Beczka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Olesiaw (dyskusja | edycje)
Dodano słowo: Dekoracyjnym w pierwszym zdaniu.
d drobiazgi
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Beczka.png
|wygląd=Beczka.png
|invwygląd=Beczka
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Nie
|przezroczystość=Nie
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt=?
|palność=Tak
|palność=Nie, ale pali się od [[Lawa|lawy]]
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|narzędzie=siekiera
|narzędzie=siekiera
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
|wersja=1.14
|typ=Użytkowy, strukturalny
|idsłowne=barrel
}}
|typ=Użytkowy, Strukturalny}}
'''Beczka''' (''Baryłka'' w PlayStation 4 Edition, ang. ''Barrel'') – [[blok]] służący do magazynowania [[przedmiot]]ów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej [[skrzynia|skrzyni]].
{{Ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}
 
'''Beczka''' jest blokiem dekoracyjnym służącym do magazynowania [[przedmioty|przedmiotów]], która pomieści w sobie równowartość pojedynczej [[skrzynia|skrzyni]]. Generuje się w nowych [[wioska|wioskach]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Wydobywanie ===
{{Wydobywanie|Beczka|Siekiera|horyzontalny=1}}


=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" border="1"
{| class="wikitable"  
|- align="center"
|- align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
!Uwagi
|- align="center"
|- align="center"
|Dowolne '''[[deski]]''' (6x)
|Dowolne '''[[deski]]''' (6x)<br>+<br>Drewniane '''[[Płyta|płyty]]''' (2x)
+ <br>Drewniane '''[[Półblok|płyty]]''' (2x)
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski |B1=Brzozowa płyta; Dębowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta |C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski |A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski |C2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolna z drewna (płyta) |C1= Dowolne deski
|A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski |B3=Brzozowa płyta; Dębowa płyta; Świerkowa płyta; Płyta z tropikalnego drewna; Akacjowa płyta; Ciemna dębowa płyta |C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne dębowe deski
|A2= Dowolne deski |C2= Dowolne deski
|A3= Dowolne deski |B3= Dowolna z drewna (płyta) |C3= Dowolne deski
|Output= Beczka
|Output= Beczka
}}
}}
|Tylko w [[Java Edition]]
|- align="center"
|'''[[Patyk]]''' (6x)
+<br>Drewniane '''[[Półblok|płyty]]''' (2x)
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Patyk |B1=Drewniana płyta;Brzozowa płyta;Świerkowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Akacjowa płyta;Ciemna dębowa płyta |C1=Patyk |A2= Patyk |C2= Patyk
|A3= Patyk |B3=Drewniana płyta;Brzozowa płyta;Świerkowa płyta;Płyta z tropikalnego drewna;Akacjowa płyta;Ciemna dębowa płyta |C3=Patyk
|Output= Beczka
}}
|Tylko w [[Bedrock Edition]]
|}
|}
=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
 
* Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w [[wioska]]ch.
* Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w nowych [[Wioska|wioskach]].
* Beczki mogą być znalezione w 24,2% [[Skrzynia|skrzyń]] w chatach rybaków w wioskach '''''(tylko w [[Java Edition]])'''''.
* Beczki mogą być znalezione w 24,2% [[Skrzynia|skrzyń]] w chatach rybaków w nowych wioskach '''''(tylko w [[Java Edition]])'''''.
* Beczki, zarówno puste (z [[lej]]em nad beczką) jak i zawierające łup (bez leja), generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
=== Zachowanie ===
=== Zachowanie ===
W [[Bedrock Edition]] beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w [[Java Edition]] i na konsoli [[PlayStation 4 Edition|PS4]] - nie. [[Woda]] i [[lawa]] mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z [[Lawa|lawą]] beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.
W [[Bedrock Edition]] beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w [[Java Edition]] i na konsoli [[PlayStation 4 Edition|PS4]] nie. [[Woda]] i [[lawa]] mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z [[Lawa|lawą]] beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.


=== Magazynowanie ===
=== Magazynowanie ===
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza [[skrzynia]]. [[Lej|Leje]] mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Jedyne, co ją odróżnia od skrzyń jest to, że postawione pod solidnym blokiem dalej mogą być otwierane.  
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza [[skrzynia]]. [[Lej]]e mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Różni się od skrzyń w kilku aspektach:
* Beczka postawiona pod solidnym blokiem dalej może być otwierana.
* Jest pełnym blokiem, nie można więc wylać [[Woda|wody]] w tym samym bloku, w którym stoi beczka.
* Beczka nie zmienia swojej tekstury w okolicach świąt Bożego Narodzenia.
* Nie istnieją podwójne beczki.


=== Paliwo ===
=== Paliwo ===
Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora [[Przedmioty|przedmiotu]] każda.
Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora [[przedmiot]]u każda.


===Zmiana profesji [[Osadnik|osadnika]]===
=== Zmiana profesji [[osadnik]]a ===
Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.
Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.


=== Dowolna nazwa ===
=== Dowolna nazwa ===
Beczce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy "Beczka" pojawi się nazwa wymyślona przez [[Gracz|gracza]].
Beczce można nadać dowolną nazwę w [[Kowadło|kowadle]] lub poprzez zmianę zawartości tagu <code>CustomName</code> przy użyciu komendy <code>/[[Komendy#data|data]]</code>. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.


=== Blokowanie ===
=== Blokowanie ===
W [[Java Edition]] beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>.
W [[Java Edition]] beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile [[gracz]] nie ma w [[Ekwipunek|ekwipunku]] przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu <code>Lock</code>.


Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}</code>.
Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}</code>.
=== Mechanizm redstone ===
[[Komparator redstone]] podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.


== [[Wartości danych]] ==
== [[Wartości danych]] ==
=== Stany bloku ===
=== Stany bloku ===
W [[Java Edition]]:
W [[Java Edition]]:
Linia 84: Linia 76:
<code>east</code>
<code>east</code>


<code>north</code> - domyślna wartość
<code>north</code> domyślna wartość


<code>south</code>
<code>south</code>
Linia 94: Linia 86:
|-
|-
!<code>open</code>
!<code>open</code>
|<code>false</code> - domyślna wartość
|<code>false</code> domyślna wartość
<code>true</code>
<code>true</code>
|Określa, czy beczka jest otwarta przez [[Gracz|gracza]].  
|Określa, czy beczka jest otwarta przez [[gracz]]a.  
Jeśli wartość wynosi <code>true</code>, przednia tekstura beczki zmienia się i ukazuje się czarne koło.
Jeśli wartość wynosi <code>true</code>, przednia tekstura beczki zmienia się i ukazuje się czarne koło.
|}
|}


=== [[Byty bloków|Byt bloku]] ===
=== [[Byt bloku]] ===
Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.
Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.


Linia 107: Linia 99:
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''


* '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku
* '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku,
* '''X''': współrzędne X bytu bloku
* '''X''': współrzędne ''X'' bytu bloku,
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku
* '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku,
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku
* '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku,
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych <code>1</code>.


''Pozostałe dane:''
''Pozostałe dane:''


* '''CustomName''': Opcjonalny parametr. Określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie.
* '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
* '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[przedmiot]]u o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
* '''Items''': Lista [[Przedmioty|przedmiotów]] w poszczególnych slotach kontenera.
* '''Items''': lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
** Dane <code>TAG_Compound</code>: Przedmiot wraz z numerem slotu. Sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu.
** Dane <code>TAG_Compound</code>: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu;
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:''
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:''
*** '''Count''': Ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w [[Ekwipunek|ekwipunku]]. Przyjmuje wartość do -127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 - są wyświetlane na czerwono.
*** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 są wyświetlane na czerwono;
*** '''Slot''': Określa slot, w którym jest dany [[Przedmioty|przedmiot]].
*** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany przedmiot;
*** '''id''': [[ID]] [[Bloki|bloku]] lub [[Przedmioty|przedmiotu]].
*** '''id''': ID przedmiotu;
*** '''tag''': Tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat [[Przedmioty|przedmiotu]].
*** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
* '''LootTable''': Opcjonalny string. Określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[Łupy|łupu]]. Ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
* '''LootTable''': opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[łup]]u; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
* '''LootTableSeed''': Opcjonalna liczba Long. Określa ziarno używane do generowania tabeli łupów. Wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów. Ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
* '''LootTableSeed''': opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.


==Historia==
== Historia ==
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano beczki.
{{Historia|w}}
|Beczki można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez [[tryb widza]].|Tylko [[lej]]e mogły wrzucać [[przedmioty]] do beczek oraz je z nich zabierać.|Beczki nie wyrzucały zawartości kiedy zostały zniszczone.}}{{Historia|||3=Zmieniono stan bloku beczki <code>facing=south</code>.|snap=18w47b}}{{Historia|snap=18w48a|||Beczki pojawiają się w [[Wioska|wioskach]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Beczki pojawiają się w wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]] i na [[Biomy#Ośnieżona tajga|ośnieżonej tajdze]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Beczki spełniają funkcję kontenera.|Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać kiedy jest pod nimi solidny blok.|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}}{{Historia|||Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.|snap=19w07a}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki.|W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami.|Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.}}{{Historia||1.10.0|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].|Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych [[wioska]]ch.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Dodano funkcjonalność beczek.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano beczki.}}{{Historia|foot}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano beczki.
|Beczki można było wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
|Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez [[tryb widza]].
|Tylko [[lej]]e mogły wrzucać [[przedmioty]] do beczek oraz je z nich zabierać.
|Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone.}}
{{Historia|||snap=18w47b|3=Zmieniono stan bloku beczki <code>facing=south</code>.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Beczki pojawiają się w [[wioska]]ch na [[Równiny|równinach]].}}
{{Historia|||snap=18w49a|Beczki pojawiają się w wioskach na [[Sawanna|sawannie]] i na [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Beczki spełniają funkcję kontenera.
|Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok.
|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}
{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Beczki z łupem pojawiają się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Puste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki.
|W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami.
|Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Beczki mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]] na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Receptura była inna niż ta z Java Edition, w miejscu desek należało użyć [[patyk]]ów.
|Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano funkcjonalność beczek.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition.}}
 
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.91|Dodano beczki.}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Interfejs beczki.png|Interfejs beczki.
Interfejs beczki.png|Interfejs beczki
Plik:Beczka z rybami.png|Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]].
Beczka z rybami.png|Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]
Plik:Beczka z rybami góra.png|Górna część tekstury beczki z rybami.
Beczka z rybami góra.png|Górna część tekstury beczki z rybami
Plik:Beczka pre.png|Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]. Różni się od obecnie używanej tekstury.
Beczka pre.png|Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w [[Bedrock Edition]]. Różni się od obecnie używanej tekstury.
Plik:Beczka pre góra.png|Nieaktualna górna tekstura pustej beczki.
Beczka pre góra.png|Nieaktualna górna tekstura pustej beczki
</gallery>{{Bloki}}
</gallery>
 
{{Bloki}}


[[cs:Sud]]
[[cs:Sud]]
[[de:Fass]]
[[de:Fass]]
[[en:Barrel]]
[[en:Barrel]]
[[es:Barril]]
[[fr:Tonneau]]
[[fr:Tonneau]]
[[it:Barile]]
[[ja:樽]]
[[ja:樽]]
[[ko:통]]
[[ko:통]]
[[lzh:木桶]]
[[pt:Barril]]
[[ru:Бочка]]
[[ru:Бочка]]
[[th:บาร์เรล]]
[[uk:Діжка]]
[[zh:木桶]]
[[zh:木桶]]

Aktualna wersja na dzień 13:13, 10 lis 2025

Beczka

Typ

Użytkowy, strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

2,5

Palność

Tak

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64


Beczka (Baryłka w PlayStation 4 Edition, ang. Barrel) – blok służący do magazynowania przedmiotów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej skrzyni.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Blok BlockCSS_new.png/902 Beczka
Twardość 2.5
Narzędzie ItemCSS.png/469
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 3.75
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 1.9
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 0.95
ItemCSS.png/707 Miedziany 0.75
ItemCSS.png/568 Żelazny 0.65
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.5
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.45
ItemCSS.png/564 Złoty 0.35
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Dowolne deski (6x)
+
Drewniane płyty (2x)


























































































Naturalne generowanie

  • Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w wioskach.
  • Beczki mogą być znalezione w 24,2% skrzyń w chatach rybaków w wioskach (tylko w Java Edition).
  • Beczki, zarówno puste (z lejem nad beczką) jak i zawierające łup (bez leja), generują się w komnatach próby.

Zastosowanie

Zachowanie

W Bedrock Edition beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w Java Edition i na konsoli PS4 – nie. Woda i lawa mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z lawą beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.

Magazynowanie

Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza skrzynia. Leje mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Różni się od skrzyń w kilku aspektach:

  • Beczka postawiona pod solidnym blokiem dalej może być otwierana.
  • Jest pełnym blokiem, nie można więc wylać wody w tym samym bloku, w którym stoi beczka.
  • Beczka nie zmienia swojej tekstury w okolicach świąt Bożego Narodzenia.
  • Nie istnieją podwójne beczki.

Paliwo

Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora przedmiotu każda.

Zmiana profesji osadnika

Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.

Dowolna nazwa

Beczce można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.

Blokowanie

W Java Edition beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile gracz nie ma w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu Lock.

Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}.

Mechanizm redstone

Komparator redstone podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.

Wartości danych

Stany bloku

W Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
facing down

east

north – domyślna wartość

south

up

west

Określa kierunek, na który jest zorientowany przód beczki.
open false – domyślna wartość

true

Określa, czy beczka jest otwarta przez gracza.

Jeśli wartość wynosi true, przednia tekstura beczki zmienia się i ukazuje się czarne koło.

Byt bloku

Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID słowne bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
  • Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
  • Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
    • Dane TAG_Compound: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu;
    • Dane typowe dla każdego przedmiotu:
      • Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
      • Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
      • id: ID przedmiotu;
      • tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
  • LootTable: opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania łupu; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
  • LootTableSeed: opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.

Historia

Pełna wersja
1.1418w44aDodano beczki.
Beczki można było wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego.
Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez tryb widza.
Tylko leje mogły wrzucać przedmioty do beczek oraz je z nich zabierać.
Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone.
18w47bZmieniono stan bloku beczki facing=south.
18w48aBeczki pojawiają się w wioskach na równinach.
18w49aBeczki pojawiają się w wioskach na sawannie i na zaśnieżonej tajdze.
18w50aBeczki spełniają funkcję kontenera.
Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok.
Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym.
19w03aDodano dźwięki do beczek.
19w07aDodano stan bloku beczki open.
1.20.323w45aBeczki z łupem pojawiają się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.224w33aPuste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Dodano beczki.
W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami.
Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda.
1.10.0beta 1.10.0.3Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. Receptura była inna niż ta z Java Edition, w miejscu desek należało użyć patyków.
Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych wioskach.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano funkcjonalność beczek.
1.20.10Preview 1.20.10.20Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition.
PlayStation 4 Edition
1.91Dodano beczki.

Galeria