Skarbiec

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Skarbiec

Typ

Strukturalny

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Aktywny: 12
Nieaktywny: 6

Odporność na eksplozje

50

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64


BlockCSS_new.png/2475 Skarbiec (ang. Vault) - blok występujący naturalnie w komnatach próby, mogący upuszczać nagrody.

BlockCSS_new.png/2484 Złowieszczy skarbiec (ang. Ominous Vault) - rzadszy wariant skarbca, który daje lepsze nagrody.

Występowanie

Skarbce występują wyłącznie w komnatach próby. Zwykłe skarbce osadzone są w blokach żłobionej miedzi i żłobionych miedzianych płytach, natomiast złowieszcze osadzone są w wypolerowanym tufie i czerwonej glazurowanej terakocie, a przed nimi stoją dwie grupy czerwonych świec.

Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Tylko zwykłe skarbce występują w ekwipunku trybu kreatywnego, jako że złowieszczy skarbiec nie jest osobnym blokiem. Aby postawić złowieszczy skarbiec w świecie w wybranym miejscu, należy użyć polecenia, np. takiego:

/setblock 0 70 0 minecraft:vault[ominous=true]{config:{key_item:{count:1,id:"minecraft:ominous_trial_key"},loot_table:"minecraft:chests/trial_chambers/reward_ominous"}}

Skarbce są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie skarbca trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu.

Działanie

Skarbce upuszczają nagrody, jeśli użyć na nich odpowiedniego klucza. Otwarcie zwykłego skarbca jest możliwe wyłącznie przy użyciu ItemCSS.png/966 klucza próby, a złowieszczego skarbca - ItemCSS.png/967 złowieszczego klucza próby.

Jeśli w pobliżu skarbca znajdzie się gracz, który jeszcze go nie otworzył, skarbiec aktywuje się i wysyła strumień cząsteczek w stronę gracza. Po użyciu na nim odpowiedniego typu klucza skarbiec upuszcza od 2 do 5 stacków przedmiotów, a następnie dezaktywuje się. Ten gracz nie może już otworzyć danego skarbca ponownie, ale dowolny inny gracz nadal może go otworzyć.[2]

Inaczej niż w przypadku przyzywaczy prób, skarbce generują się jako zwykłe lub złowieszcze i gracz nie ma na to żadnego wpływu (zwykły skarbiec nie zamieni się w złowieszczy, kiedy gracz znajdzie się w pobliżu z efektem Omen próby lub Zły omen).

Łup

Zwykłe skarbce mogą upuścić:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
ItemCSS.png/558 Szmaragd 2-4 38.4% 39.7%
ItemCSS.png/38 Strzała 2-8 31% 37.8%
ItemCSS.png/438 Strzała zatrucia 2-8 31% 37.8%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1-4 24% 29.6%
ItemCSS.png/965 Wietrzna kula
(losowana dwukrotnie)
1-3
4-12
24%
8.5%
29.6%
10.7%
ItemCSS.png/677 Butelka miodu 1-2 24% 29.6%
ItemCSS.png/1043 Złowieszcza butelka
Zły omen I-II
1 16.5% 20.6%
ItemCSS.png/524 Zaklęta książka[3] 1 14% 3.4%
ItemCSS.png/221 Tarcza 1 10.4% 2.6%
ItemCSS.png/22 Łuk (zaklęty) 1 10.4% 2.6%
ItemCSS.png/557 Diament 1-2 8.5% 10.7%
ItemCSS.png/502 Złote jabłko 1 8.3% 8.3%
ItemCSS.png/503 Złota marchewka 1-2 7% 1.7%
ItemCSS.png/377 Kusza (zaklęta) 1 7% 1.7%
ItemCSS.png/469 Żelazna siekiera (zaklęta) 1 7% 1.7%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik (zaklęty) 1 7% 1.7%
ItemCSS.png/976 Zdobienie zbroi "Nit" 1 6.2% 6.2%
ItemCSS.png/979 Płyta muzyczna "Precipice" 1 4.2% 4.2%
ItemCSS.png/989 Wzór sztandaru - podmuch 1 4.2% 4.2%
ItemCSS.png/458 Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 3.5% 0.9%
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 3.5% 0.9%
ItemCSS.png/337 Trójząb 1 2.1% 2.1%

Złowieszczy skarbiec natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/558 Szmaragd 4-10 56.2%
ItemCSS.png/965 Wietrzna kula 8-12 47.4%
ItemCSS.png/441 Strzała spowolnienia IV 4-12 37.5%
ItemCSS.png/557 Diament 2-3 26.4%
ItemCSS.png/975 Zdobienie zbroi "Nurt" 1 22.5%
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko 1 22.5%
ItemCSS.png/524 Zaklęta książka[4] 1 16.5%
ItemCSS.png/986 Wzór sztandaru - nurt 1 15%
ItemCSS.png/1043 Złowieszcza butelka
Zły omen III-V
1 13.9%
BlockCSS_new.png/1305 Blok szmaragdu 1 13.8%
ItemCSS.png/377 Kusza (zaklęta) 1 11%
BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza 1 11%
ItemCSS.png/502 Złote jabłko 1 8.3%
ItemCSS.png/458 Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 8.3%
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 8.3%
ItemCSS.png/978 Płyta muzyczna "Creator" 1 7.5%
BlockCSS_new.png/2490 Ciężki rdzeń 1 7.5%
BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu 1 2.8%

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2475 Skarbiec vault Blok, przedmiot block.minecraft.vault

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2475 Skarbiec vault -314 Blok, przedmiot vault tile.vault.name

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
facing north east
north
south
west
Kierunek, w którym zwrócony jest skarbiec.
ominous false false
true
Czy dany skarbiec jest złowieszczy.
vault_state inactive active Aktywny - w pobliżu jest gracz, który jeszcze nie otworzył skarbca.
ejecting W trakcie upuszczania nagród.
inactive Nieaktywny - w pobliżu nie ma żadnego gracza, który nie otworzył skarbca.
unlocking Przed upuszczaniem nagród.

Bedrock Edition:

Nazwa Wartość domyślna Możliwe wartości Opis
cardinal_direction south east
north
south
west
Kierunek, w którym zwrócony jest skarbiec.
ominous false false
true
Czy dany skarbiec jest złowieszczy.
vault_state inactive active Aktywny - w pobliżu jest gracz, który jeszcze nie otworzył skarbca.
ejecting W trakcie upuszczania nagród.
inactive Nieaktywny - w pobliżu nie ma żadnego gracza, który nie otworzył skarbca.
unlocking Przed upuszczaniem nagród.

Historia

Pełna wersja
1.20.524w05aDodano skarbce.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
24w13aDodano złowieszcze skarbce.
1.2124w18aSkarbce są już dostępne w grze bez eksperymentalnych paczek danych.
Bedrock Edition
1.20.70Preview 1.20.70.21Dodano skarbce.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.21.0Preview 1.21.0.20Dodano złowieszcze skarbce.
Skarbce są już dostępne w grze bez eksperymentów.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Wither i smok Endu mogą zniszczyć skarbce.
  2. Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
  3. Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
  4. Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.