| 16 lutego 2017 | Dinnerbone powiedział, że spędził cały dzień wraz z Darngeekiem, pracując nad „nową rzeczą”. |
| 20 lutego 2017 | Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[4] |
| 22 lutego 2017 | Dinnerbone mówi, że w dalszym ciągu ulepsza nową funkcję, dodaje, że potrzebne jest "wiele plików JSON".
|
|---|
Pod koniec dnia wspomina, że projekt nadal rośnie i że być może będzie potrzebował komendy "jeszcze bardziej skomplikowanej od /scoreboard". |
| 6 marca, 2017 | Dinnerbone mówi, że tło tajemniczej "nowej rzeczy" zostało ukończone, wspomina także, że nad jej interfejsem dalej trwają prace.
|
|---|
| Dodał później, że "zrobił dzisiaj tabthulhu"[5] pokazując przy okazji, że projekt ten może korzystać z dużej liczby kart. |
| 13 marca 2017 | Dinnerbone ponownie wspomina o prawdopodobnej nazwie nowej funkcji, mówiąc, że "nastąpił kolejny postęp w pracach nad nowym elementem". |
| 14 marca 2017 | Dinnerbone informuje, że interfejs nowej funkcji już działa, mów także, że prace nad projektem trwały wiele dni. |
| 22 marca 2017 | Nowa funkcja "przyznaje graczom rzeczy" - informuje Dinnerbone podczas kolejnego wspomnienia o przyszłej nazwie nowego elementu. |
| 23 marca 2017 | Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
|
|---|
| Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[6] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[7][8][9] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
|
| Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[10] |
| 24 marca 2017 | "Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
|
|---|
| Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[11] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[12] |
| Pełna wersja |
| 1.12 | 17w13a | Dodano postępy. |
| 17w14a | Dodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
|
|---|
| Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań. |
| 17w15a | Dodano opisy postępów oraz zmieniono niektóre nazwy. |
| 17w16b | Dodano wyzwalacz minecraft:item_durability_changed. |
| 17w17a | Dodano kategorie "Nether" i "End", a wraz z nimi wiele nowych postępów.
|
|---|
Dodano wyzwalacz levitation.
|
Dodano stan feature dla wyzwalacza location.
|
| Postępy mogą teraz wyzwalać komendy, kiedy zostaną osiągnięte.
|
| Ikony postępów mogą teraz posiadać wartości danych.
|
Dodano pięć modyfikatorów dla komend /advancement grant i /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through", i "only". |
| 17w17b | Domyślne osiągnięcia otrzymują teraz tytuły i opisy ze swoich plików lokalizacyjnych.
|
|---|
| Dodano licznik wykonania postępu, dzięki któremu łatwiej wykonywać niektóre postępy.
|
Dodano wyzwalacz changed_dimension, który przyjmuje dwa opcjonalne warunki: to i from. |
| 17w18a | Ponownie dodano pojawianie się powiadomień na czacie po wykonaniu postępu.
|
|---|
| Dodano nowe postępy do kategorii 'Przygoda": "Najlepsi przyjaciele na zawsze", "Papużki i nietoperki" oraz "Zakochana para"
|
Dodano dwa nowe wyzwalacze: minecraft:tick oraz minecraft:tame_animal.
|
Dodano dwie nowe opcje wyświetlania: show_toast and announce_to_chat.
|
Dodano zasadę /gamerule announceAdvancements, która włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując tym samym konieczność edycji pliku server.properties w celu wykonania tego.
|
| Zmieniono wymaganie do wykonania postępu "Stąd jest wspaniały widok" - od teraz należy wznieść się na wysokość 50 bloków.
|
| Ładowanie postępów jest teraz ściśle powiązane z plikami JSON |
| 17w18b | Dodano kategorię "Rolnictwo", a wraz z nią nowe postępy.
|
|---|
| Postępy dodane w poprzednim shapshocie zostały przeniesione do tej kategorii.
|
Dodano trzy nowe wyzwalacze: consume_item, placed_block oraz arbitrary_player_tick.
|
| Do wykonania postępu "Łowca potworów" oraz "Polowanie na potwory" wymagane jest teraz zabicie 22, zamiast 23 mobów (z listy usunięto Iluzjonera). |
| pre1 | Dodano nowe postępy: "Na zdrowie!", "Na śmierć i życie", "Demon prędkości" i "Niepewny sojusz".
|
|---|
Dodano nową opcję wyświetlania hidden, domyślnie ustawioną na false.
|
Dodano wyzwalacz effects_changed, used_totem oraz nether_travel.
|
| Drzewa postepów są teraz wyśrodkowane.
|
Przedmioty i byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość NBT.
|
Byty w postępach psiadają teraz specjalną wartość effects oraz location.
|
Usunięto wyzwalacz arbitrary_player_tick. |
| pre2 | Dodano ukryte wyzwanie "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?", za którego ukończenie gracz otrzymuje nagrodę - 100 punktów doświaczenia. |
| pre3 | Dodano nowe wymaganie do wykonania postępu "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?" - gracz musi dodatkowo posiadać na sobie efekt "Odporność"; zwiększono także nagrodę do 1000 punktów doświadczenia.
|
|---|
| Dodano nowe wymagania do wykonania postępu "Zbilansowana dieta" - gracz musi dodatkowo zjeść wszystkie surowe i pieczone ryby, oraz zaklęte złote jabłko.
|
| Interfejs postępów zapamiętuje teraz ostatnio otwartą kategorię. |
| pre7 | Gracz za ukończenie wyzwania dostaje nagrodę - punkty doświadczenia. |
| 1.12 | Dodano dźwięki do powiadomień o nowo wykonanych postępach. |