Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 43 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Opcje''' pozwalają na zmienienie ustawień gry. Mogą one zostać otworzone z menu głównego i menu gry.
{{About|zbroi dla gracza|zbroi dla konia|zbroja końska|zbroi dla wilka|wilcza zbroja}}
{{Przedmiot
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Miedziany hełm.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Miedziany napierśnik.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; Bariera.png
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Miedziane nogawice.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; Bariera.png
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Miedziane buty.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png; Bariera.png


==Java Edition==
|rozmiar1=125px
===Opcje===
|rozmiar2=150px
Otworzenie opcji wyświetla następujące opcje:
|rozmiar3=150px
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
|rozmiar4=100px
!Opcja
|invwygląd=Skórzana czapka
!Opis
|invwygląd2=Złoty hełm
!Domyślnie
|invwygląd3=Kolczy hełm
|invwygląd4=Miedziany hełm
|invwygląd5=Żelazny hełm
|invwygląd6=Diamentowy hełm
|invwygląd7=Netherytowy hełm
|invwygląd8=Skorupa żółwia
|invwygląd9=----
|invwygląd10=Skórzana tunika
|invwygląd11=Złoty napierśnik
|invwygląd12=Kolczy napierśnik
|invwygląd13=Miedziany napierśnik
|invwygląd14=Żelazny napierśnik
|invwygląd15=Diamentowy napierśnik
|invwygląd16=Netherytowy napierśnik
|invwygląd17=----
|invwygląd18=Skórzane spodnie
|invwygląd19=Złote nogawice
|invwygląd20=Kolcze nogawice
|invwygląd21=Miedziane nogawice
|invwygląd22=Żelazne nogawice
|invwygląd23=Diamentowe nogawice
|invwygląd24=Netherytowe nogawice
|invwygląd25=----
|invwygląd26=Skórzane buty
|invwygląd27=Złote buty
|invwygląd28=Kolcze buty
|invwygląd29=Miedziane buty
|invwygląd30=Żelazne buty
|invwygląd31=Diamentowe buty
|invwygląd32=Netherytowe buty
|typ=Zbroja
|łączenie=Nie
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzymałość|wytrzymałość]]
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej)
}}
'''Zbroja''' (ang. ''armor'') - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: [[hełm]]u, [[napierśnik]]a, [[nogawice|nogawic]] i [[buty|butów]], które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.
 
==Lista elementów zbroi==
===[[Hełm]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzana czapka}}
* {{ItemLink|Złoty hełm}}
* {{ItemLink|Kolczy hełm}}
* {{ItemLink|Miedziany hełm}}
* {{ItemLink|Żelazny hełm}}
* {{ItemLink|Diamentowy hełm}}
* {{ItemLink|Netherytowy hełm}}
* {{ItemLink|Skorupa żółwia}}
}}
 
===[[Napierśnik]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzana tunika}}
* {{ItemLink|Złoty napierśnik}}
* {{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
* {{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
* {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
* {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
* {{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
}}
 
===[[Nogawice]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzane spodnie}}
* {{ItemLink|Złote nogawice}}
* {{ItemLink|Kolcze nogawice}}
* {{ItemLink|Miedziane nogawice}}
* {{ItemLink|Żelazne nogawice}}
* {{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
* {{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
}}
 
===[[Buty]]===
{{ColumnsList|
* {{ItemLink|Skórzane buty}}
* {{ItemLink|Złote buty}}
* {{ItemLink|Kolcze buty}}
* {{ItemLink|Miedziane buty}}
* {{ItemLink|Żelazne buty}}
* {{ItemLink|Diamentowe buty}}
* {{ItemLink|Netherytowe buty}}
}}
 
Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:
* {{ItemLink|Elytry}}
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}
* {{BlockLink|Głowa gracza}} (i inne)
 
==Otrzymywanie==
===Wytwarzanie===
{{:Crafting/zbroja}}
 
Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z [[tarczka żółwia|tarczek żółwia]]. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z [[mob|mobów]], [[handel|handlu]] oraz [[łup|łupów]].
 
===Ulepszanie===
Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi {{ItemLink|Sztabka netherytu|sztabka netherytu|sztabką netherytu}} i {{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie|Netherytowego ulepszenia}}. Pełny zestaw wymaga 4 {{ItemLink|Sztabka netherytu|sztabka netherytu|sztabki netherytu}} i 4 {{ItemLink|841|Netherytowe ulepszenie|Netherytowe ulepszenia}}.
wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje [[zaklęcia]] i [[wytrzymałość|poziom wytrzymałości]] diamentowej zbroi.
 
{{Ulepszanie
|składniki=[[Diament]]owe przedmioty + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty
|Sztabka netherytu
|Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}
 
===Naturalne generowanie===
{{Ekskluzywne|Java}}
W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa [[stojak na zbroję|stojaki na zbroje]], jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.
 
===Łup===
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan=5|[[Hełm]]
|-
!Przedmiot
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka|Skórzana czapka|Zaklęta skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia płatnerza
|1
|31,8%
|-
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm|Żelazny hełm|Zaklęty żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9.8%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty hełm|Złoty hełm|Zaklęty złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!Colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka|Skórzana czapka|Zaklęta skórzana czapka}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolczy hełm}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia płatnerza
|1
|31,8%
|-
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny hełm|Żelazny hełm|Zaklęty żelazny hełm}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9.8%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty hełm|Złoty hełm|Zaklęty złoty hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Pole widzenia".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Zaklęty diamentowy hełm}}
|Ta opcja zmienia obszary świata widocznego na ekranie.
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|<code>70</code> (w grze widoczne jako '''normalne''').
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Poziom trudności".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowy hełm|Diamentowy hełm|Uszkodzony zaklęty diamentowy hełm}}
|Opcja ta jest dostępna tylko podczas grania w świecie jednoosobowym. Pozwala ona dostosować poziom trudności świata (pokojowy, łatwy, normalny i trudny) oraz zablokować go. Opcja nie jest dostępna w trybie hardcore oraz podczas grania na serwerze.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zależy od poziomu trudności świata. Podczas tworzenia świata domyślnie '''normalny'''.
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
|}


====Online====
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable border="1" width="100%"
!colspan=5|[[Napierśnik]]
!Opcja
|-
!Opis
!Przedmiot
!Domyślne
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|rowspan=4|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|25%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika|Skórzana tunika|Zaklęta skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|14,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Żelazny napierśnik|Zaklęty żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarb i skrzynia nagród
|1
|7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9,8%
|-
|{{EnvLink|Forteca Netheru}}
|Skrzynia
|1
|17,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik|Złoty napierśnik|Zaklęty złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|7,7%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|rowspan=2|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarbiec i skrzynia nagród
|1
|3,5%
|-
|Złowieszczy skarbiec
|1
|8,3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|rowspan=2|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Duża skrzynia ruin
|1
|4,3%
|-
|Mała skrzynia ruin
|1
|8,3%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika|Skórzana tunika|Zaklęta skórzana tunika}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zapasami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|14,7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Żelazny napierśnik|Zaklęty żelazny napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Skarb i skrzynia nagród
|1
|1,7%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Ogólna skrzynia
|1
|9,8%
|-
|{{EnvLink|Forteca Netheru}}
|Skrzynia
|1
|17,9%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złoty napierśnik|Złoty napierśnik|Zaklęty złoty napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|7,6%
|-
|rowspan=3|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Zaklęty diamentowy napierśnik}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Nowości i zaproszenia Realms".png|200x26px]]
|rowspan=2|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Włącza/wyłącza powiadomienia Realms.
|Skarbiec i skrzynia nagród
|'''Włączone'''
|1
|0,9%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Pokazuj na listach".png|200x26px]]
|Złowieszczy skarbiec
|Włącza/wyłącza widoczność gracza na liście graczy serwera.
|1
|'''Włączone'''
|8,3%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Poziom trudności serwera".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik|Diamentowy napierśnik|Uszkodzony zaklęty diamentowy napierśnik}}
|Przełącza trudność serwera.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zależy od trudności serwera.
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
|}


====Dostosowywanie skórki====
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable border="1" width="100%"
!colspan=5|[[Nogawice]]
!Opcja
|-
!Opis
!Przedmiot
!Domyślne
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie|Skórzane spodnie|Zaklęte skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice|Żelazne nogawice|Zaklęte żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|23,2%
|-
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote nogawice|Złote nogawice|Zaklęte złote nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|16,1%
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Uszkodzone zaklęte diamentowe nogawice}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie|Skórzane spodnie|Zaklęte skórzane spodnie}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne nogawice|Żelazne nogawice|Zaklęte żelazne nogawice}}
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1
|23,2%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Peleryna".png|200x26px]]
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Włącza\wyłącza widoczność peleryny. Gdy wyłączone tekstura peleryny jest zawsze domyślna.
|Skrzynia
|'''Włączone'''
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Kurtka".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|Włącza/wyłącza drugą warstwę ciała.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Włączone'''
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Lewy rękaw".png|200x26px]]
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote nogawice|Złote nogawice|Zaklęte złote nogawice}}
|Włącza/wyłącza drugą warstwę lewej ręki.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Włączone'''
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Prawy rękaw".png|200x26px]]
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Włącza/wyłącza drugą warstwę prawej ręki.
|Skrzynia
|'''Włączone'''
|1
|20,5%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Lewa nogawka".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|Włącza/wyłącza drugą warstwą lewej nogawki.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Włączone'''
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Prawa nogawka".png|200x26px]]
|rowspan=2|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Zaklęte diamentowe nogawice}}
|Włącza/wyłącza drugą warstwe prawej nogawki.
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|'''Włączone'''
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Nakrycie głowy".png|200x26px]]
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Włącza/wyłącza drugą warstwę głowy.
|Skrzynia
|'''Włączone'''
|1
|16,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Główna ręka".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice|Diamentowe nogawice|Uszkodzone zaklęte diamentowe nogawice}}
|Przełącza główną rękę między prawą, a lewą.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Prawa'''
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
|}


====Muzyka i dźwięk====
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable border="1" width="100%"
!colspan=5|[[Buty]]
!Opcja
|-
!Opis
!Przedmiot
!Domyślne
!Struktura
!Kontener
!Ilość
!Szansa
|-
!colspan=5|[[Java Edition]]
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty|Skórzane buty|Zaklęte skórzane buty}}
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,9%
|-
|{{EnvLink|Wioska}}
|Skrzynia zbrojmistrza
|1
|25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty|Żelazne buty|Zaklęte żelazne buty}}
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|{{ItemLink|Złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote buty|Złote buty|Zaklęte złote buty}}
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Ogólny poziom głośności".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|Głośność wszystkich dźwięków
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''100%'''
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Muzyka".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Zaklęte diamentowe buty}}
|Kontroluje głośność muzyki w tle.
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|'''100%'''
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Bloki dźwiękowe".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Uszkodzone zaklęte diamentowe buty}}
|Kontroluje głośność [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]] i [[szafa grająca|szaf grających]].
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''100%'''
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Pogoda".png|200x26px]]
!colspan=5|[[Bedrock Edition]]
|Kontroluje głośność deszczu i piorunów.
|'''100%'''
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Bloki".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|Kontroluje głośność bloków (np. drzwi, tłoków, kamienia).
|{{EnvLink|Wioska}}
|'''100%'''
|Skrzynia rymarza
|1
|31,8%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Wrogie stworzenia".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Skórzane buty|Skórzane buty|Zaklęte skórzane buty}}
|Kontroluje głośność potworów.
|{{EnvLink|Wrak statku}}
|'''100%'''
|Skrzynia z zasobami
|1
|20,8%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Przyjazne stworzenia".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Kolcze buty}}
|Kontroluje głośność pasywnych bytów oraz bytów technicznych (np. wagoniki, łódki).
|{{EnvLink|Zakopany skarb}}
|'''100%'''
|Skrzynia
|1
|57,2%
|-
|-
|[[Plik:Opcje "Gracze".png|200x26px]]
|rowspan=2|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|Kontroluje głośność odgłosów wydawane przez gracza (np. dźwięk obrażeń).
|{{EnvLink|Twierdza}}
|'''100%'''
|Skrzynia na ołtarzu
|1
|11,6%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Otoczenie-środowisko".png|200x26px]]
|{{EnvLink|Wioska}}
|Kontroluje głośność dźwięków ambientowych, wchodzenia/wychodzenia z wody i fajerwerek.
|Skrzynia zbrojmistrza
|'''100%'''
|1
|25,4%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Narrator-głos".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Żelazne buty|Żelazne buty|Zaklęte żelazne buty}}
|Kontroluje głośność narratora oraz głośność mowy (opcja dla twórców map)
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|'''100%'''
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Interfejs".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Złote buty}}
|Kontroluje głośność interfejsu (np. dźwięk kliknięcia przycisku).
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''100%'''
|Zwykła skrzynia
|1
|9,8%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Urządzenie".png|200x26px]]
|rowspan=2|{{ItemLink|Złote buty|Złote buty|Zaklęte złote buty}}
|Zmienia urządzenie wyjściowe audio.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Domyślne dla systemu'''
|Skrzynia na moście
|1
|11,2%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Napisy".png|200x26px]]
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Włącza/wyłącza napisy.
|Skrzynia
|'''Wyłączone'''
|1
|20,5%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Dźwięk przestrzenny".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|Włącza/wyłącza dźwięk przestrzenny (oparty na HRTF). Gdy wyłączone gra zwykły dźwięk stereo.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Wyłączone'''
|Skrzynia skarbu
|1
|14,3%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Częstość muzyki".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Zaklęte diamentowe buty}}
|Zmienia jak często gra muzyka w tle. Jeśli ustawione na wysoka zmniejsza odstęp między utworami o połowę, za to gdy ustawione na stała, zmniejsza odstęp do 5 ticków.
|{{EnvLink|Miasto Endu}}
|'''Domyślna'''
|Skrzynia
|1
|13,1%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Pokaż dymek z muzyką".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowe buty|Diamentowe buty|Uszkodzone zaklęte diamentowe buty}}
|Pokazuje dymek z nazwą i autorem aktualnie grającej muzyki.
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|'''Wyłączone'''
|Skrzynia skarbu
|1
|16,9%
|}
|}


====Ustawienia graficzne====
===Drop z mobów===
{| class="wikitable border="1" width="100%"
[[Zombie]], [[posuch]], [[osadnik zombie]], [[szkielet]], [[tułacz]], [[bagniak]] oraz [[piglin]], które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje [[zaklęcia]].
!Opcja
 
!Opis
===Handel===
!Domyślne
{{main|Handel}}
Skórzana zbroja może zostać kupiona u '''rymarza'''. Ma ona losowe zabarwienie. <br>
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u '''płatnerza'''.
 
===Łowienie===
Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.
 
==Użycie==
Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.
 
===Wyposażanie===
[[Gracz]] może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą [[Dozownik]]a. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.
{| class="wikitable"
!Przedmiot
!Miejsce w ekwipunku
|-
|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|341}} {{BlockSprite|1637}} {{BlockSprite|1749}} {{BlockSprite|1750}} {{BlockSprite|1751}} {{BlockSprite|237}} {{BlockSprite|238}} {{BlockSprite|2489}} {{BlockSprite|375}}
| style="vertical-align:middle|{{InvSprite|Hełm}} Hełm
|-
|{{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|414}}
|{{InvSprite|Napierśnik}} Napierśnik
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Rozdzielczość w pełnym ekranie".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|682}}
|Rozdzielczość gry w trybie pełnoekranowym.
|{{InvSprite|Nogawice}} Nogawice
|'''Systemowa'''
|-
|-
|[[Plik:Opcje "Przenikanie biomów".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|425}} {{ItemSprite|1160}} {{ItemSprite|415}} {{ItemSprite|420}} {{ItemSprite|420}} {{ItemSprite|409}} {{ItemSprite|683}}
|Zmienia obszar przenikania koloru biomów (np. trawy)
|{{InvSprite|Buty}} Buty
|'''5x5 (normalne)'''
|}
 
===Statystyki===
Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.
 
{| class="wikitable"
!colspan=3|Pełen zestaw
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Jakość grafiki".png|200x26px]]
!Typ
|'''''Bajeczna!''''' używa cieniowania dla pogody, dzrzwi i cząsteczek za półprzezroczystymi blokami i wodą. <br> '''Dokładna''' aktywuje dokładniejsze efekty wizulane, m.in przezroczyste liście i zwiększoną ilość cząsteczek deszczu. <br> '''Szybka''' wyłącza część efektów wizualnych dla lepszej wydajności.
!Ochrona
|'''Domyślna'''
!Odporność na odrzut
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Zasięg renderowania".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
|Kontroluje ile chunków świata jest widocznych na raz. Im mniejsza liczba tym szybciej można renderować klatkę. <br> Ostatnie widoczne chunki są zamglone, aby ukryć ostre krawędzie. <br> Maksymalna liczba ckunków to 32 dla wersji 64-bitowej oraz 16 dla innych przypadków.
| 7 ({{armorbar|7|9px}})
|'''12 chunków''' (dla wersji 64-bitowej) <br> '''8 chunków''' (dla wersji 32-bitowej)
| 0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Kreator chunków".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|Kontroluje które chunki są aktualizowane podczas następnej klatki. <br> '''Wątkowy''' - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku. <br> '''Blokowy częściowy''' - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków. <br> '''Blokowy całościowy''' - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.
|10 ({{armorbar|10|9px}})
|'''Wątkowy'''
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Zasięg symulacji".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|Zasięg symulacji jest podobny do zasięgu renderowania, ale ten określa ile chunków będze aktualizowanych. Dostępne wartości są takie same jak w przypadku zasięgu renderowania, z tą różnicą że minimalna wartość to 5 chunków.
|11 ({{armorbar|11|9px}})
|'''12 chunków''' (dla wersji 64-bitowej) <br> '''8 chunków''' (dla wersji 32-bitowej)
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Gładkie oświetlenie".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|Gdy włączone, wygładza oświetlenie bloków.
|12 ({{armorbar|12|9px}})
|'''Włączone'''
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Maksymalne FPS".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|Nakłada górny limit generowanych FPSów.
|15 ({{armorbar|15|9px}})
|'''120 FPS'''
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Synchronizacja pionowa".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|Gdy włączone ogranicza liczbę FPSów do szybkości odświeżania monitora.
|20 ({{armorbar|20|9px}})
|'''Włączone'''
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Zmniejsz liczbę FPS podczas".png|200x26px]]
|{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|Zmniejsza liczbę FPSów gdy gracz jest bezczynny lub gra jest zminimalizowana. <br> '''Bezczynność''': redukuje liczbę FPSów do 30 po minucie bezczynności, a po kolejnych 9 minutach do 10. <br> '''Zminimalizowanie''': redukuje liczbę FPSów do 10 gdy gra jest zminimalizowana.
|20 ({{armorbar|20|9px}})
|'''Bezczynność'''
|4 (40%)
|}
 
{| class="wikitable"
!colspan=5|Hełmy
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Wielkość interfejsu".png|200x26px]]
!Typ
|Kontroluje skalę GUI (w tym rozmiar HUD)
!Ochrona
|'''Auto'''
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Wskaźnik ataku".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|'''Wyłączony''': Wskaźnik ataku nie pokazuje się. <br> '''Celownik''': Pod celownikiem pokazuje się mały pasek. <br> '''Pasek narzędzi''': Obok paska narzędzi (po stronie głównej ręki) pokazuje się ikona miecza.
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|'''Celownik'''
|55
|15
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Jasność".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Miedziany hełm}}
|Przyciemnia/rozjaśnia powierzchnie w grze, nawet te w pełni ciemne. Działa w każdym wymiarze oraz na efekt noktowizji.
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|50 (w grze widoczne jako '''domyślna''')
|121
|8
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Chmury".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Złoty hełm}}
|'''Dokładne''' - chmury są renderowane w 3D. <br> '''Szybkie''' - chmury są renderowane w 2D. <br> '''Wyłączone''' - chmury nie są renderowane.
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|'''Dokładne'''
|77
|25
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Pełny ekran".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Kolczy hełm}}
|Włącza/wyłącza tryb pełnoekranowy. Tą opcję można też mienić klawiszem <code>F11</code>
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|'''Wyłączone'''
|165
|12
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Cząsteczki".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|'''Wszystkie''' - wyświetlane są wszystkie cząsteczki. <br> '''Ograniczone''' - redukuje liczbę cząsteczek dla niektórych zdarzeń. <br> '''Minimalne''' - jeszcze mocniej redukuje cząsteczki i przestaje wyświetlać zbędne cząsteczki.
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|'''Wszystkie'''
|165
|9
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Poziomy mipmappingu".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|Im wyższy poziom mipmappingu tym tekstury wyglądają "gładziej".
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|'''4'''
|363
|10
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcje "Cienie bytów".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Netherytowy hełm}}
|Włącza/wyłącza cienie bytów.
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|'''Włączone'''
|407
|15
|1 (10%)
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Efekty zniekształcenia".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Żółwia skorupa}}
|Zmienia siłę efektów zniekształcenia (np. nudności, portalu do netheru). Gdy wyłączone efekt nudności ma zieloną poświatę.
|2 ({{armorbar|2|9px}}
|'''100%'''
|275
|9
|0
|}
 
{| class="wikitable"
!colspan=5|Napierśniki
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Odległość renderowania bytów".png|200x26px]]
!Typ
|Dostosowuje odległość z której gracz widzi byty. Gdy ustawione na 100%, byty są widoczne z dystansu 160 bloków.
!Ochrona
|'''100%'''
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Efekty pola widzenia".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|Zmienia moc wpływu na pole widzenia.
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|'''100%'''
|80
|15
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Wskaźnik autozapisu".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
|Pokazuje ikonę gdy świat jest zapisywany.
|4 ({{armorbar|4|9px}})
|'''Włączony'''
|176
|8
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Prędkość poświaty".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|Kontroluje jak szybko porusza się poświata na zaklętych przedmiotach.
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|'''50%'''
|112
|25
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Siła poświaty".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Kolczy napierśnik}}
|Kontroluje przezroczystość poświaty na zaklętych przedmiotach.
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|'''75%'''
|240
|12
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Rozmycie tła w menu".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|Kontroluje jak bardzo tło w menu jest rozmyte.
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|'''50%'''
|240
|9
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Animacja chodzenia".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|Włącza/wyłącza animację chodzenia.
|8 ({{armorbar|8|9px}})
|'''Włączone'''
|528
|10
|0
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Odległość chmur".png|200x26px]]
|{{ItemLink|Netherytowy napierśnik}}
|Zmienia odległość renderowania chmur.
|8 ({{armorbar|8|9px}})
|'''128 chunków'''
|592
|15
|1 (10%)
|}
|}


{| class="wikitable"
!colspan=5|Nogawice
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytrzymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|75
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziane nogawice}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|165
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|105
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolcze nogawice}}
|4 ({{armorbar|4|9px}})
|225
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|5 ({{armorbar|5|9px}})
|115
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowe nogawice}}
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|495
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|6 ({{armorbar|6|9px}})
|555
|15
|1 (10%)
|}


====Sterowanie====
{| class="wikitable"
!colspan=5|Buty
|-
!Typ
!Ochrona
!Wytzrymałość
!Podatność na zaklęcia
!Odporność na odrzut
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|65
|15
|0
|-
|{{ItemLink|Miedziane buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|143
|8
|0
|-
|{{ItemLink|Złote nogawice}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|91
|25
|0
|-
|{{ItemLink|Kolcze buty}}
|1 ({{armorbar|1|9px}})
|195
|12
|0
|-
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|2 ({{armorbar|2|9px}})
|195
|9
|0
|-
|{{ItemLink|Diamentowe buty}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|429
|10
|0
|-
|{{ItemLink|Netherytowe nogawice}}
|3 ({{armorbar|3|9px}})
|481
|15
|1 (10%)
|}
 
===Redukcja obrażeń===
Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi. <br>
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.


{| class="wikitable border="1" width="100%"
{| class="wikitable"
!Opcja
!colspan=6|{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
!Opis
|-
!Domyślnie
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|5,6%
|11,2%
|16,8%
|22,4%
|28%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|11,2 ({{healthbar|11.2|9px}})
|8,4 ({{healthbar|8.4|9px}})
|5,6 ({{healthbar|5.6|9px}})
|2,8 ({{healthbar|2.8|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|8%
|16%
|24%
|32%
|40%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|16 ({{healthbar|16|9px}})
|12 ({{healthbar|12|9px}})
|8 ({{healthbar|8|9px}})
|4 ({{healthbar|4|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|8,8%
|17,6%
|26,4%
|35,2%
|44%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|17,6 ({{healthbar|17.6|9px}})
|13,2 ({{healthbar|13.2|9px}})
|8,8 ({{healthbar|8.8|9px}})
|4,4 ({{healthbar|4.4|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|9,6%
|19,2%
|28,8%
|38,4%
|48%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|19,2 ({{healthbar|19.2|9px}})
|14,4 ({{healthbar|14.4|9px}})
|9,6 ({{healthbar|9.6|9px}})
|4,8 ({{healthbar|4.8|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|12%
|24%
|36%
|48%
|60%
|-
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|24 ({{healthbar|24|9px}})
|18 ({{healthbar|18|9px}})
|12 ({{healthbar|12|9px}})
|6 ({{healthbar|6|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
!colspan=6|{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|-
!
!Minimum
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
!Redukcja obrażeń
|16%
|32%
|48%
|64%
|80%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Przypisane klawisze".png|200x26px]]
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|Pozwala dostosować przypisane klawisze
|64 ({{healthbar|64|9px}})
| -
|48 ({{healthbar|48|9px}})
|32 ({{healthbar|32|9px}})
|16 ({{healthbar|16|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Skradanie się".png|200x26px]]
!colspan=6|{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|Przełącza tryb skradania się, może zostać ustawione na '''przytrzymanie''' lub '''przełączanie'''.
|'''Przytrzymanie'''
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Bieg".png|200x26px]]
!
|Przełącza tryb biegania, może zostać ustawione na '''przytrzymanie''' lub '''przełączanie'''.
!Minimum
|'''Przytrzymanie'''
!25%
!50%
!75%
!Maksimum
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Automatyczne skakanie".png|200x26px]]
!Redukcja obrażeń
|Włącza/wyłącza automatyczne skakanie po podejściu do bloku.
|16%
|'''Wyłączane'''
|32%
|48%
|64%
|80%
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Przybory operatora".png|200x26px]]
!<abbr title="Poziom przychodzących obrażeń potrzebny do otrzymania powyższego poziomu redukcji obrażeń">Przychodzące obrażenia</abbr>
|W ekwipunku trybu kreatywnego aktywuje dodatkową zakładkę z przyborami operatora, gdy ten jest operatorem.
|80 ({{healthbar|80|9px}})
|'''Wyłączone'''
|60 ({{healthbar|60|9px}})
|40 ({{healthbar|40|9px}})
|20 ({{healthbar|20|9px}})
|0 ({{healthbar|0|9px}})
|}
|}


=====Ustawienia myszy=====
===Odporność na odrzut===
{| class="wikitable border="1" width="100%"
Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).
!Opcja
 
===Wytrzymałość===
Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).
 
Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.
 
Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.
 
===Interakcje z mobami===
====Ogólne====
Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.
 
====[[Trzeszcz]]====
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".
 
====[[Enderman]]====
Gracz noszący [[wykrawana dynia|wykrawaną dynię]], nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.
 
====[[Piglin]]====
Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem [[piglin brutal|piglina brutala]].
 
===Interakcje z blokami===
====[[Sypki śnieg]]====
Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.
 
====[[Blok magmy]] i [[ognisko]]====
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.
 
====[[Piasek dusz]] i [[gleba dusz]]====
Gracz noszący buty zaklęte na [[Prędkość dusz]], ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.
 
====[[Woda]]====
Gracz noszący buty zaklęte na [[Mroźny piechur]], przekształca pobliskie źródła wody w lód.
 
===Pasek nawigacyjny===
Noszenie {{BlockLink|id=237|głowy}} lub {{BlockLink|id=1637|wykrawanej dyni|wykrawana dynia}} ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.
 
===Naprawa===
Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} i {{BlockLink|id=930|kamieniu szlifierskim|kamień szlifierski}}.
 
{| class="wikitable"
!Składniki
!Receptura
!Opis
!Opis
!Domyślne
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Czułość".png|200x26px]]
|Dwie takie same części zbroi
|Zmienia czułość myszy w grze.
|{{Szablon:Grid/Crafting Table
|'''100%'''
|A2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty
|B2=Uszkodzona skórzana czapka; Uszkodzona skórzana tunika; Uszkodzone skórzane spodnie; Uszkodzone skórzane buty; Uszkodzony miedziany hełm; Uszkodzony miedziany napierśnik; Uszkodzone miedziane nogawice; Uszkodzone miedziane buty; Uszkodzony złoty hełm; Uszkodzony złoty napierśnik; Uszkodzone złote nogawice; Uszkodzone złote buty; Uszkodzony kolczy hełm; Uszkodzony kolczy napierśnik; Uszkodzone kolcze nogawice; Uszkodzone kolcze buty; Uszkodzony żelazny hełm; Uszkodzony żelazny napierśnik; Uszkodzone żelazne nogawice; Uszkodzone żelazne buty; Uszkodzony diamentowy hełm; Uszkodzony diamentowy napierśnik; Uszkodzone diamentowe nogawice; Uszkodzone diamentowe buty; Uszkodzony netherytowy hełm; Uszkodzony netherytowy napierśnik; Uszkodzone netherytowe nogawice; Uszkodzone netherytowe buty
|Output=Skórzana czapka; Skórzana tunika; Skórzane spodnie; Skórzane buty; Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty; Złoty hełm; Złoty napierśnik; Złote nogawice; Złote buty; Kolczy hełm; Kolczy napierśnik; Kolcze nogawice; Kolcze buty; Żelazny hełm; Żelazny napierśnik; Żelazne nogawice; Żelazne buty; Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty; Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}
|Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5%
|}
 
====Naprawa materiałem====
Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w {{BlockLink|id=1433|kowadle|kowadło}} za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.
 
{| class="wikitable"
!Zbroja
!Materiał używany do naprawy
|-
!{{ItemSprite|426}} {{ItemSprite|427}} {{ItemSprite|429}} {{ItemSprite|425}} Skórzana zbroja
|{{ItemLink|Skóra}}
|-
!{{ItemSprite|1157}} {{ItemSprite|1158}} {{ItemSprite|1159}} {{ItemSprite|1160}} Miedziana zbroja
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}}
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Odwróć oś myszy".png|200x26px]]
!{{ItemSprite|417}} {{ItemSprite|416}} {{ItemSprite|419}} {{ItemSprite|415}} Złota zbroja
|Odwraca oś myszy w grze.
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|'''Wyłączone'''
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Czułość przewijania".png|200x26px]]
!{{ItemSprite|64}} {{ItemSprite|48}} {{ItemSprite|272}} {{ItemSprite|32}} Kolcza zbroja
|Zmienia czułość przewijania w grze.
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|'''1.00'''
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Przewijanie zrównoważone".png|200x26px]]
!{{ItemSprite|422}} {{ItemSprite|421}} {{ItemSprite|424}} {{ItemSprite|420}} Żelazna zbroja
|Mówi grze, aby ignorowała wartości wielkości przewijania podane przez system operacyjny i zamiast tego działała tak, jakby system operacyjny podał -1 lub +1. <!-- Jeśli ktoś umie, to niech wyjaśni to lepiej -->
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|'''Wyłączone'''
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Tryb ekranu dotykowego".png|200x26px]]
!{{ItemSprite|411}} {{ItemSprite|410}} {{ItemSprite|413}} {{ItemSprite|409}} Diamentowa zbroja
|Włącza/wyłącza tryb dla urządzeń z ekranem dotykowym.
|{{ItemLink|Diament}}
|'''Wyłączone'''
|-
|-
|[[Plik:Opcja "Bezpośredni odczyt".png|200x26px]]
!{{ItemSprite|680}} {{ItemSprite|681}} {{ItemSprite|682}} {{ItemSprite|683}} Netherytowa zbroja
|Pobiera dane wejściowe myszy bezpośrednio, zamiast z kursora myszy. Oznacza to, że na ruch myszy nie ma wpływu przyspieszenie kursora ani skalowanie, takie jak wbudowane w system Windows funkcje "Zwiększ precyzję wskaźnika" i "Szybkość wskaźnika".
|{{ItemLink|Sztabka netherytu}}
|'''Włączone'''
|}
|}
===Barwienie skórzanej zbroi===
* W [[Java Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona w {{BlockLink|id=1447|stole rzemieślniczym|stół rzemieślniczy}} za pomocą jednego lub więcej barwników.
* W [[Bedrock Edition]], skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy {{BlockLink|id=1440|kotła|kocioł}}. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
**Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z '''niezabarwioną''' wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.
===Wzory na zbroję===
Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i [[szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].

Aktualna wersja na dzień 21:32, 20 lis 2025

Igorczewski6524





























Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Zobacz wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowej)

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Zbroja (ang. armor) - kategoria przedmiotów zapewniająca graczom i mobom ochronę przed standardowymi obrażeniami. Zbroja składa się z: hełmu, napierśnika, nogawic i butów, które mogą zostać umieszczone w miejscach zbroi w ekwipunku.

Lista elementów zbroi

Hełm

Napierśnik

Nogawice

Buty

Przedmioty, które nie zapewniają ochrony, ale mogą być wyposażone jak zbroja:

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów


































Napierśnik 8 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów














































Nogawice 7 skór lub
sztabek miedzi lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów










































Buty 4 skóry lub
sztabki miedzi lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty






























Żółwia skorupa Tarczka żółwia










Nadaje efekt Oddychania pod wodą.
Skórzana zbroja końska 7 skór










Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć.
Wilcza zbroja 6 tarczek pancernika










Chroni wilka.


Pełny zestaw zbroi wymaga 24 sztuk materiału. Wyjątkiem jest zbroja netherytowa, którą wytwarza się ulepszając diamentową zbroję sztabką netherytu. Żółwia skorupa jest jedyną częścią zbroi, która może być wytworzona z tarczek żółwia. Kolcza zbroja nie może zostać wytworzona, zamiast tego pozyskuje się ją z mobów, handlu oraz łupów.

Ulepszanie

Netherytowa zbroja jest uzyskiwana poprzez ulepszenie diamentowej zbroi ItemCSS.png/689 sztabką netherytu i ItemCSS.png/841 Netherytowego ulepszenia. Pełny zestaw wymaga 4 ItemCSS.png/689 sztabki netherytu i 4 ItemCSS.png/841 Netherytowe ulepszenia. wytrzymałościNetherytowa zbroja zachowuje zaklęcia i poziom wytrzymałości diamentowej zbroi.

Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowe przedmioty +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt











Naturalne generowanie

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

W każdej zbrojowni w wiosce na tajdze znajdują się dwa stojaki na zbroje, jeden wyposażony w żelazny hełm, a drugi w żelazny napierśnik.

Łup

Drop z mobów

Zombie, posuch, osadnik zombie, szkielet, tułacz, bagniak oraz piglin, które pojawiły się ze zbroją, mają szansę wynoszącą 8,5% po zabiciu przez gracza na upuszczenie jej. Upuszczona zbroja ma losową wytrzymałość i zachowuje swoje zaklęcia.

Handel

 Osobny artykuł: Handel.

Skórzana zbroja może zostać kupiona u rymarza. Ma ona losowe zabarwienie.
Żelazna, kolcza i zaklęta diamentowa zbroja może zostać kupiona u płatnerza.

Łowienie

Skórzane buty, często mocno uszkodzone, mogą zostać wyłowione jako śmieć.

Użycie

Zbroja może zostać założona, aby chronić gracza lub moba.

Wyposażanie

Gracz może założyć zbroję umieszczając jej część w odpowiednim miejscu w ekwipunku lub używając jej PPM lub zakładając ją za pomocą Dozownika. Gdy podczas używania zbroi PPM, odpowiadające jej miejsce jest zajęte, zostanie ona podmieniona. Każda część zbroi zajmuje 1 miejsce w ekwipunku.

Przedmiot Miejsce w ekwipunku
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/341 BlockCSS_new.png/1637 BlockCSS_new.png/1749 BlockCSS_new.png/1750 BlockCSS_new.png/1751 BlockCSS_new.png/237 BlockCSS_new.png/238 BlockCSS_new.png/2489 BlockCSS_new.png/375
Hełm
ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/414
Napierśnik
ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/682
Nogawice
ItemCSS.png/425 ItemCSS.png/1160 ItemCSS.png/415 ItemCSS.png/420 ItemCSS.png/420 ItemCSS.png/409 ItemCSS.png/683
Buty

Statystyki

Poniższe tabele zawierają statystyki różnych typów zbroi.

Pełen zestaw
Typ Ochrona Odporność na odrzut
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja 7 () 0
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja 10 () 0
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja 11 () 0
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja 12 () 0
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja 15 () 0
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja 20 () 0
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja 20 () 4 (40%)
Hełmy
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 () 55 15 0
ItemCSS.png/1157 Miedziany hełm 2 () 121 8 0
ItemCSS.png/417 Złoty hełm 2 () 77 25 0
ItemCSS.png/64 Kolczy hełm 2 () 165 12 0
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 2 () 165 9 0
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm 3 () 363 10 0
ItemCSS.png/680 Netherytowy hełm 3 () 407 15 1 (10%)
ItemCSS.png/341 Żółwia skorupa 2 ( 275 9 0
Napierśniki
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 3 () 80 15 0
ItemCSS.png/1158 Miedziany napierśnik 4 () 176 8 0
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik 5 () 112 25 0
ItemCSS.png/48 Kolczy napierśnik 5 () 240 12 0
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 6 () 240 9 0
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik 8 () 528 10 0
ItemCSS.png/681 Netherytowy napierśnik 8 () 592 15 1 (10%)
Nogawice
Typ Ochrona Wytrzymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 2 () 75 15 0
ItemCSS.png/1159 Miedziane nogawice 3 () 165 8 0
ItemCSS.png/419 Złote nogawice 3 () 105 25 0
ItemCSS.png/272 Kolcze nogawice 4 () 225 12 0
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 5 () 115 9 0
ItemCSS.png/413 Diamentowe nogawice 6 () 495 10 0
ItemCSS.png/682 Netherytowe nogawice 6 () 555 15 1 (10%)
Buty
Typ Ochrona Wytzrymałość Podatność na zaklęcia Odporność na odrzut
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 () 65 15 0
ItemCSS.png/1160 Miedziane buty 1 () 143 8 0
ItemCSS.png/419 Złote nogawice 1 () 91 25 0
ItemCSS.png/32 Kolcze buty 1 () 195 12 0
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 2 () 195 9 0
ItemCSS.png/409 Diamentowe buty 3 () 429 10 0
ItemCSS.png/682 Netherytowe nogawice 3 () 481 15 1 (10%)

Redukcja obrażeń

Noszenie zbroi zmniejsza przychodzące obrażenia na podstawie poziomu ochronu zbroi.
Poniższe tabele reprezentują poziom redukcji obrażeń dla określonego poziomu obrażeń.

ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 5,6% 11,2% 16,8% 22,4% 28%
Przychodzące obrażenia 11,2 () 8,4 () 5,6 () 2,8 () 0 ()
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 8% 16% 24% 32% 40%
Przychodzące obrażenia 16 () 12 () 8 () 4 () 0 ()
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 8,8% 17,6% 26,4% 35,2% 44%
Przychodzące obrażenia 17,6 () 13,2 () 8,8 () 4,4 () 0 ()
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 9,6% 19,2% 28,8% 38,4% 48%
Przychodzące obrażenia 19,2 () 14,4 () 9,6 () 4,8 () 0 ()
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 12% 24% 36% 48% 60%
Przychodzące obrażenia 24 () 18 () 12 () 6 () 0 ()
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 16% 32% 48% 64% 80%
Przychodzące obrażenia 64 () 48 () 32 () 16 () 0 ()
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja
Minimum 25% 50% 75% Maksimum
Redukcja obrażeń 16% 32% 48% 64% 80%
Przychodzące obrażenia 80 () 60 () 40 () 20 () 0 ()

Odporność na odrzut

Każda część netherytowej zbroi daje odporność na odrzut na poziomie 1 (10%), cała netherytowa zbroja daje odporność na odrzut na poziomie 4 (40%).

Wytrzymałość

Każde trafienie ze źródła obrażeń, które może zostać zablokowane przez zbroję, zmniejsza wytrzymałość o jeden punkt z każdego elementu zbroi za każde 4 punkty obrażeń (zaokrąglane w dół, ale nigdy poniżej 1).

Zbroja noszona przez moby nie traci wytrzymałości po zaatakowaniu. Hełmy noszone przez nieumałe moby tracą wytrzymałość gdy są wystawione na działanie słońca.

Netherytowa zbroja nie traci wytrzymałości od obrażeń od lawy i ognia.

Interakcje z mobami

Ogólne

Noszenie głowy moba w miejscu hełmu, redukuje dystans wykrywania gracza przez moby o 50% z wyjątkiem głowy smoka.

Trzeszcz

Gracz noszący wykrawaną dynię, nie powoduje patrząc na trzeszcza jego "zamrożenia".

Enderman

Gracz noszący wykrawaną dynię, nie sprawia, że enderman staje się agresywny, gdy ten się na niego patrzy.

Piglin

Gdy gracz nosi przynajmniej jedną część złotej zbroi, pigliny nie stają się agresywne, z wyjątkiem piglina brutala.

Interakcje z blokami

Sypki śnieg

Gracze i moby nie mogą zamarznąć w sypkim śniegu gdy noszą przynajmniej jedną część skórzanej zbroi. Także nie zapadają się one w sypkim śniegu, gdy noszą skórzane buty.

Blok magmy i ognisko

Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, nie otrzymuje obrażeń od bloków magmy i ognisk.

Piasek dusz i gleba dusz

Gracz noszący buty zaklęte na Prędkość dusz, ma zwiększoną szybkość ruchu, gdy porusza się po piasku dusz i glebie dusz.

Woda

Gracz noszący buty zaklęte na Mroźny piechur, przekształca pobliskie źródła wody w lód.

Pasek nawigacyjny

Noszenie BlockCSS_new.png/237 głowy lub BlockCSS_new.png/1637 wykrawanej dyni ukrywa gracza na pasku nawigacyjnym.

Naprawa

Zbroja, tak jak narzędzia i bronie, może zostać naprawiona łącząc dwie części w BlockCSS_new.png/1447 stole rzemieślniczym i BlockCSS_new.png/930 kamieniu szlifierskim.

Składniki Receptura Opis
Dwie takie same części zbroi



























































































Dodaje poziom wytrzymałości obu zbrój +5%

Naprawa materiałem

Zbroję (tak, jak narzędzia i bronie) można naprawić w BlockCSS_new.png/1433 kowadle za pomocą materiału z którego została wykonana. 1 sztuka materiału przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości.

Zbroja Materiał używany do naprawy
ItemCSS.png/426 ItemCSS.png/427 ItemCSS.png/429 ItemCSS.png/425 Skórzana zbroja ItemCSS.png/570 Skóra
ItemCSS.png/1157 ItemCSS.png/1158 ItemCSS.png/1159 ItemCSS.png/1160 Miedziana zbroja ItemCSS.png/707 Sztabka miedzi
ItemCSS.png/417 ItemCSS.png/416 ItemCSS.png/419 ItemCSS.png/415 Złota zbroja ItemCSS.png/564 Sztabka złota
ItemCSS.png/64 ItemCSS.png/48 ItemCSS.png/272 ItemCSS.png/32 Kolcza zbroja ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/422 ItemCSS.png/421 ItemCSS.png/424 ItemCSS.png/420 Żelazna zbroja ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/411 ItemCSS.png/410 ItemCSS.png/413 ItemCSS.png/409 Diamentowa zbroja ItemCSS.png/557 Diament
ItemCSS.png/680 ItemCSS.png/681 ItemCSS.png/682 ItemCSS.png/683 Netherytowa zbroja ItemCSS.png/689 Sztabka netherytu

Barwienie skórzanej zbroi

  • W Java Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona w BlockCSS_new.png/1447 stole rzemieślniczym za pomocą jednego lub więcej barwników.
  • W Bedrock Edition, skórzana zbroja może zostać zabarwiona przy pomocy BlockCSS_new.png/1440 kotła. Zużywa to jedną warstwę wody, ale nie zmienia koloru wody.
    • Zbroja może zostać odbarwiona, używając jej na kotle z niezabarwioną wodą, zmienia to kolor wody na kolor zbroi.

Wzory na zbroję

Na zbroję mogą zostać nałożone wzory za pomocą jednego z dozwolonych materiałów i szablonu kowalskiego.