Poziomy trudności
W grze występuje pięć poziomów trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny), Hardcore. Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
Cechy poziomów trudności
Poziomy trudności | Opis | Szkody: Zombie | Szkody: Strzały Szkieletów | Szkody: Pająków | Szkody: Siła wybuchu Creeper'a |
---|---|---|---|---|---|
Pokojowy | W tym trybie trudności nie występują agresywne moby, jak zombie czy creepery, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Poziom głodu nie ulega spadkowi, a wybuchy TNT nie zadają obrażeń. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają.
Stracić życie można przez: |
Brak | Brak | Brak | Brak |
Łatwy | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Wybuchy zadają 50% mniej obrażeń. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym. Pająk jaskiniowy nie może zatruć gracza. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do . | ||||
Normalny | Występuje respawn agresywnych mobów (także Wilków). Przeciwnicy oraz wybuchy zadają standardowe obrażenia. Głód może spowodować redukcję zdrowia maksymalnie do . | ||||
Trudny | Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creepera nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Wszystkie wybuchy zadają 33,33% większe obrażenia. Zombie mogą niszczyć drewniane drzwi. Głód może spowodować śmierć gracza. | ||||
Hardcore | Tak samo jak w trudnym, ale nie można zmienić poziomu trudności i świat jest usuwany po śmierci. Występuje tylko w trybie Hardcore, który obecnie można spotkać od wersji Beta 1.9 pre-release 2. |