Beczka: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
mocno uproszczono, ale też zaktualizowano. |
d drobiazgi |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
|narzędzie=siekiera | |narzędzie=siekiera | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|typ=Użytkowy, strukturalny}} | |typ=Użytkowy, strukturalny | ||
}} | |||
'''Beczka''' (''Baryłka'' w PlayStation 4 Edition, ang. ''Barrel'') – [[blok]] służący do magazynowania [[przedmiot]]ów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej [[skrzynia|skrzyni]]. | |||
== Otrzymywanie == | |||
=== Wydobywanie === | |||
{{Wydobywanie|Beczka|Siekiera|horyzontalny=1}} | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 18: | Linia 21: | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | !Wejście → Wyjście | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|Dowolne '''[[deski]]''' (6x) | |Dowolne '''[[deski]]''' (6x)<br>+<br>Drewniane '''[[Płyta|płyty]]''' (2x) | ||
+ <br>Drewniane '''[[Płyta|płyty]]''' (2x) | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Dowolne deski |B1= Dowolna z drewna (płyta) |C1= Dowolne deski | |A1= Dowolne deski |B1= Dowolna z drewna (płyta) |C1= Dowolne deski | ||
| Linia 40: | Linia 41: | ||
=== Magazynowanie === | === Magazynowanie === | ||
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza [[skrzynia]]. [[Lej]]e mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. | Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza [[skrzynia]]. [[Lej]]e mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Różni się od skrzyń w kilku aspektach: | ||
* Beczka postawiona pod solidnym blokiem dalej może być otwierana. | |||
* Jest pełnym blokiem, nie można więc wylać [[Woda|wody]] w tym samym bloku, w którym stoi beczka. | |||
* Beczka nie zmienia swojej tekstury w okolicach świąt Bożego Narodzenia. | |||
* Nie istnieją podwójne beczki. | |||
=== Paliwo === | === Paliwo === | ||
| Linia 57: | Linia 62: | ||
=== Mechanizm redstone === | === Mechanizm redstone === | ||
[[Komparator]] podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki. | [[Komparator redstone]] podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki. | ||
== [[Wartości danych]] == | == [[Wartości danych]] == | ||
| Linia 104: | Linia 109: | ||
* '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie; | * '''CustomName''': opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku [https://pl.wikipedia.org/wiki/JSON JSON], która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie; | ||
* '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[przedmiot]]u o tej samej nazwie co nazwa tego tagu; | * '''Lock''': opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[przedmiot]]u o tej samej nazwie co nazwa tego tagu; | ||
* '''Items''': lista | * '''Items''': lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera; | ||
** Dane <code>TAG_Compound</code>: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; | ** Dane <code>TAG_Compound</code>: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; | ||
** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | ** ''Dane typowe dla każdego przedmiotu:'' | ||
*** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w | *** '''Count''': ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono; | ||
*** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany | *** '''Slot''': określa slot, w którym jest dany przedmiot; | ||
*** '''id''': | *** '''id''': ID przedmiotu; | ||
*** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu; | *** '''tag''': tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu; | ||
* '''LootTable''': opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[łup]]u; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu; | * '''LootTable''': opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania [[łup]]u; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu; | ||
| Linia 129: | Linia 134: | ||
{{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}} | {{Historia|||snap=19w03a|Dodano dźwięki do beczek.}} | ||
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.}} | {{Historia|||snap=19w07a|Dodano stan bloku beczki <code>open</code>.}} | ||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Beczki z łupem pojawiają się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Beczki z łupem pojawiają się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} | ||
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Puste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}} | {{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Puste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki. | {{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano beczki. | ||
|W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami. | |W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami. | ||
| Linia 140: | Linia 145: | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano funkcjonalność beczek.}} | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano funkcjonalność beczek.}} | ||
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition.}} | {{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition.}} | ||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | {{Historia|PlayStation 4 Edition}} | ||
{{Historia||1.91|Dodano beczki.}} | {{Historia||1.91|Dodano beczki.}} | ||
| Linia 158: | Linia 164: | ||
[[de:Fass]] | [[de:Fass]] | ||
[[en:Barrel]] | [[en:Barrel]] | ||
[[es:Barril]] | |||
[[fr:Tonneau]] | [[fr:Tonneau]] | ||
[[it: | [[it:Barile]] | ||
[[ja:樽]] | [[ja:樽]] | ||
[[ko:통]] | [[ko:통]] | ||
[[lzh:木桶]] | |||
[[pt:Barril]] | [[pt:Barril]] | ||
[[ru:Бочка]] | [[ru:Бочка]] | ||
[[th:บาร์เรล]] | |||
[[uk:Діжка]] | |||
[[zh:木桶]] | [[zh:木桶]] | ||
Aktualna wersja na dzień 13:13, 10 lis 2025
| Typ |
Użytkowy, strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
2,5 |
| Palność |
Tak |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Beczka (Baryłka w PlayStation 4 Edition, ang. Barrel) – blok służący do magazynowania przedmiotów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej skrzyni.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Beczka | |
|---|---|---|
| Twardość | 2.5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 3.75 | |
| Drewniany | 1.9 | |
| Kamienny | 0.95 | |
| Miedziany | 0.75 | |
| Żelazny | 0.65 | |
| Diamentowy | 0.5 | |
| Netherytowy | 0.45 | |
| Złoty | 0.35 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dowolne deski (6x) + Drewniane płyty (2x) |
|
Naturalne generowanie
- Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w wioskach.
- Beczki mogą być znalezione w 24,2% skrzyń w chatach rybaków w wioskach (tylko w Java Edition).
- Beczki, zarówno puste (z lejem nad beczką) jak i zawierające łup (bez leja), generują się w komnatach próby.
Zastosowanie
Zachowanie
W Bedrock Edition beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w Java Edition i na konsoli PS4 – nie. Woda i lawa mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z lawą beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.
Magazynowanie
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza skrzynia. Leje mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Różni się od skrzyń w kilku aspektach:
- Beczka postawiona pod solidnym blokiem dalej może być otwierana.
- Jest pełnym blokiem, nie można więc wylać wody w tym samym bloku, w którym stoi beczka.
- Beczka nie zmienia swojej tekstury w okolicach świąt Bożego Narodzenia.
- Nie istnieją podwójne beczki.
Paliwo
Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora przedmiotu każda.
Zmiana profesji osadnika
Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.
Dowolna nazwa
Beczce można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName przy użyciu komendy /data. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Blokowanie
W Java Edition beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile gracz nie ma w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu Lock.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}.
Mechanizm redstone
Komparator redstone podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.
Wartości danych
Stany bloku
W Java Edition:
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
down
|
Określa kierunek, na który jest zorientowany przód beczki. |
open
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy beczka jest otwarta przez gracza.
Jeśli wartość wynosi |
Byt bloku
Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID słowne bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
- Dane
TAG_Compound: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; - Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
- id: ID przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- Dane
- LootTable: opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania łupu; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
- LootTableSeed: opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Dodano beczki. | |||
| Beczki można było wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
| Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez tryb widza. | |||||
| Tylko leje mogły wrzucać przedmioty do beczek oraz je z nich zabierać. | |||||
| Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone. | |||||
| 18w47b | Zmieniono stan bloku beczki facing=south. | ||||
| 18w48a | Beczki pojawiają się w wioskach na równinach. | ||||
| 18w49a | Beczki pojawiają się w wioskach na sawannie i na zaśnieżonej tajdze. | ||||
| 18w50a | Beczki spełniają funkcję kontenera. | ||||
| Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok. | |||||
| Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. | |||||
| 19w03a | Dodano dźwięki do beczek. | ||||
| 19w07a | Dodano stan bloku beczki open. | ||||
| 1.20.3 | 23w45a | Beczki z łupem pojawiają się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.21.2 | 24w33a | Puste skrzynie w komnatach próby zastąpiono pustymi beczkami z lejem. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano beczki. | |||
| W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami. | |||||
| Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. Receptura była inna niż ta z Java Edition, w miejscu desek należało użyć patyków. | |||
| Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych wioskach. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano funkcjonalność beczek. | |||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Receptura wytwarzania została zmieniona na tą wykorzystywaną w Java Edition. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Dodano beczki. | ||||
Galeria
-
Interfejs beczki
-
Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w Bedrock Edition
-
Górna część tekstury beczki z rybami
-
Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w Bedrock Edition. Różni się od obecnie używanej tekstury.
-
Nieaktualna górna tekstura pustej beczki

