Efekty
Efekty mikstur są wywoływane przez mikstury, lub ich zdatne do rzucania wersje zwane miksturami miotanymi, które wytworzone być mogą na statywie alchemicznym.
Działanie
Mob lub gracz pod działaniem wyznaczonego efektu mikstury, będzie mu poddany przez określony czas. Gracz może zobaczyć aktywne efekty wywołując okno ekwipunku. Efekty mikstur powodują również efekt różnokolorowych cząsteczek wokół gracza lub moba pod ich działaniem.
Parametry
Efekty mikstur mają dwa parametry: czas działania i moc.
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Efekt | Moc | Mikstura | Kolor | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | (potion.moveSpeed) |
SzybkośćRozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. | Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. | Błękit |
Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. | |
2 | (potion.moveSlowdown) |
SpowolnienieZmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. | Zmniejsza oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje odwrócenie systemu sterowania. | Szaroniebieski |
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. | |
3 | (potion.digSpeed) |
PośpiechSzybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. | Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. | Brak | Żółty |
|
4 | (potion.digSlowDown) |
Zmęczenie górniczeSpowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków | Zwiększa oba efekty. | Brak | Zielony khaki |
|
5 | (potion.damageBoost) |
SiłaZwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. | Ciemna czerwień |
||
6 | Natychmiastowe leczenie (potion.heal) |
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. | Czerwony |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |
7 | Natychmiastowa szkoda (potion.harm) |
Natychmiastowa utrata zdrowia. | Zmienia ilość traconego życia. | ![]() |
Kasztanowy |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. |
8 | (potion.jump) |
Zwiększenie skokuPozwala graczowi skakać wyżej. | Zwiększa wysokość skoku. | Brak | Indygowy |
|
9 | (potion.confusion) |
NudnościPowoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. | Bez zmian | Brak | Purpurowy |
|
10 | (potion.regeneration) |
RegeneracjaPowoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | Zdrowie regeneruje się szybciej. | Różowy |
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko | |
11 | (potion.resistance) |
OdpornośćZmniejsza otrzymywane obrażenia. | Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. | Brak | Czerwony |
|
12 | (potion.fireResistance) |
Odporność na ogieńDaje odporność na lawę i ogień. | Bez zmian | Pomarańczowy |
||
13 | (potion.waterBreathing) |
Oddychanie pod wodąPasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. | Bez zmian | Brak | Ciemnoniebieski |
|
14 | (potion.invisibility) |
NiewidzialnośćEfekt na razie nie występuje. Ma zostać wprowadzony w wersji 1.4 | Brak | Brak | Jasnoszary |
|
15 | (potion.blindness) |
OślepienieWytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. | Bez zmian | Brak | Ciemnoszary |
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. |
16 | (potion.nightVision) |
Widzenie w ciemnościNa razie nie występuje. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza po aktualizacji 1.4. | Bez zmian | Morski błękit |
Nie ma możliwości zważenia, dostępna tylko w trybie creative od 12w32a. | |
17 | (potion.hunger) |
GłódPowoduje szybki spadek poziomu głodu. | Przyspiesza utratę jednostek głodu. | Brak | Ciemnozielony |
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka |
18 | (potion.weakness) |
SłabośćZmniejsza zadawane obrażenia. | Obniża atak. | Szary |
||
19 | (potion.poison) |
ZatrucieZadaje ciągłe obrażenia. | Przyspiesza utratę zdrowia. | ![]() |
Zielony |
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka |