Użytkownik:Melwin22/Workspace
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Typ |
Broń |
| Wytrzymałość |
Złota: 32 użycia |
| Odnawialne |
Netherytowa: Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Włócznia (ang. Spear) – nadchodząca broń. Może zadawać tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który ją trzyma.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki + Deski |
| ||||||||||||
| Patyki + Bruk/ czernit/ łupkowy bruk |
| ||||||||||||
| Patyki + sztabka miedzi |
| ||||||||||||
| Patyki + sztabka żelaza |
| ||||||||||||
| Patyki + sztabka złota |
| ||||||||||||
| Patyki + diament |
|
Ulepszanie
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
+ Diamentowa włócznia + Sztabka netherytu |
Naturalne generowanie
| Przedmiot | Struktura | Pojemnik | Ilość | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Kamienna włócznia | Podwodne ruiny | Skrzynia w małej ruinie | 1 | 28,5% |
| Skrzynia w dużej ruinie | 1 | 26,3% | ||
| Miedziana włócznia | Wioska | Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 30,6% |
| Żelazna włócznia | Wioska | Skrzynia zbrojmistrza | 1 | 22,9% |
| Zakopany skarb | Skrzynia | 1 | 16,7% | |
| Diamentowa włócznia | Ruiny bastionu | Skrzynia ze skarbem | 1 | 15,2% |
| Zaklęta diamentowa włócznia | Miasto Endu | Skrzynia | 1 | 12,7% |
| Ruiny bastionu | Skrzynia ze skarbem | 1 | 15,2% |
Moby
Zombie i posuchy mogą upuścić żelazną włócznię, a pigliny i zzombifikowane pigliny - złotą włócznię, jeśli się z nią odrodzili, po zabiciu przez gracza. Szansa na upuszczenie włóczni wynosi 8,5% bez użycia Grabieży i wzrasta do 11,5% przy Grabieży III.
Zastosowanie
Broń
Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie obrażeń. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem.
Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie hitboxa celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,25.
Jeszcze jedną cechą, która odróżnia włócznie od innych broni, jest możliwość atakowania poprzez niesolidne bloki (np. trawę czy trzcinę cukrową.)
Włócznia dwa podstawowe tryby ataku: dźganie i natarcie. Działanie włóczni różni się w zależności od trybu.
Dźganie
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy). Włócznie wykonane z lepszych materiałów zadają większe obrażenia, ale mają mniejszą prędkość ataku. W przeciwieństwie do innych broni, dźgnięcia włócznią w ogóle nie da się wykonać, dopóki jej atak się nie odnowi. Dźgnięcie włócznią nigdy nie będzie też krytycznym ciosem.
| Materiał | Drewniana | Złota | Kamienna | Miedziana | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wytrzymałość | 59 | 32 | 131 | 190 | 250 | 1561 | 2031 |
| Obrażenia (JE) | |||||||
| Prędkość ataku (JE) | 1,54[1] | 1,05 | 1,33 | 1,18 | 1,05 | 0,95 | 0,87[2] |
Dźganie włócznią nie niszczy bloków (zarówno w trybie przetrwania, jak i w kreatywnym), chociaż wykorzystuje ten sam klawisz, którym niszczy się bloki.
Natarcie
Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni.
Atak ma kilka faz:
- Po rozpoczęciu ataku następuje krótki okres przejściowy, kiedy włócznia się podnosi. W tym momencie nie może jeszcze uderzać celów.
- Następnie zaczyna się główna faza ataku (ang. Engaged). Włócznia może uderzać cele, odrzuca je, a jeśli prędkość jest wystarczająca, może również zrzucać cele z ich wierzchowców.
- Po kilku sekundach włócznia nieznacznie opada i zaczyna się kolejna faza (ang. Tired). Włócznia nadal może uderzać cele i je odrzucać, ale nie zrzuci już celu z wierzchowca.
- Po dalszych kilku sekundach włócznia opada jeszcze bardziej, zaczynając ostatnią fazę (ang. Disengaged). Uderzenie włóczni nie odrzuca już celów, chociaż nadal zadaje pełne obrażenia.
- Natychmiast po zakończeniu ostatniej fazy włócznia podnosi się i można rozpocząć kolejne natarcie.
Włócznie wykonane z lepszych materiałów mają lepszy mnożnik obrażeń, ale ich atak trwa krócej.
| Materiał | Drewniana | Złota | Kamienna | Miedziana | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mnożnik obrażeń | 0,7 | 0,7 | 0,82 | 0,82 | 0,95 | 1,075 | 1,2 |
| Czas trwania natarcia | 15 sekund | 13,75 sekundy | 13,75 sekundy | 12,5 sekundy | 11,25 sekundy | 10 sekund | 8,75 sekundy |
Zaklinanie
Wszystkie typy włóczni można zakląć w stole do zaklinania lub na kowadle. Mogą otrzymywać następujące zaklęcia:
- Tylko jedno spośród: Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów
- Szarża - specjalne zaklęcie dla włóczni:
- Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu.
- Poziomy I-III.
- Zużywa 8, 32 lub 128 punktów wytrzymałości włóczni przy użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.
- Grabież
- Zaklęty ogień
- Odrzut
- Niezniszczalność
- Naprawa
- Klątwa znikania
Dźgnięcie netherytową włócznią z Ostrością V zadaje 8 punktów obrażeń - tyle samo, co niezaklęty netherytowy miecz. Jest również znacznie wolniejsze od uderzania mieczem.
Natarcie z tą samą włócznią podczas zwykłego biegu zadaje 9 punktów obrażeń, podczas jazdy na najlepszym możliwym koniu - 20 punktów, a podczas najszybszego lotu elytrami - 43 punkty.
Naprawianie
Wszystkie wytwarzalne rodzaje włóczni można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto włócznie netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.
Przetapianie
| Składniki | Wejście → Wyjście | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Żelazna, złota, lub miedziana włócznia |
|
Drewniana włócznia może służyć jako paliwo, przetapiając 1 przedmiot.
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.11 | 25w41a | Dodano włócznie wraz z nowym zaklęciem Szarża, przeznaczonym tylko dla włóczni. | |||
| Szarża i Naprawa nie mogą być dodane do tej samej włóczni. | |||||
| 25w42a | Atak włócznie nie może już przenikać solidnych bloków. | ||||
| Szarża i Naprawa mogą być już dodane do tej samej włóczni. | |||||
| Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
| 1.21.130 | Preview 1.21.130.20 | Dodano włócznie wraz z nowym zaklęciem Szarża, przeznaczonym tylko dla włóczni. | |||








