Postępy

Wersja z dnia 17:57, 11 cze 2017 autorstwa User005362 (dyskusja | edycje) (Poprawiłem słowo "świtynia" na "świątynia")
Nowa funkcja została nazwana "postępy". Ma ona na celu prowadzić gracza przez grę i śledzić jego postępy (na czystym trybie przetrwania i w niestandardowych dodatkach dodanych przez twórców map i w modyfikacjach). Większość postępów to po prostu właśnie postępy gracza w grze.
Dinnerbone o systemie postępów[1]

Postępy (ang. Advancements) to nadchodząca funkcja mająca zastąpić osiągnięcia.

Powiadomienie pojawiające się, gdy postęp zostanie dokonany.
Powiadomienie pojawiające się, gdy cel zostanie osiągięty.
Powiadomienie pojawiające się, gdy wyzwanie zostanie ukończone.

Otrzymywanie

Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry i zapisywane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy /advancement.

Mimo, że postępy "prowadzą" gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp "przed" nie został wykonany.

Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - "normalne" postępy mają żółty nagłówek, który brzmi Postęp dokonany!, wyzwania mają różowy nagłówek, który brzmi Wyzwanie ukończone!, natomiast cele, podobnie jak postępy, posiadają żółty kolor nagłówka, który brzmi tym razem Cel osiągnięty!.

Interfejs

 
Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp ("Żelazne reguły").

Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.

System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Interfejs jest podzielony na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej[2][3]):

  • Minecraft: Historia i przebieg gry.
  • Przygoda: Eksploracja, przygoda i walka.
  • Nether: Rzeczy związane z Netherem.
  • Koniec: Rzeczy związane z Endem.

Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się i, często adekwatną, teksturą.

Po najechaniu kursorem na ikonę danego postępu wyświetli się jego pełna nazwa i komentarz (często żartobliwy). Ikony "zwykłych" postępów są kwadratowe, oraz mają zaokrąglone rogi, ikony "celów" są jeszcze bardziej zaokrąglone i gładsze, podczas gdy ikony "wyzwań" kształtem przypominają poszarpaną, szpiczastą gwiazdę. Ikony postępów przed ich wykonaniem są jasnoszare, po ich wykonaniu stają się ciemnozłote, to samo dotyczy ich opisów.

Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.

Lista postępów

Plik:Grid Blok trawy.png Minecraft

Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID
 
Minecraft Serce i historia gry. Zdobądź stół rzemieślniczy. minecraft:story/root
 
Epoka kamienia Wykop kamień używając swojego nowego kilofu. Minecraft Zdobądź bruk. minecraft:story/mine_stone
 
Ulepszenie Skonstruuj lepszy kilof. Epoka kamienia Zdobądź kamienny kilof. minecraft:story/upgrade_tools
 
Żelazne reguły Wytop sztabkę żelaza. Ulepszenie Zdobądź sztabkę żelaza. minecraft:story/smelt_iron
 
Przebierz się Miej jakąś obronę w postaci żelaznej zbroi. Żelazne reguły Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. minecraft:story/obtain_armor
 
Nie dzisiaj, dziękuję Odbij strzałę tarczą. Przebierz się minecraft:story/deflect_arrow
 
Żelazne reguły Ulepsz swój kilof. Żelazne reguły Zdobądź żelazny kilof. minecraft:story/iron_tools
 
Diamenty! Zdobądź diamenty. Żelazne reguły minecraft:story/mine_diamond
 
Okryj mnie diamentami Diamentowa zbroja ratuje życia. Diamenty! Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi. minecraft:story/shiny_gear
 
Zaklinacz Zaklnij przedmiot używając stołu do zaklęć. Diamenty! minecraft:story/enchant_item
 
Gorący towar Wypełnij wiadro lawą. Żelazne reguły Zdobądź wiadro lawy. minecraft:story/lava_bucket
 
Wyzwanie "Kubeł zimnej wody" Stwórz i wykop blok obsydianu. Gorący towar Zdobądź blok obsydianu. minecraft:story/form_obsidian
 
Musimy zejść głębiej Zbuduj, uaktywnij i wejdź do portalu do Netheru. Wyzwanie "Kubeł zimnej wody" Znajdź się w Netherze. minecraft:story/enter_the_nether
 
Doktor zombie Osłab, po czym ulecz osadnika zombie. Musimy zejść głębiej Rzuć w stronę osadnika zombie miotaną miksturę słabości, a następnie daj mu złote jabłko. minecraft:story/cure_zombie_villager
 
Okiem szpiega Idź za okiem Endera Musimy zejść głębiej Wejdź do twierdzy. minecraft:story/follow_ender_eye
 
Koniec? Wejdź do portalu Endu. Okiem szpiega Znajdź się w Endzie. minecraft:story/enter_the_end

  Przygoda

Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID
 
Przygoda Przygoda, eksploracja i walka. Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. minecraft:adventure/root
 
Łowca potwórów Zabij dowolnego agresywnego potwora. Przygoda Zabij jednego z tych 23 mobów: Pająk jaskiniowy, Pająk, Świnia-zombie, Enderman, Niedźwiedź polarny, Płomyk, Creeper, Przywoływacz, Ghast, Strażnik, Posuch, Kostka magmy, Shulker, Rybik cukrowy, Szkielet, Szlam, Tułacz, Obrońca, Wiedźma, Witherowy szkielet, Zombie, Osadnik zombie, Iluzjonista. Inne moby nie są brane pod uwagę. minecraft:adventure/kill_a_mob
 
Ale okazja! Pomyślnie wymień się z Osadnikiem. Przygoda Przeprowadź transakcję handlową z osadnikiem. minecraft:adventure/trade
 
Słodkich snów Zmień punkt odrodzenia. Przygoda Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez ponad 5 sekund. minecraft:adventure/sleep_in_bed
 
Wyceluj Zestrzel coś przy użyciu łuku i strzały. Łowca potworów Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały. minecraft:adventure/shoot_arrow
 
Zabitych potworów Zabij po jednym z każdego agresywnego potwora. Łowca potworów Zabij każdego z tych 23 mobów: Pająk jaskiniowy, Pająk, Świnia-zombie, Enderman, Niedźwiedź polarny, Płomyk, Creeper, Przywoływacz, Ghast, Strażnik, Posuch, Kostka magmy, Shulker, Rybik cukrowy, Szkielet, Szlam, Tułacz, Obrońca, Wiedźma, Witherowy szkielet, Zombie, Osadnik zombie, oraz Iluzjonista. Inne moby także mogą zostać zabite, lecz nie są brane pod uwagę. minecraft:adventure/kill_all_mobs
 
Pora na przygodę Odkryj każdy biom. Słodkich snów Odwiedź każdy z tych 36 biomów: Plaża, Brzozowy las, Górzysty brzozowy las, Ośnieżona plaża, Ośnieżona tajga, Górzysta osnieżona tajga +, Głęboki ocean, Pustynia, Górzysta pustynia, Ekstremalne wzgórza, Ekstremalne wzgórza +, Las, Zamarznięta rzeka, Tundra, Dżungla, Skraj dżungli, Górzysta dżungla, Mega tajga, Las świerkowy, Mesa, Grzybowa wyspa, Skraj grzybowej wyspy, Ocean, Równiny, Rzeka, Puszcza, Sawanna, Płaskowyż, Górzysty płaskowyż, Kamienna plaża, Bagna, Tajga, oraz Górzysta tajga. minecraft:adventure/adventuring_time
 
Pojedynek snajperów Zabij szkieleta strzałą z odległości większej, niż 50 metrów. Wyceluj minecraft:adventure/sniper_duel

  Nether

Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID
 
Nether Weź letnie ubranie. Znajdź się w Netherze. minecraft:nether/root
 
Zwrot do nadawcy Zniszcz Ghasta kulą ognia. Nether Zabij Ghasta odbijając jego kulę ognia. minecraft:nether/return_to_sender
 
Okropna świątynia Wkrocz do twierdzy Netheru. Nether Wejdź do fortecy Netheru. minecraft:nether/find_fortress
 
Prosto w ogień Pozbaw płomyka jego różdżki. Okropna świątynia Zdobądź płomienną różdżkę. minecraft:nether/obtain_blaze_rod
 
Lokalny browar Uwarz miksturę. Prosto w ogień minecraft:nether/brew_potion
 
Strasznie straszne kościotrupy Uzyskaj czaszkę witherowego szkieleta. Okropna świątynia Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. minecraft:nether/get_wither_skull
 
Witherowe wzgórza Przywołaj Withera. Strasznie straszne kościotrupy minecraft:nether/summon_wither
 
Bring Home the Beacon Wytwórz i postaw magiczną latarnię. Witherowe wzgórza Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej piramidy magicznej latarni. minecraft:nether/create_beacon
 
Latarnik Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy. Bring Home the Beacon Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni. minecraft:nether/create_full_beacon

Plik:Grid Kamień Kresu.png Koniec

Ikona Nazwa Opis w grze Warunek Wymaganie (jeżeli inne) ID
 
Koniec A może początek? Znajdź się w Endzie. minecraft:end/root
 
Wyzwól End Powodzenia. Koniec Zabij smoka Endu. minecraft:end/kill_dragon
 
Następne pokolenie Chwyć smocze jajo. Wyzwól End Zdobądź jajo smoka. minecraft:end/dragon_egg
 
Koniec... Znowu... Przywołaj smoka Endu. Wyzwól End minecraft:end/respawn_dragon
 
Weź miętówkę Wpuść oddech smoka do szklanej butelki. Wyzwól End Zdobądź oddech smoka. minecraft:end/dragon_breath
 
Zdalna ucieczka Wydostań się z wyspy. Wyzwól End Wrzuć perłę Endu do bramy Endu. minecraft:end/enter_end_gateway
 
Jak statki na niebie No wejdź, co może się stać? Zdalna ucieczka Wejdź do miasta Endu. minecraft:end/find_end_city
 
Niebo jest granicą Znajdź elytry. Jak statki na niebie minecraft:end/elytra
 
Wspaniały tu mamy widok Lewituj przez przynajmniej 30 sekund. Jak statki na niebie Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund. minecraft:end/levitate

Historia

Pełna wersja
1.1216 lutego 2017Dinnerbone powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”.
20 lutego 2017Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[4]
22 lutego 2017Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od /scoreboard".
6 marca, 2017Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
Dodał później, że "zrobił dzisiaj tabthulhu"[5] pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart.
13 marca 2017Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem".
14 marca 2017Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni.
22 marca 2017Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu.
23 marca 2017Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[6] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[7][8][9] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[10]
24 marca 2017"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[11] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[12]
17w13aDodano postępy.
17w14aDodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.
17w15aDodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy.
17w16bDodano wyzwalacz minecraft:item_durability_changed.
17w17aDodano kategorie "Nether" i "End", a wraz z nimi wiele nowych postępów.
Dodano wyzwalacz levitation.
Dodano stan feature dla wyzwalacza location.
Postępy mogą teraz wyzwalać komendy, kiedy zostaną osiągnięte.
Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych.
Dodano pięć modyfikatorów dla komend /advancement grant i /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through", i "only".
17w17bDomyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy z plików lokalizacyjnych.
Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.
Dodano wyzwalacz changed_dimension, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: to i from.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.