Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
zbędna kategoria + drobne upraszczanie |
d Robot dodał lzh:氣 |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Stub}} | |||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Sky1.png | |wygląd=Sky1.png | ||
|invwygląd=none | |||
|typ=Niesolidny, naturalny | |typ=Niesolidny, naturalny | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
| Linia 11: | Linia 12: | ||
}} | }} | ||
'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]]. | |||
'''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach. | '''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach. | ||
'''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (''Y''>319) i poniżej (''Y''<−64) świata oraz na niezaładowanych [[ | '''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')<sup>[''tylko [[Java Edition|edycja Java]]'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (''Y''>319) i poniżej (''Y''<−64) świata oraz na niezaładowanych [[chunk]]ach. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 74: | Linia 75: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|Pre-classic}} | {{Historia|Pre-classic}} | ||
{{Historia||rd-131655|Dodano powietrze.}} | {{Historia||rd-131655|Dodano powietrze. | ||
|Chociaż teoretycznie obecne, nie jest jeszcze osobnym blokiem, a jedynie brakiem innych bloków.}} | |||
{{Historia|Indev}} | {{Historia|Indev}} | ||
{{Historia||0.31|snap=?|Powietrze wpływa na bloki [[Ciecze|cieczy]] graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest {{Fraction|1|3}} szansy na zniknięcie cieczy, a {{Fraction|2|3}} szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu.}} | {{Historia||0.31|snap=?|Powietrze wpływa na bloki [[Ciecze|cieczy]] graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest {{Fraction|1|3}} szansy na zniknięcie cieczy, a {{Fraction|2|3}} szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w38b|Powietrze jest teraz osobnym blokiem.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=16w02a|Powietrze może być tłumaczone na inne języki.}} | {{Historia||1.9|snap=16w02a|Powietrze może być tłumaczone na inne języki.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Powietrze da się zwizualizować z pomocą [[Blok struktur|bloków struktur]].}} | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Powietrze da się zwizualizować z pomocą [[Blok struktur|bloków struktur]].}} | ||
| Linia 113: | Linia 116: | ||
[[ja:空気]] | [[ja:空気]] | ||
[[ko:공기]] | [[ko:공기]] | ||
[[lzh:氣]] | |||
[[nl:Lucht]] | [[nl:Lucht]] | ||
[[pt:Ar]] | [[pt:Ar]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:56, 4 gru 2025
| Artykuł Powietrze jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Niesolidny, naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.
Powietrze jaskiniowe (ang. Cave air)[tylko edycja Java] jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.
Powietrze próżniowe (ang. Void air)[tylko edycja Java] służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych chunkach.
Otrzymywanie
W edycji Bedrock nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W edycji Java blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.
W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W Java Edition opuszczone kopalnie na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych chunków oraz pod i nad światem.[tylko Java Edition]
Chmury
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „Szybkie/Dokładne” (Szybkie – dwuwymiarowe, Dokładne – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Użycie
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.

Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.
Wartości danych
ID
| Blok | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Powietrze | air
|
Blok | block.minecraft.air
|
| Powietrze jaskiniowe | cave_air
|
Blok | block.minecraft.cave_air
|
| Powietrze próżniowe | void_air
|
Blok | block.minecraft.void_air
|
| Blok | Identyfikator | Forma | ID Przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Powietrze | air
|
Blok, Przedmiot |
air
|
tile.air.name
|
Historia
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-131655 | Dodano powietrze. | ||||
| Chociaż teoretycznie obecne, nie jest jeszcze osobnym blokiem, a jedynie brakiem innych bloków. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | ? | Powietrze wpływa na bloki cieczy graniczące z nim od boku. Jeżeli powietrze sąsiaduje z blokiem cieczy, jest 1⁄3 szansy na zniknięcie cieczy, a 2⁄3 szansy na rozprzestrzenienie danej cieczy i utworzenie basenu. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w38b | Powietrze jest teraz osobnym blokiem. | |||
| 1.9 | 16w02a | Powietrze może być tłumaczone na inne języki. | |||
| 1.10 | 16w20a | Powietrze da się zwizualizować z pomocą bloków struktur. | |||
| 1.13 | 18w06a | Dodano 2 typy powietrza: powietrze jaskiniowe i powietrze próżniowe. | |||
| Jaskinie generują się z powietrzem jaskiniowym zamiast zwyczajnym. | |||||
| Powietrze próżniowe znajduje się poniżej warstwy zerowej oraz powyżej wysokości Y=255 w niezaładowanych chunkach. | |||||
| 1.15 | 19w39a | Kontury powietrza ukazywane przez opcję „Pokaż niewidzialne bloki” bloków struktur nie są już czarne. | |||
| 1.18 | 21w37a | Powietrze próżniowe występuje teraz poniżej warstwy Y=−64 oraz powyżej wysokości Y=319 w niezaładowanych chunkach. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| Pre-release | Dodano powietrze. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano powietrze. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano powietrze. | ||||
Ciekawostki
- Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to blok trawy i bruk.
- W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).
