, co netherytowy miecz z Ostrością III. Włócznią nie da się atakować dowolnie szybko, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych rodzajów broni.
Natarcie z tą samą włócznią podczas zwykłego biegu zadaje 10 punktów obrażeń, podczas jazdy na najlepszym możliwym koniu - 21 punktów, a podczas poziomego lotu elytrami, przyspieszanego fajerwerkami - 44 punkty.
Naprawianie[edytuj | edytuj kod]
Wszystkie wytwarzalne rodzaje włóczni można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto włócznie netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.
Przetapianie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Żelazna, złota, lub miedziana włócznia |
|
Drewniana włócznia może służyć jako paliwo, przetapiając 1 przedmiot.
Postępy[edytuj | edytuj kod]
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Szaszłyk godny wojownika | Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu włóczni | Łowca potworów | — | minecraft:adventure/spear_many_mobs | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | 25w41a | Dodano włócznie wraz z nowym zaklęciem Pchnięcie, przeznaczonym tylko dla włóczni. | |||
| Pchnięcie i Naprawa nie mogą być dodane do tej samej włóczni. | |||||
| Atak Pchnięciem zużywa 8, 32 lub 128 punktów wytrzymałości włóczni przy każdym użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III. | |||||
| 25w42a | Atak włóczni nie może już przenikać solidnych bloków. | ||||
| Pchnięcie i Naprawa mogą być już dodane do tej samej włóczni. | |||||
| 25w43a | Natarcie włócznią zadaje o 1 punkt obrażeń więcej niż wcześniej. | ||||
| Zaklęcie Pchnięcie zużywa teraz 3, 4 lub 5 punktów głodu gracza, natomiast w ogóle nie zużywa wytrzymałości włóczni. | |||||
| Włócznie trzymane w ręce są nieco dłuższe. | |||||
| 25w44a | Zaklęcie Pchnięcie zużywa teraz 1, 2 lub 3 punkty głodu gracza oraz jeden punkt wytrzymałości włóczni. | ||||
| 25w45a | Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”, wymagający użycia włóczni. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.20 | Dodano włócznie wraz z nowym zaklęciem Pchnięcie, przeznaczonym tylko dla włóczni. | |||
| Preview 1.21.130.24 | Zaklęcie Pchnięcie zużywa teraz 1, 2 lub 3 punkty głodu gracza oraz jeden punkt wytrzymałości włóczni. | ||||
| Prędkość ataku włóczni jest teraz taka sama, jak w edycji Java. | |||||









