Sterowanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Zmiana ikonek
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał es:Controles, it:Controlli
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 11: Linia 11:
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
| Niszczenie [[bloki|bloków]] (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Rolka
| style="font-size: large; text-align: center;" | Prawy przycisk myszy
| Rolką zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].
| Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z [[łuk]]u, [[blokowanie]], aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]] i [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[dozownik]]ów.
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Kółko
| Rolowaniem kółka zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Kliknięcie na rolce
| style="font-size: large; text-align: center;" | Kliknięcie na rolce
| Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stacka wybranego przedmiotu (tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]).
| Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stacka wybranego przedmiotu (tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]).
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Prawy przycisk myszy
| Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z [[łuk]]u, [[blokowanie]], aktywowanie [[przedmioty|przedmiotów]] i [[przycisk]]ów/[[drzwi]] (kliknij raz), otwieranie menu [[skrzynia|skrzyń]], [[piec]]ów, [[Stół rzemieślniczy|stołów rzemieślniczych]] i [[dozownik]]ów.
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Ruch krążący
| style="font-size: large; text-align: center;" | Ruch krążący
Linia 71: Linia 71:
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
|-
|-
! width="100px" | Klawisz
! width="100px" | Kombinacja klawiszy
! Funkcja
! Funkcja
|-
|-
Linia 93: Linia 93:
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|Shift}} + {{Key|F3}}/{{Key|Shift}} + {{Key|fn}} + {{Key|F3}} (na Mac)
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|Shift}} + {{Key|F3}}/{{Key|Shift}} + {{Key|fn}} + {{Key|F3}} (na Mac)
| Od wersji v1.1.1 do wersji Beta 1.9-pre2 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.2.4 domyślny ekran debugowania (F3) nie zawiera wykresu, a ekran  
| Od wersji v1.1.1 do wersji Beta 1.9-pre2 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.2.4 domyślny ekran debugowania ({{Key|F3}}) nie zawiera wykresu, a ekran  
rozbudowany ({{Key|Shift}} + {{Key|F3}}) zawiera go. Od wersji 1.8 wykres wydajności nazywa się Pie.
rozbudowany ({{Key|Shift}} + {{Key|F3}}) zawiera go. Od wersji 1.8 wykres wydajności nazywa się Pie.
|-
|-
Linia 172: Linia 172:
|}
|}


== Xperia PLAY ==
== [[Pi Edition]] ==
 
{| class="wikitable"
! Sterowanie myszą
! Funkcja
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Ruch krążący
| Obracanie się
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy przycisk myszy
| Stawianie bloków, celowanie z łuku
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Prawy przycisk myszy
| Niszczenie bloków; przemieszczanie bloku z ekranu wyboru do pierwszego miejsca w pasku szybkego wyboru i przesuwanie innych przedmiotów w pasku szybkiego wyboru o 1 miejsce w prawo
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Kółko
| Rolowaniem kółka zmienia się używany aktualnie [[przedmioty|przedmiot]].
|}
 
{| class="wikitable"
! Klawisz
! Funkcja
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|Esc}}
| Otwieranie i zamykanie menu
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|1}}–{{Key|8}}
| Wybieranie przedmiotów z paska szybkiego wyboru
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|W}}
| Poruszanie się do przodu
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|A}}
| Ruch w lewo
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|S}}
| Poruszanie się do tyłu
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|A}}
| Ruch w prawo
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|Spacja}}
| Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]).
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy {{Key|Shift}}
| [[Skradanie]]. Podczas latania obniża lot (tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]).
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|E}}
| Otwieranie listy bloków
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | {{Key|Tab}}
| Umożliwia sterowanie kursorem poza grą bez potrzeby otwierania menu.
|}
 
== [[Pocket Edition]] ==
 
=== Xperia PLAY ===
Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.
Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.


{| class="wikitable" border="1" width="100%"
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
|-
|-
! width="100px" | Klawisz
! width="100px" | Przycisk
! Funkcja
! Funkcja
|-
|-
Linia 217: Linia 273:
|}
|}


=== Minecraft Pocket Edition (iOS i Android) ===
=== iOS i Android ===
Sterowanie na smartfonach i tabletach z systemem iOS i Android.
Sterowanie na smartfonach i tabletach z systemem iOS i Android (telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze).
 
(Telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze.)


== Legacy Console Edition ==
== [[Legacy Console Edition]] ==
Sterowanie w edycji konsolowej.
Sterowanie w edycji konsolowej.


{| class="wikitable" border="1" width="100%"
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
|-
|-
! width="100px" colspan="7" | Klawisz
! width="100px" colspan="7" | Przycisk
! rowspan="2" | Funkcja
! rowspan="2" | Funkcja
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Xbox 360
| style="text-align: center" | '''Xbox 360'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | Xbox One
| style="text-align: center" | '''Xbox One'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | PlayStation 3
| style="text-align: center" | '''PlayStation 3'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | PlayStation 4
| style="text-align: center" | '''PlayStation 4'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | PlayStation Vita
| style="text-align: center" | '''PlayStation Vita'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | Wii U
| style="text-align: center" | '''Wii U'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | Nintendo Switch
| style="text-align: center" | '''Nintendo Switch'''
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | Menu
| style="font-size: large; text-align: center;" | Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | Opcje
| style="font-size: large; text-align: center;" | Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | +/Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | +
| Włączenie menu w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], pauzowanie gry w grze jednoosobowej
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | A
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | A
Linia 242: Linia 305:
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | A
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | A
| Skok
| Skok
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationTriangle.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | X
| Otwieranie ekwipunku
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | X
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| Otwieranie okna konstruowania
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | B
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationCircle.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | B
| Wyrzucanie przedmiotów
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Lewy Trigger
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Lewy Trigger
Linia 256: Linia 334:
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="7" | Lewy Analog
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="7" | Lewy Analog
| Ruch (szybko pchnięty umożliwia sprint).
| Ruch (szybko wciśnięty i pchnięty umożliwia sprint).
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="7" | Prawy Analog
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="7" | Prawy Analog
Linia 274: Linia 352:
| style="font-size: large; text-align: center;" | Prawy Analog (wciśnięty)
| style="font-size: large; text-align: center;" | Prawy Analog (wciśnięty)
| Skradanie się lub zniżanie lotu na trybie kreatywnym
| Skradanie się lub zniżanie lotu na trybie kreatywnym
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationTriangle.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | X
| Otwieranie ekwipunku
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | X
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| Otwieranie okna konstruowania
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | B
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationCircle.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | B
| Wyrzucanie przedmiotów
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | Menu
| style="font-size: large; text-align: center;" | Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | Opcje
| style="font-size: large; text-align: center;" | Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | +/Start
| style="font-size: large; text-align: center;" | +
| Włączenie menu w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], pauzowanie gry w grze jednoosobowej
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Lewy Bumper
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Lewy Bumper
Linia 316: Linia 370:
|-
|-


! width="100px" colspan="7" | Klawisz
! width="100px" colspan="7" | Przycisk
! rowspan="2" | Funkcja
! rowspan="2" | Funkcja
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Xbox 360
| style="text-align: center" | '''Xbox 360'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | Xbox One
| style="text-align: center" | '''Xbox One'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | PlayStation 3
| style="text-align: center" | '''PlayStation 3'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | PlayStation 4
| style="text-align: center" | '''PlayStation 4'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | PlayStation Vita
| style="text-align: center" | '''PlayStation Vita'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | Wii U
| style="text-align: center" | '''Wii U'''
| style="font-size: large; text-align: center;" | Nintendo Switch
| style="text-align: center" | '''Nintendo Switch'''
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Lewy analog/prawy analog/D-pad
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Lewy analog/prawy analog/D-pad
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/przyciski kierunkowe
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/przyciski kierunkowe
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/D-pad/płytka dotykowa
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/D-pad/płytka dotykowa
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/D-pad|tylna płytka dotykowa
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/D-pad/tylna płytka dotykowa
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/+Control Pad
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/+Control Pad
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/przycisk w górę/przycisk w dół/przycisk w lewo/przycisk w prawo/+Control Pad
| style="font-size: large; text-align: center;" | Lewy analog/prawy analog/przycisk w górę/przycisk w dół/przycisk w lewo/przycisk w prawo/+Control Pad
Linia 348: Linia 402:
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="3" | [[Plik:18px-PlayStationSquare.svg.png]]
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| Bierze połowę podświetlonego stacka albo pokazuje informacje o wybranym bloku lub przedmiotu.
| Bierze połowę podświetlonego stacka albo pokazuje informacje o wybranym bloku lub przedmiocie.
|-
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | Y
Linia 366: Linia 420:
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | P
| style="font-size: large; text-align: center;" colspan="2" | P
| Przewijanie grup konstruowalnych przedmiotów w prawo
| Przewijanie grup konstruowalnych przedmiotów w prawo
|}
== New Nintendo 3DS Edition ==
Sterowanie w edycji New Nintendo 3DS.
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
|-
! width="100px" | Przycisk
! rowspan="2" | Funkcja
|-
| '''New Nintendo 3DS'''
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk Start/przycisk Wybierz
| Wstrzymanie gry
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Okrągły pad
| Ruch
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Analog C
| Rozglądanie się
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk A
| Skok/latanie
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk B
| Upuszczanie
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk R
| Atak/niszczenie
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk L
| Używanie przedmiotu/stawianie bloku
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk Y
| Okno konstruowania
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk X
| Ekwipunek
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk ZL/+Control Pad lewo
| Przewijanie paska w lewo
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | Przycisk ZR/+Control Pad prawo
| Przewijanie paska w prawo
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | +Control Pad góra
| Zmiana perspektywy
|-
| style="font-size: large; text-align: center;" | +Control Pad dół
| Skradanie się/zlatywanie w dół
|}
|}


Linia 426: Linia 530:
[[de:Steuerung]]
[[de:Steuerung]]
[[en:Controls]]
[[en:Controls]]
[[es:Controles]]
[[fr:Contrôles]]
[[fr:Contrôles]]
[[it:Controlli]]
[[ja:操作]]
[[ja:操作]]
[[ko:조작법]]
[[ko:조작법]]

Aktualna wersja na dzień 23:01, 4 gru 2025

Minecraft używa do kontroli myszki i klawiatury. Bez tych dwóch elementów niemożliwe jest normalne granie.

Sterowanie standardowe

Sterowanie myszką Funkcja
Lewy przycisk myszy Niszczenie bloków (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
Prawy przycisk myszy Stawianie bloków, podpalanie, celowanie z łuku, blokowanie, aktywowanie przedmiotów i przycisków/drzwi (kliknij raz), otwieranie menu skrzyń, pieców, stołów rzemieślniczych i dozowników.
Kółko Rolowaniem kółka zmienia się używany aktualnie przedmiot.
Kliknięcie na rolce Kliknięcie na rolce podczas patrzenia na dany blok zmienia blok trzymany w ręce na blok, na który patrzy postać (tylko w trybie kreatywnym). Kliknięcie na rolce zamiast standardowego przenoszenia przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku, spowoduje otrzymanie pełnego stacka wybranego przedmiotu (tylko w trybie kreatywnym).
Ruch krążący Zmienianie miejsca patrzenia postaci. W trybie 3. osoby kamera „trzęsie się”.
Klawisz Funkcja
W Ruch do przodu
A Ruch w lewo
S Cofanie się
D Ruch w prawo
Spacja Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w trybie kreatywnym).
Lewy ⇧ Shift Skradanie. Podczas latania obniża lot (tylko w trybie kreatywnym). Przytrzymanie tego klawisza i wybieranie przedmiotów, powoduje automatyczną ich segregację.
19 Wybieranie przedmiotów z paska szybkiego wyboru
E Otwieranie ekwipunku. Przed Beta 1.4 standardowym klawiszem otwierania ekwipunku było I.
Q Wyrzucanie przedmiotów
T Czat
/ Podawanie komend
Esc Włączenie menu w grze wieloosobowej, pauzowanie gry w grze jednoosobowej

Klawisze funkcyjne

Istnieje kilka klawiszy, które nie są możliwe do zmienienia w opcjach.

Kombinacja klawiszy Funkcja
F1/fn + F1 (na Mac) Wyłączanie HUD'a na ekranie gry. W połączeniu z F2 można stworzyć ładny zrzut ekranu.
F2/fn + F2 (na Mac) Klawiszem tym robi się zrzuty ekranu, które zapisywane są w:
  • Windows – %appdata%\.minecraft\screenshots,
  • Mac OS X – ~/Library/Application Support/minecraft/screenshots,
  • Linux – ~/.minecraft/screenshots.
⇧ Shift + F2/⇧ Shift + fn + F2 (na Mac) W wersji Beta 1.2_02 klawisze te tworzą ogromne zdjęcia w formacie TGA. UWAGA! Zdjęcia są bardzo wysokiej jakości, zajmują około 1,8 GB, a odtworzenie zrzutu ekranu jest trudne. Ponadto towarzyszą mu dziwne błędy graficzne.
F3/fn + F3 (na Mac) Klawisz ten pokazuje informacje na temat FPS (klatek na sekundę), ilości ładujących się kawałków mapy oraz wykres wydajności gry. Przed wersją Beta 1.3, aby zobaczyć informacje, należało przytrzymać klawisz F3; teraz nie trzeba tego robić.
F3 + F/fn + F3 + F (na Mac) Zmienianie poziomu mgły (przydatne dla słabszych komputerów)
⇧ Shift + F3/⇧ Shift + fn + F3 (na Mac) Od wersji v1.1.1 do wersji Beta 1.9-pre2 ekran debugowania bez wykresu wydajności. Od wersji 1.2.4 domyślny ekran debugowania (F3) nie zawiera wykresu, a ekran

rozbudowany (⇧ Shift + F3) zawiera go. Od wersji 1.8 wykres wydajności nazywa się Pie.

Alt + F3/Alt + fn + F3 (na Mac) Pokazuje wykres FPS stosunkowo podobny do tego w wersji beta. W przeciwieństwie do starszych wersji jest też pokazany wykres TPS (tylko gra jednoosobowa). Dodane w wersji 1.8.
F3 + H/fn + F3 + H (na Mac) Wyświetlanie dodatkowych informacji o przedmiotach. Po najechaniu kursorem w oknie ekwipunku wyświetla się ID przedmiotu oraz (w przypadku narzędzi, broni i zbroi) ilość pozostałych użyć.
F5/fn + F5 (na Mac) Przełączanie widoku z 1-osobowego do 3-osobowego i na odwrót. Widok z 3. osoby nie jest zalecany do dłuższej rozgrywki z powodu braku widoczności (postać zasłania widok). W wersji 1.8 dodano możliwość widoku z 2 osoby.
F10/fn + F10 (na Mac) Zatrzymuje grę, a na środku ekranu pokazuje się kursor. Miało to służyć do poruszania się po pulpicie bez obaw, jednak kursor jest „uwięziony” w oknie gry, przez co funkcja ta jest bezużyteczna.
F11/fn + F11 (na Mac) Włącza tryb pełnoekranowy.

Czasami po włączeniu trybu pełnoekranowego pojawia się czarny ekran. Wtedy należy wcisnąć Alt + Tab ⇆, aby pomniejszyć okno.

Sterowanie w fazie Classic

Są to klawisze stare i nieużywane w obecnej wersji gry.[1]

Klawisz Funkcja
W Ruch do przodu
A Ruch w lewo
S Cofanie się
D Ruch w prawo
Spacja Skok
B Wybieranie bloków
↵ Enter Ustalanie miejsca odradzania
R Teleportowanie się do wcześniej ustalonego punktu odradzania
F5/fn + F5 (na Mac) Włącza deszcz.
G Przywołuje ludzi w trybie kreatywnym.
Y Używane do odwracania myszy w trybie kreatywnym.
N Używane do tworzenia nowej mapy w trybie kreatywnym.
T Czat
Esc Włączenie menu w grze wieloosobowej, pauzowanie gry w grze jednoosobowej
19 Wybieranie przedmiotów z paska szybkiego wyboru
Q Wyrzucanie przedmiotów

Pi Edition

Sterowanie myszą Funkcja
Ruch krążący Obracanie się
Lewy przycisk myszy Stawianie bloków, celowanie z łuku
Prawy przycisk myszy Niszczenie bloków; przemieszczanie bloku z ekranu wyboru do pierwszego miejsca w pasku szybkego wyboru i przesuwanie innych przedmiotów w pasku szybkiego wyboru o 1 miejsce w prawo
Kółko Rolowaniem kółka zmienia się używany aktualnie przedmiot.
Klawisz Funkcja
Esc Otwieranie i zamykanie menu
18 Wybieranie przedmiotów z paska szybkiego wyboru
W Poruszanie się do przodu
A Ruch w lewo
S Poruszanie się do tyłu
A Ruch w prawo
Spacja Skok. Szybkie, podwójne naciśnięcie powoduje latanie (tylko w trybie kreatywnym).
Lewy ⇧ Shift Skradanie. Podczas latania obniża lot (tylko w trybie kreatywnym).
E Otwieranie listy bloków
Tab ⇆ Umożliwia sterowanie kursorem poza grą bez potrzeby otwierania menu.

Pocket Edition

Xperia PLAY

Sterowanie używane w Minecraft Pocket Edition na Xperia PLAY.

Przycisk Funkcja
Prawy bumper Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie przedmiotów, otwieranie menu skrzyń, pieców, stołów rzemieślniczych i dozowników
Lewy bumper Niszczenie bloków (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie przycisków/drzwi (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w ekwipunku/skrzyni/stole rzemieślniczym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
Skok
Otwieranie ekwipunku
Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo
Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo
Przyciski kierujące Poruszanie się
Lewa płytka dotykowa Skradanie się
Prawa płytka dotykowa Poruszanie kamerą
Menu Włączenie menu w grze wieloosobowej, pauzowanie gry w grze jednoosobowej
Dotykowy ekran Czat (tylko w grze wieloosobowej)
Przycisk szukania Widok z trzeciej osoby

iOS i Android

Sterowanie na smartfonach i tabletach z systemem iOS i Android (telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android mają dotykowe klawisze).

Legacy Console Edition

Sterowanie w edycji konsolowej.

Przycisk Funkcja
Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Nintendo Switch
Start Menu Start Opcje Start +/Start + Włączenie menu w grze wieloosobowej, pauzowanie gry w grze jednoosobowej
A A Skok
Y X Otwieranie ekwipunku
X Y Otwieranie okna konstruowania
B B Wyrzucanie przedmiotów
Lewy Trigger L2 L ZL Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie przedmiotów, otwieranie menu skrzyń, pieców, stołów rzemieślniczych i dozowników.
Prawy Trigger R2 R ZR Niszczenie bloków (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie przycisków/drzwi (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w ekwipunku/skrzyni/stole rzemieślniczym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
Lewy Analog Ruch (szybko wciśnięty i pchnięty umożliwia sprint).
Prawy Analog Rozglądanie się
Lewy Analog (wciśnięty) L3 Przycisk w górę Lewy Analog (wciśnięty)/+ Control Pad góra Lewy Analog (wciśnięty) Zmiana kąta kamery
Prawy Analog (wciśnięty) R3 Przycisk w dół Prawy Analog (wciśnięty)/+ Control Pad dół Prawy Analog (wciśnięty) Skradanie się lub zniżanie lotu na trybie kreatywnym
Lewy Bumper L1 Przycisk w lewo L Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo
Prawy Bumper P1 Przycisk w prawo P Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo

W wytwarzaniu

Przycisk Funkcja
Xbox 360 Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Nintendo Switch
Lewy analog/prawy analog/D-pad Lewy analog/prawy analog/przyciski kierunkowe Lewy analog/prawy analog/D-pad/płytka dotykowa Lewy analog/prawy analog/D-pad/tylna płytka dotykowa Lewy analog/prawy analog/+Control Pad Lewy analog/prawy analog/przycisk w górę/przycisk w dół/przycisk w lewo/przycisk w prawo/+Control Pad Poruszanie wskaźnikiem, wybranym blokiem lub przedmiotem
A A Wytwarzanie przedmiotu
B B Wyjście z okna konstruowania
X Y Bierze połowę podświetlonego stacka albo pokazuje informacje o wybranym bloku lub przedmiocie.
Y X Szybko przemieszcza blok lub przedmiot na odpowiednie miejsce.
Lewy Bumper L1 Przycisk w lewo L Przewijanie grup konstruowalnych przedmiotów w lewo
Prawy Bumper P1 Przycisk w prawo P Przewijanie grup konstruowalnych przedmiotów w prawo

New Nintendo 3DS Edition

Sterowanie w edycji New Nintendo 3DS.

Przycisk Funkcja
New Nintendo 3DS
Przycisk Start/przycisk Wybierz Wstrzymanie gry
Okrągły pad Ruch
Analog C Rozglądanie się
Przycisk A Skok/latanie
Przycisk B Upuszczanie
Przycisk R Atak/niszczenie
Przycisk L Używanie przedmiotu/stawianie bloku
Przycisk Y Okno konstruowania
Przycisk X Ekwipunek
Przycisk ZL/+Control Pad lewo Przewijanie paska w lewo
Przycisk ZR/+Control Pad prawo Przewijanie paska w prawo
+Control Pad góra Zmiana perspektywy
+Control Pad dół Skradanie się/zlatywanie w dół

Przyciski debugujące

W wersjach Beta 1.8 Pre-release (tylko pierwszy wariant wersji), Beta 1.9 Pre-release 5 i w snapshocie 12w08a można było korzystać z różnych przycisków debugujących.

Klawisz Funkcja
F9/fn + F9 (na Mac) Blokuje kamerę w wybranej pozycji.
F6/fn + F6 (na Mac) Powoli przesuwa kamerę podczas poruszania się oraz włącza nietypowy „sprężysty” ruch. Blokuje to pozycję Y gracza, co oznacza, że nie można skakać ani spadać. Sprawia też, że gracz przyspiesza względnie wolniej, kiedy się porusza. Bloki w tej sytuacji mogą tracić solidność.
Y Przybliża kamerę.
H Oddala kamerę.
Y + H Resetuje zbliżenie kamery.
N Obraca kamerę w lewo.
M Obraca kamerę w prawo.
N + M Resetuje obroty kamery.
U Przenosi kamerę do przodu.
O Przenosi kamerę do tyłu.
I Powoli przenosi kamerę do góry.
K Powoli przenosi kamerę do dołu.
J Powoli przenosi kamerę w lewo.
L Powoli przenosi kamerę w prawo.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.