Badlandy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d drobiazgi, artykuł nadal nieaktualny
d + angielskie nazwy
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.


'''Badlandy''' (na [[PlayStation 3 Edition]] Mesa) - rzadki, gorący [[biom]], składającym się w większości z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Ma 6 wariantów.
== Cechy wspólne ==
Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do [[Jaskinia|jaskini]] w tych biomach może pojawiać się [[czerwony piaskowiec]].


== Opis ==
Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
W krajobrazie badlandów generują się wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Górna część pagórków jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]]. Wzgórza mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.


[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[płot]]y są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=79 (od [[Java Edition 1.18]] Y=256) (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.


Nie ma tu pasywnych mobów, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie - pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów badlandów. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.
Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.


Badlandy to suchy biom - nigdy tu nie pada, a [[burza]] nie występuje. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] mogą występować. Zaciemnienie nieba i pojawianie się wrogich mobów towarzyszące burzom wciąż działa.
=== Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
 
Jeśli jakikolwiek wariant badlandów oprócz Zerodowanych badlandów dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykłe badlandy dotykają oceanu. Jednakże, jeżeli Zerodowane badlandy dotykają oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.
 
=== Występowanie terakoty ===
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.


Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.


== Warianty ==
== Warianty ==
=== Badlandy ===
=== Badlandy ===
{{Biom
{{Biom
|wygląd1=Mesa.png
|wygląd=Mesa.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=37
|idsłowne=badlands
}}
}}
Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. [[Rzeka|Rzeki]] czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu [[Sawanna|sawanny]] i [[Pustynia|pustyni]].
{{-}}
{{-}}
=== Płaskowyż badlandów ===
 
=== Zalesione badlandy ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa= Płaskowyż badlandów
|nazwa=Zalesione badlandy
|wygląd1=Płaskowyż Messy.png
|wygląd=Lesista Mesa.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Ściółka}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=166
|idsłowne=badlands_plateau
}}
}}
'''Płaskowyż badlandów''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.
'''Zalesione badlandy''' (ang. ''Wooded Badlands'') generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się [[Drzewo|drzewa]]. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]]. Pod dębami występuje nieco [[Ściółka|ściółki]]. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
<br clear=all>


=== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ===
Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty [[wilk]] w stadach od 4 do 8 sztuk.
{{-}}
 
=== Zerodowane badlandy ===
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|nazwa=Zerodowane badlandy
|wygląd1=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|wygląd=Mesa z Kominami.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Niska sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Wysoka sucha trawa}}<br>{{BlockLink|Kaktus}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=38
|idsłowne=modified_badlands_plateau
}}
}}
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
Biom '''zerodowanych badlandów''' (ang. ''Eroded Badlands'') generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
<br clear=all>
 
Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.
{{-}}
 
=== Usunięte warianty ===
W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.


=== Zalesiony płaskowyż badlandów ===
==== Płaskowyż badlandów ====
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zalesiony płaskowyż badlandów
|nazwa=Płaskowyż badlandów  
|wygląd1= Lesista Mesa.png
|wygląd=Płaskowyż Messy.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}<br>{{BlockLink|Drewno}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=39
|idsłowne=wooded_badlands_plateau
}}
}}
'''Zalesiony płaskowyż badlandów''' generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
'''Płaskowyż badlandów''' obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.
<br clear=all>
{{-}}


==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|wygląd1= Mesa Plateau F M.png
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>{{BlockLink|Drewno}}</br>{{BlockLink|Liście}}</br>{{BlockLink|Trawa}}</br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}</br>{{BlockLink|Ziemia}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=39
|idsłowne=modified_wooded_badlands_plateau
}}
}}
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.  
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
<br clear=all>
{{-}}


=== Zerodowane badlandy ===
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
{{Biom
{{Biom
|nazwa=Zerodowane badlandy
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|wygląd1=Mesa z Kominami.png
|wygląd=Mesa Plateau F M.png
|typ=Ciepły
|typ=Ciepły
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=2
|temperatura=2
|bloki={{BlockLink|id=1220|Terakota}}<br>{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzew}}</br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}</br>
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
|struktury={{EnvLink|id=91|Opuszczona kopalnia}}
|wersja=13w36a
|id=165
|idsłowne=eroded_badlands
}}
}}
Biom '''zerodowanych badlandów''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W ''[[Bedrock Edition]]'' mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.  
<br clear=all>
{{-}}


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
Linia 125: Linia 105:
|<code>badlands</code>
|<code>badlands</code>
|-
|-
|Płaskowyż badlandów
|Zalesione badlandy
|<code>badlands_plateau</code>
|<code>wooded_badlands</code>
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|<code>modified_badlands_plateau</code>
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
|-
|-
|Zerodowane badlandy
|Zerodowane badlandy
Linia 145: Linia 116:
|+
|+
!Biom
!Biom
![[ID]]
![[ID]] słowne
!ID numeryczne
|-
|-
|Badlandy
|Badlandy
|<code>mesa</code>
|<code>mesa</code>
|37
|-
|-
|Płaskowyż badlandów
|Zalesione badlandy
|<code>mesa_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_mutated</code>
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|-
|38
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_stone_mutated</code>
|-
|-
|Zerodowane badlandy
|Zerodowane badlandy
|<code>mesa_bryce</code>
|<code>mesa_bryce</code>
|165
|}
|}


Linia 170: Linia 136:
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia|||snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]].
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|ciemnodębowych desek]] i [[Płot|ciemnodębowych płotów]].
|W badlandach [[utwardzona glina]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
|W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
Linia 182: Linia 148:
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
Linia 191: Linia 157:
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 2|Zerodowane Badlandy ponownie się generują.}}
{{Historia|||snap=Experimental snapshot 5|Jeziora wody nie generują się już w badlandach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy.
|Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia|||snap=21w42a|Złoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y{{=}}255.}}
{{Historia|||snap=21w44a|Zerodowane badlandy są wymagane do [[postęp]]u "Pora na przygodę".}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w03a|[[Pancernik]]i odradzają się na badlandach.}}
{{Historia|||snap=24w10a|Pasiaste [[wilk]]i odradzają się na zalesionych badlandach.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Owca|Owce]], [[Krowa|krowy]], [[Świnia|świnie]] i [[Kura|kury]] odradzają się na badlandach.}}
{{Historia|||snap=25w06a|[[Sucha trawa]] generuje się na badlandach.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia||1.18.0|snap=Experimental Snapshot 1|Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
Linia 205: Linia 184:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Plik:Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Plik:Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Plik:Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Plik:Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Plik:Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Plik:Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
</gallery>
</gallery>


Linia 223: Linia 202:
[[de:Tafelberge]]
[[de:Tafelberge]]
[[en:Badlands]]
[[en:Badlands]]
[[es:Tierra baldía]]
[[es:Tierras baldías]]
[[fr:Badlands]]
[[it:Badlands]]
[[ja:荒野]]
[[ja:荒野]]
[[ko:악지 지형]]
[[ko:악지]]
[[lzh:塬]]
[[pt:Terras áridas]]
[[ru:Пустошь]]
[[ru:Пустошь]]
[[uk:Безплідна земля]]
[[uk:Безплідні землі]]
[[zh:恶地]]
[[zh:恶地]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 18 wrz 2025

Badlandy (ang. Badlands), dawniej Mesa - rzadkie, gorące biomy. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.

Cechy wspólne

Górna warstwa badlandów jest zbudowana z czerwonego piasku oraz terakoty, występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym). U wejścia do jaskini w tych biomach może pojawiać się czerwony piaskowiec.

Roślinność jest bardzo uboga. Nawet kaktusy generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast uschnięte krzaki i sucha trawa. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się trzcina cukrowa. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się pancerniki i owce, a także ciepłolubne odmiany krów, świń i kur.

Opuszczone kopalnie generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z desek i płotów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, złoża złota generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.

Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu deszcz ani śnieg. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje burza, zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny trójzębem z zaklęciem Porażenie.

Występowanie terakoty

Kolory specyficznej warstwy terakoty (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego ziarna świata na Java Edition i Legacy Console Edition. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory chunków, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.

Na Bedrock Edition, ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Legacy Console Edition, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym ziarnie generatora). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.

Warianty

Badlandy

Badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/2527 Niska sucha trawa
BlockCSS_new.png/2528 Wysoka sucha trawa
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus

Podstawowy, najpowszechniejszy wariant biomu. Rzeki czasami oddzielają go od pozostałych dwóch wariantów oraz od otaczających biomów. Najczęściej występuje w pobliżu sawanny i pustyni.

Zalesione badlandy

Zalesione badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1193 Dębowy pień
BlockCSS_new.png/1618 Dębowe liście
BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1139 Twarda ziemia
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/2514 Ściółka

Zalesione badlandy (ang. Wooded Badlands) generują się najczęściej w formie płaskowyżów, a na ich szczytach występują małe skupiska dębów. Jest to jedyny wariant badlandów, na którym pojawiają się drzewa. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości bloków trawy i twardej ziemi. Pod dębami występuje nieco ściółki. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.

Na tym biomie, oprócz zwierząt typowych dla badlandów, pojawia się także pasiasty wilk w stadach od 4 do 8 sztuk.

Zerodowane badlandy

Zerodowane badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Ekstremalnie rzadkie

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek
BlockCSS_new.png/2527 Niska sucha trawa
BlockCSS_new.png/2528 Wysoka sucha trawa
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus

Biom zerodowanych badlandów (ang. Eroded Badlands) generuje niezwykłe formacje skalne z terakoty. Biom ten ma przypominać formacje skalne występujące w stanie Utah w USA.

Zerodowane badlandy to jeden z najrzadszych biomów w grze. Jeśli nawet się pojawi, często jest bardzo mały i wąski, niemal nieodróżnialny od otaczających go normalnych badlandów: duże formacje z terakoty, takie jak widoczna w infoboksie obok, są ekstremalnie rzadkie.

Usunięte warianty

W starszych wersjach gry generowały się trzy dalsze rodzaje badlandów.

Płaskowyż badlandów

Płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Płaskowyż badlandów obejmował wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże miały strome krawędzie, które wznosiły się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczały. Na górze miały porozrzucane uschnięte krzaki. Okazjonalnie pojawiały się tam stawy. Zbocza tych pagórków odkrywały wejścia do jaskiń i opuszczonych kopalni.

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów obejmował mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów był drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po skraju zmodyfikowanej dżungli.

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1193 Pień
BlockCSS_new.png/1618 Liście
BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy
BlockCSS_new.png/1139 Twarda ziemia
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów był podobny do swojego głównego wariantu (czyli dzisiejszych zalesionych badlandów), jednak miał wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddzielał zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Biom ID
Badlandy badlands
Zalesione badlandy wooded_badlands
Zerodowane badlandy eroded_badlands

Bedrock Edition:

Biom ID słowne ID numeryczne
Badlandy mesa 37
Zalesione badlandy mesa_plateau_stone 38
Zerodowane badlandy mesa_bryce 165

Historia

Pełna wersja
2 sierpnia 2013Jeb opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.
1.7.213w36aDodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.
13w39aCzerwony piasek generuje się na badlandach i ich wariantach.
1.814w32aCzerwony piaskowiec generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.
1.1016w20aOpuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z ciemnodębowych desek i ciemnodębowych płotów.
W badlandach terakota nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.
1.1318w16aZmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.
18w19aZmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Zerodowane Badlandy.
Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.
pre-release-5Zmieniono ID mesa na badlands.
Zmieniono ID mesa_rock na wooded_badlands_plateau.
Zmieniono ID mesa_clear_rock na badlands_plateau.
Zmieniono ID mutated_mesa na eroded_badlands.
Zmieniono ID mutated_mesa_rock na modified_wooded_badlands_plateau.
Zmieniono ID mutated_mesa_clear_rock na modified_badlands_plateau.
1.18Experimental Snapshot 1Zerodowane Badlandy, Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów nie generują się.
Experimental snapshot 2Zerodowane Badlandy ponownie się generują.
Experimental snapshot 5Jeziora wody nie generują się już w badlandach.
21w40aZmieniono nazwę Zalesionego Płaskowyżu Badlandów na Zalesione Badlandy.
Całkowicie usunięto z kodu gry Płaskowyż Badlandów, Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów i Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
21w42aZłoża złota w badlandach mogą występować aż do wysokości Y=255.
21w44aZerodowane badlandy są wymagane do postępu "Pora na przygodę".
1.20.524w03aPancerniki odradzają się na badlandach.
24w10aPasiaste wilki odradzają się na zalesionych badlandach.
1.21.525w02aOwce, krowy, świnie i kury odradzają się na badlandach.
25w06aSucha trawa generuje się na badlandach.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano badlandy wraz z innymi biomami.
0.9.5Dodano zerodowane badlandy.
0.10.0build 1Teraz w badlandach złoża złota generują się na wszystkich wysokościach.
Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.
1.18.0Experimental Snapshot 1Zerodowane badlandy, płaskowyż badlandów, zmodyfikowany płaskowyż badlandów i zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów nie generują się. Pozostają jednak nadal w kodzie gry.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 3Dodano badlandy wraz z innymi biomami.
TU43CU331.36Patch 13Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.

Galeria

Ciekawostki

  • Zwykłe (dębowe) opuszczone kopalnie wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.