Woda

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł „Woda” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
Woda
Typ

Ciecz

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Częściowo (−1 światła)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

500

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Prędkość cieczy

5 ticków/blok

Szybkość chodzenia
przez ciecz

Wolna


Woda jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu, nie może być przenoszona w ekwipunku bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w wiadrze. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji 0.0.19a; od tego czasu nie zmieniała się zbytnio.

Duplikowanie

Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny, do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.

Naturalne generowanie

Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze Świata. Zawsze generuje się, jeśli generowana powierzchnia terenu ma wysokość równą 62 lub mniej. Wchodzi ona w skład:

Zastosowanie

Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających

Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.

Transport

Typowa winda wodna

Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie drabiny o długości 20 bloków wymaga 140 patyków (tj. 70 desek, tj. 18 sztuk drewna), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane. Naraża to gracza na śmierć przez uduszenie się.

Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się łodzią.

Woda w różnych biomach

Lód na powierzchni wody

Woda, podobnie jak trawa, różni się w różnych biomach. Wraz ze wzrostem temperatury oceanu kolor wody jest coraz jaśniejszy. Woda jest również ciemniejsza w zamarzniętej rzece. Z kolei w biomie bagiennym woda ma brunatnozielony kolor. Ponadto, w ośnieżonych biomach (np. tundra), w górach na wysokości ponad 30 m n.p.m. oraz w zamarzniętej rzece woda jest pokryta jednoblokową warstwą lodu (o ile ma bezpośredni dostęp do światła dziennego i nocnego). Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.

Najpłytszymi biomami wodnymi są rzeki. Ich głębokość i szerokość zależy od wysokości przybrzeżnego terenu. W górach doliny rzeczne mogą być suche, a ich dno może się znajdować nawet na wysokości 7 m n.p.m. Z kolei w nizinach rzeki mogą osiągnąć nawet 8 m głębokości.

Zdecydowanie więcej wody zawierają oceany. Dzielą się one ze względu na głębokość na:

  • zwykłe oceany – o głębokości do 17 m (na pograniczu z głębokimi oceanami mogą mieć do 27 m głębokości),
  • głębokie oceany – o głębokości od 23 do 33 m.

Również biomy lądowe mogą tworzyć płytkie rozlewiska wypełnione wodą. Są to:

  • bagna – tworzą one powszechne, rozległe i czasami dość głębokie rozlewiska nawet do 8 m głębokości;
  • brzegi pola grzybowego – tworzą płytkie rozlewiska do 3 m głębokości;
  • lasy, puszcze oraz lasy brzozowe – tworzą rozlewiska dość rzadko, ale mogą osiągnąć 3 m głębokości;
  • dżungle – rzadko tworzą rozlewiska, które średnio mają 1–2 m głębokości;
  • rozbita sawanna – w pobliżu rzek może utworzyć małe lub średnie rozlewisko ukryte w trudno dostępnych komorach lub zagłębieniach; może ono osiągać do 3 m głębokości;
  • tundra – rzadko tworzy rozlewiska, które są pokryte lodem, głównym ich składnikiem.

Usuwanie wody

Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. Gąbki to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5×5×5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w podwodnych świątyniach lub zdobyć, zabijając strażników.

Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.
Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.

Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3×3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza.

Innym sposobem na usunięcie wody jest tzw. metoda schodkowa na zdjęciu obok.

Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.

Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.

Mechanika wody

Gdy wodę postawi się na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, lecz jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła (działa to też na ukos, ale w sensie takim, że np. 4 bloki na wprost i jeden w prawo) będzie znajdować się jakikolwiek uskok lub zbiornik wodny, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne.

Związane z mechaniką wody jest też zjawisko „dopełniania”. Dzięki temu zjawisku można stworzyć nieskończone źródło. Polega ono na tym, że gdy dwa źródła są obok siebie, ale na ukos, to w miejscu gdzie spotykają się dwa strumienie wody, powstaje nowe źródło. Taki sam efekt powstaje, gdy zamiast na ukos, są położone na wprost, a między nim jest jedna kratka odstępu (nie więcej). Dopełnianie nie zachodzi na głębokości większej niż jeden, chyba że wszystkie bloki, które są jeden blok głębiej, są źródłami wody.

Woda w Minecrafcie ma też tę dziwną właściwość, że gdy wypływa się na powierzchnię przy ścianie, to trwa to wolniej, niż gdyby zrobić to samo, nie przylegając do żadnej powierzchni. Dlatego gdy wypływa się z większych głębokości, lepiej nie być przy ścianie.

Wyporność wody

Dodana w 1.13 wyporność wody umożliwia unoszenie się przedmiotów w wodzie. Przedmioty po wrzuceniu do wody opadają powoli w dół a potem wypływają na powierzchnię wody. Działa też na doświadczenie.

Ciekawostki

  • Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
  • W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy, pozostawiając leżący przedmiot.
  • Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.
  • Łącząc strumień wody ze strumieniem lawy, można utworzyć fabrykę bruku.
  • Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
  • Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
  • W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
  • W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać dwa razy dłużej.
    • Gdy w Bedrock Edition gracz w trakcie odnowy serduszek zacznie tonąć, w tym samym czasie wykopując blok, będzie on odnawiał życie z równą prędkością, co je tracił.
  • Kiedy źródło lawy zostanie zalane wodą, zmieni się w obsydian.

Galeria

Historia

Classic
0.0.12a Dodano wodę.
Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
Można w niej pływać.
Połączona z lawą stworzy kamień.
0.0.13aTeren generuje się na wysokości okrążającej go wody.
0.0.14aWoda płynie szybciej.
Woda z granicy też może się rozlewać.
Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe bloki.
Gracz nie może się odradzać pod wodą.
0.0.14a_8Cienie padają na powierzchnię wody.
0.0.19aGąbki służą do wysuszania wody.
Woda ma animację.
Lekko zmieniono teksturę.
0.0.19a_2Dodano linie do tekstury wody.
0.0.23aSpadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.
0.26Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.
0.27Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.
0.28Naprawiono powyższy błąd.
Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.
Indev
0.3123 grudnia 2009 Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.
6 stycznia 2010Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).
13 stycznia 2010Woda nie jest już nieskończona (woda w oceanach jest dalej nieskończona).
Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.
14 stycznia 2010Dodano spawnery wody, pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.
22 stycznia 2010Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.
24 stycznia 2010Spawnery wody można znaleźć w skrzyniach w domu.
Wystrzelenie strzały pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
TNT wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.
30 stycznia 2010Usunięto wszystkie skrzynie z domu.
31 stycznia 2010Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.
1 lutego 2010Nieskończona woda może zostać zassana przez gąbkę.
2 lutego 2010Woda spowalnia wydobywanie bloków.
Minecraft Indev6 lutego 2010Woda nawadnia pole uprawne.
7 lutego 2010Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
Zmieniono dźwięki wody.
23 lutego 2010Poprawiono wydajność wody.
Infdev
13 marca 2010Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.
16 marca 2010Gracz na start nie posiada już wody.
15 czerwca 2010Plik:Wiadro wody przed TextureUpdate.png Dodano wiadra wody pozwalające na przenoszenie wody.
Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz strzał.
16 czerwca 2010Zmieniono kształt spływającej wody.
17 czerwca 2010Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej lawy, powstanie bruk, a jeżeli dotknie stojącej lawy, zmieni ją w obsydian.
Woda w jaskiniach występuje częściej.
Woda nie niszczy już drabin.
Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.
24 czerwca 2010Usunięto spawnery wody.
Alpha
v1.0.2_02Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.
v1.0.5_1Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego trybu zimowego zamienia się w lód.
v1.2.6Woda znajduje się w jeziorach.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano wodę.
TU9Podajniki mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z wiader. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.
TU12Woda ma animowaną teksturę.
TU31CU191.22Patch 3Zaktualizowano dźwięk plusku wody.
Większość mobów potrafi pływać w wodzie.
TU691.76Patch 38Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.
1.78Animacja wody jest mniej płynna.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wodę.