Skarbiec
Typ |
Strukturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Częściowa |
Emisja światła |
Aktywny: 12 |
Odporność na eksplozje |
50 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
blok występujący naturalnie w komnatach próby, mogący upuszczać nagrody.
Skarbiec (ang. Vault) -Złowieszczy skarbiec (ang. Ominous Vault) - rzadszy wariant skarbca, który daje lepsze nagrody.
Występowanie
Skarbce występują wyłącznie w komnatach próby. Zwykłe skarbce osadzone są w blokach żłobionej miedzi i żłobionych miedzianych płytach, natomiast złowieszcze osadzone są w wypolerowanym tufie i czerwonej glazurowanej terakocie, a przed nimi stoją dwie grupy czerwonych świec.
Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Tylko zwykłe skarbce występują w ekwipunku trybu kreatywnego, jako że złowieszczy skarbiec nie jest osobnym blokiem. Aby postawić złowieszczy skarbiec w świecie w wybranym miejscu, należy użyć polecenia, np. takiego:
/setblock 0 70 0 minecraft:vault[ominous=true]{config:{key_item:{count:1,id:"minecraft:ominous_trial_key"},loot_table:"minecraft:chests/trial_chambers/reward_ominous"}}
Skarbce są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie skarbca trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu.
-
Naturalnie wygenerowany skarbiec w komnatach próby.
-
Naturalnie wygenerowany złowieszczy skarbiec w komnatach próby.
Działanie
Skarbce upuszczają nagrody, jeśli użyć na nich odpowiedniego klucza. Otwarcie zwykłego skarbca jest możliwe wyłącznie przy użyciu klucza próby, a złowieszczego skarbca - złowieszczego klucza próby.
Jeśli w pobliżu skarbca znajdzie się gracz, który jeszcze go nie otworzył, skarbiec aktywuje się i wysyła strumień cząsteczek w stronę gracza. Po użyciu na nim odpowiedniego typu klucza skarbiec upuszcza od 2 do 5 stacków przedmiotów, a następnie dezaktywuje się. Ten gracz nie może już otworzyć danego skarbca ponownie, ale dowolny inny gracz nadal może go otworzyć.[2]
Inaczej niż w przypadku przyzywaczy prób, skarbce generują się jako zwykłe lub złowieszcze i gracz nie ma na to żadnego wpływu (zwykły skarbiec nie zamieni się w złowieszczy, kiedy gracz znajdzie się w pobliżu z efektem Omen próby lub Zły omen).
Łup
Zwykłe skarbce mogą upuścić:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa (Java Edition) | Szansa (Bedrock Edition) |
---|---|---|---|
Szmaragd | 2-4 | 38.4% | 39.7% |
Strzała | 2-8 | 31% | 37.8% |
Strzała zatrucia | 2-8 | 31% | 37.8% |
Sztabka żelaza | 1-4 | 24% | 29.6% |
Wietrzna kula (losowana dwukrotnie) |
1-3 4-12 |
24% 8.5% |
29.6% 10.7% |
Butelka miodu | 1-2 | 24% | 29.6% |
Złowieszcza butelka Zły omen I-II |
1 | 16.5% | 20.6% |
Zaklęta książka[3] | 1 | 14% | 3.4% |
Tarcza | 1 | 10.4% | 2.6% |
Łuk (zaklęty) | 1 | 10.4% | 2.6% |
Diament | 1-2 | 8.5% | 10.7% |
Złote jabłko | 1 | 8.3% | 8.3% |
Złota marchewka | 1-2 | 7% | 1.7% |
Kusza (zaklęta) | 1 | 7% | 1.7% |
Żelazna siekiera (zaklęta) | 1 | 7% | 1.7% |
Żelazny napierśnik (zaklęty) | 1 | 7% | 1.7% |
Zdobienie zbroi "Nit" | 1 | 6.2% | 6.2% |
Płyta muzyczna "Precipice" | 1 | 4.2% | 4.2% |
Wzór sztandaru - podmuch | 1 | 4.2% | 4.2% |
Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 3.5% | 0.9% |
Diamentowy napierśnik (zaklęty) | 1 | 3.5% | 0.9% |
Trójząb | 1 | 2.1% | 2.1% |
Złowieszczy skarbiec natomiast upuszcza inne nagrody:
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Szmaragd | 4-10 | 56.2% |
Wietrzna kula | 8-12 | 47.4% |
Strzała spowolnienia IV | 4-12 | 37.5% |
Diament | 2-3 | 26.4% |
Zdobienie zbroi "Nurt" | 1 | 22.5% |
Zaklęte złote jabłko | 1 | 22.5% |
Zaklęta książka[4] | 1 | 16.5% |
Wzór sztandaru - nurt | 1 | 15% |
Złowieszcza butelka Zły omen III-V |
1 | 13.9% |
Blok szmaragdu | 1 | 13.8% |
Kusza (zaklęta) | 1 | 11% |
Blok żelaza | 1 | 11% |
Złote jabłko | 1 | 8.3% |
Diamentowa siekiera (zaklęta) | 1 | 8.3% |
Diamentowy napierśnik (zaklęty) | 1 | 8.3% |
Płyta muzyczna "Creator" | 1 | 7.5% |
Ciężki rdzeń | 1 | 7.5% |
Blok diamentu | 1 | 2.8% |
Wartości danych
ID
Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Skarbiec | vault
|
Blok, przedmiot | block.minecraft.vault
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Skarbiec | vault
|
-314
|
Blok, przedmiot | vault
|
tile.vault.name
|
Stany bloku
Nazwa | Wartość domyślna | Możliwe wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing |
north |
east north south west |
Kierunek, w którym zwrócony jest skarbiec. |
ominous |
false |
false true |
Czy dany skarbiec jest złowieszczy. |
vault_state |
inactive |
active |
Aktywny - w pobliżu jest gracz, który jeszcze nie otworzył skarbca. |
ejecting |
W trakcie upuszczania nagród. | ||
inactive |
Nieaktywny - w pobliżu nie ma żadnego gracza, który nie otworzył skarbca. | ||
unlocking |
Przed upuszczaniem nagród. |
Nazwa | Wartość domyślna | Możliwe wartości | Opis |
---|---|---|---|
cardinal_direction |
south |
east north south west |
Kierunek, w którym zwrócony jest skarbiec. |
ominous |
false |
false true |
Czy dany skarbiec jest złowieszczy. |
vault_state |
inactive |
active |
Aktywny - w pobliżu jest gracz, który jeszcze nie otworzył skarbca. |
ejecting |
W trakcie upuszczania nagród. | ||
inactive |
Nieaktywny - w pobliżu nie ma żadnego gracza, który nie otworzył skarbca. | ||
unlocking |
Przed upuszczaniem nagród. |
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.20.5 | 24w05a | Dodano skarbce.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
24w13a | Dodano złowieszcze skarbce. | ||||
1.21 | 24w18a | Skarbce są już dostępne w grze bez eksperymentalnych paczek danych. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.20.70 | Preview 1.20.70.21 | Dodano skarbce.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano złowieszcze skarbce. | |||
Skarbce są już dostępne w grze bez eksperymentów. |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Wither i smok Endu mogą zniszczyć skarbce.
- ↑ Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
- ↑ Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
- ↑ Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.